能让rt支持vr所有vr材质参数吗

谁知道vr布料材质参数怎么调更逼真?
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谁知道vr布料材质参数怎么调更逼真?
提问者:韦嘉言|
3063次浏览|
我来帮他解答
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已有3条回答
回答数:38001
| 被采纳数:11
有三种,普通布料,毯子,丝绸。一般就是下面方法就比较逼真了。
一、普通布料
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1、材质分析:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
2、参数设置:
A、VR毛发插件做法:
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
B、VR置换地毯:
(1)首先建立切角长方体,设置好倒角
(2)第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联
(3)第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质
1、材质分析:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
回答数:16005
| 被采纳数:30
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
回答数:13111
| 被采纳数:3
你好,很高兴给你解答,我给你提供一些我的经验,你参考一下
布料看你是做哪种,如果是普通的布料,在漫反射通道给张贴图就行了,如果做绒布,就在漫反射通道里给个falloff贴图,alloff面板里,上面那个NONE条给张布料贴图,falloff
类型选择fresnel类型
欧式地砖无非就是亮光地砖调法的基础上调点磨糊反射值,如果要想反射效果好点的话subdivs(细分)给到15~20,这样磨糊反射的效果更细腻。最近关于GPU渲染的一点尝试(redshift和vray&rt简单对比)_戴老师在发光_新浪博客
最近关于GPU渲染的一点尝试(redshift和vray&rt简单对比)
  最近新换了电脑,搞了个GTX980的显卡,终于可以愉快地搞GPU渲染了。自然地,我想测试一下主流的GPU渲染器的渲染速度,来比对一下到底谁更好用。但是在测试的过程中,我却发现了GPU渲染的瓶颈,从来就不会在速度上。
  其实很关键的点是在于显存的利用率上。比如说我的980有4G的显存,我做的一个不算复杂的场景,几个基本的vray mtl
​合在一个blender
mtl上面,使用了一些4k的图,结果直接就显存不够了,只好改了一份2k的贴图,才能渲染。你说,这还叫人怎么做复杂的场景,这时候我才意识到,原来选择泰坦居然不只是因为信仰,原来12G的显存,真的会有用。。
  就是这一张,相信很多朋友看过,并不算复杂吧。980 4g显存,vray
rt渲染不出。​
  对于显存的利用率,是现在vray rt最大的问题。除此之外,比较大的还有一个问题,就是rt和adv(正常cpu使用的渲染器)渲染的时候,使用的是两套不同的设置方式。使用adv的时候,是大家都熟悉的,设置材质球的精度啊,设置灯光的精度啊,设置图片的抗锯齿啊,这些。然而,使用rt的时候,你设置的这些参数就全都没用了,取而代之啊的,是使用最大渲染时间,经过你指定的时间以后终止渲染;或者使用最大射线数量,当每个像素发射的射线数量,达到你指定的最大射线数量的时候停止渲染,保存图片,分离element元素。这个的射线数量,包含了你平时调节的所有参数,你可以理解成一个质量的全局控制。也就是说,使用rt渲染的时候,你没法细致地控制具体的精度。虽说确实可以出成品动画,但是控制​起来跟之前的思维不同,很难接受。
  rt渲染8k贴图的时候,直接出不来,使用4k还可以。不知道是不是我自己的问题。
  rt渲染3s材质的时候,颜色没法使用自带的线性工作流,可能要使用gamma节点,好蛋疼。
  另外不能渲染一些特定的效果,比如fog color。
  总之,现在的vray
rt​感觉比较适用于测试渲染,出产品序列,虽然也可以,但有太多大问题没有克服,rt也不能渲染出和adv一样的效果。虽说最近的一些版本,rt能力越来越强,可以渲染场景细分,可以渲染置换,可以渲染3s,可以渲染毛发,可以出产品序列。看起来似乎都可以,并且还一而再再而三地大幅优化渲染速度。但是就是没有解决根本的显存利用率问题,两套渲染设置也很蛋疼,于是这就决定了vray
rt更像是一个测试渲染的渲染器,面对成品渲染的时候,有好多问题需要解决。
  以后我再也不问别人公司为什么不使用vray
rt去渲染动画了,亲测不可用,真打脸。​
  相较之下,​redshift这个渲染器的劣势是:东抄西抄,自身功能还不全面,许多地方用起来不舒服。
  比如你渲染​AOV的时候,像输出一个多通道的EXR,就要把每个AOV的输出路径,都填写成一模一样的一个文件地址才可以。于是你每个场景的每个AOV都要去手动修改,这是有多么蛋疼啊,程序员大哥到底在搞什么?
  缺少类似vray的light select功能,直接造成我们项目渲染成本要浪费100w+
  自带的3s材质形同虚设,虽然在2.0版本可以使用alshader了,但是渲染出来的aov有问题,通道合在一起跟beauty不一样,主要就是3s那一层,估计是bug,毕竟用别人的材质。
  还有让我很难过的是,点光居然没体积,是无限小的一个点,那跟maya自己的点光有多大差别。
  不过这些说起来都还是能够接受的小问题。
  redshift最大的优势是,他们克服了显存利用的问题,我们一个场景,几十张8k的图片,载入了20G,但是贴图站的显存只有800M。看官方文档上说,使用的是缓存循环机制,类似于CPU渲染的时候对内存的使用机制,是大家都没解决,但是他们解决了的问题。对于这一点,我表示,真的有点厉害啊,虽然说你们东抄西抄,却还是有核心技术啊。就凭这一点,这渲染器就确实能解决成品渲染的问题,就凭这一点,他们确实就可以覆盖市场。
  总之,redshift有的问题都不是大问题,反而是解决了最核心的显存利用问题,相信之后的版本,他们修正这些小问题也不是多难的事情。经过这段时间的使用,目前看好redshift的发展势头。
​​​​​  我觉得vray
rt不要老想着去提速了。就像我开篇说的,GPU的瓶颈和差距,从来就不在速度上。还是想办法解决一下缓存的问题,改改设置,让rt也使用本来的场景设置,渲染出来的结果跟cpu渲染的一样。那和redshift还有一战之力。
  后面可能还会测试一些iray
octane什么的,欢迎大家持续关注,积极讨论。​
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你可能喜欢在3d max中用vr渲染器,给材质的时候是必须给vr材质,还是给其它材质也行?比如标准和建筑材质。_百度知道
在3d max中用vr渲染器,给材质的时候是必须给vr材质,还是给其它材质也行?比如标准和建筑材质。
我有更好的答案
用了VRAY渲染器,给的材质不一定就要用VRAY材质,3DMAX默认的其他材质,VRAY渲染器也可以识别或者说可以使用。3DMAX中的其他的大部分渲染器也是一样,除了可以使用自身的材质以外,3DMAX默认的其他材质都可以使用。只是说渲染器专用材质之间,不同的渲染器不能互用。 比如你使用VR渲染器,可以使用标准材质,也可以使用VR材质,但是你不能用MENTALRAY渲染器的材质,也不能用BRAZIL渲染器的材质。同理,你用的BRAZIL渲染器,那么你可使用BRAZIL渲染器的材质,也能用标准材质,但是你不能用VR材质。
采纳率:67%
来自团队:
MAX标准材质可以用,但是MAX的光线跟踪材质 好像不能用 我都是用VR的材质 简单方便,渲染面板改成VR的时候 好像没有 建筑材质了
我觉得MAX自带的标准材质很好
但是介绍标准材质这方面的书籍 太少
无奈太多的也不了解
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。VRay RT怎么用_百度知道
VRay RT怎么用
我下载安装了一个09版的VRay RT,64位的,已经成功安装了,我打开一个max文件,然后选了VRay RT,但直接点渲染又弹出个框说不能用于产品渲染,这个渲染器用的是什么快捷键啊,有没有用过的人来告诉我怎么用啊
我有更好的答案
vray rt是vray的新功能,可以选反使用CPU或显卡来做渲染运算,能够在视图中快速的看到渲染效果。VRay-RT的实时渲染,可以使用CPU或显卡GPU完成,要进行二者的切换,一定要先关掉渲染结果的帧缓存,选OpenCL即是进行GPU渲染;&不过目前VRay-RT的实时渲染,还受许多限制,许多材质类型及渲染效果还得不到支持,还不能做为出图的最终渲染,其渲染结果跟产品级渲染还没法比,适用于简单材质的产品效果的预视,对材质及场景复杂的建筑效果图来说,没有太大的实用价值,不过对于使用双显卡,双显示器的用户,可以在使用一个显卡做图的过程,用另一个显卡来渲染大效果也是挺不错的。
采纳率:84%
来自团队:
即可进入VRay RT进行渲染.blog.163.com/blog/static/04/" target="_blank">http://tonyq2d.blog,进入max以后渲染器选择一栏中production选择vray插件,如果安装了如果您成功安装VRay RT。详细图解请参考,请确定您是否也安装了支持您max版本的vray://tonyq2d:<a href="http,Activeshade选择vray RT。左下方的Activeshade前的复选框激活.163
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在渲染选项框里选择activeshade要不选production
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