来大神,克技能和万籁俱寂 电影冲突吗

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送鲜花:285132朵催更票:356票打&赏:23.5万点投月票:2票下载到桌面994次神奇宝贝:觉醒之刻&&作者:&&内容介绍&&作品信息&&最新章节更新: 20:32  已有人读过神奇宝贝:觉醒之刻小说已写6584619字...目前本书已经完本! 9.9
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大话西游2新技能五蕴皆空介绍:与五行克相互覆盖
  在昨天的维护预览,官方公布了本周维护后将要推出的新高级召唤兽技能&&五蕴皆空。由于它可能影响现有的五行相克系统,因此迅速在玩家中掀起了讨论的热潮。今天,正式公布了新技能五蕴皆空的技能效果和相关说明,咱们先睹为快。
  技能效果:
  使敌方全体单位进入五蕴皆空状态,对此状态下的目标造成伤害时受五行强克和对无属性伤害加成效果影响,只能在与NPC之间战斗中使用。
  技能说明:
  1.五蕴皆空技能状态持续回合数为3,冷却时间为5回合,与炊金馔玉、枯木逢春等五行状态和万籁俱寂状态会相互覆盖,不能同时存在;
  2.五蕴皆空技能与炊金馔玉、枯木逢春等五行技能和万籁俱寂技能相互冲突,召唤兽同时领悟多个时只有一个生效;
  3.五蕴皆空状态下目标受到伤害时,不再计算攻击方与受击方的五行相克关系,只与攻击方的五行强克和对无属性目标伤害加成有关;
  4.五蕴皆空状态下目标受到伤害时,如果攻击方带有多种五行强克属性和对无属性目标伤害加成属性,则最终伤害结果只与其中加成效果最高的有关,不受其余属性加成影响;
  5.在其他条件相同的情况下,对五蕴皆空状态下的目标造成的伤害加成效果弱于对相应五行克状态下的或无属性的目标的伤害加成效果。
  以上就是五蕴皆空的相关技能介绍,也许你还是&一脸懵逼&,咱们不妨看看部分玩家对此的见解。
  --&简单来说就是少了变身卡完克的伤害加成了。&
  --&感觉很好,虽然少了完克属性,但是起码可以混上队伍了,可以变高敏强法卡了。&
  --&就是没有完克了,相当于你没变卡,也就是说你克水100变土100的卡,如果你放如人饮水技能,你伤害是1.4(土100完克加成40%),如果你放这个五蕴皆空,伤害是1(相当于没变卡)&
  --&其实就是削了完克系数的1.4,现在达不到1.4了。虽然字面上写的只计算强力克,但是强力克的计算基数应该是按对面五行50自身五行100计算的,也就是不存在上了克对面五行大于50的情况,而且只计算单克了。系数换算过来的话不清楚多少,估计1.3不到,然后再去掉杂克,暂时考虑5%,那么削弱伤害幅度就是1.4/1.3/0.95=1.13,也就是现在伤害,比你上如人情况下少13%左右。等技能出了再实测下。&
  --&这样很好,不会影响现有克队,又让多种克能组队。&
  --&很明显,克水克火的还是不和你们一起玩。克金、木、土的你们去一块玩耍吧。&
  --&克水火各组各的,克木看不起克金,克金看不起克土,克土表示:大哥们,我带队包克。&
  --&队长克,来高克高上车~&
  --&大家赶紧去囤货带忽视和克的和星卡,会涨价。&
  各位老铁,对于新技能五蕴皆空,你们又怎么看?
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原来图书馆有无线网啊
登录百度帐号大学之后为什么会很寂静-学路网-学习路上 有我相伴
大学之后为什么会很寂静
来源:互联网 &责任编辑:鲁倩 &
为什么上大学之后变丑了上大学之后时间上很自由啦~1.腹有诗书气自华,建议多读书。比如专业课相关的,兴起爱好等方面的。2.合理安排时间去健身,报个健身班。3.多结交有共同爱好的朋友,心胸视...为什么上大学很寂寞?因为所有人都会当真,不管你自己怎么想,大学里请人吃饭是很平常的事,几乎连请一个...十五,你有足够的理由佩服每天早起的人,不信的话,你去做.做到后会发现有很多人...为什么上了大学之后就失去了原有的自觉性?????求解决!解决方法只有靠你自己,也就是自律,你要知道你上大学是为了什么,给自己定一个明确的短期目标,用各种方法把目标实现,一段日子之后,你就会感觉到自己的生活很充实,很规律,...进了大学之后、为什么和以前的朋友同学都不联系了呢?我感觉...踩他们空间,留下脚印,他们看后一定有人回应的,想被关心,也要关心别人啊模拟人生3大学生活为什么安装之后,游戏里没有内容啊?也不能...我觉得是你版本的事大学生活需要的版本是1.50四季需要的是1.42你先看看你得原版是否是1.50升级到1.50后才可以安装大学生活和四季大学之后为什么会很寂静(图2)大学之后为什么会很寂静(图4)大学之后为什么会很寂静(图6)大学之后为什么会很寂静(图8)大学之后为什么会很寂静(图10)大学之后为什么会很寂静(图14)这是用户提出的一个学习问题,具体问题为:大学之后为什么会很寂静我们通过互联网以及本网用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的同学参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:模拟人生3大学生活为什么安装之后,游戏里没有内容啊?也不能...我觉得是你版本的事大学生活需要的版本是1.50四季需要的是1.42你先看看你得原版是否是1.50升级到1.50后才可以安装大学生活和四季防抓取,学路网提供内容。用户都认为优质的答案:太原理工大学排名为什么在山西大学之后学校虽然是211的,但是还是有些地方建设的不太好!所以可能真有些地方不如别人!但是有可能是和学校的管理层有关,毕竟校长谢克昌是搞科研的,可能并不擅长管理吧,呵呵!而防抓取,学路网提供内容。很高兴为您(是不是大雪之后呢)为什么大学退学之后,在网上还能查询到学籍啊?退学后,学籍就注销了!在网上是查不到的了!对于高考报考,是可以报考的!防抓取,学路网提供内容。大雪过后大自然会显得很寂静,并不是因为大家的活动减少了,而是因为刚下过的雪是新鲜蓬松的,它的表层有许多小气孔.当自然界的声波传入这些小气孔时,便会发生反射.但是,这些气孔有一个特点,那就是里面大而开口小,传进小气孔的声波被小孔壁多次反射,所以,只有一个小部分能通过开口反射回来,而大部分声波都被吸收了.也就是说,自然界的大部分声音都被覆盖着的大雪表层吸收了,因此就出现了万籁俱寂的现象.为什么我上了大学之后开始长痘了,很严重,以前高中都不长啊跟不规律作息、跟辛辣和油腻的饮食有一定关系。试试早晚用淡盐水清洗,增加运动量~~其实也不用过度关注它,你越关注它、越碰它它越放肆~~你在高中时也没有很多精力去关...防抓取,学路网提供内容。希望对你有所帮助,有不懂的可以来追问哦.为什么上大学之后觉得与高中时的同学疏远了大家都有这种感觉吧```至少我也是这样```有时候想想每个人都有了不同的生活圈```交流少了,在一起的时间少了```人走茶凉```其实我是觉得时间一长感情就会变防抓取,学路网提供内容。我一定尽力帮助您.如果没有什么问题,我为什么觉得自己很寂莫,很孤单,看到朋友和它们的女朋友的谈...恋爱有两个原因,一是寂寞没人陪,谈谈恋爱解解闷。二是找结婚对象,你属于前者。你们...看新闻,或是搜搜理想大学的资料,建立目标,不谈没什防抓取,学路网提供内容。(轻轻点一下右上角的评价进行采纳即可)上大学学什么?上大学为了什么?学完以后又要干什么?答:遗憾的是,与家长巨大的教育付出形成显著反差的是,很多家长在孩子十几年的整个基础教育过程中,几乎从来没有认真地以科学的思维和他们讨论过人生理想、专业防抓取,学路网提供内容。您的支持,是我前进的不竭动力!大学之后还能读什么问:本科大学之后还能读什么?(除了研究生硕士博士)谢谢答:硕士研究生,博士研究生。防抓取,学路网提供内容。太原理工大学排名为什么在山西大学之后学校虽然是211的,但是还是有些地方建设的不太好!所以可能真有些地方不如别人!但是有可能是和学校的管理层有关,毕竟校长谢克昌是搞科研的,可能并不擅长管理吧,呵呵!而...为什么大学退学之后,在网上还能查询到学籍啊?退学后,学籍就注销了!在网上是查不到的了!对于高考报考,是可以报考的!为什么我上了大学之后开始长痘了,很严重,以前高中都不长啊跟不规律作息、跟辛辣和油腻的饮食有一定关系。试试早晚用淡盐水清洗,增加运动量~~其实也不用过度关注它,你越关注它、越碰它它越放肆~~你在高中时也没有很多精力去关...为什么上大学之后觉得与高中时的同学疏远了大家都有这种感觉吧```至少我也是这样```有时候想想每个人都有了不同的生活圈```交流少了,在一起的时间少了```人走茶凉```其实我是觉得时间一长感情就会变淡了```
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大话西游2新技能五蕴皆空对当下五行克组队的影响
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
前言:原本上午就写好,准备晚上8点左右发,结果6点多的时候看到群里有人发出来,开发组已经就新技能――五蕴皆空进行了详细描述,那这篇算废了,不过写了删掉又觉得可惜,因为中间有一些关于伤害的计算。只好就新技能重新再写一篇啦。正文:这是我到论坛上的截图:还是当初公布孟极修改的那个开发组成员。从开发组对技能的描述来看,与我在昨天推送中阐述的一致,取最高值生效。开发组的书面语言是:最终伤害结果只与其中加成效果最高的有关,说白了就是生效能产生伤害最高的那种。但中间第三点很关键:3.五蕴皆空状态下目标受到伤害时,不再计算攻击方与受击方的五行相克关系,只与攻击方的五行强克和对无属性目标伤害加成有关;这意味着用五蕴皆空后伤害会有所降低,因为没有了五行相克的伤害,只有强力克的伤害。而第五点也做了补充说明:5.在其他条件相同的情况下,对五蕴皆空状态下的目标造成的伤害加成效果弱于对相应五行克状态下的或无属性的目标的伤害加成效果。使用五蕴皆空会失去五行相克伤害和下面会提到的有属性对无属性的额外伤害加成,所以使用五蕴皆空时伤害会弱于使用单克。那么弱多少呢?五行相克伤害加成最高时是在五行完克状态下,伤害加成40%,而实际上通常只有20%,也就是一半,因为完克是土100克水100,实际上提克后对方通常被克的五行只有50,所以伤害加成通常只有20%。也就是使用五蕴时假设伤害是15万,那么使用对应的单一克时最高伤害为18万,换言之使用五蕴后,伤害降低3/18,约等于16.7%;其实这个举例就是对容止、惊鸿炮而言的。在下面文章的计算中可以得知,神兵单位在使用五蕴时,比在使用万籁时候会降低10%左右伤害。综上所述:我猜对了一半,取最高值,没有想到不计算五行相克这一层。不过没想到的这一层其实开发组也是为了平衡考虑,对非容止惊鸿火力而言,变卡一直是一件比较纠结的事儿,除了雷法克木炮变卡不纠结以外,其他法术其他克的火力变卡永远不能在强法和五行之间有完美的选择。而五蕴皆空虽然不再计算五行相克的伤害,同时也让非容止、惊鸿火力获得了随意变卡的机会,从此可只以变身卡的强法高低论英雄。所以对于非容止惊鸿火力而言,之前可能要兼顾五行相克,所以使用的变身卡并没有强法或强法很少,在使用五蕴皆空之后,虽然没有了五行相克的伤害加成,但是变身卡的强法变多了,也可以增加最终的伤害。从这个角度看,非容止、惊鸿火力的伤害也并不见得像惊鸿容止降低的那么多,所以有得必有失吧。可以预见接下来短时间内的pve组队是这样的:容止、惊鸿火力们还是会倾向于组克火队伍,其他几种克的小伙伴可以在一起愉快的玩耍,而神兵方面纯粹的神兵火力就显得更尴尬了。但随着时间的推移,有些事情会慢慢改变。番外:在昨天推送下方,很多小伙伴说神兵抽又要开启走天下模式了。其实对于神兵抽,也就是神抽这里面存在另外一层理解。达到满抽、上限抽最好用且最重要的装备是什么?武器吗?明显不是。而是一张14级满资质的双忽视震慑星卡:高忽视震慑是达到满抽、上限抽的捷径。有人会说,你说的这不是废话么?但是有没有人想过这样一个问题:一个带着这种12-14级双忽视震慑星卡的魔用的会是什么武器?因为用这种星卡的魔大多不差钱,所以几乎都是五级神兵抽;于是,五级神兵抽好用就此传开,但实际上如果你只配一把5级抽,星卡只用一个单忽视震慑的,项链也没有追求忽视震慑,也不吃忽视震慑的符文,你试试5级神兵在这种状态下还好用吗?之前我的女魔是3级抽,但我也是满抽,为什么?因为我用的是一张12级满资质的双忽视震慑星卡,项链不是忽视震慑的,只有护身符带了忽视震慑,很轻松我就是满抽。但是这张12级的星卡可以卖3300块,比普通的5级抽还值钱吧。我不否认5级抽的实用价值,但一个抽魔最重要的还是忽视震慑,足够高的忽视震慑能让你轻松达到上限抽。接下来我抛出几个观点和问题:1、用的起5级神兵的魔,星卡至少也配得起11、12级左右的双忽视震慑星卡吧。2、用4级抽的魔,星卡用双忽视震慑的概率应该不高,更多的可能是忽视震慑+无属性的组合,3、用3级神兵的魔配双忽视震慑星卡的有几个?4、通常我们看到拿3级抽的魔后是不是想当然的就认为这个魔不行?5、有时候我们会看到有些队伍连4级抽都不要。6、拿如果一个魔3级抽都不拿,拿了一把15、16级炼化的高克武器,你认为这个魔是牛逼的还是垃圾的?很多时候人们认为拿5级抽的魔不会掉链子,是因为人们想当然的认为2000块的武器买了,其他装备不会太差;而人们看到一个拿4级抽的魔就会觉得这个魔应该还行;但当人们看到一个魔拿的是3级神兵时,想当然的认为这个魔肯定不行;那么请问:当你看到一个拿着14-16级无蓝字的炼化武器魔时,做为队长的你会带他(她)吗?我说这些,其实我想说的是,会配装的克抽并不比神兵抽差,反而在等消费的情况下,克抽要比神兵抽容易达到满抽、上限抽。以下是今天上午本来写好的前言:昨天的维护预览中,开发组终于对五行的调整进行了盖棺定论。也是昨天,我写了关于开发组关于五行修改有定论后的第一篇推送,在推送中,我阐述了克火装备以及神兵的价格未来可能会逐步下跌。文中表达了我个人对开发组此次推出新技能的理解,以及新技能投放后会可能会带来的影响以及相关逻辑。由于很多人都关注五行修改,所以该文收到了很多留言,从留言中我能解读出部分童鞋对此不理解的心态。那今天与大家聊聊即将面世的新技能――五蕴皆空。正文:首先,这个技能会不会和免费版一样是杂克?在以前关于五行修改的推送中,我曾提及了杂克的概念,因为当时参照的是免费版,免费版在几年前就推出了一个叫天籁梵音的技能,其作用是提升对方单位所有五行各50。但是这次大话2的新技能,开发组的描述是:使敌方全体单位进入五蕴皆空状态,对此状态下的目标造成伤害时受五行强克和对无属性伤害加成效果影响,只能在与NPC之间战斗中使用。注意多读几遍红字,你会发现这个技能的合理解释有两种。1、五行强克和对无属性伤害全部生效2、只生效这六种状态下的一种(比如属性最高的)这是从伤害生效的角度,但是你会发现论坛、贴吧中,很多人纠结于这个五蕴皆空技能施放后,对方的五行和无属性数值到底是多少?我有两个思路对技能进行解释,一是简单,二是复杂(具体)。复杂的解释是这样的:五蕴皆空原本的意思是将拥有的色、受、想、行、识全部放下,从这个角度我们再来看技能描述:使敌方全体单位进入五蕴皆空状态。那我们是不是可以理解为:五蕴皆空这个状态是敌方全体单位进入一个以前大话2里没有出现过的状态,以前没有五行那就是无属性,有五行那就要分是金木土水火的一种或多种,而现在开发组给你来了一个既不是有属性也不是无属性的状态(属性),因为可以解释成敌方(NPC)我曾经拥有过五行或我曾经是无属性,但你给我上了这个技能后,我将我曾经拥有或属于的东西放下了。于是NPC所处的这个状态应该这么理解,你克什么都可以克我,你对无属性增加伤害,对我也增加伤害,还可以理解为这是除金木土水火无属性之外的第七种状态,这种状态下玩家只要有伤害加成就都能生效。过程有些绕。顺着这个思路,你也就不必再纠结对方到底五行到底是每样各20还是每样各30、又或者每样各50等等。那么简单的解释是什么呢?五蕴皆空这个技能整合了万籁俱寂、如人饮水、枯木逢春、烽火燎原、西天净土和炊金馔玉这六个技能的效果,只是这6个技能各自表明了受法者的具体数值,而新技能并没有。新技能只是一个效果,没有具体到什么属性多少数值。那么接下来是关于战斗中该技能的计算方式。之前我也认为会以杂克的形式计算,但昨天看到技能解释的时候我更倾向于只计算一种(最高值)强力克,而无属性在计算的时候应该会按实际数值的双倍或以上进行与强力克数值进行比较。关于无属性的实战伤害计算我在下面会提到。说说我为什么会认为只计算其中一种属性的思路。以前我给大家做过关于杂克的计算方式,详细可参考链接:引入杂克概念后,相同数值下杂克的伤害要比单一克高7.3%,但是由于实际配装中,杂克的总量要远高于单一克,那么同价位配装的情况下杂克的性价比比单一克高出许多。经典版的新技能还引入了无属性,这就意味着改版后伤害只高不低,这又意味着当下经典版中的所有NPC难度被降低,因为大家的输出伤害都高了嘛。(参考新宝石推出后的雁塔除妖、孤竹城等老日常任务)如此,若引入杂克,则会带来以下两方面的问题:1、加剧种族、玩法间的不平衡,比如新宝石后现在杀塔的敏队越来越多,大力越来越没市场,5破从五六千掉到了两千多,原因就是新宝石增加了火力单位的输出,使得之前有些对大力较为依赖的任务现在火力完全可以胜任了,所以近一年来看到很多人在呼吁平衡大力。又比如引入咋克,仙魔伤害更上一个台阶,效率再次得到提升,那人族贵族又将面临冷板凳的境地。所以如果在PVE战斗中引入杂克,则已经失去平衡的平衡将继续走向更加失衡,因为大家的输出都高了,哪里还用得着大力的单点输出呢?仙魔输出就够了,有些任务我就不带人鬼了啊,而且有些pve战斗由于需要人组控制所以人族才有立足之地,但伤害得到提升后可能就不需要男人控制而可以进行强杀了。2、无法促进消费,引入杂克,则玩家们的伤害普遍增加,若不提升现有NPC的难度,则玩家没有升级装备的欲望。之前的时候我理解为因为杂克伤害增加,所以单一克配装的玩家被迫升级装备,但一想有些不对,因为手上已经有的这些装备对于目前的这些NPC已经够用,那我何必费心费力重新配呢?当然也不排除追求极限和精益求精的童鞋们。所以引入杂克可以提升伤害,但不见得能够最大限度的调动起玩家消费的欲望,除非开发组普遍加强现有NPC难度,不过只有傻子才这么干。基于以上,我更倾向于新技能推出后,实际的伤害计算是以强力克和无属性的最高值来计算的。这里又涉及对无属性伤害,无属性往往高不过强力克。其实无属性就相当于强力克中的完克,有童鞋说无属性应该算50还是100?这个想法很奇特。无属性就没有属性,那怎么叫无属性50还是无属性100呢?如果这么想,无属性就是属性中的一种了呀。而玩家有对无属性伤害这一属性时,对无属性单位造成的伤害其计算方式相当于强力克的完克。强力克的完克定义:1、不考虑五行相克及反克,只考虑五行强力克;2、对无属性伤害100相当于强力克100,但目标单位五行为被完克的100。比如强力克土100,则目标单位土五行100;此时伤害与对无属性伤害100,目标单位无属性时伤害一致。(施法者均为无属性的情况下)这里还有一点,为什么实际上感觉无属性要比有属性伤害高呢?这里又有一个伤害加成,施法者有属性而对方无属性,则伤害加成10%,也就实战中你用的是神兵、整体对无属性伤害100,对方无属性,假设基础伤害8万,无属性加成伤害100%,伤害为16万,此时若你不是无属性而是有属性,则伤害再增加10%,会达到16*110%=17.6万。最后加成了10%伤害,这就是为什么很多童鞋实战的普遍感受是无属性伤害要比强力克伤害高的原因。另外,实际战斗中,给对方上克技能后,只能改变对方50的五行,也就是你不可能完克对方,只能克对方一半,而且对方剩下的50点五行还有可能对你形成反克。比如你的五行是土100,对方水50,这里不是强力克也不算强力克,则伤害加成20%,然而若对方之前是木100,被你改成了木50水50,此时木五行又会对你的土五行形成反克(伤害抵消),于是你又会陷入没有五行伤害加成的境地,此时就只剩下了强力克的伤害加成;当然举例数据比较极端,对方若剩下木25,则伤害抵消10%,你还有10%的五行加成伤害。综上所述:回过头来再看新技能,其实这就是一个让强力克金、木、土、水、火和对无属性伤害这六种技能合六为一,其具备六者的所有功能但有互不打扰。这种设定的好处是:这完全不改变所有玩家现有配装的作用,比如克火,以前你提克火技能伤害是20万,用了新技能还是20万,又或者你是用神兵的,那么以前你无属性伤害是15万,换了新技能后还是15万。保持伤害不变,只是把提克技能换了个新花样,这样玩家们会比较容易接受,反正提什么都一样,实际投放后就不会让玩家们产生抵触心理;而且不改变伤害的情况下也可以让现有npc保持目前的难度,否则开发组自己也会有好多事要做。后记:
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