宠物是选乌龟还是口水怪,本人忍者神龟乌龟怎么养= =纠结中

魔方世界乌龟好还是口水怪好_百度知道
魔方世界乌龟好还是口水怪好
我有更好的答案
DPS也不错。水法千万别用乌龟。个人认为口水好点。战士和盗贼用着能加血,根本拉不住。火法和游骑兵则强烈推荐用乌龟,抗伤害杠杠的看你职业
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魔方世界-实用技巧大全
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  怪物仇恨机制玩家解析:
  记得看人说过,这游戏里的仇恨规则类似山口山,之后打的时候稍微留意了一下,人和宠物之间,貌似谁输出高谁更容易吸引怪。
  但是也有奇怪的地方,比如
  1,小怪。
  人和宠物打小怪的时候,谁的总输出多小怪就去追谁
  2,boss。
  这个就邪门了,每次带乌龟打boss的时候,我的输出绝对是最高的,但是只要乌龟祭出那个大转盘技能boss立马转向去打乌龟,而且基本上boss的视线都在乌龟身上。
  但是!我是火法。
  如果把仇恨权重改为仇恨值来计算的话,建立个简易的模型吧。
  假设boss有100点血,攻击每砍它一点血就增加一点仇恨值。
  乌龟的输出相信大多数人都是知道的,可以说这100点血里有90点都是人的输出,乌龟只有10点。
  那么,如果乌龟的风车技能带有嘲讽效果,风车技能每打中boss(不是输出,是打中)一次就会额外增加哪怕1点嘲讽的话,乌龟一次风车技能就能拉去至少5点仇恨值了,明显高于人的仇恨值拉取数量。
  因为5点仇恨值相当于人打掉boss 5点血,百点满血就意味着5%,是需要很长时间的,而这期间乌龟估计又会续上第二次风车技能。
  同时在我玩的时候还注意过,如果乌龟中途挂了,有时候乌龟需要放上几次风车才会重新吸引boss的目光。
  进而推测,死亡之后会清空之前的仇恨值。比如在boss掉了20点血的时候,我的输出占到其中18点,我的仇恨值是18,乌龟刚复活后仇恨值为0,它放技能要四次才能超过我,然后再次被boss关注。
  前面我已经说了,我是火法,我打boss仅计算输出权重,不计算其他权重。
  看了几次论坛的帖子,很多水法都说乌龟没法吸引仇恨。
  其实参照现在大多数游戏的设定,boss除了会被嘲讽外还会攻击奶妈,而输出的权重是放在最后。
  如果搬进这个游戏,那么水法的悲剧就能解释了。
  假设,水法每成功治疗一次(不是治疗总值)会额外增加一点仇恨值的话,想想水法打boss时脚下的一滩蓝水,再想想乌龟头顶上万马奔腾似的绿字,恐怕就不难理解为啥水法的乌龟勾引不了boss了。
  说到这个,不得不说一下悲剧的口水怪。
  我号上火法打boss的时候boss是盯着我的,因为我是远程攻击,很少走进口水怪留下的蓝水。
  而如果我用的是盗贼(大号,嘿嘿),那么boss很容易打着打着就放弃我去找口水怪。
  若是套前面的推测模型依旧能很好的解释。
  延伸一下。
  大家应该都知道怪物和怪物、人和怪物是不能相互重叠的,就是说人能挤着怪物走而不是直接从对方身体里穿过去。
  那么是不是可以在联机的时候俩防战顶住boss,让水法在身后输出加治疗呢?(单机数据党,没试过联机,这个战法仅仅是设想,有兴趣的可以尝试哈~)
  另,仇恨机制估计应该是一套而不是小怪+boss的两套,会增加程序负载啊!
  但是小怪大家都懂得,要么啃不动的不碰,要么碰上几下撂翻,所以小怪的仇恨模式是否和boss接近还不是太明了。
  上面这些还只是我的推测,没法做确切计算,毕竟没有相关的数据支持,而我每天刷的时间又有限,没空去记录大规模数据模型。
  欢迎大家补充讨论,相信仇恨机制这个东西对战法的重要性大家是都明白的,我只是来起个头扔块砖,有玉的就亮出来吧。
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欧美有合法的博彩 涩清 甚至da麻等等,国内禁这禁那,但好似每个产业都不小。国人属于“暴发户”性质。没有正确的引导人性的弱点之一
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应该出台不管赌大赌小抓到者罚款十万,组织者百万并判处20年以上徒刑,我想赌博就会消失。
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