大话西游2有时候车右上角贴哪些标志会出现枯骨刀的标志,能增加仙法忽视10点,魔法忽视震慑5点,什么原因?

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《大话西游2》魔族破物理神兵攻略
  大话神兵系统中,魔族能够使用的兵器共有如下几种:  赤炼鬼爪:狐美人  缚龙索:狐美人  震天戟:巨魔王,虎头怪,逆天魔  索魂幡:夺命妖  斩妖剑:骨精灵  搜魂钩:小蛮妖  金箍棒:骨精灵,虎头怪  枯骨刀:巨魔王,夺命妖,小蛮妖,媚灵狐  这些兵器分为两类:  第一类(普通类):  一级神兵:  攻击 1200  力量 40  特殊属性 10%  增加无属性目标伤害 10%  这里的特殊属性包括  狂暴击率,致命击率,反击率,连击率,附加震慑攻击几率  每种神兵(金箍棒和枯骨刀除外)会随机拥有以上其中一种属性  但目前所见,除了前四种特殊属性,第五种附加震慑攻击几率只有赤炼鬼爪具备  也就是说,缚龙索,震天戟,索魂幡,斩妖剑,搜魂钩只具备前四种属性的神兵,  目前还没有见到过拥有第五种属性的以上兵器。  这类神兵升级到5级之后,所具备的属性为  五级神兵:  攻击 6000  力量 200  特殊属性 50%  增加无属性目标伤害 50%  本人对这类神兵的评价为两个字:垃圾#36原因很简单,灵气费得太厉害,不实用  第二类(真正神兵类)  这类神兵只有两个:枯骨刀和金箍棒,但二者是不同的  一级神兵枯骨刀:  攻击 1200  力量 40  忽视防御程度 100%  忽视防御几率 20%  增加无属性目标伤害 10%  一级神兵金箍棒:  攻击 2000  力量 40  忽视防御程度 20%  忽视防御几率 100%  增加无属性目标伤害 10%  大家仔细会发现其中的差别,一级金箍棒就忽视几率100,但是程度只有20%  也就是说,每次攻击都能破物理,但只能破20%的物理,也就是不能完全100%忽视对手防御一级枯骨刀一开始就忽视防御程度100%,但是几率只有20%,这就和我们拿的致命兵器一样,每次战斗只有20%的机会出现破物理,但只要出现破物理就是忽视防御100%完全破物理。这也就是为什么金箍棒的攻击比枯骨刀要高的原因,同样4级金箍棒8000攻击和枯骨刀4800的攻击破物理,金箍棒和枯骨刀打出来差不多,再没有完全升级到5级之前,只有枯骨刀可以完全破天庭怪的物理防御,而1-4级金箍棒却不一定能砍得动天庭的怪。  这两个神兵是有很深背景的,在图形网络游戏出现之前,也就是4,5年前就有了网络游戏,不过那个时候都是文字网络游戏,现在的聊天室其实就是以前文字网络游戏的一个发展分支。在那时候的文字网络游戏中,有一个名为《西游记》得在当时非常有名,目前的大话西游,新西游记等等和西游有关的网络游戏都是从这款文字游戏发展来的。在这个文字网络游戏中,其中有两个门派相当有名而且各拥有一个极品兵器,方寸山斜月三星洞,祖师菩提祖师;陷空山无底洞,祖师地涌夫人玉鼠精。这两个门派分别拥有千钧棒法和枯骨刀法的绝技,而且在分别拿到金箍棒和枯骨刀的时候,威力更盛一筹,而且在当时,金箍棒和枯骨刀也是游戏中攻击最强的兵器,而且每个兵器只有一件,只要一个玩家拥有,在他不下线之前,别人没办法拿到的。  所以对于二转魔来说,枯骨刀和金箍棒才是魔族真正的神兵,想比较之下,枯骨刀比较好,因为1件4级枯骨刀就已经非常好用,拿金箍棒相对风险最大,但是一旦升级到5级,将必然超过枯骨刀。但要拿这两剑兵器,除了狐美人和逆天魔以外,都能用,所以神兵出现后再转牛头逆天魔其实是最差的选择,转狐美人还有一个优势就是能拿到附加震慑攻击的爪子,这个效果和女人的附加毒攻击几率的神兵一样,就是在你打中对手的时候有机会给对手附加一次吸血的效果,具体效果大概和自身的4级震慑有关。  以上是以目前所见的魔族神兵进行的总结,当然,将来如果神兵系统修改,比如增加破物理神兵枪等等,但目前来说,也就是以上这些情况,希望对魔族朋友有所帮助#81
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大话西游手游探究魔族震慑最大化输出伤害
  探究魔族震慑最大化输出伤害,大话西游手游魔族是游戏中一个输出非常恐怖的职业,他的震慑技能可以大幅降低敌人的气血和法力,很多玩家想知道魔族震慑怎么伤害最大化。
  大话手游中,魔族的极限伤害到底是多少呢?
  下面是水丝自己小号互相切磋得来的一些数据:
  首先是水丝自己,一个屌丝仙,抗震慑0点。然后是小号,一个屌丝1转15000熟练的魔。忽视震慑6点。此时的魔族号还没有强力克属性。
大话西游手游男魔
  第一组数据:仙变猫卡(金75;水25),魔变猴小兵卡(金10;木90)。
  从五行相克上来说这俩卡八竿子打不到。效果仅仅是魔族装备自带的可怜的6点忽视震慑。
  变猫卡 气血为20838,单法伤害为10137.抽掉目标气血百分比为48.65% 群法伤害为9293.抽掉目标气血百分比为44.59%
  第二组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90)。
  从五行相克来说,木克土,增加伤害为(1+40%×100土五行%×90木五行%)=1.36,既增加伤害为36%
(以上复杂的计算公式与此贴关系不大,纯粹是装x用。。)
  变泥石怪卡,气血略有增长,数据是22472,单法伤害为11404.抽掉目标气血百分比为50.74%
群法伤害为11572.抽掉目标气血百分比为51.49%
  第三组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90),但是此时魔族有了9点强力克土。数据终于有些明朗了。
  气血依然是22472,不过此时有了强力克的加入之后,单抽和群抽掉气血的百分比终于一致了。都是11572的伤害,抽掉目标气血百分比为51.49%
  在此之后,水丝的魔族小号陆续把衣服帽子都炼化出了强力克土属性,虽然强力克有了进一步的增加,但是气血伤害并没有进一步增长。仍旧是11572点伤害。法力伤害的整体剩余目测也并没有发生变化。
  那么魔族的震慑法术伤害都和什么数据有关系呢?有自身的法术熟练,有自身装备的强力克和对方的五行,剩下的就是自身等级了。水丝小号等级是112。在大话手游中等级对震慑的影响还是很大的。
  所以刨除了等级的影响。在大话手游中。魔族的震慑法术对气血的伤害上限是50%
(水丝很沮丧。这和大话2的数据是一样的。。讲真,水丝真的以为会有很大不同的说。)
  至于对法力的伤害上限,单法和群法的上限是不一样的。同样的掉气血11572,但是通过下面的gif图
我们可以看到,群抽和单抽剩余的MP槽是略有不同的,
  水丝用自己的钛合金狗眼目测。魔族的群震慑法术对目标法力伤害的上限和气血相同, 是50%上下,
而魔族的单震慑法术对目标法力伤害的上限约为55%左右。
  最后在来谈谈刚刚开区那阵子,塔5boss抽法目测能达到60%的问题。其实上限还是不变的,也不是塔5的boss牛X到跳出轮回另立规则。水丝感觉应该是目测误差和npc等级很高的原因。
  帖子的最后,水丝在说明下, 以上数据是PVP测试而来,在PVE玩法中,部分奇葩怪物如200环任务怪等奇葩抗性的npc不在此贴探讨范畴内。
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大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解
大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解
  首先上图:
  没错,你们没看错,上图是本人的渣抗性属性图,不要管什么抗性,这里要说的是魔族怎么能抽到血量上限(50%);说下强法属性:强震慑19 忽视3.2(武器1,护身2,星卡0.2),无属性53.4(武器40,护身13.4)。
  最终达到的效果,如下:
  然后我又特意试了下效果,结果是可人的,在2抽抽28W+的时候,我作第三抽抽了14.5W,很明显已经满抽。然后我又做了下实验,把身上的1级垃圾忽视抽星卡(0.2)摘掉,发现抽的又少了。因此,可以基本上断定,我目前这个属性,是刚好满抽的临街状态。
  那么,究竟我们应该怎么装备,才能达到最优化呢,特别是kfz在今年要强化天赋,又会出现什么样的影响呢?这些还太远,我们还是先了解下魔族伤害吧;每个伤害性的技能都有其相应的公式作为基础,那么魔族的震慑伤害公式是什么呢?
数据流计算
  魔族震慑伤害=对方血量*(震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成
  魔族震慑伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+强克伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克修正加成
  魔族伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成
  想要满抽,那么我们想要达到的效果就是:
  (法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  首先把公式放到上面:
魔族震慑法术
  (法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  做下说明:
  1)、法术震慑伤害:就是基础震慑,满熟练(25000)的5抽伤害值是42%;
  2)、 忽视抗震慑:这个是装备上附带的属性,就目前为止所出现的忽视抗震慑的装备依次为:武器(满值2.9)、护身符(7级护身在2左右)、星符(14级满资质满级星符忽视8.4)、以及项链(见过最高的是1.4,个人感觉最高值是2.9,项链是的忽视抽属性是已知中装备最少的)。
  3)、无属性伤害加成:神兵、星符、护身符有的无属性伤害
  4)、强吸:强震慑:武器、衣服、帽子、护身、星符有的。
  5)、五行相克修正加成:你没看错,五行系统是大话自出现以来就有的远古系统,其中金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、五行克无属性。也就是说只要你身上有五行对无属性目标是有加成的,完克值为1.4;
  公式:(法术伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  从公式上看:忽视抗震慑属于基础伤害,而无属性、强克、强震慑都属于加成伤害。理论上讲如果忽视抗震慑足够高,不用其他加成都是能抽满的,但是事实是我们所常见的常规任务的怪大都是抗震慑的,这时就需要无属性、装备的强化来达到相应的效果。
  另外,关于装备强震慑,大家都不是特别的重视,而且这里面也有一个误区;印象最深的是12年再一次入坑大话的时候,当时的朋友都建议我买敏捷要求强仙法的装备来用,理由是便宜,而且魔强震慑那几点没一点用。 但是事情真的是这样吗? 我们来做个试验吧。
  举个例子:在别的数据一致的情况下(法术伤害、忽视数值一样),
  甲拿把4抽,衣服帽子穿仙族的。
  已拿把3抽,衣服帽子都强震慑6点。
  那么他的伤害对比:
  (1+甲的无属性伤害加成%)*(1+甲的强吸) / (1+已的无属性伤害加成%)*(1+已的强吸)
  (1+0.4)*(1+0.1) /(1+0.3)*(1+0.22)=1.54 / 1.586
  事实证明,即便是4抽,如果衣服帽子不行,实际上还不如一把3抽。同理,那些牛皮哄哄拿着4级破当4抽用的可以好好反省了~
  现在常规的14、15的衣服帽子强震慑是6点满。新出的16级衣服帽子满属性是强震慑7.2,因此我觉得随着魔族震慑天赋的强化,16级装备会慢慢走向主流。
  旁外话不多说了,以域外风情为例子,如何才能好好合理搭配装备呢?首先我们应该获取任务怪的基本信息,比如抗震慑多少。不得不说大话kfz保密工作做的还是不错的,在线gm问个问题,全部是一问三不知,要么就是说要玩家自己探索。反正有时间,你当我真的不会探索吗?
  公式:(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*卡相克加成==0.5
  我女魔的属于门槛值或者会高于门槛值一点,那么就当是门槛值了,依次代入公式
  (0.42+0.082-震慑抗性)*(1+0.534)*(1+0.24)*1.4=0.5
  ----- (0.502-抗性)=0.5/1.535/1.24/1.4=0.1878
  最后的出来 风情怪的震慑抗性为:0.314, 也就是31.4%;
  如上,已知风情怪的抗性的话,那么我们就能根据已知的配置来做针对了。
  比如说,三抽怎么搭配才能最低限度的满抽,4抽的话怎么搭配可以不吃F最低配置等等。
  还是继续把公式列上来怕忘记了:
  (0.42-0.314+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5
  关于衣服帽子在上面已经介绍过了,鉴于大家都不是很重视,就以当下的主流强震慑19来计算吧。
  (0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.5/1.19/1.4=0.3
  即:(0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.3
  最终获得的公式是:
  (0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.3
  如果你一点忽视没有,想靠无属性堆积来达到满抽,那么带入下上公式:
  0.106*(1+无属性伤害=0.3)
  无属性伤害为:183 ; 也就是说哪怕是6抽,没有忽视也是抽不满的。
  同理,如果没有无属性,想靠忽视来堆到满抽,那么代入公式:
  (0.1.06+忽视震慑)=0.3 忽视震慑=29.4%
  以目前的装备属性,是完全不能实现的。
  因此,想要抽到上限,在强震慑一定的基础上,无属性和忽视要共同出力才能实现。
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[编辑:韦小贝]
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概述    属性    石
  石增加的属性数值一览&
增加的属性
斩妖剑/缚龙索/震天戟/
搜魂钩/索魂幡/赤炼鬼爪
加强加攻20%, 加强震慑10,增加敏捷10,
强力克金20%,属性需求减少40%,命中60%
双忽视仙法
斩妖剑/枯骨刀/盘古锤/
金箍棒/震天戟/混天绫/
乾坤无定/毁天灭地/赤炼鬼爪
忽视4种仙法各16%
斩妖剑/缚龙索/盘古锤/
金箍棒/宣花斧/震天戟/
搜魂钩/芭蕉扇/毁天灭地
忽视冰混睡各5%,强毒伤5%
枯骨刀/缚龙索
强冰8,强毒伤20%
枯骨刀/金箍棒/赤炼鬼爪
增加攻击5000,命中率加60%,
属性需求增加100%
锁子黄金甲
抗风雷各15%
五彩宝莲衣
抗水火各15%
紫金七星冠/凤翅瑶仙簪
原始气血增加20%
藕丝步云履
命中率加30%,速度加10
步定乾坤履
原始气血增加20%
混元盘金锁
速度加25,抗封印5%,抗混乱5%
混元盘金锁
原始气血增加20%
斩妖剑/枯骨刀/缚龙索/
混天绫/毁天灭地/索魂幡/
震天戟/搜魂钩/八景灯/
生死簿/多情环
忽视鬼火16%,强魅惑5%,
强三尸回血程度50%,忽视遗忘5%
斩妖剑/枯骨刀/缚龙索/
混天绫/毁天灭地/索魂幡/
震天戟/搜魂钩/八景灯/
生死簿/多情环
增加命中60%,增加攻击10000,
属性需求增加100%
抗鬼火,三尸
锁子黄金甲/五彩宝莲衣
抗火雷风水四项仙法各8%
步定乾坤履
原始气血增加20%
  石的打造:  
  在洛阳何大雷处打造,费用固定为200w,可打造在任意级别的上,升级不会影响石增加的属性。
  使用石后的效果图
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