神武手游化生加点化生什么时候加强

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神武化生治疗技能增强之后的恢复量亲测
来源:作者:24K
今天化生的治疗技能得到加强,治疗效果比之前要高了。但是具体增加多少,很多玩家都不太清楚,下面来给大家介绍下。首先是134技能HS,没有卦象+治疗效果,真元推气是+10%治疗,别的都是翻倍。下面上图,大家来看看现在的治疗效果。
飞升技能由于这只是个129的小号就没得测试了,从上面的截图可以看出来这次更新之后,好像直接+了100点的恢复量,还是不错的。配合上卦象的话估计效果更好。> > 文章正文
  首先,发这个帖子是为了新人玩化生不被误导。
  本人玩化生3年有余,到目前为止飞升129,你不要问我又没有权利来解读化生,至少我比那些没玩过化生来谈论化生的人强吧,很多新人关心的第一个问题就是化生加点问题。
  现在我来解析下,首先给出的加点方法2血2耐1敏。
  这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系
  他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信
  很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我
  血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前
  90以后就开始走分水岭了
  因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而
  而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的
  而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先
  出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度
  再来说说120以后的情况
  这阶段也是停留最久的时候
  对于这个阶段来说很多人民币玩家开始出现,对于人民币玩家来说需要一个什么样的化生来作为一个队友呢一个能保证他们稳定输出的医生,怎么保证稳定输出呢 那就是
  气血的保证,对于气血来说无非就是宝宝与人物,和尚作为一个专职医生,那么考量一个化生是否合格的标准是什么呢 那就是速度与回复气血能力
  所以后期化生混队很多队长上来问的第一个问题就是速度 与特技有什么 (速度是保证你能为他们加血,特技就是你加血的手段 )这2个如果达不到要求 人家是不会要的
  如果你只玩到90左右,那么以下的就不用看了
  =================================================================================================================
  那么到后期的加点到底是怎么加呢
  推荐2血3敏
  我以前发帖就不推荐化生加耐,现在更新后我更坚定化生不加耐,化生不会成为物理门派集火的对象,而 最新更新出的高级盾气 会影响到物理输出门派 特别是天宫与狮驼群攻的,恐怕以后天宫
  会越来越少的出现的PK中,相信不久就会是法BB纵横的时代,加耐的时代已经过去了,现在很多的大唐嫌自己被消弱了,不是大唐被削弱了,而是容易被集火点杀的门派都加防御了,
  现在说回化生,化生加血的好处就是血多抗法术打击,血多的另一个好处就是愤怒的增加量,化生虽然技能众多,但真正实用的也就 紫气东来(爆双倍还好,不爆还不如针灸来的好),罗汉金身、金刚伏魔、泽被苍生、固本培元、往生咒、外加洗髓与
  万物 而金刚伏魔与固本培元在等级有差别的情况下根本没机会使用,而飞升技能降生咒根本就是鸡肋的存在200血后期有毛用,饮鸩止渴虽说可以加满大量血但是掉血状态解不掉 弊端很大,
  总体来说化生面对后期暴力的输出,现有的回复技能是不足用的,还好神武有特级这种东西,所以只能靠特技来弥补了,特技的回血量与状态是是十分客观的,而众多的特技里化生需要的是四海升平与晶清诀,慈航这个特技不太实用,在PK后期慈航也许可用,但是
  面对实力悬殊的队伍来说慈航只能加快你灭亡的脚步,当队伍里化生躺了,相当于粮草断了,一个队伍没有了补给,灭亡是迟早的,慈航在活动中还是比较给力的,始终怪的智商不能与人比,
  以下已晶清与四海为例,其余的特技一队伍配置而定
  既然选择了四海与晶清就要看他的使用要求 一个是140一个150愤怒 ,愤怒来源就是掉血与喝酒,防御加愤怒不推荐,这里不是说喝完酒就一定能放出来,那么怎么能放出来呢 那就是你要第一个出手,第一个出手好处是;能预先判断当前情况 把握战局走向
  另一个也不会被对手控愤怒,对面的笑里只能变鸡肋,这个时候如果把对面激怒了来点杀你 你就偷笑吧,只要对面阵脚一乱 赢是迟早的事
  关于特技我不多说了大家都用共识,我只想说的就是化生要一速
  为什么要一速还有一个原因就是宝宝
  后期大家的宝宝都3000以上的血,生存能力可比恐怖,想清除BB越来越困难,这也是慢慢都演变成了持久战 高强壮 高保命的BB比比皆是
  同样这种BB也适合化生,既然选择了化生那就走到底,因为化生的BB是比较容易遭到集火的对象,本人以前养的是大唐孩子,后来根本站不脚,直接改成化生龟速还魂孩子
  父子化生 回复能力真的没的说
  最后我想说所有玩化生的朋友都不是为了PK而活的,因为后期化生PK弱的真的不是一般,敏加的太多 单挑随便碰下都要命,封有控制技能,和尚只有加血技能
  但是化生在团队里绝对是精神支柱,只要化生不倒下,就有赢的希望
  最后我想说点建议
  后期高级的变身卡产量真心太少,希望以后会出一个低级卡片合成高级卡片的功能
  化生低级阶段与高级阶段真心完全是2个门派,2种走法神武里面化生寺点修除了双抗还点什么,网上说点法修会提高加血量,但不清楚什么是法修,是第一个攻修吗?_百度知道
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神武里面化生寺点修除了双抗还点什么,网上说点法修会提高加血量,但不清楚什么是法修,是第一个攻修吗?
我有更好的答案
化生先点法抗 再是物抗 第3个和第2个 然后是BB修 第一个攻法修不用点辅助技能必点强身 临仙的NPC或者帮派里都能点
那化生寺点攻修会提高技能的加血量吗?
攻修不会提高 所以一般HS不点攻法修 我记得梦幻的HS点法修会提高加血量来着 但神武没有神武HS的加血量只跟技能有关 后期有真元后会出现暴击
采纳率:59%
BB4个修中,如果不用法系BB化生不用修功法(功法是提升命中和输出的),没意义而且量大一个顶俩,人物防修,法抗必须要,越高越好
除了攻修和宝宝法术指挥其他都要点
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神武化生技能求加强:辅助不能一人独大
神武化生技能求加强,辅助不能一人独大,大家快来围观吧。
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  化生的就是御魂感觉真心没有普陀御魂有特色,首先洗髓换骨,恢复自身或队友的大量气血,这个御魂与普陀的门派技能大海无量的效果是相差不大的好吧。还有万物回春就相当于一个四海咯,这样普陀刷个装备四海也是能达到这样效果的。
  普陀御魂能解除封印的同时抗的封印,而化生还是在加血,还有一个就是普陀的极乐回天,这个技能真的是感觉逆天了,恢复气血和伤势,死了就将其复活,怕什么残血啊,麻麻再也不用担心会躺地板了。
  真心的求改化生技能。
  1:金刚附魔 求改成增加人物伤害百分之10 金刚护体 求改成受到的伤害减少百分之20
  2:泽被苍生 求改增加百分之10的回血量
  3:药咒师 求改成中毒后可以用特技解除
  4:洗髓换骨 求增加若死亡 可复活增加少量气血。
  这样才能游戏平衡 同为辅助不能一人独大
  小编寄语:小编觉得现在的组队几乎都会组PT很少有组HS的了,虽说之前有修改HS的门派技能,但是真心没什么鬼用。门派平衡还是很重要的。
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神武化生加强攻略:少主HS的BB打造之路
神武化生的加强攻略,打造少主HS的强力BB。大家快来围观吧。
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  对于给宝宝打书,玩家可能忽略了一点,就是关于隐身宝宝的问题,这一点,反而地府倒是不在乎的。
  我们必须要知道,隐身的宝宝除非隐身回合到了,否则,我们所有增益技能效果都是不能给隐身宝宝套上的。
  所以呢,HS的两大BUFF技能,对于隐身宝宝来说,等于不存在。
  这就使得,虽然隐身可以使宝宝的生存得到很好的保证,但同时也让HS的技能不能最大化发挥。
  辅助的宝宝其实比较难
  首先HS作为一个纯辅助门派,自身输出能力是相当悲剧的,所以,一个HS必须有拿的出手的输出宝宝,配合自己日常生活的需要。
  这样的宝宝,一只足以(关键)
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  方案一(实用版):高吸血 高必杀 高保命 高勇敢 HF 输出技能优先 高气势 高飞行 高连击 高追击
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  方案三(豪华版):高神佑 高必杀 高连击 高偷袭 HF 高勇敢 高夜战 高强力 高气势
  未来宝宝4技能也可以这么打。
  先来说一下,无论你选择哪个方案,我也不管你选什么宝宝这么打书,但是要记住,这个宝宝必须是可以带很久的,起码要带到105之前你都不会丢的,所以慎重。
  其次就要一个让你PK不用太费心的
  方案一(少主版):高神佑 高强壮 高必杀 高夜战 HF 输出技能优先
  方案二(一劳永逸版):高保命 高吸血 高勇敢 高报复 HF 高 高防御 高飞行 高幸运
  方案三(我不死你死版):高幸运 高强壮 高神佑 高吸血 HF 输出技能优先 夜战类技能可有可无
  以上搭配,都是从少主角度首先考虑的,95以后,会有不同打法。
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