怎么日月提取卡带存档如图这种卡带的游戏文件ROM

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原文地址:最近VeryCD"又要"被关闭的事情闹得沸沸扬扬,不过经历去年的关站风波后,网民们的反抗程度和激动程度均 下降了许多。VeryCD的关闭与 否,事实上和过去一年发生的许多事情又有关系。比如《生活大爆炸》入驻搜狐视频,又比如以耶鲁大学为首的许多公开课入驻163。越来越多的强势网媒都介入 了原本VeryCD的市场。Shiyuu作为一个从未在VeryCD注册,挂了资源就跑的人,对于VeryCD本身不做评价。在这里只 想把去年的两句话重新说一遍:1,天朝从 来不让下载A片,大家摸着良心说说谁少看一部了?2,VeryCD关闭与否,只不过把以前下楼买份报纸这样轻松简单的活动变成了夜店里买K粉的难度。就Shiyuu自己这么近10年的观察,天朝抓盗版事实上越来越严。记得Shiyuu还在 上初中的时候,电脑城里的盗版碟堆积展示如山――而现如今只能在路边找人接头再去民宅中淘寻。这不过这种事情,在2011年,终于要蔓延到互联网上而已。如标题,Shiyuu今天转载一份Saraba1st论坛"谢枫华"同学提供的,替代VeryCD的eMule站点列表――原作者为时光网 Mtime.com的斜阳。点评什么的均系原文,不代表"御宅尼亚"观点。
刚才逛太平洋的时候发现的,又一个牛人!
怕以后找不到了,还是移到这里好了原文地址:GBA时代主流烧录卡纵横谈【回顾+导购】 14:28“烧录卡”不是GBA时代的特有产物,早在FC时代就有过类似的产品。但“烧录卡”绝对是在GBA时代被发扬光大的。一时间各种GBA烧录卡充斥市场,百家争鸣,好不热闹。而如今仍在DS烧录卡市场打拼的那些实力品牌就是在GBA时代起家的。接下来我会由浅入深,分门别类的介绍各款主流烧录卡,希望能给您带来帮助。【新手入门答疑篇】● 什么是“烧录卡”?答:简单地说,就是可以反复擦写数据的游戏卡带。● 什么是“ROM”答:从游戏卡中提取出来的数据文件。GBA Rom的格式通常是“XXX.gba”● 烧录游戏都需要哪些东西?答:电脑是必备的,其次根据烧录卡种类的不同,具体设备也不同。有的烧录卡包含两部分,烧录卡卡带+烧录器(或者是烧录线)。比如:EZ2,GBAlink,ELink,G6等。有的烧录卡是外接SD类闪存卡,通常购买后只有烧录卡一张,您还需要自行购买闪存卡,读卡器。比如M3系列,SC系列,EZ4。
首先是品牌介绍~按国家来...瑞士世界最棒的巧克力当然得说瑞士的:1.Lindt/吉利莲/瑞士莲巧克力,被公认为世界巧克力中的极品!!!&Lindt生产出了世界首块入口即能溶化的巧克力.种类繁多.主要可分为:排装,薄片装,宝钻浓情系列,夏威夷果仁,薄荷等等.绝对是巧克力中的"教父"级人物个人认为最经典的是他家的swiss&thins...传说中的入口即融他家的excellence~有70%,85%,99%三个味道的这个是Spezialit?ten&Auslese,推荐黑薄片和苦杏的,特别适合喜欢黑巧克力苦后回甘的人2.位于伯尔尼旧城区内克拉姆街上的Confiserie&Tschirren是伯尔尼市一家老字号的巧克力店,80年历史,在东京、伦敦也设有分店,更可以透过其网址直接订购巧克力,相当便利,据店家表示,人气最旺的要算Tuffes&Glacees的纯巧克力!3.在瑞士建造第一家巧克力厂的甘椰(Cailler)Cailler&自1929年以来归入雀巢(Nestlé)旗下&.4.按照阿尔卑斯山的样子,将三角形作商标的瑞士三角巧克力.5.在瑞士还有几家可以自制巧克力的店:&库尔:麦勒茨饼干店(Merz)制作海蒂形状的巧克力;&格林德瓦尔德:在城市的饼干铺做巧克力;&
家用视频游戏(Video&Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。&&一、红白机时代&&据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。&任天堂FC世嘉MD任天堂SFC发布日期日日日累计销量6291万台3075万台4910万台&&其中日本1935万台875万台1717万台&&其中美国4256万台2200万台3193万台CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836CPU运行频率1.79MHz7.67MHz3.58MHz画面解析度:256X512X448最大发色数52色512色32768同屏发色数16色64色256色最多活动块数量64个80个128个内存2KB64KB128KB显存2KB64KB128KB软件载体32KB卡带ROM容量为4MB的卡带容量6MB的卡带
盾牌代码英文名日文名中文名价格回避率特殊效果入手地点31Bucklerバックラ-皮盾508%-亚鲁迪阿/卡迪亚镇购得32Bronzeブロンスのたて青铜盾20010%-帕鲁姆镇购得33Mithrilミスリルのたて米斯里鲁盾50012%-亚鲁迪阿镇购得34Goldおうごんのたて黄金盾牌100014%提高对风/雾/毒属性魔法的防御力菲因镇购得35Iceアイスシ-ルド冰冻盾牌500014%提高对炎属性魔法的防御力敏西迪亚村购得/大战舰3F找到36Flameほのおのたて火焰盾牌-14%提高对冰属性魔法的防御力菲因镇密道3F37Diamondダイヤシ-ルド钻石盾牌-14%提高对雷属性魔法的防御力大海兽腹中38Dragonドラゴンのたて龙麟盾牌-18%-消灭红龙后得到39Aegisイ-ヅスのたて传说盾牌-20%提高对石化魔法的防御力死亡大道B2头盔代码英文名日文名中文名价格回避率特殊效果入手地点70Leatherかわのほうし皮帽801-亚鲁迪阿/卡迪亚镇购得71Bronzeブロンズかぶと青铜头盔2002-帕鲁姆/波夫特/巴夫斯克镇购得72Mithrilミスリルかぶと米斯里鲁头盔3004魔防+5%亚鲁迪阿镇购得73Giantきょじんのかぶと巨人钢盔6006魔防+5%,攻击+5菲因镇购得74Flameほのおのかぶと火焰头盔-13魔防+5%,吸收冰属性攻击敏西迪亚塔3F75Diamondダイヤのかぶと钻石头盔-17魔防+5%,吸收雷属性攻击龙卷风3F76Genjiげんじのかぶと源氏头盔-30魔防+10%大混乱城/消灭铁巨人后获得77Spiralねじろ
小刀代码日文名英文名中文名售价最早入手处攻击命中回避干涉追加属性效果3AナイフKnife小刀75阿鲁迪亚镇37515---3BダガーDragger宽刃小刀200帕鲁姆镇76515---3CミスリルナイフMithril秘银小刀400阿鲁迪亚镇146715---3DマインゴーシュGouche左手刃750大战舰327055---3EオリハルコンOrhacon精铜匕首1500菲因城地下507215-水中-3FリッパーナイフRipper锯齿刃4000ゴートス697515伤害--40ネコのツメCatclaw猫爪刀6000マンティスキング868015-魔导-杖代码日文名英文名中文名售价最早入手处攻击命中回避干涉追加属性效果41つえCnae杖125阿鲁迪亚镇47015---42メイスMace战斗拐杖250帕鲁姆镇960120---43ミスリルメイスMithril秘银杖750阿鲁迪亚镇1660120---44ウェアバスターWere荡魔杖1500卡修恩城2867120-狼-45まじゅつのつえMagic魔术杖2500マジシャン406415--电546ちからのつえPower力杖4000敏西迪亚镇5366120---47まどうしのつえEvil魔导师杖5000敏西迪亚塔646815--毒1648いやしのつえGreed治愈之杖6000グリーンドラゴン787015回复不死-49ダイヤメイスDiamond钻石杖7500死亡大道907515---枪代码日文名英文名中文名售价最早入手处攻击命中回避干涉追加属性效果4AジャベリンJavelin标枪150阿鲁迪亚镇665140---4Bス
剧情道具代码英文名日文名中文名说明01Ringリング指环可将世界地图呈现在画面上的宝物。获得后在地图画面按住B再按选择键就可以看到世界地图了。02Canoeカヌ-独木舟可自由在河川湖泊往来,为敏武(Minh ミンウ)个人所有。03Passつうこうしょう通行证可打造强力武器和防身具的魔法矿物04Mithrilミスリル米斯里鲁没有它就不能进入大战舰05Ice Sledせつじょうせん雪上船可以进入无人涉足的雪原06G.Bellめがみのベル女神铃是打开卡修恩城大门的重要钥匙07EgilTrchエギルのたいまつ超级火把唯一可以移动太阳火焰的宝物08SunFlameたいょうのほのお太阳火焰太阳火焰强而有利的能量可以使大战舰上的引擎爆炸09Pendantベンダント项链可与原本只和龙骑士交谈的飞龙用言语沟通0AEggひりゅうのたまご飞龙卵打倒帝国军队必备,飞龙所留下的最后一颗蛋0BW.Maskしろいかめん白假面可解开最高级魔法封印的宝物0CB.Maskくろいかめん黑假面同样是解开最高级魔法封印的宝物0DCrystRodクリスタルロッド晶体杆可成为进入敏西迪亚塔的钥匙普通道具代码英文名日文名中文名售价说明10Potionポ-ション恢复剂50回复HP(相当于1级回复术)11Antidoteどくけし解毒药200解除“中毒”状态12G.Needleきんのはり金针2500解除“石化”状态13Crucifixじゆうじか十字架1000解除“诅咒”状态14MaidKissおとめのキッス少女之吻2500解除变成青蛙的状态15Echoscnとんかち回忆棰2000解除
& “杂食动物”一个,喜欢了解各种不同的新知识,但又缺乏恒心,蜻蜓点水…… &
近期心愿新学期认真学习~~~ 博客等级
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肖邦一号钢琴曲Chopin Concerto NO 1 In E Minor OP 11
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对比手机ROM和扩展存储卡 谁能带给你更好的文件读写体验?
这里小编想带各位读者走出一个常见的误区,常见存储卡大致分为CF卡、SD卡和TF卡,而我们平时在手机中所说的SD卡,其实并非指SD卡,而是micro-SD卡,两者在外观大小上有着明显的区别。避免混淆,下文的实验部分,小编将简称micro-SD卡为存储卡,而不是SD卡,望各位读者知悉。
  实验结论  随机写入速度方面,现阶段存储卡和ROM之间距离还是比较大的,体现在实际场景中就是,拍照时候,如果我们把存储位置选择了在存储卡而不是ROM,那么你就会发现每次按完快门保存的时候,总会有那么一点的卡顿,这种卡顿伴随着照片分辨率的提升(1600万像素或者2070万像素)变得更加明显。    随机写入  随机读取速度上,存储卡反而更有优势,毕竟厂商重点优化过,实际体验表现为,将手机的照片备份到电脑的时候,你会发现无论是存放在存储卡还是ROM的照片,传输速度都比较快,而且存储卡更快完成拷贝的过程。    随机读取  持续写入速度上,两种存储介质的表现都很快,硬要分个高低的话,ROM的表现更胜一筹,体现在实际场景就是,录制视频时候,两种存储介质都能够稳定地配合摄像头进行拍摄,但是小编选购的这两款存储卡只是UHS-I Speed Class 1级别,只适合录制1080P全高清视频,如果想要录制4K视频,需要购买UHS-I Speed Class 3级别的存储卡,这种级别的存储卡才是专门为拍摄4K视频而生,写入速度会有明显的提升。这一点很重要,部分智能设备,在监测到存储卡传输速度过慢的时候,会在屏幕上显示让用户更换更高速的存储卡,同时暂停录制摄影,直到用户换上更高速的存储卡为止。有些机型能够勉强录制一小段时间不报错,但是最终还是会强制退出录制视频界面,对于用户而言,精彩的瞬间可能稍纵即逝。    持续写入  持续读取速度方面,存储卡再次超越ROM传输速度,具体表现为,从手机下载完电影、连续剧,或者录制完DIY视频之后,想拷贝到电脑上备份,这个时候,存储卡读取速度快优势突显出来。    持续读取  总结:存储卡主要胜在读取速度上,而ROM主要胜在写入速度上,尤其对于游戏玩家,把游戏副本存放在ROM才是明智的选择,否则每次写入进度和记录的时候都是一件痛苦的事情。除此以外,牵扯到读取速度的场景,存储卡和ROM的表现其实都不会让用户体验扣分。庆幸的是,读取操作占我们日常操作的比例还不低,消费者可以放心地把部分系统程序和第三方安装应用转移到存储卡上,为ROM腾出更多的空间存放经常需要写入的文件夹和文件。  聊到这里,本文的结论也基本上全部揭晓,存储卡和ROM并不是竞争的关系,而是互补。纵然ROM的容量在不断提升,但是存储卡也不甘示弱,旗舰机中128GB ROM的版本估计也依然有不少消费者买不起,但是128GB存储卡并不昂贵,而且现阶段小编做了统计,买两张64GB存储卡更划算,也间接规避了部分手机和平板最大只支持64GB存储卡的风险。&
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*验 证 码:GBA游戏是怎么从GBA游戏卡内提取为电脑上的ROM文件的?_百度知道
GBA游戏是怎么从GBA游戏卡内提取为电脑上的ROM文件的?
我有更好的答案
(从GBA游戏卡内提取为电脑上的ROM文件的?)GBA 游戏卡上的游戏是提取不出来的,烧录卡就可以。电脑上的GBA游戏ROM游戏可以拷贝进烧录卡玩
采纳率:21%
GBA游戏无法从卡内提取到电脑,只有通过烧录把GBA游戏烧录到卡上。
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论坛每天都有新的朋友加入进来,一些看似简单的东西,对于他们却是完全陌生的。有空闲时间大家都整理一些自己熟悉的,简单实用的操作方法,供大家参考。现在进入正题。&&&&&&&&&&&&&&刷显卡BIOS的作用:调整频率、调整显存时序、调整电压、改名YY有一定经验的朋友可从第7条看起。流程图解在最后。刷新前准备工作:1.下载WINDOWS下刷新工具包NVFlash5.18,并解压到一不带中文和特殊符号的文件夹(尽量放在根目录下,便于查找),如111。下载地址:需要先注册,再下载,稍稍有点麻烦另附破解版下载地址:2.下载RIVATUNER并安装。下载地址:3.运行一遍RIVATUNER后关闭。4.点击WINDOWS开始菜单〉运行〉点击浏览,找到并选取RIVASTUNER快捷方式,在打开栏里字符的最后加上“&/bi”(注意在“/”前有一空格)。点击确定,RIVATUNER将会自动提取当前显卡BIOS,起一个不带中文和特殊符号的名字,如OLD(注意尾缀为ROM,全名即是OLD.ROM)。直接用Nvflash也可以提取BIOS,命令是这样的:nvflash&-b&backup.rom就OK了。5.将提取后BIOS复制到111文件夹内。6.下载希望刷新的BIOS(或对原始BIOS进行修改后的版本,方法详见第7条),解压并改为不带中文和特殊符号的名称,复制到111文件夹,如NEW(注意尾缀为ROM,全名即是NEW.ROM)。调整:非常关键许多朋友都爱直接用下载的bios,其实到底适不适合自己的显卡,心里并没有数。而nvidia_nibitor24可以简单方便的查看,编辑bios,使我们能心中有数的对bios进行微调。7.用nvidia_nibitor24分别打开OLD和NEW(nvidia_nibitor24支持多开),逐项对比频率、电压、显存时序的区别。并适当修改NEW参数,各项参数不要一次性提升太多,可适当调低,多次刷新。下载地址:另一款强大修改器nVidia_BIOS_Modifier_v.3.1下载地址没有最强大,只有更强大X-BIOS&Editor(NVIDIA&BIOS&Editor)&V2.4给大家一些BIOS下载地址:谁还能找到,请留下地址,我会及时添加注意:A.如果原始显卡较之刷新BIOS显卡散热能力差距较大,建议适当调低使用频率,或加强散热能力。B.最好将NEW版2D模式频率设定为原卡2D频率,以保证顺利进入系统的成功率。C.如果原卡与刷BIOS卡的PCB设计版本、显存类型(如DDR、DDR2、DDR3)、显存封装模式(TSOP/TSOP&II与MicroBGA/FBGA)、显存速度(*ns)等等存在差异,如若没有别人的成功先例,建议将NEW中显存时序替换回OLD参数。显存时序调整可参见:你要作第一个吃螃蟹的我当然大力支持哈。刷新:8.点击WINDOWS开始菜单〉程序〉附件〉命令提示符。9.进入到111文件夹提示符下。10.输入nvflash&-j&-4&-5&-6&new.rom,回车,即开始刷新.11.刷新完成后重新启动.12.系统会提示找到新的硬件(如果用其它型号的bios会出现,只作调整的bios不会出现),重新安装驱动程序。13.进入超频选项,重新设定各项参数以及使用频率。郑重提醒:A.在第九项刷新时段,不能有任何中断情况发生,否则刷新失败并可能会导致严重后果。B.量力而行,逐步进行超频测试,在保证散热、稳定运行的基础上,可重复第7项及以后各步骤,将默认频率继续调高,不可以想当然的一蹴而就。另提醒大家NVFlash5.18只能在WINDOS下用,为了刷新失败后的恢复,还需要去下DOS用的NVFlash5.12备用。NVFlash5.12地址:整个过程和上面说的类试,只需将文件夹名改为222加以区别就可以了,然后将NEW.ROM和OLD.ROM放入222文件夹即可。刷新失败的恢复:摸黑在DOS下进222文件夹然后输入NVFLASH&-F&OLD.ROM回车流程图解准备就绪的111文件夹评论提取原版bios评论提取后改名为old.rom,放入111文件夹评论用nvidia_nibitor24打开的新旧bios频率比较评论电压比较评论显存时序比较评论命令提示符评论输入“CD\\”,回车,到根目录。输入“CD&111”,回车,到111文件夹,注意空格。输入“nvflash&-j&-4&-5&-6&new.rom”,回车,即开始刷新。注意空格。评论&&&&&&&&&&&&本文于&08:36:22.586被&恶魔&猎手&修改过。这是本帖的第27次修改。
跳票王的新装
人有多大胆,枪有多高产
以上枪贴典范,不看遗憾
http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/logo/.gif
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其他登录方式:NES上的“幻之游戏”:一款射击游戏,试图在卡带里塞下一整个主机《Hellraiser》是一部英国恐怖片,一般译作《猛鬼追魂》或《养鬼吃人》。根据电影改编的同名NES游戏,曾试图在卡带里,塞进一整个完整的主机。作者丨LC编者按:日,我们刊登了文章这是篇“非授权游戏”简史,聊了不少我们或许玩过的、非官方的“假游戏”,比如假的《坦克大战》《魂斗罗》和《吃豆人》。而其中提到的一款名为《Hellraiser》的非授权游戏,就是我们今天的主角——这款最终未能开发完成的幻之游戏,曾试图在NES的卡带里,塞进一整个完整的主机。丨 先说说这部恐怖电影《Hellraiser》的原作,是一部来自英国的B级恐怖片,一般译作《猛鬼追魂》或《养鬼吃人》。该电影由克里夫·巴克执导,而它本身也改编自克里夫·巴克的中篇小说《地狱羁绊之心》(《THE HELLBOUND HEART》)。值得一提的是,克里夫·巴克这位多才多艺的黑暗艺术大师,也曾亲自涉足游戏界——有款恐怖射击游戏《耶利哥》,全名《克里夫·巴克的耶利哥》,正是他的杰作。《Hellraiser》电影的内容与一般的B级片别无二样,性、鲜血、杀戮,用现在的话说,还有点“绿”。弗兰克·科顿是个混账,作奸犯科、无恶不作,追求究极的肉体快感而不得。他买到了一个据说可以通往另一世界、让他享受到前所未有愉悦的盒子,并迫不及待地通过仪式来打开它,随即被以“钉子头”(Pinhead)为首、来自地狱的修道士们撕成碎片。后来,弗兰克的哥哥拉里·科顿与他的妻子茱莉亚、女儿克里斯蒂,住进了弗兰克的房子,而拉里不慎滴落到地板上的鲜血,使得弗兰克以一具没有皮肤的尸体形式复活,并很快被之前就与他有染的茱莉亚发现。仍然迷恋弗兰克的茱莉亚,为完全复活他而开始收集更多的鲜血,包括色诱男人回家杀害等——这也是电影中文译名之一《养鬼吃人》的来历。游戏广告,图上这个满脸大头针的家伙,就是电影的经典反派“钉子头”《Hellraiser》电影第一部于1987年上映,饱受好评,有着相当数量的拥趸——事实上该片一直续拍到今天,其系列第10部《Hellraiser: Judgment》将于2017年上映。而我们有理由相信,在《Hellraiser》上映时为之痴迷的爱好者群体里,有一名名为丹·劳顿(Dan Lawton)的年轻人——作为Color Dreams公司创始人的他,在三年后支付了一笔款项,买下了《Hellraiser》电影的游戏改编权,并决定以NES(美版FC)为平台来开发这款游戏。丨 再说说这家游戏公司Color Dreams公司是一家以制作未授权NES游戏为主的美国公司,由丹·劳顿、艾迪·林(Eddy Lin)与一些亚洲投资者一同创立。其首款作品发布于1989年,并在上世纪90年代中期淡出电子游戏业界,更名StarDot Technologies,改做数码相机与监控设备。而它旗下电子游戏业务的遗产、Wisdom Tree品牌,则在1997年被原Color Dreams的工作人员布伦达·赫夫(Brenda Huff)与她的老公一起买下,在业界活跃至今。丹·劳顿在某家咖啡馆里,花100美元委托妮娜·史丹利(Nina Stanley)设计了这个Logo——妮娜后来成为了Color Dreams的主美术Color Dreams发行了包括自主制作与代理在内的二十余款游戏,还有数款未正式发行就终止开发、或是决定不发行的未完成作品,这些游戏的普遍特点是品质不佳。事实上,Color Dreams在1990年启用的Bunch Games子品牌,就是为防止质量低劣的游戏,继续损害Color Dreams的品牌声誉。当时,任天堂在美版与欧洲版的NES主机里,加入了名为10NES的加密芯片,以达到锁区、及拒绝非授权游戏运行的目的。上有政策下有对策,机智的盗版商人如Atari,成立了以自己的人员为主的Tengen公司,用相当下作的手段骗到了10NES芯片的技术资料并大肆山寨;Color Dreams等一干公司,则是在自己的NES卡带上加了一个破坏性的小装置,通过施加一定电压等手段,使10NES不能正常工作。在对此做出修正的新版NES发售以后,American Video Entertainments公司甚至在说明书里,公然指导用户破坏10NES芯片的某个针脚,使该芯片失去作用,并承诺为每名改机用户退回10美元。American Video Entertainments的拆机说明书与用来退钱的“升级”认证然而生意上的事情,不是你做出游戏就能卖这么简单的——任天堂威胁经销商,如果你们要卖非授权游戏的卡带,就别想从我们这里进到正常游戏卖。在多种因素的联合打压下,Color Dreams的生意越来越难做,最后不得已成立了专攻宗教游戏的Wisdom Tree子品牌。对于为什么会有Wisdom Tree,现任CEO布伦达·赫夫听到过两种说法:其一是公司里一名虔诚的基督徒麦克·威尔森,业余时间是主日学讲师,遂提出创作以圣经为题材的游戏,作为使年轻人远离暴力的一种途径;其二是丹·劳顿本人最早将这个点子作为笑话提出。这个明智的决定,让Wisdom Tree开创了崭新的游戏类型,并在很长一段时间处于领导地位,发售的游戏比起传统游戏,得到了更多包括家长、教师的支持与信任,他们也得以在不畏惧任天堂威胁的宗教专门商店里,安全地贩卖自己的游戏。甚至让他们的公司得以存活到今天。丨 超级卡带Color Dreams决定制作《Hellraiser》游戏,完全是丹·劳顿的一己之见。他说服了其余的生意伙伴,并在数年间,向电影制作方支付了约3美元的版权费用——这时是1990年,距离《Hellraiser》电影首播已经过去了3年之久。为了更好地表现出《Hellraiser》电影的氛围,丹·劳顿向id Software购买了《德军总部3D》这款快节奏暴力游戏的引擎——尽管近年来有留言认为,这是id为报复美国任天堂对SNES版《德军总部3D》的过度审查与删改,而故意将源代码免费提供给Color Dreams使用。这种说法被一些员工否认。还不止这些,老任把德国的名字也和谐成了Master State……是有点过分了拿到引擎的开发者们很快发现了另一个问题:NES孱弱的机能无法满足该引擎的需要——这可是个FPS游戏!为此,曾做过NES的逆向工程、自己也是工程师的丹·劳顿,提出了一个“超级卡带”(Super Cartridge)的点子。这是人类追求NES机能极限之路上,最远的一个尝试。如果它最终成功面世,相信《Hellraiser》会在NES游戏史上留下浓重的一笔。然而如今,我们只能在开发人员语焉不详的访谈,各种狂热爱好者论坛的只言片语里,寻访、挖掘整个计划的冰山一角。NES晚期,在卡带内加入额外芯片,以提升游戏性能、补充扩展音源的做法,已经被广泛采用——KONAMI的游戏《拉格朗日点》,就因使用VRC7芯片来直接输出FM音频,被称为“最强音质的NES游戏”。然而超级卡带和这些小打小闹完全不是一回事,它试图装下的不仅是游戏,更是一部完全可以独立运作的主机。丹·劳顿聘请了另一位工程师、自己的前同事、医学博士罗恩·里斯利(Ron Risley),来进行超级卡带的设计。不可思议的是,他们真的成功了。这张超级卡带,内置了一个Z80处理器,每秒能运行200万次指令,是NES主机6502处理器的两倍;它同时具有64k的RAM,可以独立于NES主机,存储相当数量的数据;而在传统卡带的主要内容ROM上,它的配置也很豪华,包括共计2组4个ROM芯片与数个自定义程序的可编程阵列逻辑芯片——用人话来说,它就是台比NES跑得更快、配置更强的主机。出现在广告上的“超级卡带”照片它的运行方式非常别具一格:让NES将卡带作为一个实时的图像数据与代码源读取。具体来说,卡带让NES主机接入的部分,其实是卡带本身的RAM,而不是通常的ROM。卡带内置的处理器对RAM上的位图、复杂图形、敌人AI等进行操作,从而变更NES读取到的内容。如果角色每次显示时都有微小的不同,就可以带来非常好的活动效果与背景物体效果。通过在游戏运行时操纵代码,该卡带可以带来一个在很大程度上更加动态的游戏;并且由于Z80可以计算出游戏的哪一部分正在进行,它可以运行自己的代码来增强图形与游戏体验。举例来说,游戏里可以出现完全由Z80控制的敌人,它的显示完全由Z80从卡带的DRAM映射而来,并且具有比NES控制的敌人更高的智能。借着超级卡带的威力,开发者们可以轻易在NES上实现一些前人从未做到过、甚至想象过的效果,比如,逐像素操作屏幕、硬件的平移和缩放。由于NES的图形处理器只支持单卷轴滚动,开发者连做出《双蛇城》(Snake Rattle 'n' Roll)这种45度视角双卷轴游戏都要费相当一番功夫,而在超级卡带上,会交由处理能力更强的Z80进行运算,最大限度减少NES本体6502处理器的负荷,使其专注于保证游戏尽可能高的刷新率,从而带给玩家在3D场景内相对平滑的动作体验。当然,它在运行上也有一些问题。两个处理器之间的相互冲突,可能会给开发上带来一些小困难,但并非不能处理;宣传语上16位色彩技术的真相,是调色板切换的小把戏,只是通过两种颜色的交替闪动,让玩家产生“这是另一种颜色”的错觉。丨 生于忧患,死于更多忧患根据不可靠的回忆,Color Dreams在年的CES展上,进行了一段游戏内主角在走道内行走的演示,很可能是基于Amiga个人电脑的,效果很烂但令人充满希望。它大量出现在1990年和1991年的一些NES游戏资讯杂志上,甚至有几份杂志宣称,该游戏的发售价格可能是39美元或55.99美元,并刊出了包括包装盒在内的游戏广告。令人遗憾的是,包括《Hellraiser》在内,这些刊登了广告“Color Dreams出品游戏”,如《Happy Camper》《Targhan》和《Starblade》,全部没有发售,消失在电子游戏历史的长河中。Color Dreams这4款曾计划以“超级卡带”形式推出的NES,最终成了“难兄难弟”大多数参与过该项目的员工都认为,《Hellraiser》被取消的主要原因,是之后公司进军能取得更多收入的基督教游戏市场,而制作一款血腥的恶魔游戏,会对该方面的业务造成显而易见的不利影响。然而事情的全貌并没有这么单纯。时间回到1990年。丹·劳顿目睹了无数基于电影或其他影视作品的游戏大卖,他也迫不及待地想蹭热门IP分一杯羹。他做过几次努力,然而都可悲地失败了。曾经有一款名为《CopSlapper》、以影星莎莎·嘉宝为主角的概念游戏,因为他的工作人员和对方的公关发生矛盾,游戏告吹;他曾试图拿下科幻超级英雄电视剧《无敌金刚》的游戏版权,然而最后却只与主角的演员李·美佐斯本人谈妥了价格——最终结果是,Color Dreams不想出高昂的15000美金,该游戏以《Secret Scout》的名义发行,并没有明显关于《无敌金刚》或是李·美佐斯的内容,也就游戏的源代码第一行,还有Lee Major’s Game的字样。在一系列计划的权衡下,他们最终选择了《Hellraiser》,其中最野心勃勃的一个。据前Color Dreams程序员兼美工罗杰·德福雷斯特(Roger Deforest)所述,该游戏有着相当巨大的规模与丰富的细节,单是体现出的一些概念就相当惊人(当然,考虑到他也用类似的辞藻形容自己的其他几个项目,比如同样没有发售的《Gil》,所以这段话的可信度可以打一点折扣)。根据他对游戏的某个第一关测试原型的描述,《Hellraiser》玩起来就像一个深灰色墙壁、没有屋顶、天空呈现出多云的夜色、主角用地狱方块一样的武器射击敌人的《德军总部3D》。而另外一个描述则有一些区别:丹·劳顿本人在被问及是否有游戏原型或文件存档时,表示硬件已经完成,美术完成了约20%,程序部分毫无进展,游戏呈45度视角,画面看起来像是石头、墙与坑组成的迷宫。一个基于DOS版《德军总部3D》制作的《Hellraiser》MOD,使用了部分NES版游戏的图像资源与设计思路说到底,Color Dreams是一家游戏公司,而不是游戏艺术家,他们要靠贩卖游戏的收入养活四十余名员工。《Hellraiser》毫无疑问会在电子游戏史上留下一笔,但也毫无疑问地不会给公司带来对得起投入的回报。1993年,摆在Color Dreams面前的现实就是,即使没有他们正在开拓宗教游戏市场这个因素,《Hellraiser》要想顺利面世也面临诸多困难:1、游戏成本过于高昂。有员工表示杂志上刊登的60美元的售价,根本不现实——包括开发费用在内的总成本可能突破两百万美元,而单超级卡带的成本就超过60美元,加上要分摊的版权费用、引擎购买费用、公司的运营成本,该游戏最终售价很可能超过100美元。让人掏一百美元买一款甚至没有任天堂认证的游戏,想想就觉得蠢爆了。 2、游戏销售预期不好。任天堂威胁游戏经销商不得出售未授权游戏,他们说到做到。在NES游戏卡带普遍供货不足的当时,很少有游戏经销商会摸任天堂的老虎屁股,他们不得不以“邮购”作为主要的销售方式,让这款游戏的前景更蒙上了一层阴影。此外,当时NES的主要用户群多为20岁以下的青少年,他们要说服自己的父母为他们购买这样一款昂贵、暴力、血腥的游戏,难度可想而知。3、游戏本身前景黯淡。《Hellraiser》是一款具有独特氛围的电影,对它的热爱是丹·劳顿决定制作该游戏的原因之一,不过他很快发现,不是所有工作人员都能理解这部电影,想把它用电子游戏的艺术形式完美再现,就更难了。在与强大但复杂的超级卡带磕磕绊绊搏斗了几年、第一个原型终于发布时,与它类型和主题几乎完全一样的《毁灭战士》已经发售了,游戏的高素质引爆了大量玩家的热情,也无形中使将在之后发售的《Hellraiser》面临非常尴尬的处境。基于以上数个,以及更多现在无从考证的因素,这个项目最终在该年被放弃了。然后就去做了这些玩意丨 《Hellraiser》被放弃后的故事NES版《Hellraiser》的故事,到这里基本就结束了。虽然有相当数量的员工对它被放弃感到不满,但他们还是投入到不被任天堂管束、更加自由的宗教游戏市场去了。之后的大多事情也变得无趣,除了《超级诺亚方舟3D》。《Hellraiser》被放弃后,Color Dreams并没有在其他平台继续展开该电影游戏的计划,眼睁睁看着游戏授权许可到期。然而他们总算是没有浪费同样是花钱买来的《德军总部3D》引擎,以Wisdom Tree品牌在SNES上制作了另一款游戏,《超级诺亚方舟3D》。这也是唯一一款SNES上的非授权游戏,采用了特殊的卡带制式,玩家在游戏时要把另一款正版SNES卡带插入该游戏卡带的卡槽里,以绕过SNES的防盗版机制。这种画风的转变,一下子接受不了吧如前所述,Wisdom Tree的游戏都与基督教有关,它们中有些与基督教贴合相对紧密,另外一些就只是想尽办法把游戏和基督教拉上关系而已——《超级诺亚方舟3D》基本属于后者。想象一下你是诺亚,在大洪水时的诺亚方舟里面对一群发了疯的动物,要用弹弓给它们喂食,把他们哄睡,并与骆驼、袋鼠、熊等Boss交战。如果这还不够让人觉得莫名其妙的话,想象一下游戏里代替火箭发射器的甜瓜发射器。除此之外,游戏里还有一些隐藏谜题,让玩家回答一些与圣经相关的问题,如果回答正确会得到生命值奖励,而这也是Wisdom Tree在它们的宗教游戏系列里常用的小伎俩了。这个圣经游戏让寻求圣经和游戏的玩家都感到非常奇怪。游戏里包含的敌人、物品和关卡都比原版《德军总部3D》少出许多,而游戏内容在某种意义上来说可能比《Hellraiser》更加邪典:诺亚不知道在想什么,一周没给动物喂食,差点被动物们活活吃掉;山羊的数量多到让人认为,它们很可能是被各处散放的、类似核辐射废料桶的玩意照多了,才会生出这么多。这款从各个角度来看都很可疑的游戏,在当时销量不佳——怎么讲,不然呢。就算不是核废料,肯定也不是什么能吃的东西,不然动物会饿到造反?这个事情可以贴上一个喜感的结尾。前面提到过,Wisdom Tree一直活了下来,并活到了今天。他们也不仅靠贩售游戏卡带维生,而是通过多个商业模式赢取利润,包括出售模拟器用的自家游戏ROM、游戏周边,通过众筹、售卖装有自家游戏的复制NES主机,以及——用绿光把《超级诺亚方舟3D》搬上了Steam平台。这个在旧时代伟大梦想的灰烬中爬出的雏鸟,虽然未能展翅高飞,却莫名其妙地活到了今天。丨 为了纪念的纪念毫无疑问,哪怕它没有正式发售,甚至没有完成,NES游戏《Hellraiser》仍值得被游戏史记载:史无前例地在游戏卡带里塞入另一个8位主机;利用异构计算技术,突破NES的性能瓶颈;将FPS游戏搬上NES的尝试……这都是那个年代特有的浪漫故事。Color Dreams资本家与梦想家们的努力与智慧,值得更多人的尊重,或者至少不应该就这么慢慢被大家忘记。关于这个庞大工程的本身,包括未曾投入使用、就被扫入历史垃圾堆的超级卡带,以及围绕着它们发生的故事,呈现出非常混沌的状态。有些部分所有人都绝口不提,有些部分出现了数个不同的说法,也有些部分可以得到一个基本统一的结论。本文以考据为主,读起来多半会因为堆积大量专有名词与人名而显得枯燥无味,希望各位读者谅解;同时由于笔者个人水平所限,外文资料的可信度亦难以查证,文章内容可能存在偏差或是谬误,也恳请读者不吝斧正。原文链接:触乐近期推荐阅读:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
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