游戏前后端数据交互协议中有用到quic协议吗

做游戏后端得会哪些技术啊,吧里有做这个的吗?只会php就可以_php吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:145,730贴子:
做游戏后端得会哪些技术啊,吧里有做这个的吗?只会php就可以收藏
做游戏后端得会哪些技术啊,吧里有做这个的吗?只会php就可以
php初学,签约有保障,提供推荐到大企业实习,五重保障成就PHP开发梦.免费申请试学,课后1对1辅导,毕业学员薪资高于普通程序员2000元.
用不用学javascript啊?
客户端的游戏后端一般用c++
会js就够了,前后端通吃
会吃饭就行,公司都有食堂!
我就是用php做游戏服务端的,现在很多手游和页游都用php做服务端,手游页游更新快,php开发效率高
PHP,JS,HTML,CSS都要会,还要懂配置服务器
登录百度帐号推荐应用怎么理解游戏前端后端_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
怎么理解游戏前端后端
我是一名新上任的游戏测试 现在在手游项目组 心中一直有个疑问 站在测试的角度上怎么理解前端和后端 我的理解就是 前端:看得见的
后端:数据
如何完整的诠释这两块..求讲解
我有更好的答案
是这样的,前端基本就是指客户端,后端就是服务器,整个游戏的显示、交互等都属于前端的东西,后端,就像你理解的那样,服务器对数据的处理。
采纳率:38%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包8被浏览1670分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起写回答后端开发和后台开发有什么区别_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
后端开发和后台开发有什么区别
我有更好的答案
一样可以是WEB或者桌面,例如网站的维护界面,可以录入资料.前台和后台都是在客户端或者浏览器上浏览者浏览的界面和管理者管理的界面前端这个是编程时候的概念,基本包括所有可见部分的代码编写,如果三层架构的话,编写的代码基本上都是提供给前端调用,而不需要处理UI的内容,可以是WEB或者桌面程序,例如网络游戏中登陆上去杀怪什么的界面就是前台,可以看做是UI层.后端这个是对应前端而言的.后台这个理解成提供给系统管理人员使用的界面,审核权限之类的.例如逻辑层全部比较一下吧,更容易理解区别:前台 这个理解成给你的最终用户使用的界面
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包求教:用python写游戏的后端服务器,有什么好的实践? - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
已注册用户请 &
推荐学习书目
Python Sites
值得关注的项目
Python 编程
求教:用python写游戏的后端服务器,有什么好的实践?
19:57:18 +08:00 · 10934 次点击
不是大规模实时在线游戏,主要的需求是登录验证,用户数据的请求,以及某些操作的响应。比如偷菜、抢车位这种社交游戏,或者类似大掌门这种需要在线进行的手游。虽然实时性要求不是非常高,但是如果流量上去的话,并发和IO也会比较高。用python做后端有没有什么问题?有什么框架比较适合这类应用?Django能不能搞定这种事情?
13 回复 &| &直到
08:00:00 +08:00
& & 20:16:20 +08:00
似乎跟你要求很match
& & 20:34:56 +08:00
@ 确实很不错的样子,我去看看
& & 20:43:18 +08:00
我这里的开发是用Erlang写的服务端,以前的是C++,python的游戏服务端我还没有见到过。从业经历可能太短了解太少了
& & 20:49:28 +08:00
@ 云风BLOG不是说他们是LUA的,而且也开源掉了貌似
& & 20:55:31 +08:00
@ 国内可能用python的不多,有家被google收购的slide,以前在fb上做社交游戏的,就是用python。不过他们开发实力比较强,自己搞的架构
& & 21:45:35 +08:00
@ 云风的服务器框架是C的,开源在github,叫skynet。
& & 22:39:47 +08:00
哈,先生,在这里也能看到你。
& & 23:20:02 +08:00
& & 00:04:34 +08:00
前几天朋友还说让我看看他们用python做的服务器端的代码,我就在想为毛做游戏要用python做后端。。
& & 12:31:17 +08:00
用过twisted写过德州扑克和斗地主的游戏服务端
不过那已经是前几年的事情了
不过楼主的需求貌似不需要实时的。。
& & 12:35:53 +08:00
@ C&LUA吧,不过说真的我没看过代码……
& & 01:34:47 +08:00
忽然想起了这个帖子
后来翻看了朋友写的手游后端 棋牌对战的 还不算复杂 -,-
web框架是flask
数据库是mangodb
用了flask-admin 来管理后台数据 很方便 这是用flask的主要原因吧
特别的地方是 通讯是把json格式的数据转换成protobuf 第一次知道这玩意-,-
好了 希望能给你点启发
& & 23:55:36 +08:00
@ 多谢。
这两天我也又考虑了下,觉得可能我自己把需求想复杂了。初步像一般的web架构大概就可以搞定,比如你说的flask。
打算先用熟悉的技术把功能搞定,后面再做压力测试,根据瓶颈来优化。
& · & 1660 人在线 & 最高记录 3541 & · &
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.0 · 50ms · UTC 13:45 · PVG 21:45 · LAX 05:45 · JFK 08:45? Do have faith in what you're doing.}

我要回帖

更多关于 实验性 quic 协议 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信