现在吃鸡正版手游绝地求生全军出击pc版:全军出击要出来了,总感觉手机操作不太舒服,

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大家可以看到一个规律,就是每次左右看,准星经过建筑物时都会变慢,而之所以到这里就会变慢,估计是《全军出击》游戏设计中,设计师认为玩家在瞄准的时候存在着高灵敏度和低灵敏度两种需求,假设当玩家把准星放在一个大致位置时,就已经准备好要做精确瞄准了,所以取这次手指滑动的起点作为中心(比如我一开始看着房子),降低视野灵敏度以更好的瞄准。而如果玩家手指滑动了更远的距离,则说明玩家放弃了目标,就提高观察灵敏度。所以,从你的手指接触到屏幕确定起点开始,滑动距离越远,灵敏度越大。这么做看起来很美,但玩家每次变动观察角度其实都是由A角度到B角度的过程,比如从南往东看或者从南往北瞄准,这种自作聪明的“优化”会让本来手指滑动距离和观察角度之间简单的等比例运动规律变成一种复杂难以把控的操作。如果其他游戏中手指在屏幕上移动3厘米可能会使人物转体90度,那么移动一厘米就是转体30度,而在《全军出击》中肯能就变成移动3厘米转体90度,其中移动第1厘米转体10度,第2厘米转体20度,第三厘米转体60度……如果不松开手指,往本次操作滑动起始点方向往回看,则会先经历高灵敏度,再经历低灵敏度(比如我的视角又经过房子)……人在操作任何关于精准移动的东西,无论是画笔还是机器还是游戏,基本都是先熟悉与对象的运动比例关系(例如适应鼠标灵敏度额,画笔长度),然后靠“肢体速度“、“移动距离”的增减来控制坐标精确位置,《全军出击》这个“神优化”把人类的运动模式给打破了,除了“精确瞄准准星周围”,更大的角度全部挤在离准星更远的地方。也就是说,这个优化只适合在没有倍镜的情况下,打远处一直站着不动的人,搜个屋子像喝醉酒一样不停撞门框撞墙。总之准星不跟手这种事无法原谅,“神优化”还是省省吧,你不懂射击游戏……要知道好多人在pc玩射击游戏第一件事就是关掉系统的“提高鼠标精准度”功能。pc的“提高鼠标精确度”功能原则是“移动鼠标动作越慢则指针越细腻,移动动作越快则指针更快”,要比这个先进多了大家都会因为不符合直觉而弃掉。我仔细观察好久才看出这个“神优化”,有多少玩家会在“莫名感觉手感不佳”的时候就直接放弃游戏?网易的《荒野行动》的视角响应速度得赞扬,疑似存在着pc平台的“提高鼠标精确度”类似优化,起码比全军出击好太多了,但有个致命缺点,比如说不开镜瞄准二百米外站在树下的一个玩家,荒野行动的准星能够移动的最小单位会让你无论如何瞄准不到这个玩家,想微微调整瞄准点,准星却跳着走,实际游戏里最后只能从掩体里出来,用自己的位置变动来补偿准星无法瞄准的微弱角度。这种现象在刺激战场和全军出击中都不存在,只要肯仔细瞄准,准星的精确度绝对接近或超过肉眼的观察力。在准星流畅度和微操作上,总体做得最好的是《刺激战场》。手机射击游戏的键位也是很重要的东西,每个人的手型和手感习惯都有所区别,设备尺寸也有区别,想建立个统一的键位标准很难,而且也不是很有必要,因为怎么设置键位并不影响游戏公平性,这和LOL的智能施法与游戏公平性的争议有很大区别。可是呢,我在《全民出击》iOS版中愣是没找到几乎所有手机吃鸡游戏约定俗成的自定义键位功能:即使想统一游戏操作体验,至少也要根据设备尺寸做适配吧?支持全军出击的设备从5英寸到14英寸五花八门,键位却不可调整,只跟着画面等比例缩放,玩家手的大小也会跟着设备等比例缩放吗?Android版里提供了这个功能,但按钮大小和透明度一律没法调,可自定义的位置区间受限,聊胜于无。答主们说到两款游戏对pc端游的复刻程度,我没怎么玩过pc端吃鸡,这里有两个在电厂门口同一位置看到的场景:图1是刺激战场(鲜艳画风),图2是全军出击(低画质),电脑吃鸡我没去看,在我记忆里电脑吃鸡电厂门口确实没有多少树,而刺激战场植被丰富。刺激战场的电厂大门还原了岗亭围栏之类,全军出击时候一些矮路障,为了截图我还花了几秒钟找,结果只找到个豁口。不过想到跳伞时候看到的整个岛屿,刺激战场(鲜艳画质)里可以看到远景树和建筑的建模,可能会给挑剔的人感觉像个玩具岛:而全军出击完全不显示远处建模,反而效果要稍微好一点:视觉总体印象上的确是刺激战场稍微显得凌乱,全军出击更自然,不是很明显(个人主观感受,与刺激战场画风设定无关,因为懒就不调成标准画风进行截图了)。两个游戏的画面表现都很优秀,又都是冲着还原原作的方向努力,没有太大对比价值,画质和画面流畅度优化上我个人站全军出击这边。两个游戏画面质量和人物动作细节要甩出《荒野行动》几条街。手机吃鸡是第三人射击游戏,和pc端不同的是操作更陌生和困难,有个不可避免的情况就是,玩家注意力都在视野上,但所控制的角色会遮挡一部分视野内容,还有两个大拇指也参与这种遮挡。我在玩手机吃鸡游戏有一个很明显的感觉就是窒息感,总觉得十分压抑,而在《刺激战场》和《全军出击》中,这种感觉似乎有所改善,于是对比了一下几个手机吃鸡游戏:可以发现同样站在开阔的地方目视地平线,只有《荒野行动》人物更大,更占视野(看不见人物的腿),说明几个游戏在摄像机位置布置上是有不同的。如果腾讯两个游戏还有广角优化,那无疑是好上加好,在实际游戏体验中,不会感觉视界被压制。这个给好评!相比之下《荒野行动》视野给人感觉上憋屈得要死。不过,腾讯这两个游戏在人物背靠墙站着,准星和人物头部重合时,都没有对人物做透明化处理,背靠墙站时候头部挡准星。来说一个基本操作的问题,侧跑。《刺激战场》的侧跑角度比《全军出击》大了很多,同样角度下全军出击只能慢速平移,下图为最大侧跑角度截图,大家可以比较两者摇杆的角度差距。全民出击的侧跑允许角度绝对比pc吃鸡还要小。狗血视角“优化”,加上笨逼测跑,这简直是对玩家操作的降维打击……我们只远距离不开镜不走位刚枪就好……其他方面,主观感觉刺激战场里头载具速度给人感觉太快了,几乎可以和《终结者2》有一拼,而全军出击的载具速度感觉比较正常,而且还保留了pc吃鸡的载具加速功能设定,可以重踩油门屁股喷火跑,刺激战场里不能。刺激战场和pc吃鸡里里载具与障碍物刮擦时直觉上可以硬擦过去的角度,全军出击会死死撞上。刺激战场里任何一种驾驶方式体验都还可以,全军出击方向盘模式稍微滑动就会大举转向,几乎只能选用腰杆操纵方式才好控制,刺激战场里头有翻越和攀爬,有时候容易把握不好角度,全军出击里只有翻越没有攀爬,没有攀爬,没有攀爬……刺激战场里枪支个性比较还原pc吃鸡,全军出击则比较傻瓜(比荒野行动自动回位的样子强那么一丢丢),但还是比其他吃鸡手游原作还原度更好。刺激战场跳伞落地动作和从高处跳下的落地动作是个摆设,人物在接触地面那一刻就可以移动了,会展现出一个深蹲漂移的动作,而全军出击落地动作很诚实,会有那么一瞬间硬直,给全军出击赞。《刺激战场》和《全军出击》里几乎每局都能遇到几匹诡异的孤狼,在屋子里穿梭搜索时候一百米外手枪一枪击中自己,趴窗户看,一个人傻乎乎站在开阔的地方一动不动看着自己,走出去一看还在那,拿着手枪或者喷子啪啪啪……一发子弹一丝血(好像全军出击的机器人更狠一点),还手不还手他都不跑。相比之下《荒野行动》最让舒服的一点就是只见过水得一逼的敌人,光膀大汉见到人哇哇大叫着躲起来,但几乎没见过诡异的机器人。总而言之,我认为《刺激战场》的完成度要比《全军出击》更高,而如果全军出击加入更好的自定义键位,准星跟手优化,砍掉智障优化,加入攀爬动作,载具擦过容许率提高,枪支个性增强,我会因为它的视角开阔感和画面整体和谐感(主观)和流畅度而换过去。腾讯旗下两个工作室搞出这么相近的东西前所未有,这么一来如果继续在还原上做竞争,光子和天美的作品中总得死一个,一百分和九十九分的差距在这种情况下才是最致命的。暂时说到这里,网易的两个恐怕要没戏了。2月27更:全民出击更新:全军出击改善了侧跑角度过小的问题 取消了载具加速模式 发现换弹夹时打绷带,换弹夹被打断,换弹夹按钮会消失的问题 镜头“神优化”依然在 iOS平台加入自定义键位功能,仍然不可调节按钮大小,自定义位置受限 刺激战场更新:落地瞬间硬直动作已经有实质,但是时有时无,属于bug吧3月16更:全军出击视角“神优化”终于去掉了,不再酒后吃鸡自定义键位功能更加全面,但方案1还是莫名地限制自定义键位区域画质可调整项目更加全面跳了把g港,这是迷你版g港好吧?你家g港这么小?地图整个比刺激战场不知道小了多少,想问坚称全军出击走复刻路线的人去哪了刺激战场主要更新比较小加入了车辆加速功能加强了画质可调项目优化了在集装箱边缘会跳不起来直接掉下去的情况9029 条评论分享收藏感谢收起是时候,换个姿势关注TA
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, 经验 980, 距离下一级还需 20 经验
发表于 3&小时前
作为FPS类手游,个人感觉优化最重要,这是一个打枪的游戏,之所以说优化最为重要是因为玩家在遇到敌人射击的时候不能有丝毫的卡顿,因为要有卡顿就会偏离打不中敌人,或者你拿的狙击枪,突然卡了一下,你本来是瞄着人家头的结果打身体上了!虽然最近全军出击频繁的更新,名义上说给与多种优化,但实际情况可能并不是想说的那样好。最近几次更新后,我上去玩了感觉还是跟以前没啥却别,该卡顿的还卡顿,还容易掉帧。
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在玩游戏的过程中经常丢包,就是感觉有延迟,比如上子弹,跑动中顿一下,就是感觉哪点不对劲卡卡的,还有就是正在玩游戏画面会卡住不动一会。而且有的时候会有一定几率掉线,非常影响游戏体验。& && && && && && & [attach][/attach]
没想到手游吃鸡也会出现外挂,以前我也是玩端游的,端游刚出来那会也是绿色的没有外挂,那才是体验真正的技术,结果被外挂搞坏了,看到腾讯出了官方正版手游全军出击,就选择了这款游戏。我想问一下这全军出击手游才出来多久?外挂满天飞?随便那么一搜你们看看:& && && && && && && && && && && && && &&&[attach][/attach]
官方为什么不给于这些使用外挂的严肃的惩罚呢,还有举报系统也可以再完善一点,很多时候举报没用,既然选择了玩这款FPS类吃鸡手游,就希望这个游戏可以做好,甚是做到完美,可是呢?并不如我们所愿,出现各种各样的问题,虽然你们更新了说给于优化了,但是还是老样子,希望天美可以对全军出击这款游戏用点心,还是希望你们可以将这款游戏做的越来越好。& && && && && && && && && && && && && &&&
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发表于 3&小时前
来自九游APP
没玩过这么卡的吃鸡游戏
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发表于 2&小时前
其实还是不错的啊
安卓平台下载
苹果平台下载3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
绝地求生 全军出击
2017现象级游戏《绝地》风靡全国,到2017年末2018年初,“”手游市场进入白热化,几款大厂出品的“吃鸡”手游各领风骚,体量较小的工作室的“吃鸡”手游也层出不穷。近日,整个游戏业界与吃鸡玩家们共同瞩目并期待已久的正版“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》终于开启了技术首测,小编在第一时间进行了试玩,下面为大家介绍一下小编的试玩体验。
《绝地求生 全军出击》实操评测
一, 还原度
作为目前唯一一款揭开神秘面纱的正版授权“吃鸡”手游,大家第一关注的就是它的还原度。在完整体验了《绝地求生 全军出击》的首测版本之后,可以说“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道”。画风、色调、模型可谓原汁原味。不止如此,人物、服装、背包外观、UI(枪械图标、血条、能量槽)、空投包甚至三级头和四倍镜,都是百分之百还原。如果这还不够,那么在BGM和音效上,用的是端游原版声音。拟真的枪声、熟悉的毒圈效果、拟真驾驶的载具,都满足了玩家在移动端玩《绝地求生》的渴望。
除了外观与表现的高度还原之外,《绝地求生 全军出击》在载具和枪械上也进行了完全的复刻。吉普车、轿车、都与端游一模一样,百分百刷车点与随机刷车点也与端游相同。在枪械上则完全保留了端游中枪械的所有种类,无论是爱狙玩家的98K还是喷子S686,无论是防御神器平底锅还是实在搜不到枪的穷人利器镰刀,都能在《绝地求生 全军出击》中一一找到。
另外,地形和环境这一玩法上极其重要的因素,《绝地求生 全军出击》也做到了高水准的致敬。在《绝地求生 全军出击》中,小编真正体验到还原端游的“水鬼”玩法,潜水偷袭,游泳舔包,保证了玩法多样性与性。小编还分别尝试了潜水、在坡下进行隐藏、在坡上进行优势地形攻击、以及草地伏地魔玩法与飙车撞人,与端游的体验完全相同,将地形的要素发挥的淋漓尽致。
首测中,玩家选择跳伞区域、空投补给、安全区位置随机等元素也与端游完全一致。如果是端游《绝地求生》的重度玩家,那么这款手游是绝对最合适的选择。
总体来看,《绝地求生 全军出击》的手感是远高于市面上一些其他吃鸡手游的。首先在操作上做到了十分流畅和细腻的程度,不会出现需要重复操作、卡顿、角色不能完美执行命令、细节操作体现不出来等基本问题,让玩家上手十分舒服。另外,的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控都很完美。
在射击感和打击感方面,《绝地求生 全军出击》保留了端游十分真实的射击手感。不同枪械的后坐力不同,准星扩散程度也不同,被击中的目标的爆血效果与惯性效果十分真实。开车撞人与神器平底锅挡子弹的操作,也令人血脉喷张,快感十足。
在移动端操作上,《绝地求生 全军出击》做了一定的简化以适应手机。枪械后坐力根据不同种类的枪械进行了相应的调整,降低了部分后坐力,减少射击严重跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题,同时在保留真实射击手感的基础上。另外在控制武器瞄准目标等方面进行了比较大的优化,使手机端的瞄准操作更人性化,不会因为滑动屏幕而降低操作准确性,进而导致玩家成为人体描边大师,靠运气进行击杀或被反杀。再加上陀螺仪的功能,使得《绝地求生 全军出击》在射击操作方面的手感十分细腻和流畅。
《绝地求生 全军出击》的画面品质高,表现力很强。小编试玩选择了“标准”画质,在跳伞落地后就眼前一亮。随着游戏的进行不难看出,《绝地求生 全军出击》不仅整体光影效果十分精致,人物衣服的褶皱、头盔的纹理、枪械的外观细节一应俱全,并且十分逼真。建筑、植物、地表、道具以及建筑内的楼梯、地毯等等,材质质感表现很到位,没有单薄的贴图感。另外就是水面的波纹,反射光影效果,使得整体画面显得既丰富又具有品质感,这一点即使在降低了画质等级之后,也有相当不错的表现。从波纹、光影、景深、褶皱等细节能看出《绝地求生 全军出击》在画面上进行了精心的雕琢。
另一个突显画面品质的方面,是在中远程距离,八倍镜开镜状态下,通过八倍镜可以清晰地看到瞄准目标的细节,目标的背包、头盔、武器均十分清晰,而不只是一个模糊的人。可以说《绝地求生 全军出击》在移动端实现了次世代游戏效果,画面品质与表现张力堪比端游。
四, 流畅度
在游戏本身的流畅度方面可以给《绝地求生 全军出击》打个满分。在保持高清画面的状态下,试玩《绝地求生 全军出击》全程没有出现过卡机情况。在游戏过程中也没有出现过卡顿、停顿载入等情况。大与场景是无缝载入,在跑毒或者长距离驾驶的时候,均感觉不到地图的加载。
在操作的流畅度方面,小编在几局试玩过程中都感觉操作如行云流水,没有滞涩感。人物模型顺滑,解决了市面上一些吃鸡手游的人物模型僵硬问题。另外可以看出,《绝地求生 全军出击》在人物移动上也进行了优化。明显能够感觉到人物在进出门和开关门的时候操作更加舒服,在建筑物内搜索、捡武器防具时动作也十分流畅,几乎没有一些吃鸡手游需要停在物品正上方进行捡起动作、容易走过头不得不倒退回来、捡不起来等等的判定问题。人物转身、矮墙和跳窗的时候也一样,避免了卡墙、人物动作幅度跟不上操作指令等破坏玩家游戏体验的细节问题。
作为正版“吃鸡”手游 《绝地求生 全军出击》怎么样?
经过试玩体验,可以说腾讯在吃鸡市场给出了一份高分的答卷。《绝地求生 全军出击》绝对当得起它的“正版”之名。在还原度上,目前市面上所有的吃鸡手游没有一款能出其右。《绝地求生 全军出击》可以让玩家瞬间进入原汁原味正版战术的世界。在玩法上,比起市面上一些吃鸡手游地图偏小、120人甚至更一起跳伞、将吃鸡玩成CS等游戏,《绝地求生 全军出击》完美还原了端游的策略性和趣味性。手感上面,特别是射击感和打击反馈,甚至赶超了一些FPS端游的手感。在画面和流畅性方面,《绝地求生 全军出击》远高于市面上一些吃鸡手游。可以说很多款吃鸡手游在各方面出现的问题,在这款产品上都有很好的解决。如果说战术竞技市场会诞生下一款国民游戏,从目前来看,《绝地求生 全军出击》具备这个潜质。
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腾讯布局吃鸡市场 《绝地求生 全军出击》将会有怎样的市场表现?
《绝地求生 全军出击》开启预约后一个月内,预约用户便突破了5000万,目前总预约用户数已经突破7500万。庞大的用户数必将会为其带来一波爆发。另外,《绝地求生》端游玩家是吃鸡手游玩家中不可或缺的用户群体,《绝地求生 全军出击》超高的还原度将对这部分玩家有着极大的吸引力并可以大大促进留存。天美成熟的优化技术与兼容性调优技术,也将拓展更宽的用户群体。目前其高于市场上竞品的手感画面与流畅性也是其强有力的竞争条件。再加上腾讯庞大的平台与更便捷的好友系统,势必会使《绝地求生 全军出击》在市场上有颇为亮眼的表现。《绝地求生 全军出击》是腾讯布局吃鸡游戏市场的一颗重磅棋子,《绝地求生 全军出击》将在手游市场上打出怎样一番天地,让我们拭目以待!
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