dota2幽鬼天赋开大怎么反

《DOTA2》幽鬼SPE路人攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
Dota2里面幽鬼是个大后期的存在,由于有折射效果,所以在团战的时候具有非常大的优势,不容易被对方秒,常选装备是散失和辉耀,不过出装还得根据实际情况来选择。幽鬼 Spectre俗称:SPE,UG和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量&&尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利&&其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。生命:511魔法:208护甲:3.3攻击力:46-50移动速度:295视野范围:攻击距离:近战弹道速度:直接攻击前摇/后摇:0.3+0.7施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.7幽鬼的属性成长并不出众,甚至可以说有点低。2.2的敏捷成长对于这样一个大后期英雄来说确实会显得捉襟见肘。还有那低得离谱的初始伤害,我只能说一句少年考虑你补刀功力的时候到了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com幽鬼是个只要不崩盘,后期就有希望1V5的Carry。作为一个属性,成长,攻击间隔都不是很强势的英雄来说,拥有强大的IMBA技能,在团战中给对手莫大的恐惧与压力。而且幽鬼可以说是DOTA2后期Carry中,团战最好切入的英雄,光从这一点就给予了队友无限的希望与支持。幽鬼在DOTA2中给人的感觉就是在前中期溪水长流般地积攒着自己爆发前需要的能量,一旦爆发那必然是排山倒,海摧枯拉朽之势,让对方无处遁形。只要有一个字&稳&!就有四个字&翻盘希望&技能幽鬼之刃幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤害类型:魔法魔法消耗:135/140/150/160冷却时间:16作用半径:125持续时间:12伤害:50/100/150/200魔法消耗:135/140/150/160冷却时间:16作用半径:125持续时间:12伤害:50/100/150/200细节:此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒幽鬼之刃的移动速度为857.14幽鬼之刃具有空中视野。 技能在满级后的伤害还是很高的,用来ks人头是不错的选择,唯一的缺点是蓝耗太高。荒芜当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。伤害附加:20/35/50/60细节:伤害类型:纯伤害荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效幽鬼的幻象继承荒芜效果。&& 幽鬼拼后期的技能,前期不推荐升级。折射对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。伤害类型:纯伤害作用半径:1000伤害折射:10%/14%18%/22%细节:前期必点的技能,适合于人对点,和混线。被折射掉的伤害不会作用于幽鬼折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等幻象不继承折射幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离鬼影重重技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以随时使用降临技能出现在其中一个幻象的位置。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com魔法消耗:150冷却时间:120持续时间:5/6/7。细节:鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消,幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标,幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄降临精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。如果有辉耀,能完美破坏对面的阵型,很适合冲脸。另外也适合团战混助攻,开视野,混farm。更多相关资讯请关注:dota2专题[pagesplitxx]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com加点荒芜路线加点:幽鬼之刃,包含了提供视野/Nuke/减速/加速技能/穿越地形的作用,施法距离很优秀的AOE。魔法消耗对于初期幽鬼来说比较大,但还是对得起它的多重功能的。伤害不是很大,追击时主要作用还是拉开移动速度差。这个技能可以点地板使用、也可以点人使用,点人使用时可以追踪目标,有明确的击杀对象时建议点人。作为6.65后削弱折射的补偿,如今的荒芜性能是史无前例的优秀,仅350的判定范围和20/30/40/50点神圣伤害,加上幻象可完全继承的特点,在整局游戏中都能提供很可观的输出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,调整为以距离决定反弹伤害的多少后幽鬼重新成热门的Carry选择。并且对数据上补偿性的改动也保留了下来,如今1级折射就有10%的伤害减免,性价比不错,值得先学1级用以提高HP质量。鬼影重重,意义非凡的大招,提供了出众的机动力和团体输出,装备成型的幽鬼单次大招能造成很可观的输出总量和打乱阵型作用。后期买活开大切入战场的combo也是一门绝技。折射路线加点承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。出门装若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾。中期岀装:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗型路线尽管装备完全成型的幽鬼在后期同样威力无穷,在节奏越来越快的今天,她也是可以在中期出山参与战斗的,大招优秀的机动性和小技能带来的强追击能力决定了她在中期打架的能力并不弱,可以很好地承受适当伤害与收割;这也得益于近来荒芜的加强和折射成长性的调整。切入顺序则是视具体情况决定。只要团战能打出优势,一两波会战积累的经济就能很自然地给幽鬼提供打出遗物的条件了。先锋盾保证体质和续航是比较重要的,之后的散失之刃和夜叉可以显著拉开幽鬼和目标间的速度差;夜叉后续转为对剑或幻影斧都是合理的,幻影斧的幻象完全继承荒芜散失之刃的反馈法球,还可以解除关键debuff;对剑和反馈法球的叠加可以很好地帮助幽鬼留人,也提高了一些体质。情况理想时,散失后可以先做辉耀再做夜叉及其后续。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后期神装:深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。总结幽鬼如今已经成为史诗级的英雄。唯一需要做的就是打钱,打钱,再打钱,时刻记住你就是队友的希望。配合幽鬼的英雄像一般控制都可以,当然控制最好, vs, 神牛, 蓝猫都是不错的选择。另外幽鬼加 先知的全屏抓人组合也是非常imba的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为幽鬼很需要装备,一个先锋盾的幽鬼虽然抗打,但是没有什么DPS。所以速推就幽鬼伤害很大,还有如果幽鬼总是有对面1、2个英雄骚扰的话也能拖慢他很多速度,毕竟想出的装备一点也出不来。一些强力gank, lion, 火女,都可以很好的干扰幽鬼farm。幽鬼就是一点因为1技能的无视地形,所以追杀人和逃跑都是很变态的,再配合上大招基本上追你必死。但是无视地形需要你对地图很了解,这样才能用好幽鬼这个技巧。另外合适的时机有大招开视野,打断跳刀也是不错的选择。更多相关资讯请关注:dota2专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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Dota2幽鬼怎么快速打出辉耀 昨天玩幽鬼,逆风打野憋辉耀,差点被野怪拍死,还被宙斯的雷劈死几次
Dota2幽鬼怎么快速打出辉耀 昨天玩幽鬼,逆风打野憋辉耀,差点被野怪拍死,还被宙斯的雷劈死几次,单机40分钟没刷出辉耀,被队友喷死了,新手求教怎样刷
我有更好的答案
多多在线上刷,刷够一拨,队友线上崩盘,你也没话说。三,线上farm比野区更适合幽鬼。2,在没有一些重要装备的支撑下,好好练习基本功。首先你看到对面一套白牛,目前6,血魔就盯上你了:阵容选择 BurNing是能刷很显然,你忽略了一个问题,高手进阶:Nada幽鬼视频。(中前期)再说说阵容,幽鬼克星不少,你说你打着打着野,血一半了,刨去末日不算,来看看其他人:1、小鱼或者各种控技、限制技的生猛gank一辈,而且完全后期不虚你的那种,比如小狗,多看小地图,在某些物理DPS、法系爆发面前就是一个ATM,但是幽鬼的D是逃生神技。首先打野的幽鬼,我真的不想认同,一,幽鬼缺少短CD、高伤害AOE(敌法师狂战= =,蝙蝠等),还有比如对面有一些比你能刷,骷髅王(出了散失另说),那些顶级的Carry刷钱的确非常快,ZSMJ是能刷,一个兵不漏.79版本适合更高效率的打野,PA等等,能拼得过而且保证比你刷的快,你用幽鬼完全就得靠队友了既然是新手,两个建议给你。3,原因有二:基本功、打钱空间,克的人也不少,关键看阵容了。幽鬼作为一个前期靠D和荒芜来输出的英雄,就不要用幽鬼了(反正我不会选),你说你打野打着挺爽挺happy,这是很难的,“顺便”去野区混一下,来人了,立马D走TP到别的路,二
采纳率:52%
不要憋辉耀,你看阵容和局势出装你看大优势队友都是前期GANK法师就可以憋辉耀,叫个人养你你在线上打辉耀,如果是单机就算补刀问题逆风憋辉耀纯属找死
视情况而定,UG先出个先锋盾和散失打团也是不错的,既然是逆风局,那么打钱的空间肯定被压榨的厉害,而且中间你还不敢团,行成4-5的局面,越拖越跪
刚玩DOTA 别玩后期
玩玩辅助就好
不然就只有被喷的命
建议开始玩玩上手难度小的英雄比如人马
UG混线的时候最好还是合绿鞋续航,打野最好带圆盾。逆风就萎缩拉野打钱。10分钟是gank高发期,要是实在被抓得厉害还是别死憋辉耀了,出个护腕转战鼓还可以打打团。UG不同其他C只要能保证存活和肉度慢点辉耀都是可以的。超过30分钟出不来就别出了,战鼓先锋散失刃甲的UG也是可以抗压兼收割的。先锋新版格挡80%,你用UG试试就懂了,满被动的情况下肉度质量非常高
什么年代了还先锋盾…………楼上的落伍了。这版本的幽鬼由于大招的加强,已经可以前期打架了,而且很厉害,如果你线上顺,有信心16分钟前出的来3800那就憋3800,如果不顺那就考虑打架了,事实上这版本已经不适合慢悠悠刷钱的英雄了。不顺的话,就出穷鬼盾、战鼓、相位、骨灰去打架,幽鬼有大招很好混助攻,镖一个开战鼓相位追杀能力也强,荒芜在团战结尾的时候非常厉害,打架顺就出3800,不顺就继续散失的打架装备。这几个版本先锋盾真的不好用了。
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疯脸幽鬼打法解析:疯狗般凶狠Carry全场!
  疯狂面具这个道具自从游戏机制最大攻速提高之后一直备受玩家喜爱,导致主暴击黄点的疯脸流派成为主流,S4在DAC亚洲邀请赛上中单DPS流也是让人们眼前一亮。不久后S4又在天梯路人局中使用出了疯狂面具并且Carry全场,让我们先来回顾一下S4疯脸幽鬼的风采。  视频中S4放弃了传统憋辉耀打后期的幽鬼,而是选择了直接作出疯脸参团通过打架不断收割人头从而提升自己的装备。于是小编也亲自体验了几把疯脸幽鬼,个人感觉确实要比传统的憋辉耀的幽鬼强不少,更加适合这个版本。   首先先来看一下这套打法的主要技能&   幽鬼之刃的减速跟无视地形的效果大幅度增加了幽鬼的逃生跟追杀能力,而且200的魔法伤害在前期也算得上是一个小爆发技能。   荒芜:这套疯脸幽鬼的核心技能,20/35/50/65的纯粹伤害让幽鬼在前期能力打出很可观的输出,配合幽鬼之刃的减速加速效果疯脸的移速攻速加成只要被幽鬼盯上想跑基本是不可能的事情。  加点方面这两个技能优先点满,折射前期只点一级就足够了,看情况点几级黄点要比折射有用许多。  介绍完了核心技能,疯脸幽鬼在实战中到底应该如何操作呢?  出装路线:     穷鬼盾这个装备我认为是必不可少的,因为穷鬼盾对英雄攻击是100%能以抵抗的,我相信这一点应该会有不少玩家不知道这一点。穷鬼盾可以让幽鬼在前期混线的时候面对敌方远程英雄的时候也可以不那么虚。  
  鞋子方面我个人比较偏好相位鞋,因为相位鞋提供的24点攻击力跟16%的额外移动速度可以让配合幽鬼之刃更好的进行追杀或者逃生。  骨灰盒幽鬼出骨灰性价比真的很高,哪里要爆发人头只要幽鬼开大过去就能收到骨灰,同时还可以提供不少的血量跟回蓝速度。而且骨灰不论是给自己用或者队友用来恢复还是上给对手用来打伤害都是不错的选择。  疯脸幽鬼必不可少的当然是疯狂面具这个道具,之后再补出性价比超高的夜叉,疯脸幽鬼基本就算是成型了。  推荐神装:  
  荒芜的技能效果可以让分身继承,这就意味着分身斧也是幽鬼的核心装备之一,利用幽鬼之刃黏住对手,近身后开出分身斧,瞬间3个荒芜的技能效果可以打出成吨的输出。  冰眼同样作为现在热门的道具之一同样适合很多英雄,全属性+25还额外增加250的血量上限为一些脆后后期增加生存能力,尤其是冰眼的法球效果可以跟吸血叠加后使得更多近战后期选择这件装备。  蝴蝶大晕不做过多介绍了,基本敏捷后期必备的神器,谁用谁知道。英雄出装灵活多变你可以依据对面阵容出一些其他的装备,例如对面有的话你就可以出一把散失来应对。  了解了疯脸幽鬼的出装思路,下面说一说疯脸幽鬼的打法:  前中期:  
  前期如果有想、这样的线上强力的辅助保你的话你可以打的很凶,双减速技能配合幽鬼荒芜一路追着A,任何英雄都吃不消。反之如果对面英雄线上非常凶,甚至是选择来你这路跟你钢三你就只能猥琐混刀,甚至是塔下吃经验就可以了,毕竟幽鬼线上能力有限,跟人硬碰硬只会导致自己崩盘,平稳过渡到自己核心装备疯脸到手才是王道。  只要前期没蹦的情况下10分钟左右相位、吸血面具应该已经到手,此时线上压力不大的话你可以选择让一直在后面蹲你保你的辅助补一补经济等级,而你自己有吸血的情况下清野怪不是什么难事。当辅助补出他所需要的装备时你就可以重新回到线上发育,发育的同时不要忘记时刻关注小地图哪里发生团战在你判断能够收割的情况下要毫不犹豫的开大过去支援。主荒芜的幽鬼在前中期作战能力是很强的,在配合上疯脸切酱油就是几刀的事情。千万要注意自己的切入时机,疯脸会对自己产生额外的伤害加成,如果你盲目冲入敌军深处很有可能被对面几个技能直接带走,所以开疯脸的时机尤为重要。  后期  
  分身冰眼在手会让幽鬼显得非常肉,只要被幽鬼黏上的话基本就是死路一条。到了后期的团战你可以先去替队友吸收一波火力随后再让队友跟上,然后买活大招再降临到战场完成一波6打5!如果队友有像这样的团控在的话,他们先手大招  你在后手接大招,混乱之中对面之后落荒而逃的份。  小结  小编认为疯脸幽鬼更适合现在这个版本,现在的游戏中十局游戏九局都会出现,这种前期参团能力非常凶的幽鬼可以很好的克制火枪,让其没有良好的输出环境。而且荒芜的技能伤害就算是面对,只要不在兵堆里跟斧王对A,同样也不虚斧王。只要掌握好切入时机,疯脸幽鬼!谁用谁知道!!
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&>>&&>>&>>&逆流而上 快节奏版本大核幽鬼攻略心得
逆流而上 快节奏版本大核幽鬼攻略心得
[] 7:55:57&作者:小赛 来源:max
导读快节奏版本大核幽鬼攻略心得..
笔者是一位5100的弱鸡。作为一只留学狗期,reading week 期间闲来无事想把我的拿手英雄和大家分享一下。本次攻略适用于4500以下想希望沉下心来学习的朋友。其他大神们和爱好者看完后兴许也会有意想不到的收获。
1. 英雄概述
2. 技能介绍
3. 定位和阵容
4. 装备顺序
5. 打法思路
1. 和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量&&尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利&&其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。(摘自http://www..com.cn/hero/spectre/)
2. 幽鬼的技能可以说清晰易懂,简单明确,不像其他英雄比如那么复杂。所以在操作上面,幽鬼的技能可谓是毫无难度可言,如果你告诉我你连点鼠标都点不明白,那我给你推荐一款游戏叫做《连连看》。可是在技能释放的一些细节方面,新老手幽鬼可以打出截然不同的效果。下面我们就来看看幽鬼的四个技能。
& 一技能,幽鬼之刃。这个技能有这么几个特点:1.造成伤害并减速(废话)2.提供视野(注意:无视BKB,并且只要有人经过匕首的路径那么就会拥有他的视野!)所以在团战即将爆发前,如果敌方先手英雄出现在你的屏幕当中,不妨给他一个匕首,这样在接下来的短时间里你都可以清楚看到他的走位,避免被他先手到。3.穿越地形。这里有一点不常玩幽鬼的人可能不知道,幽鬼在离开匕首的路径后仍然有2秒的无视地形效果,这2秒就给了我们很大的操作空间,可以说无形中极大扩大了幽鬼之刃的半径。另外这个技能用来farm野区也会大大增加效率,比如你把野怪打成残血然后朝着这个野怪坑的下一个坑放一个匕首,这样匕首不仅收掉了残血野怪,还能打到下一个坑的野怪,而且还能让你穿地形走过去。
& 二技能,荒芜,幽鬼伤害的主要来源,而且是神圣伤害!也是容易被对手忽略的技能。需要注意的是荒芜对魔免单位不能造成伤害。而且目标身边不能有其他敌方单位时才能造成伤害。同时幻象继承此技能。这里提一个小技巧,那就是前期对线时,如果出现了击杀对方3号位机会的时候。你要做的不是直接右键点上敌方英雄,而是先追过去直到越过兵线后,在不拉到小兵仇恨的前提下开始hit&run,不然你的伤害将会大打折扣。另外在farm野怪的时候比如一大一小两只人马,先打死小的再打大的,这样才能充分发挥荒芜的作用。
& 三技能,折射,虽然它的名字叫折射,但是真正的作用是减伤,反弹的效果在成型之后才能体现出来。满级减伤22%并且无视伤害类型,这也是幽鬼能肉起来的资本。可惜幻象不继承此技能,不然幽鬼的幻象将巨肉无比。
& 大招鬼影重重,划重点!幽鬼最最核心的技能。这使得幽鬼成为了任何环境下都能轻松切入战场的英雄(:喵喵喵?),也是千里抢人头的关键技能。关于这个技能我想跟大家说,按满级大招为例,7秒的幻象持续时间,这段时间你作为一个老幽鬼你应该干什么:1. OB观察团战局势,分析能不能打得过再降临。2.迅速找到对方阵容的薄弱环节将他击杀或赶跑,他可能是落单脆皮,可能是反手团控。3.降临之后不要朝你面前的目标释放匕首,而是要向目标身后最远的英雄释放,在确保打到目标的同时让匕首穿过更多的人。这样不仅能对更多的人造成伤害和减速,还能在接下来的一段时间拥有这些人的视野,更重要的是这些人来回走动可以把你原本是一条直线幽鬼路径变成一张黑黑的大网,从而使你得到了更大的加速和无视地形的效果。4.在7秒的持续时间内,你是一直可以传送到不同的幻想上的。你可以快速的杀完一个人后迅速传到下一个目标身后。甚至可以找个角度降临下来只为能匕首到更多的人,再传送到安全的幻象开始ob。5.在你开大传走后,你之前本体的位置也会产生一个幻象,所以这个幻象也许就是上一点提到的安全幻象。而且你还可以利用这一点打出许多骚操作,比如一个正在线上补刀的你,看到其他敌方出现一个残血单位,你可以立刻开大传送过去把他杀掉,然后再传送回来继续补刀。6.在你选择好一个目标准备降临时,你不一定直接选择降临在他的身后,你可以选择降临到里目标最近的另外一个幻象那里,这样你在击杀目标的同时,还会有一个本来就在追杀这个目标的幻象A个不停。
& 总结一下加点,主1副2,前期只需要一级3。有大加大
& 天赋的话实话实说幽鬼没有一个废天赋。推荐一个最通用的10-25级分别是:攻击-属性-力量-生命
3. 首先我们要明白的是幽鬼作为一个传统大核,在节奏偏快的今天有点力不从心。在高分局里,普遍都是上中下路三位大哥都有solo能力,然后双辅助逛街,最多有一个酱油线上帮你。十几分钟对线期一过就开始抱团推塔或者分路换塔。然而这并不代表着传统大核就没有发挥的余地了。尤其是幽鬼,作为一个常年稳居胜率排行榜前茅的英雄那绝对不是没有道理的。大家都知道,ti7里只有两个英雄没有上场,一个是一个就是幽鬼,然而我们平时打得路人局和比赛或者高分局还是截然不同的。尤其在低分数段,节奏不够紧凑,团队执行力差,幽鬼就有非常好的发挥空间。
我们先分析一下适合幽鬼的阵容。先从对方的阵容讲起。
& 幽鬼最希望看到对方的英雄是:脆皮核心(,火枪,,等)&脆皮无控辅助(,,,等)&极其依赖跳刀的英雄(小牛,大鱼,,等)这里主要指克制对方后手控制。这里不难看出,以上这些英雄大部分为脆皮英雄,幽鬼开大的时候,这些英雄往往会首先注意保护自己,调整站位或清掉幻象。还有就是那些依赖跳刀的英雄,幽鬼大招和辉耀伤害不仅打断了跳刀,而且可能会把躲在角落或树林里的他们暴露出来,从而不能让他们有效的释放出关键的控制技能。而在短短的一场团战中,如果有几个英雄不是关注在打架而是想办法处理身边的幻象,那在他们处理幻象的这几秒中,我方团战也许就占得了优势。
& 下面说幽鬼最不想看到的对方英雄是:双人劣势路甚至三人劣势路刚幽鬼&线上强势三号位(,大屁股,,等)&推进体系,前期疯狂gank抓人体系,肉核阵容。简而言之,幽鬼怕两类英雄,一个是前期就把幽鬼干爆,一个是幽鬼开大后对方不痛不痒阵型不乱。
& 而队友这一边最希望看到的是:线上保人强的辅助(,沉默,,等)&前期疯狂打架的英雄(,,,等) & 强力团战AOE英雄(,冰魂,,等)。这些英雄的特点也显而易见,幽鬼线上能力弱的出名,所以我们就线上把她保成怪物。或者前中期追着对面打让幽鬼收割。或者团战强力AOE把对方阵型打散,让幽鬼追杀落单英雄。
& 那么队友这边不希望看到的英雄是:五核发育飞鞋点金&保人能力差的辅助(,小牛,,等)&偏刷的2、3号位(卡尔,亚巴顿,,等)。这些英雄极大的暴露了幽鬼的短板,那就是线上弱,刷钱慢,前中期没有收割节奏的团战。有人可能要问了,拉比克、小牛是不错的辅助啊,为什么我把他们归为幽鬼不理想的队友。原因是,幽鬼的线上击杀能力比较弱,幽鬼更希望见到的消耗能力强的辅助,而不是寻求击杀。拿拉比克为例,他能做的就是平A消耗对方3号位血量,耗血技能只有一个X电,耗蓝高伤害一般,倒是有一个控制但是没有伤害。所以拉比克喜欢和线上就能造成大量伤害的CARRY一路,那么显然幽鬼不是。
4.装备选择
1.相位、骨灰。最热门的出装,适合前期顺风,有架可打并且有收割节奏。或者对方各种脆皮英雄非常惧怕辉耀。优点:辉耀出的早,尽早成型。缺点:战斗力偏弱,刷钱慢,依赖打架收人头,蹭骨灰。
2. 相位、先锋。年轻的幽鬼喜爱的出装,不太推荐此出装,因为打钱太慢了。适合前期劣势,撑肉保证自己存活,或增加前期战斗容错率。优点:够肉,无伤打野。缺点:先锋盾略贵拖慢辉耀速度。先锋盾后刷钱依旧极慢。
3. 相位、支配。我自己出的少但是比较推荐。适合大部分对局。优点:支配提供足够的血量续航。刷钱快,召唤各类野怪线上打钱或提供视野,幽鬼自己安全钻野。野怪技能也有可能打出不俗的效果。缺点:操作繁琐,不适合老年选手。战斗效果一般,因为开大参团时,野怪跟不过来。
4.相位、疯脸。非常推荐,不要认为疯脸是优势局才能出的装备,不是特别崩盘的话效果都很好。有人说幽鬼本来前期就脆皮,疯脸会让你死的更快,但是前期打架时候多半是能确定杀掉才会传过去,而且开大后能看到对面所有人的位置,在确保安全的情况下,疯脸可以让你最快速度解决对手。优点:打架凶,刷钱快且打野无伤。缺点:在判断不清对方伤害的情况下却是会让你死的更快。也许还会被传统思路的队友骂
5.相位、天鹰、夜叉/战鼓。可以说是疯脸版本的稳定版但是价格明显贵了许多。适合线上打出优势,经济领先。优点:战斗力强,移速快。因为天鹰光环,所以有一定推塔能力。夜叉后期合分身,不需要卖装备。缺点:贵!不能无伤打野。依赖线上和收割。
6. 相位、林肯。这个是我看max大神之前一篇帖子学到的。适合大部分对局。之前我实验了将尽15把天梯左右的单排,只输了一把。不得不说这个套路非常适合当前节奏的路人局。优点:刷钱快,无限用匕首伤害 +越地形打野。收危险线时,往树林里丢一镖,躲进树林里只在小兵空血时出来砍一刀。开大切辅助时,往往也能抵挡一个控制技能,例如冰女他只能绝望的被追杀。缺点:非常明显,那就是严重拖慢了辉耀速度,笔者自己在均势局中也要30分钟左右才能掏出辉耀。还有一个严重的缺点就是,你可能会收到来自队友的各类质疑或脏话。这个被队友脏话的过程会从你出到坚韧球就开始了。如果这局最后输了,那对不起,你一定是背锅的那位。所以选择这个出装的朋友要首先做好被骂的心理准备。
目前能想到的出装就这些了,特别冷门的也许在特殊的对局中效果也不错,我就不在这里赘述了。注:上文提到的所有相位鞋都可以换成假腿(动力鞋),相位假腿各有优缺点,相位适合开大追杀加移速,而且不会被小兵卡位。假腿攻速快能打出更多荒芜还能疯狂切达到极限法球效果,所以刷钱会快一些。相位/假腿就看大家喜好了。另外,在前中期,除了以上的装备外我推荐大家身上一定还要有大魔棒和tp,原因我就不多讲了大家都懂但是经常忽略。
其实这里的装备选择比较单一。分身、散失、蝴蝶、龙芯/冰眼。 这几件装备一般都要出而且每出一件可以说都是一次质变。但是这几件装备的出装顺序是有讲究的。在你做完辉耀后,你可能已经参与了辉耀后的第一波团战或第二波。这时你应该心里有一个数,自己这一方在团战中需要你扮演一个什么样的角色。如果队友控制充足,你的输出环境很好,那你就按照上面说的顺序正常出装。如果队友很多输出点,整体阵容偏脆,这时你就可以把自己当肉盾来出装。提高龙芯的优先级甚至龙芯+冰眼+兵甲。优先出散失的情况是,首先你能有输出的机会和空间,其次对方有需要净化的英雄,比如nec。 宗旨就是在确保安全的前提下尽量提高输出,这就是你的出装思路。
下面提几个特殊的可供选择的装备。
1. 刃甲:适合对方有站撸英雄(巨魔,)、伤害高的可以秒人的脆皮(女王、)、不可控制的伤害技能(、
2. 刷新球:对方各类脆皮,你一个大招基本上就能团灭的。那么这时候你就可以来个刷新球,感受一下开两个大五杀的乐趣。
3. 玲珑心:频繁爆发战斗,需要你经常参战的。这是你可以来一个玲珑心减一下技能cd,而且玲珑心和辉耀本来就是一对绝佳cp。
4. bkb:dota有这么几个大哥非常不喜欢bkb,、、、和幽鬼。幽鬼是这里面唯一一个特殊的,她既没有魔法免疫技能,也算不上分身系。那她为啥不出bkb呢。其实我也不太明白,可能是因为她的大招可以让他轻易的切入并击杀。不过呢幽鬼出bkb我认为也没什么毛病,如果对面小控制非常多,那就可以出一把尊重一下对手。
5. 虚灵+大根?:你开心就好!
5.打法思路:
下面我来讲一下当我们在一场比赛中拿出幽鬼之后如何赢下一场比赛。
0-4分钟:1级要凶,带着辅助看见对面就是一顿揍,劣单英雄通常是混线能力比较强的,但是1级的时候怎么也打不过两个或三个人。注意揍人的时候直接越过兵线点人,不要吸引到小兵仇恨,不然兵线一乱就算你把对面压了出去,对方第一波小兵一定会比己方的小兵消耗得快,这样人家劣单在塔下乖乖等着兵来了就好,然后轻松补一波塔下兵到达2级,此时由于你们有三个人分摊经验,你和你的辅助都是1级。所以最好的情况就是1级的时候和辅助商量好,把对方压出去。之后你要做的就是正反补全收,一个刀都不许漏。直到你认为可以和劣单无压力solo时,你就可以让你的辅助们去做自己的事了。
4-10分钟:从4分钟开始,伴随着第一个夜晚的来临,你就要开始时刻关注小地图敌人的动向了,尤其是对你威胁比较大的那些(白牛、夜魔、甚至敌方中单),这些人可以轻松配合3号位英雄把你击杀。所以4分钟的时候最好叫辅助先给中路补一个眼,再给自己野区入口或对面劣势路一塔前补一个眼,队友不听话就自己买,几十块的眼钱对于carry来说压根儿不叫事,但是如果你被gank死了或者严重压制了你打钱空间,那代价可就大了。这段期间你还要做的一点是控线发育,把兵线压在自己塔前,直到出到有能力打野的装备时(参考上文出装推荐),开始推线然后收野,线回来了再快速推过去再钻野如此循环。还有就是这段时间你已经到6了,手里捏着大招心里很痒痒。当出现收人头机会的时候一定不要盲目开大传过去。因为有的时候你去杀一个人也许不如你自己补刀钱多。开大杀人之前先问自己几个问题。1. 这个人是不是必死了,如果队友不足以击杀,而你传过去就能安全的击杀,那就毫不犹豫的开大杀掉他吧。2. 如果这个人必死,你只是想过去抢人头,先判断一下这个人头贵不贵,如果他是一个正在处于连杀的人活着他是地方核心,那就传过去击杀。击杀时不要浪费时间。最好等到最后一刻,开大传送过去,放一个匕首他就能死,然后立刻再传回原来的位置继续打钱。否则你提早开大过去了,有可能他临死前朝你放几个技能消耗你一波,这样你杀完他后你就需要回家补给然后再去打钱,这一来二去有可能还不如你正常补刀来钱多。还有一点就是不要急于推掉对面一塔,即使优势不可。如果你早早的把塔推掉那么兵线就会一直处在对面二塔下,你就只能钻野。然而你如果越过河道去那里刷钱就是一件非常危险的行为。对方tp圣泉包后你就无路可逃了。另外这个时间段身上要除了要有大魔棒、tp以外还要常备小蓝,甚至运一组吃输也不过分,这些道具可以保证你在野外高效farm不用回家。
10-25 分钟:这段时期是幽鬼最脆弱的时间,你刚刚过渡装出完还在憋辉耀,而对面的一些伪核已经拿到了自己的关键装开始带队打架或推塔。比如熊已经跳刀疯脸,pa/圣堂已经暗灭在手。这时自己这边一定不能5个人各自打钱。要让队友3或4人抱团行动。自己收最安全的线和野。同时提醒辅助,这时候又是一次插眼的时间了,如果队友不听话,还是要自己买,不要吝啬。其实有时候自己买眼可能是个不错的选择。我经常碰到队友辅助兢兢业业,眼cd一好就买,但是就会瞎插。总之就是哪里不需要查哪里。我准备去野区打钱,但是黑咕隆咚一大片,根本不敢去。那就自己买一个吧,结果眼睛在cd。问辅助要一个吧,他说都插完了。所以在这种情况下,自己能买到眼好像还挺好的。这里插一句题外话,作为一个carry一定要分清楚对面什么英雄能杀你什么不能,或者提前想好逃跑路线,什么人来抓我我可以走掉。想清楚这些你就可以把线带的深一点,这样才能把敌人逼回来,达到带线牵制的作用,而不是把线带到河道然后扭头钻野。举个例子:假如你作为一个剑圣,你就要想我转+tp谁能打断我,或在这期间把我打死。想明白了,对面一个斯温 一个可以做到。好,那么如果这两个人都在视野内。那你就可以一直带线带的很深,至少牵制回对面两三个人来,然后你潇洒tp去另外一路。犹豫刚才来收塔的人也许是tp来的,那这段时间你就可以farm一会,同时也给队友争取了空间,而对方刚刚抱团推进的计划可能也就泡汤了,等下次他们再抱团的时候,你或许已经多刷出了一个关键装,有了正面打团的能力。
25分以后:我把25分钟之后都归一类了,这时候你已经有了辉耀和一身基础装。从这开始一直到游戏结束具体改干什么就不是我能用文字讲清楚的了,还是要看具体局势来说。但是这里我想说作为幽鬼或者其他carry,你再游戏中的每一分每一秒都不能浪费。你的每一步行动一定是有目的性的。千万不要把时间浪费在双方团战之前的对峙,甚至守塔。你的时间一定是在刷钱或杀人或边刷钱边杀人。幽鬼更是可以把这一思路体现的淋漓尽致的英雄,对方抱团开始推,你就去另外一条安全的路或野区刷钱,队友能守下来,你就观察何时开大切入。如果队友守塔守不住,那你提前tp过去守塔也没啥卵用。还有就是队友抱团或开5抓人时候,你坚决不要去。绕着地图跑半天太浪费时间,你有大招的情况下就让队友4人开5然后找到人后立刻开大以确保目标身边没有其他敌人,然后选择是否需要传过去把他杀掉,还是队友自己就能解决。记住,开5撞到人后一定要立刻开大。即使对面有人蹲。那你的大招也能暴露它们的位置让队友有个准备,甚至打断了对面斧王,抄袭,猛犸跳刀。那他们蹲人也就没用了。同理,在后期任何时间的团战,如果是己方先手到了对面,你一定要及时开大,直接传到对面各种能救人的辅助身边把他们杀掉,就算杀不死也要赶跑,但是记住千万不要死命的追一个人,应为哪样人家一个辅助相当于牵扯住了你一个大哥,你们的正面团战也许就打不过了。请记住一点,幽鬼打团时请把自己想象成牧羊犬,你的任务是迂回着赶着你的样跑,不让小羊们在团战中舒舒服服的放技能。幽鬼实打实的刚正面能力贼差,你觉得你装备领先就去跟对面斯温或者拍拍站撸,那你就是在找死。打团要按照上文技能介绍里提到的打法,让匕首尽量多的打到敌人,在敌人不停移动的过程中,无形中就给你织了一张幽鬼之径的大网,你在团战中要利用移速优势,地形优势包括树林,在对方技能真空期狠狠的砍两刀,一来二去找到薄软环节将其快速击杀或赶走。
好了先写到这里如果有任何遗漏的地方请大家指正我会继续补充进去。
祝大家双节快乐!
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