psv混沌之子pc汉化怎么选妄

要送就送礼物盒,《混沌之子》官方中文版现已登陆PS4与PSV
《混沌之子》(CChild)是由5pb.(公司名为MAGES. )制作的科学ADV系列的第四部游戏,也是第一部游戏《CHead》的正统续作。系列前三部分别是《CChild》、《命运石之门》、《机器人笔记》。这些作品都在同一个世界观之下。
4月27日,《混沌之子》官方中文版正式上架PSN港服商店,中文版游戏奖杯和日版游戏独立分开,另外中文游戏也将发售PS4光碟与PSV卡带的实体版。本作的官方中文版由5pb.联合世嘉推出,并表示今后旗下游戏都将由世嘉直接进行亚洲当地的行销推广与贩售,此前由世嘉在亚洲地区推出的中文游戏为《女神异闻录5》。
官方已经提前吐槽玩家的反应了。
在这之前,5pb.推出的是的官方中文版,今年4月推出《混沌之子》官方中文版之后,预定还将继续联合世嘉推出《命运石之门》的PS4与PSV官方中文版游戏。文字冒险游戏的官方中文化实属不易,希望有条件的文字冒险游戏爱好者与《混沌之子》的游戏粉丝,能够尽量购买官方中文版支持。
《混沌之子》以替代一般Galgame中的文字选项的“妄想扳机“为游戏玩法上的亮点,确实是一部制作精良的游戏。而且人设与CG画面都很漂亮,音乐质量与声优阵容都有保证。游戏的故事背景则放在前作六年后,2015年的涩谷又发生了名为“新时代的疯狂”的连续猎奇杀人事件。就读于碧朋学园的少年宫代拓留,与自己的新闻部成员们追踪着事件的进展。
不过,比起《命运石之门》这种比较亲民的大众口碑佳作,《混沌之子》的故事气氛则更为悬疑加猎奇向。“承认一部游戏是好作品,与喜欢这个游戏,是两回事”,在玩这款游戏之前也需做好这样的心理准备。小部分玩家会把这款作品奉为神作,但是更多的人可能会觉得“要是从来没玩过这个混账游戏就好了”。能不能对上作品的电波,在细腻的心理描写与漫漫的剧情恶意下来到真结局,就要看各位玩家是怎么看的了。
另外,游戏本身也已经由银链TV动画化并在2017年1月播出,不过这部改编动画的口碑目前远不如《命运石之门》动画,当成是游戏的广告片来看可能更为合适。
编辑 钱坤一
休闲玩家,美少女爱好者,不是月厨
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共有条评论【图片】psv港中混沌之子~开箱XD_psv吧_百度贴吧
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psv港中混沌之子~开箱XD
学校奖学金发了,开心的买了下来 335+10R邮费,最后还送了我两张卡贴等了两天终于到了www
PSV游戏掌机,新版更薄更轻更耐用,内置1G储存空间,无需记忆卡,立即玩游戏!PSVita跨平台远程操控,随时随地畅玩PS4,动态感测,让你享受自由摆动PSV的乐趣!
对前作不了解,也没玩过石头门可以说在这个游戏上是非常的丑新就连最开始那个幻想系统我也不知道怎么办直接过去了,直到看了说明书发现对话框框可以移动……
现在没玩多少,刚刚发生第三起案件但是到目前体验都挺好的cv超级棒!环境音效也超级棒!并且之前看评测 专门盯了一下电脑的细节好还原男主角是一个非常中二的人,这样的人居然有条件如此之高的两个青梅竹马…………居然还不好好珍惜,感觉到了三次元要被打死不过作为男主偶尔还是点亮了撩妹技能比如和士力架的对话,士力架问:不是不让人碰你的电脑吗,男主角回复:是你的话可以接受啦!
想贴几张图,但是感觉cg血腥的挺多……也不知道能不能放出来,就先弄几张比较正常的吧w
这两张是男主的positive妄想23333
还是忍不住吐槽一句,这一作的男主好怂啊,心疼世莉架和乃乃
前几天刚通关,翻译还行,就是把源叔弄成了阿k
两作的主角都是怂蛋...不过上面有石头门压着。如果主角中二而且强气...这不就是凶真了么...所以玩混沌系列都有想揍主角的冲动..
慧聪psv游戏机,厂家直销,价格透明,采购便捷买psv游戏机选慧聪,知名平台,商家汇集,一站式采购服务!
点亮12星座印记,
340感觉太贵了
cc厨在此,cc天下第一
v用的主题和你一样哦 我也买了这个游戏今天到 嘿嘿
警察是凶手
这个流程太长了
羡慕玩游戏还能拿奖学金的人
刚通完全路线,男主真心怂,主线表现还好些,其他个人线大多都会让人想揍他一顿,而且打完te感觉这故事还没讲完
v上就俩游戏白金。都是avg这个是五一买的数字版,一周左右凑合着白了!楼主加油通完聊聊te
一周目男主确实是个情弱 玩下去有惊喜
剧情怎么样
没玩过前作,有影响吗
我也买了,支持一波~
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&存在l2 没按到位,没触发蓝色眼睛的可能(放弃妄想)?,看来又得重新刷一遍的节奏。。。
&哦,得等妄想触发器到位了才能选的,不然就是空操作,直接就c过去了
&我记得我按的很努力啊,结果还是跪了。
&等一下你问我的是哪一个奖杯?是不是妄想全触发?是的话那个要五周目打完山添小萝莉线才跳的,而且还是在回收了乃乃线的妄想28(消极)才有
&全积极(看我奖杯列表),一定是我哪里漏掉了//////,剧情已经通过各种帖子补完了,就差奖杯了。
请问L2对应PSV哪个按键?&
&十字键的左右键
&右摇杆左推也可以
&放心继续玩吧。妄想奖杯是TRUE线以外的其他线全打完,才跳杯的。
&看完 tips后 全tips杯不跳是怎么回事。。。就剩这个了
&要把tips绿颜色(未读)的都点成白色,有一栏未,你都点完那一栏就没了,你再看下吧,总共多少个tips我有点忘了,psv专辑14有
&原来我看错字了。。。。谢谢了~!
&我的失误!上次在主页被指出了,想着要改一直忘记,感谢让我记起来勘误!
&多谢攻略,已白
二周目第一张图和第二张图之间有三个妄想扳机,都是R1过去,大神你是不是少写了一个
ok,修订了一下,对应全版本了
&不是大神哈。。。的确,太久没回顾了,这次修订全版本的自己再打才发现问题已改正,有劳
&那就dalao吧...修正之前的那些人按着你的攻略走都没发现少了一个么
中文版出了,顶一下
二周目玩到一半发现有个全语音的奖杯,这样不就是说不能快进了吗,这个游戏速白真的只要四小时?
&全sounds是指所有游戏的配乐。。。全程c不需要4h
SAVE4那里一直不能触发最后的一个分歧啊 导致我SAVE4那里一直存不上
直接就结束了啊
&+1我也是这里没看到分支
就是因为这个根本没法白啊
&我还是看着 拿笔一行一行划的 前面有一段缺了两行
&&你们打的是不是v中文版的?好像有bug,二周目也会强制进over sky end。。。还会有hint说通过积极或者消极妄想的选择进入别的故事线我都是再打一遍才能进,进入乃乃线那个杯不跳就有问题了,其他版本都没问题
&是中文版 我二周目SAVE4实在弄不出来我就去玩后面几个周目的了 全打完又回来打 还是不对 按照你二周目攻略摁到第一个图片上面的时候游戏显示还有一个选项但是你的已经到图片了
剩下的都没问题都能对的上 这个多出来的选项我分别试了R1和L2 R1通过二周目 在你最后一个图片下面SAVE4位置没有选项 游戏一大段剧情之后直接结束 OVER SKY END
&刷了四遍我都要准备放弃了
&缺少这里之后我继续按你后面的攻略打了几个周目一直到TRUE之前现在出来的分别是DEEP SKY ENDDREAM SKY ENDDARK SKY ENDOVER SKY ENDANOTHER SKY END其他没出
&4的中文,已经放弃
二周目没save4
&&&我下午打了一遍中文版,没有问题……你们bad end也就是save3那里是打完共通就走的吗?另外进入乃乃线那个杯在青叶寮那个场景的积极妄想选择后会pop,如果没就真的有问题了
又打了一遍这次有了,第一次进乃乃线的时候没跳杯
终于搞定了~感谢分享~
我漏了一张CG是男主趴着死亡的,,请问谁知道是哪条线的....
&请问男主趴着死亡的cg是哪条线的,,就差这个了
&load3那里先选右一再选左一
……我也二周目没有触发save4……我的天
爽到了,不知道漏了哪个乐观分歧……
缺一个奖杯
按下所有的妄想分歧,看来又得重新刷一遍的节奏。。。
妄想全收集是指positive和negative吧,没有不选的那个吧@johnsonterry
2周没进save4是因为 第一个r1指的并不是开头快进 而是第一个分歧不选吧。。。
感谢令君大佬
一周目开始说的快进是指不看剧情了?那我想认真看完剧情也要按快进吗。。
通关一周目了,准备白金了,攻略看的一头雾水,是不是要按照一周目的按法重打一周目,save123又是啥意思
少了2个。。。不知道漏哪了
二周目确实有问题,按照攻略一个一个按的话,截止到第一个选择图片那里,少一个妄想,我估计这就是为什么好多人没有save4的原因,建议楼主修订下
&大佬我看你白金了,二周目第一个图那里你是怎么搞的,攻略少一个妄想
&攻略是没有问题的,二周目第一个R1指的是第一个妄想跳过
全消极奖杯怎么拿啊
我已经全结局全积极了,可是消极总是拿不到
&全消极容易差的是山添AnotherSkyEnd路上的一个吧,再走下这条线试试看
二周目没触发s4………哎 改天再试试吧
白金留恋。 SILENT WORLD
&二周目攻略里的第一个R1指的是第一个妄想R1过去,这样就会有S4了混沌之子CHAOS CHILD全剧情结局攻略 _k73电玩之家
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混沌之子CHAOS CHILD全剧情结局攻略
时间: 10:57:28 来源: 作者:MiniDora93 热度: 1213 次
科学冒险系列第4作《CChild》终于今天通完了第一週目固定结局【Over Sky End】。然而这一切都还没结束。恐怕只是故事的另一个开始而已吧。本作《CChild》和科学系列过往几作不一样,引入了动画剧本师梅塬英司撰写主要剧情,以及《SGate》剧场版监督若林汉二担任演出。注入了动画界的力量的本作,确实就各方面来说都变得像一部「动画」,也因此导致前期剧情有一些不
科学冒险系列第4作《CChild》终于今天通完了第一週目固定结局【Over Sky End】。然而这一切都还没结束。恐怕只是故事的另一个开始而已吧。本作《CChild》和科学系列过往几作不一样,引入了动画剧本师梅塬英司撰写主要剧情,以及《SGate》剧场版监督若林汉二担任演出。注入了动画界的力量的本作,确实就各方面来说都变得像一部「动画」,也因此导致前期剧情有一些不必要的冗长部份──写过多的环境因素和视点太经常跳了。个人感觉可以再灭少。不过,剧情后期也有因这种剧情写法和演出而使场面变得明快直接的地方。有好有坏吧。嘛,製作风格上的不一样就谈到这裡,接下来谈谈剧情吧。
妄想与现实的交错
本作《CChild》的剧情继承了大量《CHEAd》的传统──
故事讲述期间妄想情节不断交错,到了后来就开始有分不清妄想还是现实的时候。
本作的剧情关键物为「力士贴纸」。
被发现于杀人现场以及涉谷的各种各样的地方。
力士贴纸也曾实际出现过在现实世界裡,并引起过一段流行。
不过在本作中,力士贴纸被解释为「墨迹测试」(Rorschach Test)中不曾存在的第11类图片,这类图片会引起有Gigalo-Maniacs潜力者的极度不适并引发恐惧的妄想。
基于此一塬理,力士贴纸被用作引出潜在能力者的工具被贴满在涉谷街上。「新世代的疯狂的再来」事件基本就可以说是狩猎这些潜在能力者的事件。
第11类墨迹测试图。
Gigalo-Maniacs
Di-Sword──能将妄想具现化之剑。
本作裡出现的Gigalo-Maniacs和前作有一个比较大的不同处──
本作的Gigalo-Maniacs都拥有「特定的能力」。能用的能力基本只有一种,所以不能随便开外挂。
男主角宫代拓留拥有「念力」(telekinesis)。能随意使物体活动起来。
Gigalo-Maniacs的能力视能力者「希望要什么」而定。
在前作《CHEAd》裡的Third Melt中的白光为能力觉醒的主因。
那个瞬间,能力者身上会发生异常强烈的头痛,并在那时所作出的强烈希望就会化为该能力者的能力。
被思想诱导能力设计陷害使主角等人以为是南泽泉理的杯田理子拥有「凭空生火能力」(pyrokinesis)。会得到这样的能力只因地震时产生了强烈的烧尽一切事物的慾望。
将宫代拓留与有村雏绘诱导到杯田理子身边的力士贴纸(第11类墨迹测试图)陷阱。
在一週目的前面大半的剧情裡──
都围绕着拓留过去对南泽泉理见死不够的回忆和酷似南泽泉理的杯田理子间打转。
到底袭击拓留的生火能力者是不是南泽泉理?南泽泉理是不是真的在地震时死了?
正当所有思绪都朝着疑似南泽泉理的生火能力者身上集中时──
一个事件令剧情完全急转直下了──
「新世代的疯狂的再来」第5起事件「上手に焼けました」。
被害者为杯田理子,受到思想诱导,在自己房间内以生火能力自杀。
也是此一事件令拓留和所有观众认清杯田理子并非南泽泉理的事实──
并意识到「新世代的疯狂的再来」事件远没有结束。
剧情从此一时点开始基本上可说是急转直下,毫无冷场地直奔结局。
拓留与青叶寮的家人合照。
本作的其中一个最重大的主题是「家人」。
在剧情裡不时穿插有关这个家族的片段。
这同时也引起本作的一个最重要的命题──
到底是要冒生命危险继续追查事件?还是选泽当个普通人和家人快乐地生活下去?
然而,当拓留注意到家人的重要性时──
一切皆已经太迟了。
「新世代的疯狂的再来」第6起事件「非実在青少女」。
被害者为橘结衣──来栖乃乃、宫代拓留的乾妹妹,橘结人的亲姐姐。犯人为伊藤真二。
受到思想诱导控制从而犯下杀人罪行的伊藤真二。剧情裡时常穿插的聊天室画面都是他在这个状态下的自导自演。
家人的惨死──
朋友的背叛──
然而,随着剧情发展,玩家只会发现这只不过是更深邃的黑暗的开始&&
拥有「思考盗取」能力的尾上世莉架。
来栖乃乃的Di-Sword。能力不明。
来栖乃乃之死。
对宫代拓留说出「对不起」的遗言。
拥有「思考盗取」能力的尾上世莉架。
在「新世代的疯狂的再来」第1起事件「こっちみんな」的视频裡──
留下了「漏气呕吐蛙」的声音。这成为了来栖乃乃与宫代拓留察觉真相的关键。
她联合使用人工Gigalo-Maniacs能力的佐久间恒,杀害了事件中的每一个被害者。
利用疑似Noah II终端机的装置得到「思考诱导」能力的佐久间恒──一週目的最终BOSS。
平常扮演一副慈祥医生的老爸形象,实际上是个只要「有趣」连女儿也能毫不留情地杀害的冷酷傢伙。
300人委员会的末端成员,曾协助研究Gigalo-Maniacs。
妄想人类──尾上世莉架
对痛楚毫不在乎的──宫代拓留的傀儡──尾上世莉架。
尾上世莉架──是宫代拓留自小学起的「幻想朋友」(Imaginary Friend)。
在地震发生时,因拓留过于强烈的愿望而「实体化」(Real-Boot)。
在本作剧情裡,要求佐久间恒进行思考诱导使她自己相信某些错误情报为真──
只能逃过有村雏绘的谎言看破能力,并引导宫代拓留去洗脱冤罪,解决事件。
尾上世莉架与宫代拓留的对决。
宫代拓留──曾经十分憧憬西条拓巳。
十分憧憬能在受到冤罪缠身的情况下实行大逆转一举解决事件。
认为西条拓巳是最顶级的「情报强者」。
这就是一切的起因──
尾上世莉架引发了这场「游戏」的起因。
尾上世莉架誔生于这世上的目的──
就是只为让宫代拓留做他想做的事。
製造杀人事件,并设计将宫代拓留推到犯人的位置上,只为引导他洗脱冤罪,成为解决事件的「情报强者」──就像西条拓巳曾做过的一样。
――そして。僕は、
このくそったれなゲームをクリアした。
在受到佐久间恒的妄想攻击时,宫代拓留妄想出他理想中的尾上世莉架以逃脱。
在妄想裡的世莉架的助言和鼓励,可以说是一週目裡最为催泪的一段。
在使用妄想剧场的同步製造逃离妄想攻击的缺口时播放OP也是相当热血的一段。
成功破坏了终端,并使用念力操控Di-Sword击杀了佐久间恒。
这一切都只是尾上世莉架所设计出来的「游戏」。
让宫代拓留成为「情报强者」、成为「英雄」的「游戏」。
只是按剧本走的「游戏」。
当察觉到一切的起因都在自己身上时,宫代拓留崩溃了。
这一段大概也是一週目最令人感到心酸且崩溃的一段吧。
在最后的最后──
发现这一切都是因自己而起的闹剧。
失去了重要的家人、重要的朋友──
才发现起因全在自己身上。
那种无奈、孤独、命运弄人的感受──
恐怕就是「CChild」这部作品的主题吧。
为了拯救尾上世莉架──
为了不再让世莉架作为自己的傀儡生存下去──
宫代拓留决定使用自己的妄想能力使世莉架「重生」──希望她能成为一个普通的女孩子。
Over Sky End
在一週目的最后──
就是以这张CG图以及疑似「尾上世莉架从医院带走宫代拓留」的剧情作结。
这到底意味着什么?后续到底会发生什么事?
恐怕这一切都是──
TRUE路线待续&&?
基本上一週目大概就是这种感觉吧。
作为固定结局令人对后续有种不祥的预感。
虽说从第八章结衣死后剧情一路超展开──
但都还算预想範围之内。
然而一週目仍有许多谜团尚未解开──
久野里澪与秋叶塬某帮傢伙们的关係、有村雏绘的过去、力士贴纸开眼的谜团、南泽泉理的生死之谜、敲门的用意、Chaos Child症候群的详细背景、300人委员会在本次故事裡的定位、OP裡拓留与自己战斗之谜&&等等。
即使如此──
一週目仍然让我感到非常满足。
如果这部作品真如2ch所说在TRUE路线还有更强力的震憾弹,那么恐怕真的会成为一部神作吧。
那么,在最后,就让我说一句──
その目神の目?
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游客 15:01:45 15:01评论
看到之后整个人惊呆了
Md我看个鬼啊!!!!!我怎么就管不住我的手(泣
游客 19:27:54 19:27评论
手贱看完了!(马丹我怎么就管不住这手……
游客 19:26:38 19:26评论
妈呀……手贱看到底,被剧透完了!(我怎么就管不住这手!
游戏平台:
游戏类型:文字
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:41
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混沌之子诞生历程是怎样的大家清楚吗?可能很多玩家看着却不认识吧,今日小编为大家带来中文翻译的诞生历程,让你一看即懂哦,速度来看看吧!诞生历程正文Cchild采访全体篇。被赞为杰作的魂之作品其诞生历程和对动画版的期望。去年12月(2014)发售于Xbox One平台的ADV《CChild》其PS4/PS3/PS Vita移植版将在6月25日发售(2015)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comXboxOne版发售后,网络上或多或少可以看到将其评价为&科学ADV系列的最高杰作&。通完TE之后的感想是,由于和诸如《Sgate》等作精彩的方向是不同的,而不能(客观地)一概肯定就是最高杰作&&但确实是非常有趣精彩。个人认为是2014年发售的ADV中拥有最高等级的精彩程度的&魂之游戏&,对于此作品将被移植,就不能不做特辑了。为了PS版发售,本日开始将送上《CChild》采访的小型连载。连载第一回是向松原達也制作人和松本裕介导演询问游戏全体的内容。开发经过和X1版发售后的反响、贩卖数、移植理由、PS版的限定版特典、动画化等内容,无论是全通关还是没玩过的玩家,请务必关注!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com■剧本展开的反复摸索修正使其花费了2年半以上的制作时间&&首先请告诉我们在本作2人是担当什么工作的。松本:我主要是担任制作进程管理,其他的还有声音收录的现场监督以及和剧本作家们讨论商量。&&松本先生原来是负责《秋之回忆》系列的吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:是的。在担当《秋之回忆 勾指起誓的记忆》的工作之后,进了科学ADV的制作团队里。这次是首次负责系列正统续作的导演工作,其他负责过的作品如《Sgate》的PS3版、《Chead Noah》的PS3版等科学ADV系列的移植版。&&松原先生还是一如既往的&万事屋&?松原:因为我是制作人,企划和工作人员的选择、预算相关的工作是理所当然的,如你所说确实是&万事屋&,制作游戏内演出用的视频和CG,不起眼的地方还有设定过滤器(负责整理立绘角色场景的空气感),也做着这些细微的工作。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com说到视频,游戏开头的涉谷爆炸场景和最初的事件&こっちみんな&中大谷染红的手抖动的摄像机场景等,以这些为首,游戏内的演出用视频基本上是我做的。还有,当时我心中卷起了&想要描绘地图,怎样都好让我描地图吧&的地图热潮(笑),地图扳机的制作手段还有用Illustrator描绘涉谷地图,考虑店铺的名字并配置等,也做了这些工作。&&卷起地图热潮的契机是什么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com开发《RNotes 精英版》时精制了种子岛的一部分地图,当时就想要制作描绘更精细的地图(笑)。大概是做了能占据企划之外的事情的大工作,在紧凑的工作中想要取得自己心中的平衡吧。刚好在那个时间点正好需要制作地图扳机的实现方法。尽管与事件有关的场所用了和现实存在的建筑相近的命名,但和故事完全无关的公寓名什么的全部都是我的妄想(笑)。考虑实际上有可能存在的命名感觉是挺有趣的。&&イチオシ这个命名呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:虽说像是玩笑般的命名,诸如超市的名字等也有用制作人员的名字转变过来的。例如像是MATSUMOTO MART(译者注:松原的发音是MATSUMOTO),还有担任《RNotes》导演工作的梶岡俊彦为原型的OKAJIKA。&&完全没发觉到啊。尽管原本是游戏全体的采访却从精细的地图这些内容作为开始了,现在回过头来,请告诉我们《CChild》的开发经过。松原:当然,企划原作的志仓出主意,再将这些统合整理,这个流程和其他系列作是一样的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在这之中这次特别花心思的地方在于,本系列的世界里涉谷曾崩坏过,想要描写从那之后的复兴途中的事情。居民们异常的热气,如同每天播报的新闻那样从涉谷外的居民传达的&涉谷加油&的热意,我们想表达出类似的这种氛围。这种状况下的角色们,在考虑着什么而行动。将自认为情强的主人公宫代拓留放置进这些状况下引起的故事连锁,我觉得将这些描写出来的话一定会成为有趣的作品吧。&&从发表(2012年7月)到发售花了很长的时间,有什么曲折吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:对于ADV来说画质和系统虽然也很重要,最主要的还是剧本吧。剧本没趣的话,作为ADV是不合格的。前阵子志仓的发表会上(2015年3月的新作发表会)提到了&PLOTALIZE&(*),通过&PLOTALIZE&的导入来检验剧本的哪部分如何变得有趣以此来反复摸索修正。*PLOTALIZE:MAAGES.代表取缔役的志仓千代丸提出的提升脚本质量的系统。通过独自的处理算法将程序调试员和测试员等人的游玩感受进行数值化,制成情绪曲线。脚本方面上对变得枯燥无聊和没有回收伏笔的部分进行可视化。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com通过&PLOTALIZE&对展开薄弱或迟缓的部分进行视觉化,为强化改善这些部分而连日举行会议进行一度又一度的改写修正,甚至有时候写手都在社长室里执笔(笑)。对写手来说写好脚本的难度上升了,但从《CChild》的整体脚本来看&PLOTALIZE&确实是有效果的。&&不用&PLOTALIZE&的话,脚本的缓急走向是看不到的吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:可以看到但也只是凭感觉而已。将此用图表表示出来,理论上可以确定出哪个部分展开较弱。松本:最大的不同就是以前凭经验做的事情变成可以用系统来做了。松原:这次是第一作使用还在发展中的系统,可预想今后会有更多的磨合发展,仔细进行模型化,并运用到其他的作品上。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&&即使有3MB的文本量剧本上几乎没什么枯燥无聊的地方,&PLOTALIZE&确实是很有效果呢。这么大量的文本,执笔花了多长时间呢?松本:仅是脚本就就花了2年以上。其中一大半是制定剧情框架的时期,而这个框架也修改了非常非常多次。最初的时候,从序盘开始宫代就能使用能力了。松原:当初,发生第3起事件 &回転DEAD&时没有进入旅馆,在旅馆外面用念动能力让手机浮游来拍摄屋子里的情况。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&&这样的话似乎让故事更难发展了,毕竟主人公太强的话恐怖要素就变薄弱了。松本:从以志仓为首的制作人员收集意见,就变成现在的 &让最初的宫代很弱& 这种形式了。就像这样,脚本摸索修改的时期占了大半。&&2014年9月时延期发售了近3周,其理由是?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:纯粹是为了提高品质。ADV游戏有1个月的时间就可脱胎换骨般提高品质,体验版配信后,也参考了玩家的意见进行调整。增加了立绘和表情等,体验版和正式版的第一章就有很大的不同。&&体验版以外的部分也调整了吗?松原:当然。可谓是全部一度重新审视的气势。若林先生(*)努力得都快要倒下了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*若林汉二:动画人。担任本作的演出。担任动画《剧场版Sgate 负荷领域的既视感》的监督。■系列最高杰作的评价的另一面对故事的结尾很不安&&因为是如此细心讲究制作的作品,可以或多或少看到玩过Xbox One版的玩家表示&系列最有趣&的意见。试问2人对此的满足度和反应。松原:完成时的满足度是相当高,有过去做过的游戏中最高品质的自负。但是,CC的故事比较有癖性,能否被接受让我觉得很不安。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com评价来说,感觉会偏向&有趣和无聊&的其中一个,整体上是好的评价让我安心了。制作人员倾尽全力制作的作品能影响震撼玩家让我们收获了自信,明白了用这次的体制来创作故事可以受到肯定的评价,提高了制作下一部作品的动力。松本:我对于TE的最后能否影响震撼玩家而感到非常不安,和剧本家们讨论了很多次关于是否要更改TE的最后。结果来说,苦涩而又大人向的故事能被接受让我很高兴。&&评价高的另一方面,本作似乎有卖不出去的传闻。没关系的话,可以请教一下现阶段的贩卖数吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:这个倒是想好好说清楚,比网上说的数字高数倍以上(笑)。而且这个数字没有包含DL版,大概是因为统计方法不同(译者注:当时出现所谓的1415)。特别是现在的游戏都是超初动型(贩卖数集中在发售后几周内)的,ADV的话最初的1到2周就从排行榜上消失了。尽管如此多亏了高评价而让销量不断累积才有了现状。SG的时候也是这样,作为从古至今的ADV类游戏来说是挺罕见的销售趋势,作为X1的游戏来说则是更罕见的销售趋势。&&DL版占了全部的几分之几?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:以前的话有10%算不错了,现在已经增加了很多。&&不仅限本作,DL版的占比上升了吗?松原:的确是上升了。感觉上是今世代机开始玩家对DL版的抵触少了很多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comX1、PS4和PSV也是这样,下载后立刻就能玩,应该是不用换碟的便利性和现在的游玩方式有着一致性。平时用手机玩游戏的人某种意义上来说也是游玩了DL版,也是因为有了这个的趋势吧。&&话说回来,网上常能看到&很有趣&这种评价,关于剧透却没怎么看见。本作的剧透还没出来吗?松原:应该在某些地方会有,据我个人所知明显的剧透在SNS上还没有出现。在blog等也有说明&注意剧透&字样的人,以广泛传播那种形式的恶意剧透基本上是没有的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:这是非常值得感谢的。*译者注:当时由于通关人数不多,且剧透本作至少要写3个以上的关键点,所以剧透确实比较少。此外官方也在各大视频网站上举报各种第一章之后的游戏本篇视频。但也出现了极少数在推特到处给人私信发剧透来报复社会的人。&&这是个非常怕剧透的游戏,所以移植版包括发表和发售在内都很快的是这个原因吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:不,不是这样的。&没有X1但很想玩到游戏&有这种想法的玩家有很多,所以以此回应这些玩家。发售日当天身上贴着力士贴纸的活动在涉谷举行,当中也有&没有机子只买了游戏&的热情的玩家。为了这些玩家我们用最快的速度制作移植版,以这次的时间表发售。半年后同时移植3个平台,不仅移植时机,制作速度上也是非常努力去做了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:一般是先移植PS3版稍后移植PSV的,3平台移植还是第一次,所以非常辛苦。&&移植费了多少心思?松本:费了相当多的心思啊,有很好地组织了实现共有化的系统,制作人员努力的话是可以缩短制作时间的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&&努力的话(笑)。松原:当然因为是移植,图像和音声等源素材都已经整理完毕,移植时最辛苦的是&如何将没有添加物的原版本再现出来&这些地方的修正。有可共有化的部分能简易移植的系统,跟这次移植的速度感有关系。&&今后X1版先行或者独占发售的方式会变少吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:取决于作品。如果有X1上先行发售比较好的作品的话会这么做,到那时要看公司的判断。&&顺便,3平台有什么区别?松原:各自的分辨率不同,PS4版的电话场景的声音可以从手柄扬声器发出来的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:PSV对应触摸操作,地图扳机可以用手指操作。其他的,收录了新的OP视频和主题歌,还有故事结局是没任何改变的。*译者注:PS4版还拥有环境渲染,根据场景多了环境光源等特效。&&用十字键操作地图扳机时,有时光标会选向其他的地方,增加触摸操作感觉太好了。还有移植版的限定版特典&礼物BOX&这个谜一般的盒子(笑),这个究竟是什么,是哪位想出来的主意呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:这是松原想出来的。松原:对对,真是可爱的盒子(笑)。&&大概CC玩家听到&可爱盒子&时会很困惑吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:应该有困惑和窃笑这两类人吧。推特上看到很多人有说&这东西太糟糕了!&。松本:推特上有部分人坐立不安。松原:《CHead》移植的X360版特典不也是&信件&吗,所以这回才有了X1之后的移植版特典&盒子&。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&&那个是已经做好的盒子吗?松原:不,是硬纸板,做好后排起来,然后请按自己的喜好排列放置。松本:做好后是盒子, 放自己喜欢的东西进去会挺有趣的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:一定有很合适的排列方式,务必自己摸索出来。松本:盒子精细的设计也是个注目点。■制作人员之间最具人气的华是后来才追加的女主角-&&接下来请告诉我们两人喜欢的角色精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:我最喜欢最终boss ●●。堕落至邪恶的场景里演技令人着迷。大概玩家看到这里也会觉得爽快。当时一边想着学习他日常的生活方式一边debug着。松原:被你说了(笑)。我喜欢香月华,人设完成的时候就在制作团队间最有人气。实际上华酱是应志仓的要求之后追加的,原本是没有这个角色的。最初顶多是为了增加故事的不可思议要素而追加的角色,目的是使其不具备特别意义的角色定位。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com结果塑造了那样的角色做出了那样的行动,林(*)写的个人线里会出现●●人,是完全意想不到的所以特别喜欢。*林直孝:MAGES.所属的剧本作家。代表作是科学ADV系列。在本作担当剧本监修。还有负责放送中的TV动画《可塑性记忆》的原作和脚本。&&其实我也喜欢华。那么最喜欢的路线是?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:华酱的路线虽也很喜欢,但TE最后的情感升华的演出非常用心,所以最喜欢TE。除此之外,出场的各位角色都错综复杂的有村雏绘路线也喜欢。松本:我最喜欢各位玩家最先到达的NE(一周目通常结局)。对大家是否能接受TE感到很不安,想要和TE不同的结局于是就和梅原英司(*)商量,对这个加入的结局印象很深。*梅原英司:《CChild》的主要写手,参与本作之前主要是执笔动画脚本。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&&NE比《CHead Noah》的还要愉快吧。松本:在这之前都受了那么多罪,想着最后那样就算好了吧。&&科学ADV系列的角色分配都很棒,本作的声优是如何选择的呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:试音选拔的。当然也不仅仅是这样就决定的,符合印象的演技是重要的要素之一。松本:演绎主人公的松冈祯丞先生,是在2年前的10月(2012)举办的Live5pb.的前阵子决定的。松冈先生的演技很有力量,本人也说&(拓留)和我挺像的&在录音时给我留下深刻印象。&&个人来说这次演主人公的松冈先生表现得特别好。气息吞吐场景的热演让人以为真的要窒息了一般而感到担心。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:也有人不擅长气息吞吐的演技,松冈先生是非常擅长的那一类。这样的演技扩充了故事的幅度。哽咽和尖叫声的场景也很棒,能将这些都自然演绎的松冈先生来配宫代真是太好了,制作团队的大家都是这么想的。&&还有其他人留下深刻印象了吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:演绎女主角尾上世莉架的声优,赋予角色及演绎方式的方向性,又以怎样的感觉来表现让我们很烦恼,但上坂堇小姐一下子就演绎出来让人吃惊。&&有演绎方式一下子就改变的场景,那些也很好呢。松本:对,就是那里。那里她非常努力地演绎了。这里要这样改能变得更有临场感,音响监督和上坂小姐以此反复试了很多遍,然后把最能震撼人的演技方式收录进游戏里。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有,本作的反派也是很出色,刚才说的演绎●●的声优擅长演反派,邪恶的台词让人着迷,甚至于制作团队之间有人说&真想一直听下去&。&&华的&嗯&演技也喜欢。松本:她的台词大都是&嗯&。所有的演绎方式都不一样。&嗯&一个字的演绎幅度这么大让人意想不到。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&&不是重复使用的?松本:所有的&嗯&都不是重复使用的。收录的时候,哪里的&嗯&要用在哪里有时也会搞不清楚(笑)。所以对仲谷小姐指示&现在录第几页的&然后让她全部读出来。■经过非同寻常的精心研究而诞生的UI&&接下来对UI有什么讲究的话请告诉我们。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:UI是美术导演北原负责的,制作得相当讲究。首先根基是&玩家和游戏世界无缝联系在一起的形式&为主题。例如,按下菜单键的话会有如同引出摄像机的演出。可以看到游戏画面外的UI,持以meta视点的话,也可以认为是那个框中的是妄想而外面的世界是UI的墙壁。另一个主题是,有设计上的统一性。涉谷的一些墙壁上贴有力士贴纸或者各种涂鸦什么的,《CChild》里就是以那个墙壁的设计为基本。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com标题画面上有力士贴纸和墙壁,进入存档画面并操作的话墙壁会无限滚动。本作里我们将其称为&Wall-interface&。这些地方也加入&涉谷感& 的演出,《CChild》的游戏包装里所有的要素都往一个方向靠拢。当然前阵子的5pb.祭里发售的官方原画集也是用同样的法则设计的。官方发售的东西都彻底往同一个感觉设计。&&系统方面没有感到什么不适的地方,故事也很有趣,但妄想扳机方面觉得有些可惜。并非妄想内容,而是游戏本身的展开没有根据妄想扳机而大幅改变,感觉比SG的手机扳机系统而产生的感情陶冶方面弱了,或者说是交互性比较薄弱。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:科学ADV系列的系统,有为了让玩家投入而设计的也有并非如此的。这次让玩家体验代入感的是地图扳机。地图扳机是玩家和主人公成为一体去解开事件谜团的系统,跟不上此前展开的人也可以和主人公共有相同的情报量去追踪事件。与之相区别的是妄想扳机,加入就那个场景的流向或男生会思考的事情,根据玩家的喜好去选择,和代入体验是区别开来的系统。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但是,个人路线的分歧是靠妄想扳机来实现的,希望玩家可以反复尝试。&&虽说是反复尝试,但有一个女主路线很难进入。松本:发售后听了玩家的意见,有不少觉得&只有●●酱的路线进不去&。那个比起简单地进入路线,还是更希望可以通过反复尝试妄想扳机来游玩。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com■对动画的期望是并非单纯地隐藏而是可以通过妄想来进行演出&&虽说有点言之过早,关于动画化可以透漏一下吗?松原:动画还只是刚刚起步,放送时间和制作公司等具体的都没决定。但是,&想要做成这样的动画&的愿望还是有的。本作涉及猎奇杀人,当然少不了猎奇场景的描绘,如果可能的话,希望我或若林他们能够进入制作现场,密切讨论来制作就太好了。这个是现阶段的要求。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*译者注:动画版松原他们确实是参与了脚本监修,若林汉二则未知。&&那就安心了。这个虽然也言之过早,今后的展开有《SGate 0》,《ACode》和《ONine》3个作品的话,科学ADV第5弹会是在很远的将来吧。松原:虽然是志仓经常在说的,一个游戏在制作阶段时,给制作人员别的游戏制作任务的话会动摇现在的游戏制作。大概志仓心中已经有了下一个构想单还未下达给制作团队。我们都一边期待他会给出什么neta一边制作这3个作品。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&&明白了。非常期待新的3个作品再加上迟早会发表的第5弹。虽是题外话,通完CC的TE后,觉得超级科学ADV大战还将会继续啊。松本:是这样吗?看过TE了?&&对。●●没有怎么样●●对吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:啊,确实是这样。松本:假设真的是那样,想看到什么样的宫代呢?&&宫代真的变成像●●所说的那样的话很那啥,不成为●●所预想的样子而去协助前作男主西条拓巳,新旧男主联手合作的展开似乎很燃啊。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松原:原来如此(笑)。松本:(笑)。&&哎?虽然感觉到了温度差我就不去在意了(笑)。那么最后向期待移植版的玩家说几句话吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:X1、PS4和PSV的体验版正在配信中,在意的玩家请下载玩玩吧。我负责debug体验版,大概我是全日本玩过最多次第一章的人了(笑),1章各处充满了本作的有趣要素,能从某些地方感受到乐趣的话,在本篇也是能够享受到的。&&虽说第1章很有趣,但CC可不止是只有那种程度啊。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com松本:是的。我觉得比1章有趣10倍20 倍。松原:CC是现阶段我们制作的集大成之作。X1版时玩家的高评价鼓励了我们,正因如此才有了移植版。进一步地说,也成为了制作SG0,AC和ON的原动力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩家的评价最能成为我们的力量,既然应援了我们,就不得不用更大的力量去回报他们。今后的作品也将全力制作,敬请期待。&&CC水平以上的话可是很不简单啊,我非常期待。松原:我们会努力加油!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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