电子竞技是体育运动么不是职业和业余之间差距最小的体育运动了

电子竞技是不是职业和业余之间差距最小的体育运动了?
& & &首先,且不说大家承不承认电子竞技是体育运动,至少国家承认了是第99个体育运动,这次TI6中国军团出征拿的也是运动员签证,所以才这么难搞。就让我们以电子竞技是体育运动为前提的条件下探讨吧。& & &感觉除了FPS游戏,无论是DOTA类还是RTS游戏,职业顶尖打路人虽然胜面很大,但绝对说不上稳吃。而且职业顶尖退役后不进行系统的训练一段时间很多就只是高端路人的水平了。但是其他的无论足球篮球网球还是中国象棋和围棋,职业顶尖打高端业余简直吊起来打。。即便是退役后几年都是随便打路人的水平。& & 是否说明电子竞技运动员与路人之间的差距并不明显,并没有拉开很大的差距。。
这些回帖亮了
你举得这种例子根本就不合适,很多人退役了再复出还是能打,所以这部分人根本就不能算业余。乔老爷子退役之后还是可以再对内训练赛教做人,这种人根本就不能归到业余人群算。你说的DOTA我觉得如果是系统的一个队伍,而不是临时组的那种,跟路人一打,那差距还是一下子就出来的,如果是把一个人放到一个队伍里,那可能发挥不出技战术的优势,毕竟dota是五个人的。
印象最深WAR3 里LUCIFER遇过两个开挂的,都是无限刷钱的,其中一个兽族玩家,4兽栏爆3攻3防飞龙,最后还是被路大大慢慢靠职业选手的操作和能力慢慢把这其中差距缩小最后把兽族按在地上摩擦。
SKY试过让对面NE不出英雄照样赢,第一场对面还不服气,SKY继续用同样的战术和套路第二轮把他打服。印象里还有一场,去对方家里3根箭塔10分钟不到对面GG。
职业选手真用常规和认真的态度对待业余玩家不要太快GG。
真要说一个我觉得是麻将,毕竟有时还能靠靠运气。
你举得这种例子根本就不合适,很多人退役了再复出还是能打,所以这部分人根本就不能算业余。乔老爷子退役之后还是可以再对内训练赛教做人,这种人根本就不能归到业余人群算。你说的DOTA我觉得如果是系统的一个队伍,而不是临时组的那种,跟路人一打,那差距还是一下子就出来的,如果是把一个人放到一个队伍里,那可能发挥不出技战术的优势,毕竟dota是五个人的。
引用1楼 @ 发表的:你举得这种例子根本就不合适,很多人退役了再复出还是能打,所以这部分人根本就不能算业余。乔老爷子退役之后还是可以再对内训练赛教做人,这种人根本就不能归到业余人群算。你说的DOTA我觉得如果是系统的一个队伍,而不是临时组的那种,跟路人一打,那差距还是一下子就出来的,如果是把一个人放到一个队伍里,那可能发挥不出技战术的优势,毕竟dota是五个人的。我没说这些人算业余啊。。比如让430去SOLO AXX。一个是职业老将,一个是完全没打过职业的高端路人,不说55开,最多最多73了。。你让乔丹马龙这种打CBA估计都能欺负一大批人
引用2楼 @ 发表的:我没说这些人算业余啊。。比如让430去SOLO AXX。一个是职业老将,一个是完全没打过职业的高端路人,不说55开,最多最多73了。。你让乔丹马龙这种打CBA估计都能欺负一大批人还得看你怎么定义差距,例如短跑10秒和10.5秒的差距看着不大,但是可能就是无法接近的速度。我倒是觉得这种运气成分越大的路人和职业的水平差距会被缩小。比如电视里的什么钓鱼比赛,还有德州扑克这种比赛。而技战术占比越高的,就越能体现差距,例如跑步游泳这种。
引用3楼 @ 发表的:还得看你怎么定义差距,例如短跑10秒和10.5秒的差距看着不大,但是可能就是无法接近的速度。我倒是觉得这种运气成分越大的路人和职业的水平差距会被缩小。比如电视里的什么钓鱼比赛,还有德州扑克这种比赛。而技战术占比越高的,就越能体现差距,例如跑步游泳这种。你这么说也是。。相比传统体育不那么强调技战术,也没有天赋和身体上的差距大到没法弥补,确实显得没那么大差距
见过一个代打卡牌 28分钟300刀,30-0我服了
印象最深WAR3 里LUCIFER遇过两个开挂的,都是无限刷钱的,其中一个兽族玩家,4兽栏爆3攻3防飞龙,最后还是被路大大慢慢靠职业选手的操作和能力慢慢把这其中差距缩小最后把兽族按在地上摩擦。
SKY试过让对面NE不出英雄照样赢,第一场对面还不服气,SKY继续用同样的战术和套路第二轮把他打服。印象里还有一场,去对方家里3根箭塔10分钟不到对面GG。
职业选手真用常规和认真的态度对待业余玩家不要太快GG。
真要说一个我觉得是麻将,毕竟有时还能靠靠运气。
感觉星际一职业和业余那真是天壤之别
引用5楼 @ 发表的:见过一个代打卡牌 28分钟300刀,30-0我服了那也要看什么局了。。王者或者钻石还能有这个水平那才说明职业顶尖和业余高手差距巨大。。
引用6楼 @ 发表的:印象最深WAR3 里LUCIFER遇过两个开挂的,都是无限刷钱的,其中一个兽族玩家,4兽栏爆3攻3防飞龙,最后还是被路大大慢慢靠职业选手的操作和能力慢慢把这其中差距缩小最后把兽族按在地上摩擦。
SKY试过让对面NE不出英雄照样赢,第一场对面还不服气,SKY继续用同样的战术和套路第二轮把他打服。印象里还有一场,去对方家里3根箭塔10分钟不到对面GG。
职业选手真用常规和认真的态度对待业余玩家不要太快GG。
真要说一个我觉得是麻将,毕竟有时还能靠靠运气。麻将绝对不行,比赛都是打N圈的,你能一局运气极好赢了可能,多局下来就太难了
我war3 和有些职业的起码可以打打,比如运气好出点好装备,用点偷的战术。
但是其余活动和职业差距太大除非你们说war3职业的 只有 infi fly &th000 yumiko这种级别的。。。那是没得打
引用7楼 @ 发表的:感觉星际一职业和业余那真是天壤之别SC是真的差距无限大,路人完全赢不了。。
我觉得是划拳
引用9楼 @ 发表的:麻将绝对不行,比赛都是打N圈的,你能一局运气极好赢了可能,多局下来就太难了只是相对来说,因为这玩意还能存在点客观因素不是么?
你和竞技游戏这种意识操作经验相结合的更加毫无胜算,全方位被吊打。
引用13楼 @ 发表的:我觉得是划拳TX而论,说不定有人练到可以根据你出拳前一瞬间表情和动作判断你要出什么
引用10楼 @ 发表的:是的
我war3 和有些职业的起码可以打打,比如运气好出点好装备,用点偷的战术。
但是其余活动和职业差距太大除非你们说war3职业的 只有 infi fly &th000 yumiko这种级别的。。。那是没得打没得打是没得打,但感觉差距没那么大。。不过可能也像楼上说的短跑中0.5秒就是天差地别了
引用2楼 @ 发表的:我没说这些人算业余啊。。比如让430去SOLO AXX。一个是职业老将,一个是完全没打过职业的高端路人,不说55开,最多最多73了。。你让乔丹马龙这种打CBA估计都能欺负一大批人axx打爆过不少职业和前职业选手
博尔特一百米也快不了我几秒
DOTA2职业打路人就是稳吃
中国足球队也不是没输过业余队好吧
这帖子两个月前我见过了
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1388人参加团购599.00元&1299.00元电子竞技职业是什么?_百度知道
色情、暴力
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电子竞技职业是什么?
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技选手即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
中级经济师
这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地、公开、公正的比赛。      从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念。在电子竞技运动的概念中,必须通过严格的训练和实践来提高,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平、人与人之间的智力对抗运动。通过运动。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。      “竞技”则指的是其体育的本质特性、反应能力、协调能力,比如篮球运动有篮球和篮球场我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。    国家体育总局给出了电子竞技的定义,可以锻炼和提高参与者的思维能力。我们知道,任何一项体育运动,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行、比赛。作为一个体育项目:电子、竞技,培养团队精神。   电子竞技运动有两个基本元素。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现、跳高架和跑道、沙坑等等,可以锻炼和提高参与者的思维能力:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,以及在这样的规则保障下进行公平。      电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,“电子”是其方式和手段、团队精神和毅力,即对抗,田径有标枪,都需要相应的器材和场地、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。      正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同
本回答被网友采纳
应该就是职业玩家吧
就是电子竞技外国普遍的都职业化了
现在的电子竞技都是游戏类吧..CS 魔兽 星际之类的..虽然是游戏但真的很累..弄多了你就会觉得烦了
其他2条回答
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换一换
回答问题,赢新手礼包不懂就问,电竞是不是职业和业余差距最小的
如传统体育项目,足球、篮球、乒乓、羽毛等项目,职业和业余的差距是不是无限大反观电竞,职业和业余的差距是否很小,很多业余也都吊打过职业选手
这些回帖亮了
说个笑话:炉石传说的职业选手
和体育运动中的职业选手和业余选手相比。和科学研究中的科学家和民间科学家相比。是的,电竞差距的确是比较小的。
我个人觉得一般而言,对身体素质要求越高的运动,业余和职业差距就会越大
跟三蛋在TX平台solo过,整局就杀了他2个农民2个脚男……
发自手机虎扑
炉石传说。。
不同的游戏差距不同。
如果是以前的war3星际,人家跟你玩的根本不是一个游戏~~~
war3以前在学校全校只有3个人可以打4家结盟的疯狂ai,
一准职业的朋友,打六家~~
你先得定义这个“差距”怎么衡量
这个问题才有意义
科比一场能拿几十分,我如果上NBA,一分也拿不到。
博尔特能跑进10秒,我一百米要15秒,差5秒
请问到底是篮球的职业和业余差距大?还是短跑的差距大?
你得给出一个放在所有项目都适用的差距衡量标准,才能对不同的项目的“差距”来做一个比较,拿不出来,那这讨论有何意义?
和体育运动中的职业选手和业余选手相比。和科学研究中的科学家和民间科学家相比。是的,电竞差距的确是比较小的。
我个人觉得一般而言,对身体素质要求越高的运动,业余和职业差距就会越大
只能说这个产业还不够规范,业内人士的研究时间还有限。所以差距没有拉开到非常夸张的程度。一旦有什么游戏能玩一百年,职业可以把业余甩开一个银河系了。
职业也分线的。。职业顶尖的和业余顶尖的那差距了大了。
炉石传说。。
但是电竞比赛和我们平常玩的完全是两个游戏
跟三蛋在TX平台solo过,整局就杀了他2个农民2个脚男……
发自手机虎扑
很多意识跟不上,还有在于细节的处理吧。
引用4楼 @ 发表的:
职业也分线的。。职业顶尖的和业余顶尖的那差距了大了。
我反而觉得如果是职业和业余,那差距很大
但是如果是职业顶尖和业余顶尖的比较,我觉得差距很小
比如韩服路人最强王者,和skt战队选手比较,我反倒认为差距真的不大
大概差就差在套路和经验上面
说个笑话:炉石传说的职业选手
不同的游戏差距不同。
如果是以前的war3星际,人家跟你玩的根本不是一个游戏~~~
war3以前在学校全校只有3个人可以打4家结盟的疯狂ai,
一准职业的朋友,打六家~~
你先得定义这个“差距”怎么衡量
这个问题才有意义
科比一场能拿几十分,我如果上NBA,一分也拿不到。
博尔特能跑进10秒,我一百米要15秒,差5秒
请问到底是篮球的职业和业余差距大?还是短跑的差距大?
你得给出一个放在所有项目都适用的差距衡量标准,才能对不同的项目的“差距”来做一个比较,拿不出来,那这讨论有何意义?
足球吧,国足不是经常被业余球员组成的球队逼平。欧洲联赛的杯赛也经常有业余球队战胜职业队的比赛。
不是也是差距最小之一
主要是电竞没有明确的层次之分,任何一个现役的职业选手都是从普通高端玩家来的。就比如把NBA,BNDL.NCAA所有人拉出来放一起随便组队打球,那有俱乐部看上其中某个人就拉来打职业。水平肯定有高低之分,但是分数段差别不大比如天梯前10水平肯定差别不大。但是2000分跟1000分水平还是天差地别。而且最重要的电竞除了一些比如war3这种靠个人水平的比赛(其实这种职业跟普通玩家差别还是有很大的,像楼上一位jr说的),比如dota,lol之类的团队游戏,更注重是5个人配合发挥,你把一个队伍拆散来打路人各打各的,水平也就是高端玩家的水平,但是你让一个职业战队来跟普通玩家的路人组或者说黑店来打,我想你民间顶级黑店估计跟职业俱乐部的水平差距还是巨大的,比如dota的BP,执行力,指挥大局观,和队友之间的配合默契度,普通玩家和职业差的真的还是不是一点半点。这真的就是团队的事而不是个人能力的事。
引用11楼 @ 发表的:不同的游戏差距不同。
如果是以前的war3星际,人家跟你玩的根本不是一个游戏~~~
war3以前在学校全校只有3个人可以打4家结盟的疯狂ai,
一准职业的朋友,打六家~~
只能打一疯两中等,暗夜三线骚扰升基地,apm只有一百二,话说打一个疯狂电脑班级记录是7分钟推光,我班一个不砸会玩的同学创造的。。。。现在游戏没有那时候操作难了,更多看意识和反应~
引用9楼 @ 发表的:
我反而觉得如果是职业和业余,那差距很大
但是如果是职业顶尖和业余顶尖的比较,我觉得差距很小
比如韩服路人最强王者,和skt战队选手比较,我反倒认为差距真的不大
大概差就差在套路和经验上面
电子竞技套路战术就是最大的差距。。路人匹配这种根本不能说明什么的,就好比NBA,76人能在一场比赛里战胜勇士,但是绝对没有可能在一个系列赛里战胜勇士。电子竞技也是一样,作为顶级路人你可以在不同的时间段战胜不同的对手,但是在一个系列赛里绝对不可能战胜一支职业队伍。
引用12楼 @ 发表的:
你先得定义这个“差距”怎么衡量
这个问题才有意义
科比一场能拿几十分,我如果上NBA,一分也拿不到。
博尔特能跑进10秒,我一百米要15秒,差5秒
请问到底是篮球的职业和业余差距大?还是短跑的差距大?
你得给出一个放在所有项目都适用的差距衡量标准,才能对不同的项目的“差距”来做一个比较,拿不出来,那这讨论有何意义?
我觉得标准就是,职业和业余的比拼,业余没有一点点赢得可能,是完全没有
我觉得这个就是差距大与小最重要的一点
玩星际争霸
差距还是很大
说个事实,从小练体育,至少要五年功底才能参加比较大型的区域赛事,
从小练乐器,至少要五年才能上台,
电竞呢?
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职业体育纷纷拥抱电子竞技,这会是一次成功的联姻吗?
体育产业生态圈
体育产业生态圈在电竞发展的热潮下传统体育似乎也在与电竞寻找着交集文:刘金涛近几年电竞市场呈现火热的发展态势,据SuperData指出,2016年电竞市场规模已达到了8.92亿美元,在受到各方资本竞逐的同时,电竞行业也得到了传统体育行业的认可,在体育圈里也出现了投资电竞的热潮。率先入局的是一些球星与老板:今年8月,凯尔特人前锋约纳斯·杰雷布科收购一支澳洲CS:GO战队;10月,林书豪加入VG的姊妹DOTA2队伍VGJ,并担任荣誉队长;近日,美国电竞联赛Super League Gaming获魔术师约翰逊,奇才队老板和勇士队经理彼得·古柏等人的投资;奥尼尔也为NRG电竞俱乐部提供了一笔可观的投资。在俱乐部方面,费城76人收购了Dignitas和Apex Gaming两家电子竞技战队,并将二者合并为Dignitas。不仅是美国的篮球世界,在欧洲的足球世界中,电竞也成为了一门炙手可热的新生意。早在今年年初,生态圈就为大家报道过的消息。沙尔克04在今年五月收购了欧洲LOL俱乐部Elements,随后更换了队名和阵容。而在此之后,包括拜仁在内的沃尔夫斯堡签下电竞球员8支来德甲球队都在考虑效仿沙克尔04和沃尔夫斯堡足球俱乐部进军电子竞技领域。而英超中,曼城也签下了一位18岁的电竞“天才少年。这名年轻的FIFA高手,将代表曼城俱乐部参加各个级别的FIFA电竞赛道上。在法甲,摩纳哥俱乐部也将和Epsilon电子竞技俱乐部展开合作,进军电竞行业。而除了电竞比赛本身外,其博彩项目也受到了一些传统体育博彩公司的关注。除了威廉希尔(William Hill)以及平博体育(Pinnacle Sports)等博彩网站,精明的小牛队老板马克·库班也在今年投资了西雅图的一家电子竞技投注公司Unikrn。与此同时,在国内,也传出马布里、郭艾伦等人宣布进军电竞行业的消息。似乎一夜之间,传统体育都在通过不同的方式与电竞进行合作。兴趣爱好+商业选择,电竞受体育圈热捧在体育圈中,很多运动员本身就是电竞迷。据了解,林书豪自己就是DOTA2的忠实粉丝;奥尼尔自曝还是球员身份时就是电竞圈的一员;爵士队的明星前锋戈登-海沃德曾在2011年NBA停摆期参加了IPL3《星际争霸2》职业大师赛,成为了NBA历史上第一个参与专业电竞赛事的职业球员。这些体育明星从热爱游戏到进军电竞看起来顺其自然,从事新的行业能够提升明星们的话题性,进入电竞行业与现有的粉丝也有了更紧密的连接。▼哪款海沃德是你的菜?一些数据认为,体育明星身后的粉丝与电竞爱好者人群有着相对较高的重合度,在荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的调研报告中指出,在自称篮球迷的8000万美国人中,960万人也会观看电竞比赛,占电竞粉丝总人数(约2000万)的比例达到了50%。电竞作为时下火热的一个竞技类别,的确也是体育领域以外的一个能够继续诠释运动员体育精神的领域,“我能理解,电竞一种娱乐形式,是另一种意义上的体育运动”,科比在近期接受采访时曾表示,而林书豪也曾在DOTA2官方纪录片中发声,他认为“DOTA游戏与篮球在某种程度上很相似,能够产生团队配合、信任与牺牲。”当然,商业规划是职业体育选择拥抱电竞的根本原因。在电子竞技行业发展较早的欧美等国家,主要的赞助商是电脑软硬件类的厂商,有了这些明星IP的加入,投资战队能够得到更多的曝光度和话题性,进一步刺激粉丝的消费潜力。此外来自于电竞周边、媒体和广告等方面的收入也较为可观。▼可口可乐与拳头公司的合作广告传统体育+新兴电竞,会是一门好生意吗?作为体育项目中的一个类别,不管是管理模式还是市场开发、选手通道和赛事举办等方面,电竞行业都有着巨大的发展空间,而相比之下,传统体育行业则有着成熟的体系。电子竞技的发展,会跟随着传统体育行业的脚步吗?事实上,电竞行业和传统体育的交集并不是近几年才有的,比如创办于2006年的PGL联赛,是中国最早的电竞赛事之一,而它的创办人便是时任大连实德俱乐部的副总王曼江。PGL在当时的火热让很多电竞人看到了传统体育加入所带来的不同,也给了那个年代电竞行业的人一个积极的信号,大电竞创始人周奕向生态圈介绍,“当时很期待能够有更多的传统体育人进来,尽管我们也不知道他们具体能带来什么。”尽管如此,这段交集并没能延续太久,PGL联赛在举办四届后便停办了,“从近几年发展来看,起码在中国,电竞行业很少得到传统体育的帮助。“周奕说。即便如此,那时还是一个国内电竞远不如现在的年代,如今体育圈又出现了电竞投资热潮,这是否预示着新时代的来临?来自某电竞杂志的一位资深从业者向生态圈表达了自己相对消极的看法,“目前电竞热属于全球性质的,谁投资都不奇怪,但电竞还是与传统体育模式有巨大区别的,不可能照搬。”在他看来,体育明星、俱乐部对电竞的投资依然停留在试探市场的阶段。【相关阅读】:曙光初现,道阻且艰:电子竞技观赏性解构研究报告大部分接受生态圈采访的电竞行业人士更多强调着电竞与体育的和而不同,而对于传统体育的介入,他们也一定程度上表示了欢迎与看好。悟空电竞的创始人高鹏表示,“电竞的商业链不像有些体育项目那么完善,传统体育会给这些电竞项目一些启示,但以现在电竞发展的阶段来看,存在太多不确定”。这话很有道理,即便在传统体育俱乐部的电竞业务方面,目前并没有极具价值的成功的案例。以首家收购电竞俱乐部的费城76人为例,从沿用原电竞俱乐部拥有者担任新战队的总裁等操作来看, 76人队并没有打算对这支新的电竞队伍做太多改变。当然,电竞行业也出现了很多体育关联的服务,其中博彩服务算是一个大类,今年在国家体育总局举办的首届全国移动电子竞技大赛中,也特地提到了探索开放电竞赛事竞猜等事宜。但以目前的电竞发展来看,一片蓝海的电竞博彩服务在实施阶段存在诸多阻力。一方面,由于电竞行业的特殊性,很多选手和电竞爱好者都还是未成年人,在官方开放博彩竞猜以后,容易伴随着选手假赛、观众沉迷等风险。另外,目前无论官方还是民间机构,针对赔率、动态下注以及监管等技术问题,还没有足够的专业标准来正确操作。▼成立于2014年的博彩公司Unikrm“不管是体育明星个人还是俱乐部,大部分的还是商业行为,”高鹏告诉生态圈,目前体育运营模式照搬到电竞行业的成功案例还很少,体育+电竞的合作模式到底该怎样进行,是包括俱乐部和明星团队应该仔细考虑的问题。无论如何,电竞行业的发展之路仍需不断探索,但体育明星和俱乐部的加入为电竞正名的同时也折射出电竞行业的发展潜力。目前来看,“明星+电竞”这种模式一方面拓展了明星的事业线,反过来对电竞的发展也起到了推动作用,这种皆大欢喜的合作方式在营销和推广方面具有的优势逐渐被发掘,在未来很有可能会成为一种全新的合作模式。责编:Camel部分图片来自网络&推荐阅读
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知名选手转会费超过绝大多数国内传统职业体育选手。
电竞比赛(资料图)国家体育总局在最近一次重组中,把电子竞技列为中国正式开展的第78个体育项目,央视体育频道为此还做了一个专题节目——“78号运动”。打网络游戏打到竞技层面,这在以往是不敢想象的,这项运动目前在宁波开展得如何?前天,记者在宁波举办的一场“英雄联盟”电子竞技大赛总决赛上,接触到了一些职业玩家。据了解,目前宁波的注册玩家已经超过了百万人。宁波游戏玩家早已过百万前天晚上,记者在华茂外国语学校体育馆举办的“邀游四合杯”英雄联盟总决赛现场看到,前来观看比赛的玩家及市民有1200多人,门口甚至还有不少没领到票的粉丝。陈旭东是这场比赛的组织者,他告诉记者,自己是网络游戏玩家,投身这个行业也是看准了发展前景,“当游戏变成比赛,受众会迅速增长,它可以同其他体育项目一样,塑造‘’、‘刘翔’这样的运动明星。”陈旭东介绍道,在美国韩国等地,开发、举办、赞助项目投入资金很大,“往往一些比赛上亿的奖金也就产生了。”陈旭东表示,电子竞技将形成一个潜力巨大的产业链条,“会有很大的发展空间。”谈及电竞项目与其他体育项目的区别,陈旭东说,“电子竞技考验着人类的智慧、反应、协调能力。观赏度强,表现形式多样,可有很多的衍生产品。”在宁波,电子竞技玩家超乎想象,陈旭东告诉记者,“单单在四合网苑注册的宁波玩家就达到100万人。”要知道宁波所有高校,在校学生不过15万左右。而前晚结束的这场英雄联盟总决赛前期的海选赛事,社会组报名达250支战队,高校组有300支队伍报名,总参赛人数超过2500人。知名电竞选手转会费惊人国内电竞选手的实力目前在全球处于领先地位,因此他们的待遇也不断提升,一些知名选手的转会费超过绝大多数国内传统职业体育选手。宁波纺织服装职业技术学院大三的学生应凌志是本次宁波电子竞技大赛POI战队的领队,他告诉记者,“现在好一点的俱乐部都有自己专属的训练基地,职业选手的工作时间很规律,工资从六千至三万元不等。中国一线顶尖职业选手月收入在3万块,大部分收入在八九千,三线的就6000元左右。韩国转会到中国的顶级选手年收入有100万人民币。”2014年LOL(《英雄联盟》)世界总决赛冠军和季军分别是韩国职业战队三星White和三星Blue,两支战队的10名主力赛后迅速被中国战队挖走,转会费整体超过千万元。POI战队都是高校学生,他们在电竞上的花销大部分来自家里,学校也很支持。这次比赛他们从300支高校队伍中脱颖而出,夺得高校冠军。但毕竟不是职业团队,最终在总决赛上不敌来自社会组的BOE职业战队,获得亚军。不过,电子竞技也是吃“青春饭”。“玩这个项目黄金年龄是18-21岁,25岁基本就要退役了。”陈旭东说,要在这个项目中出类拔萃特别难,“除了天赋,还要求非常刻苦,职业选手每天要保证12个小时的训练。”家长接受电竞但谈不上喜欢电竞是不少高校大学生业余生活的一部分。他们通过电子竞技收获友情,同时也丰富了大学生活。非高校电子竞技团队成员,他们共事在一个俱乐部,为了一个共同的目标,刻苦训练,靠自己本事吃饭,养活自己,收获奖金还能和家人分享。但家长是否理解他们?应凌志说自己初一开始玩网游,当时没影响学习,父母也就没说什么。上了大学,他成为电竞团队领队,得到学校的支持,家长自然也不会反对。几年的领队生涯,应凌志也看到这个行业的前景,他打算毕业后成为职业领队。“现在已经有俱乐部和我联系了,我觉得不错。”至于父母的态度,应凌志表示,“毕业后再谈。”随后应凌志补充了一句,“现在不少家长能够接受电子竞技,同意孩子去参与,但谈不少有多喜欢。”玩家“火锅崽”的家人也从未反对他成为职业选手。“火锅崽”进入大学之后开始参与电子竞技,2013年大学毕业之后成为职业选手。他说,“学生的时候还是以学业为重,(电子竞技)只是作为自己的个人爱好,你看到自己的天赋,又有这样的条件,又喜欢,走上职业也顺理成章。”不过,25岁的年纪,在电竞界算是老将。“我是队里最大的了,都说年龄大了反应、速度就会跟不上了,我现在还好,觉得吃力自然会退役。”至于未来,“电竞是我生活的一部分,不做选手可以做技术分析,幕后其他的工作,现在还没有定,但肯定的是,我的生活少不了电竞。”家长不反对孩子参与电竞、从事电竞,但不代表他们愿意让自己的姑娘嫁给电竞选手。记者就曾听说,有父母听说自己孩子男友是“打游戏的”,给女儿下狠话,“有他没我!”●新闻助读
电竞一场比赛总奖金过亿电子竞技项目在全球已经风靡多年,今年7月底在美国举办的一场DOTA2国际邀请赛,总奖金超过一个亿人民币,中国战队包揽了二、三、四名。去年,中国选手曾在这一比赛中夺得冠军,团队中的每个成员各分到了六百万人民币。八月初,周杰伦还以《英雄联盟》游戏代言人身份,献出生涯的首场游戏直播。据悉,这次游戏直播共吸引了1700万玩家在线围观。除了参与比赛,电竞项目也成为很多风投资金看好的项目,据业内人士介绍,万达集团董事长之子王思聪这两年在这个项目上也赚了不少钱。
本文来源:现代金报
作者:现代金报
责任编辑:王晓易_NE0011
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