csgo练反应 反应慢能练吗

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小编教你练枪技巧 CSGO快速提升个人水平
csgo新手成长之路
小编最近经常在各论坛看见很多刚刚转型CSGO的朋友说适应起来很难,水平提高不上去,在这我想分享一下个人平时训练的经验给大家,希望对提高自己兴趣的朋友能有帮助,同时也希望各位看官能分享高见,互相提高。 首先有必要先介绍一下现阶段CSGO里边的主战枪械。手枪:p2000,glock,p250(沙鹰现在不能算是真正的主流了,p250性价比实在太高)。步枪:m4a4,ak47。冲锋枪(SMG):p90,mp7。下边主要就是围绕这些主战枪械进行讨论。第二个要和大家讨论的,是瞄准技巧。大家要意识到最重要的一点,CSGO与1.6不同,扫射泼水,并不能算是最理想的射击方式,因为在CSGO中,弹道(尤其是m4a4这款枪)是相对随机的,虽然不是不能掌握,但确实很难控制。个人经验,最理想的方式,远距离当然是瞄准头部(脸)1-3发的点射,而中距离是5-10发的长点射,近距离当然没啥说的,照着脑袋撒水就好了。最难适应的,就是这中距离的5-8发长点射。事实上,CSGO中的中近距离移动扫射,弹道散步不再那么离谱,而且后坐力回复是很快的(从完全散布到回复大约只有1秒不到),故瞄准,点射的作用就凸显出来。说一个算是题外话的事情。据我了解,有很多很多打老版本CS的朋友们的鼠标速度都是很慢的,追求的是一个准,稳。但是在csgo中,由于新雷达的存在,以及声效(脚步)系统的修改,使得整体节奏变得快了不少。所以以一个较慢的鼠标速度是很难跟上CSGO的节奏的。个人经验鼠标速度的数值并不算是绝对参数,要以实际移动的距离感作为参考。大约以自己习惯性甩鼠标的力度(不要大力甩,撞键盘的那种)能够转过90度视角,就可以了。当然,若能在更快的速度下准确瞄准,你的打法节奏也就自然而然的提高上去,冲锋破点的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼枪精准打法的朋友不要和我较真,我是属于甩枪瞄准的那种:D基本的改变,大概如上,下边具体说一下各种主流武器的个人用法。若能给各位提供些许帮助,深感荣幸。 手枪:  p2000:警专用,出生就发,即使上局丢掉,第二局依然配发(话说福利真好,这东西能卖就好了XDDDDD)。游戏中精准度最高的手枪,点射效果奇佳,中近距离连射,弹道散布之后放在胸口,同样很猛。缺点是威力小,弹容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。  glock:匪专用,其他同p2000。弹容量很给力,弹道相对集中,连射效果较好,远距离点射瞄准脸部(在此补充一下,由于hitbox的修改,使得瞄准更需要精确,这需要玩家大量的练习,万万不要去抱怨游戏的不佳或妄自菲薄),近距离瞄准脖子胸口位置连射,或者三连发,在手枪局中不会输给p2000。从此glock咸鱼翻身。刚打csgo的时候,这把枪给我的感觉就是“吊丝的逆袭&!:DDDD。当然,缺点依然是威力小,eco乏力  p250:价格500美刀,但是带来的收益,也许超过一把AWP。这绝不是夸大其词,看看各大比赛的视频,你就会发现它在每个会打手枪的情况下出现的概率有多高,回报有多丰厚。近距离一枪爆头,不论对手有没有壳,有着和m4同样的威力,和glock一样的连射能力,简直就是手枪小王子,乒乓美周郎。打法多样,可以瞄准头部点射,一秒2发的速度就可以保持很高的精准,也可以连射,但弹道相对随机一些,瞄准腹部为优。缺点很明显,精准度不如p2000,弹容量不如glock,威力不如沙漠之鹰。看似中庸,但绝对值得。因为它的价格,实在是太低了,eco首选,翻盘神器  冲锋枪:  p90:不得不对valve吐槽一下,这把枪实在是。。。imba,相比p250而言,对于经济充裕的对手,p90更是一把恐怖的武器,50发的弹容,中等的威力,超快的移动速度,最关键的是,它根本不需要停下来和你打!如果你和专业的p90选手做过对手,那么你一定能体会它的威力。使用时尽量避免远距离接触,杀伤力实在太小。如果不得不开火,那么依然是瞄准头部(CSGO中所有枪械爆头威力都增加了,最小的威力2-3枪头也解决一个人了),3-5发点射,和步枪没有什么不一样。中近距离(p90对使用者走位预判有比较高的要求,类似霰弹枪)是p90的黄金距离,前10发瞄胸,之后瞄准**或腹部,移动扫射,熟悉弹道之后基本10发左右带走一个人。缺点是换弹时间相对长一些,远距离疲软,卡点乏力,在长枪局中最多一个人买就够了。  mp7:赚钱利器,每个frag+600,对于赢下手枪局的一方而言无疑是很好的拉大优势的方法。射击时瞄准头和胸部之间,扫射即可。缺点比较明显,远距离极其废柴,弹容量少,威力小,仅适合积累经济时(对方没有防弹衣时)选择。在这里提醒一下各位,比赛的时候赢下手枪局,第二局也不要买超过两把mp7,这把枪并不能带给你太多武器上的优势,容易被中距离手枪反杀。步枪:  m4a4:偷人神器,不论打头,或腰腹,胸部,都可以在极短时间内秒杀(相比于ak47打背身失误率相对高那么一些)。瞄准时尽可能首发命中头部,以个人经验来看,首发命中头部,第二发通常就带走了,因为CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1点**准度还要高,几乎是激光枪(打过a.v.a的朋友应该知道,金龙鱼啊有木有)!所以m4a4的使用对瞄准的要求是比较苛刻的,这也就是为什么很多朋友来打CSGO时觉得怎么打都打不死人的原因之一。如果手感不好,还不适应,对瞄准没有自信的情况下,尝试瞄准胸部,不压枪,4-5发连射,那么第三发子弹的时候也会打到头部,但是切记,不要轻易的蹲下扫射,这是极其不明智的,因为m4a4在CSGO中的弹道,几乎完全随机,左右乱晃,注意是左右!作为男人,扫射都射不痛快,确实很让人恼火,但我们为什么不换个角度想一想,长点射防守难道就失去防守的优势了吗?CSGO的地图掩体,不再像1.6那样像个纸片了,很多掩体根本无法穿射,那么我们就好好利用这些掩体,对进攻方进行致命打击!大家看看大赛的视频就发现,大多数m4刷屏,不再是蹲在那里一梭子收4,5个,而是秒掉一个,换个点,再秒一个(最典型的就是forest在d2地图b包点,利用B台箱子连续击杀3名进攻方)。这种打法反而让对方更难让进攻方对自己尽行有效打击(克制方法后边会说)。总结一下,任何距离均尽可能瞄准头部,保证首发命中,远距离3发以内点射(m4远距离单发点射很给力!),中距离压枪至腹部以上脸一下,5-8发长点射,不得不对枪时蹲姿压至**以上,近距离瞄准脸打,怎么打怎么headshot。与ak47相比,优点是游击能力强,射速超快,弹道恢复快,在双方首发均miss的情况下,存活概率略高。  ak47:这是一把创造无数传奇的步枪,不论游戏或现实。一发带走的优势,使得它成为无数高手手中的收割机,无数菜鸟的惊喜制造者。在CSGO中,我认为它并没有alex大神在视频里说的那么多变化,仅仅是对于点射和扫射选择的临界点的改变而已。首发预瞄点和m4a4相同,始终是头部,但是从第二发开始,不论是点射或者扫射,都需要开始压枪了,只是需要对后续的射击进行有效判断,来决定压枪的力度。小了,前5发没带走后边子弹会飞到天上,大了,你发现大了半梭子咋还没打死呢(高手对抗前5发就定胜负了)。这就是为啥m4在大家都没秒掉对方的情况下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的后坐力实在是太大了。在远距离时,1-3发点射,注意压枪,尽量做到10发以内带走,没带走就找掩体吧,ak续航能力不够。中距离时很有意思,卡点的话,反而ak更适合蹲姿,因为在保证准度的情况下,个人感觉用ak能连续秒杀的概率要高一些,可能是弹道更熟悉的原因。中距离游击,5发压枪点射,洒水的话尽量移动扫射,压到脚部以下1cm。近距离我认为ak比m4更具杀伤力,因为m4的第二发精准度太高了,众所周知,近距离移动中遇敌通常就是那一下子的事儿,m4打中一发,没死!第二发是不允许任何失误的,在1.6中相对好一些,而ak一发就拜拜。因为这些原因,现在很多比赛中防守一方都会去满地找掉落的ak,看来阀门要是不把m4弄出点花花来,恐怕就鸡肋咯。总体来说ak优点太多了,唯一的缺点就是需要对压枪这个技术总体的掌握和距离感的把握程度要求比较高,另外需要对自己的枪法判断更准确。  狙击枪:  awp:说实在的,当年heaton说过一句玩笑话,awp在游戏中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真该把这把枪去掉!这话我觉得真让他说对了一部分,因为任何的技巧在awp的使用中都是多余的,只有一点,就是准。没有这点,任何的走位,身法,技巧,都是完全多余的。它的使用没有那么多运气的成分,只有练,练,练,你够准,你才能真正的在“使用”它。太多人说,在csgo中,狙击枪完全就不是那么回事了,在没有1.6中的感觉了。我作为一个游戏中的狙击手(游戏外也想做过,可惜天不遂人愿),只想说狙击的“感觉”,不是哪个游戏带来的,而是它本身带来的,十字准星的交界,就是敌人生命的终结,这才是狙击的感觉。好了废话扯多了。  和1.6不一样的是,csgo中的awp开镜移动速度和平时基本一样,且走动中晃动,变虚,但慢走时不虚,只晃动。瞬镜不再准确,但盲狙精准高了一些,这确实需要适应,但本质变了吗?从来没有。卡点时找到人物移动的速度,然后调整相应的瞄准镜移动速度设置,找到最适合自己的数值,这就做好了第一步了。第二步是熟悉闪身开镜,既然开镜时移动速度很快,那么从本质上说,闪身同时开,之前开,之后开,就没有什么区别了,选择哪一种,在于你要做什么。侦查扫点,或者假想敌是狙击,那么完全可以开着镜闪身出去,到位的同时按反方向键定身,之后开枪,这个时间差需要自己找。如果是对狙,那么同时开最理想,因为对方很难判断你的走向,但是对整体移动的控制,枪口的控制,准星的预瞄,都有很高的要求,需要长时间的练习才可以。如果是步枪,那么判断好对方的大概位置吧,闪身之前一瞬间开镜,出去就甩他一下子好了。至于卡点时的预瞄,同样是需要一个预判,对方是闪身,面对你跑,还是面对其他方向跑,心里要有一个基本的判断,预瞄本身无非是远近高低的问题,根据自己的反应时间,射击习惯来设定,仁者见仁。破点的时候,可以尝试闪蹲,就是闪身的一瞬间蹲下,有时会让对方措手不及,是个很有意思的身法。至于跳狙,实用性太低,不过多赘述,盲狙,瞬狙,这些在CSGO里实用性比较低,随机性比较高,在现实中脱离现实的“技巧”或者“感觉”,恕我无能,暂时还是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了这些因素,那么我会去适应,再把我的技巧分享给各位最后,我觉得也是最最最重要的一点,一定,一定,要用好烟雾弹,而不是燃烧弹!CSGO中最犀利的神器,就是烟雾弹,可能只因为一个烟雾,就能够改变整个战局!可以像一堵墙,完全挡住对方的视线,让对方不知进退,也可以像一块伪装布,将你的走位隐形于对方视线!不再是像1.6中一个 16bit就完爆的角色,也不再是一个狙击手开着瞄准镜就屠杀的玻璃纸,而是真正变为一套战术中的重要组成部分甚至是决定性的部分!用法千变万化,但原则不变:我退,敌不敢近,我进,阻敌于外,不费一兵一弹,扰敌于无形。小编希望大家一定要练,光看攻略和技巧不练是没有用的。我记得小编以前打cf明天打个人竞技每天都要杀1000个人以上,完全不用看攻略和技巧。自然而然就非常牛逼了。持之以恒才是硬道理,当然那些有天赋的和大神绕路。
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简介: CSGO是全球性的竞技游戏,最公平的。
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  CS:GO全名“反恐精英:全球行动”,这是valve公司出品的反恐精英CS系列游戏最新作品,影响范围涉及全球世界,各国都有玩家广泛存在。小白有幸看见一位大神的枪法训练秘籍,他总结了枪法总纲,这就相当与武林秘籍九阴真经!能领悟多少,全看各位少侠的悟性!
  急停和射击:
  用什么样的开枪节奏就要选择相对应的急停节奏,这两者彼此牵制,相互影响,密不可分。这个概念估计大部分玩家都没有听说过,但我肯定大部分人都在运用。
  大家都知道,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快。这就是为什么再三强调急停的重要性。而且它的好处还不止这些,还会影响到你的开枪节奏。
  一般情况,大家在循环跑动急停开枪时肯定都是选择单发或者2、3连发的开枪节奏;在下蹲急停状态开枪时一般都是4到10连发甚至干脆一梭子扫到底。基本上枪法稍微有些功底的玩家都不可能在跑动急停开枪时狂扫30发,也不会在蹲下急停开枪时一发一发慢慢的点射。这个就是最显而易见的急停和开枪节奏的关系。也就是说你突然遇敌时运用了什么样的急停节奏,就决定了你的开枪节奏应该是哪一种。
  原则就是停留时间短,移动频次高的急停走位选择单点或者2-3连发的开枪节奏;静止时间长,移动缓慢的急停节奏选择4-10连发的扫射开枪节奏。要将这两者融合在一起需要常年累月不断从死亡中吸取经验。
  上面这几段就是对控枪后面没有写完的那部分的补充,重在提出一个理念,能领悟多少完全看个人了,具体如何练习请参考具体的帖子。下面对枪法进行一下总结。
   枪法主要包括急停,瞄准,控枪三个大部分。根据它们的操作难易程度和影响枪法的重要程度楼主认为其中急停占枪法的50%,瞄准占枪法的20%,控枪占枪法的25%,剩下5%运气和其他因素。
  下面简单把这几种技术心得总结回顾一下。
  急停瞄准和控枪:
  上面说了,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快,同时也决定了你会用什么样的开枪节奏杀死对方。可以说急停把枪法的几个关键因素巧妙的衔接了起来,有些你看不到的深层次枪法问题,都和急停有着千丝万缕的联系。所以当你瞄不准时,瞄准了又因为开枪节奏不对杀不死人时,不要急着换鼠标、换准心、换灵敏度、疯狂练压枪。试着回头看看自己的急停是不是还存在不完善的地方。是不是本该向左移动能杀死对方你却选择了向右;是不是本该蹲下就可以躲过对方那一颗爆头子弹时你还傻傻的站着;是不是本该移动半个身位就开枪杀死对方时你却选择移动了一个身位还没来得急开枪就被打死了……
  再次强调,急停是一种静止开枪的状态,这种状态可以让你把子弹打到准心瞄准的位置,达到这种状态的过程和操作有很多种,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停仅仅理解为一种狭义的键盘操作,那你永远练不好。
  相对来说较为好练。一个握感舒适的鼠标+恰当的游戏灵敏度+疯狂的定位爆头练习(手臂肌肉神经的记忆练习)就可以了。基本上不用费脑子,只要你有吃苦精神,苦练几个月,瞬间的定位瞄准绝对没什么问题。瞄准的难点就是利用身位移动辅助瞄准,在提高瞄准效率和稳定性的情况下,有效的躲避伤害。依靠键盘瞄准会让你的瞄准状态更加稳健。这个楼主会在后面的“预瞄”心得里具体讲解。
  相对来说比瞄准要难练。因为除了基础的开枪节奏的练习以外,还牵扯到一个需要动脑子的环节,就是选择什么样的开枪节奏杀敌的问题。凡是需要动脑子的都是需要一定的悟性,所以也就较为难掌握。而且控枪及其考验个人心理素质,职业哥有时都会出现枪法走形的时候,更别说普通玩家。所以对控枪基本功的练习尤为重要。
  控枪的难点就是:
  1、面对不同情况,开枪节奏选择的问题。其实也就是急停和控枪两项技术融会贯通的问题。 2、压枪打一条线的能力。压一个点较为容易,压一条线较难。这也是打固定目标时容易压枪打死,打移动目标时不容易压枪打死的原因。 3、临危不乱的心理素质。这个需要大量比赛的磨练,大多数人难以突破的控枪技术屏障。放眼世界做的好的也就那么几位,森林哥算是其中出类拔萃的。控枪那篇技术心得楼主自认为是写的最用心的一篇,而看的人却是最少的,也不知道是什么原因,可能是内容太长吧。其实把控枪练好是最容易短期内提升枪法的,急停和瞄准则需要一定经验的累积。
  其实,等你枪法练的一定境界后,你就会发现枪法的对抗其实是一场心理战。你什么时候感觉到对方已经瞄准你了,你也就知道自己这时该移动了,躲过这致命一击。 如果你在和对方拼抢的时候不知道对方何时瞄准你,不知道他这次射击能不能把你击杀掉的话,那你在成为高手的道路上还有很长的路要走,因为你还不知道下一步自己该做出什么样的操作来避免那致命一击。
  意识与枪法:
  写完枪法的几个重要部分后,后面的打算开始写意识的几个重要组成部分,主要包括:预瞄、打提前量、时间、地图的理解等。先简单的介绍一下:
  预瞄:
  之所以把预瞄没有放到枪法篇里,因为楼主觉得预瞄完全是依靠脑子的一种技术操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少开枪反应距离,完全出于赛场上各种信息搜集后做出的一种综合判断,也就是需要意识,所以楼主把预瞄归为意识类的技术操作。很多人把他归为枪法类也可以,毕竟预瞄属于瞄准,只是因为它依靠意识又不是简单的瞄准。想成为大神,对预瞄的理解必不可少。
  打提前量:
  这个很好理解,就是打人时提前开枪。卡点时主要依靠对方的脚步声,搜点时主要依靠意识和枪法篇中几项技术的综合运用。要想成为大神,练习打提前量是必不可少的。有些时候你明明知道人在哪里,但未必就能提前开枪打他“零反应”,打提前量是需要一定的方法和技巧的。总之,没有因为打提前量经常秒杀对方被骂作弊的大神都不是真大神。
  时间:
  就是对各种时间的掌握,什么卡点时间、搜点时间、回防时间、前压时间,扔雷时间等等等,这个包括很多种类。判断敌人位置的主要手段之一,个人意识的重要组成部分。大神总是能在你切雷时出来打你,注意力不集中时出来打你,刚转身不卡点时出来打你,打残局时他刚转身瞄另一个点时你就刚好出现在他的准心里,等等……这个就是时机(timing),这不是运气和作弊,这是对游戏时间理解的一种能力表现。
  地图理解:
  对地图的理解程度,会影响到你的各种枪法和意识的操作,很复杂。总的来说,满十选手比混战选手理解的多一点,组队训练选手比满十选手理解的深一点,职业队比业余队理解的深刻一点,国外职业强队比国内职业队理解的深很多。地图的理解会影响到你个人的枪法、意识,团队的整体战术安排和节奏等等方面。
  1、为什么人送绰号“blood小王子”的我,在blood里面见人各种秒杀,队友都打不过我,一到比赛地图就枪法各种虚,各种打背身、侧身打不死,一刚正面就躺,各种垫底,完全发挥不出来blood上50%的枪法?
  2、为什么打死亡服总是能各种杀第一,KD2以上,见谁秒谁,一到满十服就各种卡点卡不死,搜点就被秒?
  3、为什么在D2,INF这样的图总是各种杀人,各种顺手,各种神判断,神走位。一到NUKE,火车这样的地图就各种蒙B,各种不知道人在哪就被打死,各种被抄屁股,各种不知道往哪打,瞬间变成迷茫哥?
  4、为什么总是被队友白,被队友卖,队友不补枪,各种配合不来。一打一肚子憋屈。
  类似于以上这些,总之就是自己很牛逼,枪法也很刚,但就是比赛时各种不给力,各种拿不下关键局,打不出带头大哥风范等问题,随着意识篇内容的不断更新,相信会对你有所帮助。
  当遇到枪法不输你,又打的比你聪明的队伍时,凭什么赢呢?或许这才是我们应该思考的!}

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