永远的7日之都游戏,欧芷琳这个人是谁谁啊。。。

《永远的7日之都》是一款都市题材的传说扮演游戏。
永远的7日之都怎么玩?新手必看的入门攻略
永远的7日之都
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:动漫
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文永远的7日之都七人众是什么意思 7日之都七人众介绍
发表时间: 14:37:22|来源:|作者:一夏
  永远的7日之都七人众是什么意思?关于7人众呢需要牵扯到7都一系列的故事,大家可以仔细研究一下7都的世界观,下面小编先为各位玩家迷惑的:7日之都七人众介绍  7日之都七人众介绍  七人众是中央庭创立之初的七名神器使。  他们分别是安托涅瓦、爱缪沙、晏华、奥露西娅、芙罗拉、罗纳克和达尔维拉。  这个在剧情中会出现哟~  以上就是小编为各位玩家带来的永远的7日之都七人众是什么意思 7日之都七人众介绍,希望对各位玩家有所帮助~
大小:1.40G
永远的7日之都
类型:角色扮演
游戏版本:v0.
游戏大小:1.40G游戏实况/卖萌扯淡/姐妹撕逼~投稿:45粉丝:2.2万看过该视频的还喜欢miniOFF永远的7日之都
因内部整改暂停游戏下载服务
最新版本:6.9
近7天:8.3
Android:8.2
请先后,再进行操作
退游了,评论重写。策划的各种所做所为这里不提,就讲游戏。七日之都是一款非常吸引人的游戏。七日之都是一款刚开始非常吸引人的游戏。吸引人的地方在于,你刚开始玩的时候会越来越有代入感。我们刚开始进入游戏,什么都不懂,一切都是那么新奇,如果不看攻略,剧情什么的一点都不知道,你会开始为剧情中的人物感伤,哀叹安的离去,哀叹安托的消逝,七日之都就靠这种代入感,吸引了很多多愁善感的玩家。然而这个投入感只能持续到两三周目。两三周目之后,前面的重复剧情将会不再吸引你,再往后再往后,大部分玩家就会对剧情毫无感觉,变成只为效益而行动,丝毫没有享受游戏的感觉,&都市幻想rpg&,我不知道该怎么评定这句话。七日之都的这种游戏形式终究不会吃香,我认为这也是为什么继七日之后各大游戏厂商没有跟进模仿的直接原因。现在的游戏,要么是杂糅风格,可以称作大杂烩。要么就是在某些游戏的基础上进行细致的优化,可以称作炒冷饭。比如吃鸡就是属于炒冷饭型,在各位大逃杀系列的老玩家的支持下推出了吃鸡,更讲究技巧性,系统更加丰富。那么七日就属于大杂烩了,galgame模式的剧情和分支选项,战斗玩法和技能设计又是属于模仿了王者等moba游戏的思路,影装的cost,神器突破等等都可以看到别的游戏的影子,但是七日之都整合得非常成功,但是这并不是一个成功的尝试。败就败在把galgame制作成网络游戏的形式,为什么?因为galgame的精华是在于剧情,首先七日是网游,有需要维护的服务器,剧情太过精细,在增加了游戏大小的同时也增加了维护难度。其次,剧情上的解释就有漏洞,为了让周目持续下去,必须要进入轮回,不进入轮回就无法攻略神器使,不进入轮回就无法领取周目奖励,不然剧情的解释就有矛盾(主角为了脱离轮回才一遍遍地在轮回里挣扎,为何还要再进入轮回折腾自己?)玩家还在问这游戏有没有完美结局,看来还是没有理解这个游戏。十几周目后,以前多愁善感的玩家都被迫成为了强度党,对于安托和安的死视而不见,对主角一遍遍感受轮回的痛苦也表示淡漠,唯一想的就是要抢哪个1cost,重构怎么还不出套装,这个周目攻略哪几个神器使,万神殿怎么还不刷新,记忆殿堂怎么还不更新。乐趣在周目轮回中被消磨殆尽,玩家都变成了强度党。这是七日的唯一弱点,不是缺点,说是弱点,因为弱点没法改正。
游戏很好玩,可是我的好像出了一点问题,打了的有几周目了,但是安线就是过不去,不是因为什么事情没找安,而是因为我在玩的时候,每当安说要去公园拍照的的时候,我就带她去中央挺巡逻,但是就是进不了任务,没有显示可以找安谈话的路线,有没有大佬能和我解释一下这是为什么啊。
永远的七日之都体感反馈:这次七日之都迎来了一次大更新,解决了一个关于影装的严重问题,单个影装可以捆绑多个神器使,在一定程度上大幅解决了关于影装洗练和突破所耗费的大量尘的问题。不再需要给不同神器使重复准备稀有影装,这使在影装上花费的精力与金钱控制在可以接受的范围内。这表现了七日对于部分利益的舍取已经有了新的理解。可以看做一个好的开端。但是还是依然存在很多旧的问题。●[活动趣味性]光走剧情的手游肯定活不长,我觉得七日的文案已经很厉害了,但是也不可能做到一个月一条主线的更新程度,所以必须借鉴fgo的经验,做到主线与有趣活动的交替进行。而活动不应该老是[打蚊子],而是推出一些新品种的大型高难boss。●[S神器使多余碎片处理]重复获得相同碎片而不能得到喜欢的神器使,这个体验非常差,憋屈程度不亚于婚恋诈骗。是不是应该推出一些达到一定数额重复碎片可以兑换缺失碎片的保底机制的确值得参考,毕竟作为一个不完整的galgame,七日的重心在不知不觉间向厨向转移。而S级在稀有与骗钱之间必须掌握一个令玩家可以放心氪金的理由。●[支线攻略]讲真一些神器使的支线攻略比起主线更令人觉得有趣,而与一个神器使仅有一条的攻略支线实在是不能满足玩家的胃口,而且支线肯定比主线好写,推出复数的支线攻略在未来主线剧情越来越受限制的情况下,可以给游戏增添一线生机。[偏养成]●[好友互动性]联机●策划脑残指数DBI (0~10)(Designer Brainless Index)[数字越大,策划越脑残]三月评定8.5影装系统更新-2四月暂定评定6.5讲真这次更新感觉像是换策划了,继续努力吧。
28元一抽说实话已经属于贵的了。而且!没保底!贵也行,出点货?抱歉,装备和人物在一起。一半几率是装备。抽到的人物基本都是b和c的。你以为这就完了吗?no!当你抽了二十把,六百块打了水漂以后,终于抽到了s人物&&的碎片&&???s级人物需要三个碎片。a级人物需要两个碎片。碎片?我给你的人民币可都是整的啊?你以为这就结束了吗?naive!碎片是分号码的!重复的不算!又抽了n个648之后,你会发现,即便你抽到了几率渺茫的s级碎片,你手里只有两个碎片,剩下一个死活没出。&&&&&&&&&&&&&&十九周一个初始s没抽到的老咸鱼路过。抽不到s也别伤心,只要888的皮肤还是有的。
优点自不必多讲,声优音乐立绘建模,剧情也说得过去,那么要客观分析一个游戏肯定是要去找它的缺点和不足首先说一下,我算是开服玩家,那么就用这个游戏的发展时间来叙述。作为一个galgame中午开服我去无攻略自己开荒,然后硬着头皮打到晚上打了个箱庭,头皮发麻加一脸懵逼.作为一个galgame你游信息复杂加大难度无可厚非,可是接下来几周目我不断的尝试最好的一次打出了黑暗中的身影,我相信很多玩家是不会去查攻略而更喜欢自己去探索,那么现实当中一个又一个七天去尝试无数次失败代价是否有些大了呢?而且时钟这方面抠门得很,几乎无法通过别的途径获得推剧情所必须的时钟,这点大家应该深有体会。紧接着各种暗改爆率和装备转移属性的概率又成功劝退了一波。再之后就是喜闻乐见的初音联动,没有配音没有文本没有支线剧情,概率感人的没活说,毕竟稀有装备人物和人物碎片都放在一个池子里(之后还加入了普通装备),活动也是无聊至极且奖励可以忽略不计。春节的大型劝退活动,又肝又无聊,且推出了剧毒玩法万神殿,几百个进阶材料肝爆炸只为了加4c,而且还是一个人物,如果你刚灵巧物法都练的话想毕业基本属于有生之年,而且万神殿无尽难度不低,想每次打30层很费精力。接下来就是石头门联动,在官博预告第二天就放出了更新,建模做的稀碎,而且继续无聊的活动且没有cg没有配音,到现在为止配音这项已经基本被吃掉了,一大片活动放眼望去一半和氪金有关且氪度很重,这个应该都有了解。再之后的无尽和装备优化只是杯水车薪,可以计算一下最后的解放满突破依然遥遥无期,装备共享之后记忆殿堂难度加大该打不过还是打不过,剧情嘛,蛤?听说有新剧情&总之呢,一个galgame强行向着练度游戏方向越走越远,半年来剧情只更新过可以合并为一条半的三条主线,氪度和肝度总结起来可以说是氪不出想要的肝不出有用的,偶尔活动送点奖励那些东西有什么用玩过的自然都懂。作为副本的乱流加入垃圾装备污染,卡池加入普通装备污染,考试加入皮肤卷污染,再加上个不明觉厉的黑门,实在是不知道ch是有多么逆天。最后总结,一星给立绘建模一星给声优,最好不要入坑,入坑了也千万不要氪,没有人会希望一个游戏凉,但是最后的结果的确令很多人失望,最后防止水军嫌疑,诺亚81级5.9w战弃坑两周留念
设想赞,画风赞,人物赞,UI大赞。这个游戏作为网易产品属于质量过关,也是比较有代表性。但是缺点也很明显:游戏性不足。其实应该给9分,扣分给挂机。每天至少挂机1小时太过了,更新后每天要刷的内容大大增加了肝度,但是游戏性没有得到提升。主线剧情过得差不多之后感觉没什么可玩性,希望能降低无谓的肝度。
类似galgame的剧情,我还特意去百度查了galgame的真正含义,虽然百度百科也是人编的吧&&游戏中包含色情元素但并没有美少女登场的游戏,不能被分类为美少女游戏。&美少女游戏&不是&成人游戏&的同义词以上来自于百度百科。这游戏最大的弊病(在我看来。)是随着周目数的增加,怪物的等级随之增加,这必然要求角色的装备跟上,装备哪儿来?最大的来源,时空乱流(?名字记得不是很清楚&&),就这玩意,可以挂一下午!这玩意角色抽着也困难,五周目,30多个角色,记得不是很清楚了,毕竟老长时间没玩了,记得石头门联动回坑一段时间,那辆车我根本修不动!!!剧情赞是真的,但有些弊病的确很明显。
已经弃坑两个月了,小氪几百元,的确是款好游戏,为什么弃坑,有很多遭点我都不想说了,其他玩家也说得差不多了,我只想说从公测开始到我弃坑几个月出的角色全是限定,没出过一个常驻角色,初音联动3个角色,到春节的璃璃子4个(两个s靠脸,一个a容易出,一个a做任务) 全是限定,春节完了没多久又来个联动,我觉得这个游戏可能只会出限定角色,可以想象这游戏根本就不会有多少新玩家加入进来因为新人一进来就会看到一大堆不能获得的限定角色,一个吸引不了新人的游戏还能有什么前途,再想想以后每出一次限定角色都要玩命的去肝去氪金简直可怕,所以果断弃坑。只能说策划打得一手好牌。这游戏我给4星完全是看在才公测的那两个月。
呃&不知道为什么这么多人带节奏&萌新刚玩感受很好啊&非常精致的游戏&确实值得五星支持&已经轻氪二月卡支持并观望&有人说概率低&呃 自从我崩三72级(现79)才出第一个初S开始&我觉得各位都不行(滑稽)&观望一下 随时改评论&&现持观望支持态度&(fgo新宿更第二天就打完了&很简单&又没活动&在B站上看见了这个游戏的CG 非常惊讶 来试玩的)
策划能不能用点心啊,学学别的厨力游戏好不好命运石联动的时候就感觉哪里不太对,今天打黑门突然想到了明明这个游戏分战士分坦克分辅助分射手分法师,但是为什么各种玩法里面输出的席位永远在,这些职业类别除了在神器使列表栏里作为一个分类显示已经毫无意义了是么也就上次那个捡金币的活动让一部分影袭有了出场机会每次出活动都是打输出打输出,打输出也就算了,还要限时还要组队,如果你带着自己的真爱去就会被秒退,策划你脑子里装的屎吗?除了不停的打木桩想不出别的了吗?网易给你开的工资不够你吃药所以你这么报复玩家吗?从乱流到黑门到资质考试到万神殿,完完全全同质化的上班流程,也就记忆殿堂可以让非输出型角色上上场一手好牌打个稀烂,数值分析的和屎一样,把玩家热情当韭菜看,以为割了一茬还有一茬是吧?我就是想看几个不以打输出为目的的本,策划的脑子始终想不出来?
中肯一点玩法5分,剧情5分,CV动作5分,模型立绘4分,养成3分,氪金体验1分,装备0分,运营-1分,因为情怀和爱最后给个4分氪了几千,目前神器使只差巡音和一个钟碎片,7结局全收集,没啥好玩的就半弃坑了7日有顶尖的剧情玩法和好感度系统,以及正常的战斗养成,一般的装备系统,辣鸡的运营先说优点,剧情好7结局每条线都能看到用心在做,37个神器使支线既能保证质量又能保证差异性,核心玩法AVG+ SLG非常深得我这种宅的欢心,日语配音走心,听着很舒服,爱廖莎,白等的动作模型令人欲罢不能,立绘唯美且每条支线一个CG,很走心缺点也很明显,装备系统就是辣鸡,没得洗,不氪上万不可能毕业,你要是把核心用户定位在万元以上大R那我也无话可说,你怎么不去请渣渣辉,用户就是定位成30岁以上,你觉得,有能力掏出养装备钱的人有多少对这种游戏感兴趣?猫,火都被吃过,狮子兔子一路过关斩将直接杀到金装,养成系统后置付费,神器洗点是个无底洞氪金体验我就呵呵了,钟上下出了十多个,就没有中,然后联动到期清碎片,谁给你的勇气?这叫运营?完全不在乎用户体验然后,不出后后悔药我也不知道是研发的情怀还是运营的败笔,你和礼包绑定出都没关系,就是不出,点错了一周目就废了,也不能回档网易的用心做游戏用脚做运营我是见识到了,腾讯是氪金你就是爸爸;网易是我,运营,打钱
喵喵喵喵喵|?&?`)冒出来评个论永7的优点自然不用多说,我来提几个缺点(&_&)1.剧情重复和关卡数目一遍又一遍的轮回&_&但是我没有失忆来着感觉就算挂机也好费时间2.部分BGM智障比如说战斗胜利的BGM噔噔噔噔噔噔噔&S(&Д&;3.战斗视角不能挪刺杀希罗不仅要技术还要反应速度4.对非洲人不友好不抽出两个初始A就只能靠非洲砍王骚走位5.没有HE玩得心累最近出的攻略5神器使的自由者海星6.不玩近战就基本没有打击感对着空气挥拳头(?&??&??)7.肝!死命肝出一个初始A的非洲人(?&? )8.轻微吃书走希罗线希罗到底有没有拿走了中央庭黑核(&▔□▔)9.建模一般比如璐璐建模没法吐槽薇拉立绘是高冷傲娇攻建模就变成了大眼萌妹(?&?&&??)&&剩下的以后想起来了再补充&(=&&<=)&⌒☆
我只能说,玩的越久,越能嗅到这游戏里的网易味&&什么是网易味?就是用那些看似复杂其实说穿了都一个意思的设计套路逼肝骗氪,重复劳动,玩家越玩越觉得自己在上班,每天要做定期的工作才能看到那一点点成长一件金装要多少绿装才能合成?而一天能拿到几件装备?网易的大部分手游几乎都是这个路数优秀的美工优秀的音乐,再配上一个仿佛玩家杀了他全家的策划,一个新鲜出炉的七日之都或者yys就出现了
怎么说呢,四月份这次更新可以说是非常良心了。首先就是新加的一条攻略专用主线,自由度高,并且剧情也可以,可以说是这次更新的一大亮点。(什么是中央庭?)其次就是影装共享,这个功能让各种推图都方便了很多,不用再在推图前慢慢换装备,尤其是殿堂,不用再根据上阵神器使各种调装备了。再然后就是记忆加深,这个记忆加深意外地贴心,想开就开想关就关,相当于是给低战萌新们降低了通关难度,能完美通关时再完美。(其实这个功能对于不想完美通关殿堂的人也是一种福利)还有就是这次的西比尔的剧情可以回顾了,搜集书的活动周末可获得的道具翻倍了,这些也都是不错的改进。总体来说,这一次的更新让我看到了官方真的有在改进,和三月份石头门相比就像换了个策划。再送给萌新们一些感想:我是个十四周目的老咸鱼,一月底入的这个大坑,一开始瞎玩了一周目大致摸清了剧情,后来安托线出了事换了个区重新开始,现在走过四次希罗线(有一次翻了),现有神器使基本全部攻略完成(除去要开神器的达尔维密、要钟老板的雯梓以及最近走新线来不及攻略的嘟嘟噜),我一周目安线和三周目安托线全程搬了贴吧的攻略,神棋线走了1143的极限攻略,其余的周目,都为我自己参考每个线的必要流程(比如安线需要在第几天进行多少巡查)之后自行规划的。一般三十神器使后,除希罗线的周目都能一周目攻略五人以上(当然现在自由者线轻松了不少,但想拿结局或是攻略芙妈联动等等还是需要加入中央庭)。在这里给萌新一点建议,首先,一周目请走一边安线(如果一周目莽了也没事,就当熟悉剧情了,但安线还是要走的),二周目如果神器使不够就箱庭吧,推港湾区拿幽桐碎片,如果够就安托线外加救老师。总之二三周目可以先把箱庭和安托解决。四周目神器使应该够了,可以走一波牺牲线。30神器使以后再去走希罗线,一是轻松二是分高。再顺带说一下,请不要头铁自己莽剧情,请贴吧找到攻略跟着做,不然很容易凉凉,比如希罗线的选项,再比如白的支线。而且就算出了事炸了,也请有个良好的心态,下次做好就行了。再有,自己做攻略的感觉很不错的。关于殿堂,请参考B站视频,能推则推,推得越多当然越好,毕竟一是神器使二是万神殿的加成(我跟你讲晏华超强的,芙妈十安托十珈儿十等等的殿堂用晏华效果特别好)。殿堂可能对萌新不友好,但请有耐心,相信自己(我当时一个零十卡了几天,每天几小时地刷,后来有了凶真,三个大招完美了&联动组强无敌&)。关于日常,请勤奋一点,尤其是送神器使的活动,春节的羊、这回的凶真都很强(镜音没有不评价)。关于影装,请参考贴吧的影装详解,不要乱合装备。关于抽卡,请保持一个良好的心态,其实现在系统送的神器使也足够让你玩下去了,抽卡的神器使请随缘(抽卡最常见到的伽梨耶妮维强无敌不要其实初始C)。保持一个平常心很重要。请理智氪金,一单下去也不是一定出货。还有,可以相信抽卡cg的玄学!本人是靠玄学出过货的。最后,祝愿萌新们能达成自己的目标(战力也好神器使也好殿堂也好攻略也好,也请各位努力),也祝愿这个游戏不要凉凉,也希望暴躁老哥们能保持一个平和的心态去玩游戏。
游戏和GAL很大的不同就是完全靠攻略来进行游戏剧情。本质上还是吃战斗为主,根本没有多少玩家是自己探索出来。理由很简单试探不起,然后战斗系统一般。这些都不是问题,打一星最大的理由是MIKU太丑了这是我见过联动最丑的MIKU之一。
五颗星是给游戏里的各位,尽管我还是弃了这个游戏。从一周目开始,一直都是不断的重复,走之前的路,到最后都不想看剧情,一直skipskip,重复的建造城市,打怪等等,可能失去新鲜感是让我放弃它的最大原因。但是画风不错,故事也还行,如果有耐心,可以尝试解锁更多结局?
我是在bilibili下载的总评:好游戏!四星!我喜欢这款游戏的画风,我喜欢这款游戏的剧情!我喜欢这款游戏的游戏模式和对话!多种选择还有多种结局最重要的是:神器使!超喜欢!同时缺点很突出:1.贵!小氪怡情,但是这款游戏我完全体会不到小氪带给我的乐趣,一些无用的碎片,难道只有大氪才能拿到自己喜欢的神器使吗?目前的我们没有能力大氪。我喜欢收集英雄,每次联动心里都很开心,但是也很失落,因为我只能一些为数不多的方式得到我喜欢的神器使。太贵了,我相信大多数玩家还是像我一样的普通家庭+学生职务,希望官方能考虑到这点。2.累!虽然选择很多,结局很多,但是这款游戏的乐趣就是不断重复不断找到属于自己的结局,但是我为什么会累?问题出在战斗上和战斗机制上,我个人感觉游戏的战斗画面没有激情,有点简单,很多时候都是选择自动战斗。但是bgm和cv都挺给力的。希望能多多吸取玩家的反馈,把游戏越办越好。
最近刚玩的这个游戏,说一下体验感,感觉从美工到剧情设计都很喜欢,深深地迷上了这款游戏。
但是我也感觉到这个游戏的不足之处。例如,行动力跟不上,对于一个刚刚玩的起劲的玩家而言行动力没了是多么的残酷,游戏里行动力也无法购买,而且回复也很漫长,尽管有时有些活动可以领一些手表和时钟但是还是不够用,就很无奈。其次就是联机的问题,如果光是剧情副本我感觉是不够的
毕竟没有做不完的剧情 单一的副本一直刷也没啥意思 希望可以改进 ???
时隔很久后第二次评价,这次给制作组一个赞,五星好评!(要是再改下抽碎片就好了,濑由衣开服到现在都缺一个碎片2)新的自由线剧情风格变化挺大的各种各样路人的人生都塑造的很好,尤其是一改之前的画风弄成黑白画纸样式又给我当初第一次玩着这游戏惊讶感觉,希望制作组门还能坚持下去,更新的变化看在眼里。还有就是策划门长点心吧,别再作死了。作为个坚持过来的玩家看到新的自由路线给人感觉真的很棒,影装方面也大改动终于不用一个一个换了记忆殿堂的改动大大降低难度。万神殿只要有肝也能轻松过了。 只要你们按照现在这样坚持下去我会一直寻找这个世界的真相的。
剧情美术都极好,但是策划脑子不太对。四星是出于我对这游戏换了策划说不定还能好的一缕残念,否则光策划就够把分扣光的。永7策划的脑回路似乎是这样的:你们觉得天天打罐子重复性高,那好,改成打爆竹,等爆竹打腻了再打换成瓶子;你们觉得一张图打五遍重复性高,那好,再加一张打五遍的图,两张就好了吧,两张不够就三张。总之,在永7策划的脑回路里,把同一个玩法换张地图、换个模型,就成了&更丰富、更多样的玩法&。春节那个活动是让我直接弃坑了,大过年的,让你同一张图每天来回刷上四五个小时,还tm必须全手动。抱歉,在下有腱鞘炎,手指运动强度有限,有时间肝你这个还不如去练练琴。永7、隔壁某3的985,是我见过最坑的俩策划,没之一。
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永远的7日之都璐璐人物简介
作者:佚名来源:本站整理 10:34:10
永远的7日之都是网易的一款萌系动作类手游,将于11月24日上线,我们现在就来看看七日之都璐璐的属性介绍吧。姓名 璐璐身份 身旁围绕着星星的星座少女,有点神经质的完美主义者。性格 腹黑毒舌的璐璐性格阴沉,穿着却是意外的大胆。不过不要轻易得罪她,小心她为你默默改变运势,从倒霉一星期到每夜做恶梦裸奔,各种花招可是应有尽有!战斗方式 从小就对日月星辰产生了巨大兴趣。绘制星图极为准确,无法容忍任何一点误差。用算命的方式进行战斗背景 家中经营算命占卜,爷爷是一位神神叨叨的老算命家,璐璐跟在爷爷身边学习了很多算命方面的知识,从小就对日月星辰产生了巨大兴趣。某一天夜里,璐璐注视着遥远的天空,指出自己要到那片天空下去,同时,爷爷也得到了相似的算命结果。于是爷孙俩毅然收拾了行李来到交界都市。进入城市后他们受到了中央庭的欢迎,在这个城市居住了下来,爷爷在东方人街开了家算命馆。璐璐也进入了当地学校就读。以上就是永远的7日之都璐璐人物简介,更多游戏资讯,尽在跑跑车游戏网。
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