如果我想从事行业游戏3D建模师的行业,那么,请问我要从哪里获得游戏公司的招聘信息?

从事游戏行业需要什么样的技能与专业?——GAMKER从事游戏行业需要什么样的技能与专业?——GAMKER清风女性百家号GAMKER聂俊说可能大家对我有信任感吧,几乎每天都能收到来信,询问想进入游戏开发行业,要怎么才能进入?我在这里就统一回答了。三个方向 “美术 ”“编程” “游戏设计”,最后“游戏设计”我们国内叫“策划”,美术的话,分3D和2D,3D大概包括人物建模师、场景搭建师特效师、动画师、引擎师这五种,这些在中国各大培训机构都能学到。我当年就是【人物场景动画引擎建模师 】入了行的。2D方向就是角色原画、场景原画、道具原画等等这些靠画画的啦,GAMKER另一位当年和我一起创业的陈嘉辉就是靠这个入行的,好 ,接着是编程方向,其实这个方向才是最关键也是最好发展的。大型游戏C++为主,手机游戏JAVA为主,就看你选择的方向,但是C++是最基础的,建议还是学这个,会了C++自学其他的就容易多了。最后游戏设计方向,这个方向我真心建议各位向外发展,因为国内这方面的教育基本空白,首先学好英语,然后看看国外哪些大学有类似Game Level Design的学科,选好一家就冲着目标努力吧!我和陈嘉辉 当时就是同时考上多伦多的一所大学的这个学科,当然如果的确条件不允许出国留学,在国内想从事策划这个行业也是有套路的。首先文档编辑功夫要过关 ,Word、Excel等等不熟练掌握不行,不过这些也不难,接着就是因为国内游戏大部分以武侠为主 ,所以文言文的功底要够,这个有点哭笑不得啊,但是的确是真的。除非你看准了这家公司就是不做武侠游戏,当然除了文言文,不错的文学功底和口头表达能力也是很重要的,大量的名著阅读可以说是基本功。接着,是一个国内很多公司并不要求,但是我对各位强烈要求的条件,那就是多玩游戏,特别是海外大作,我曾经还在开发行业的一个前辈说过“玩遍所有游戏的人不一定是好的策划,但好的策划一定玩遍所有游戏”希望各位想进入,或者即将进入游戏行业,想为未来中国游戏贡献力量的未来花朵, 能铭记我这这句话 。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。清风女性百家号最近更新:简介:爱美女性时尚资讯,爱美爱自己!作者最新文章相关文章次世代游戏建模入行难?你真的掌握学习方法了吗?【3d建模吧】_百度贴吧
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次世代游戏建模入行难?你真的掌握学习方法了吗?收藏
大家好,本人现在正在做游戏建模,目前从业已经三年了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。如果我的这篇帖子对你有帮助,可以加我企鹅号前三位142中间四位6446后三位696。我给把我收集的入门学习路线资料分享给你。助你快速入门,学习无忧。经验有限,不喜见谅。
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。
然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=)
新人想要转行3d建模和3d动画制作。请问大佬新人从零学起用什么软件好。还有手绘模型是需要自己有绘画技术吗
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如果我想从事游戏3D建模师的行业,那么,请问我要从哪里获得游戏公司的招聘信息?
我有更好的答案
游戏公司一般现时少 在1互联网上比较多 建议你多看看赶集 58
采纳率:30%
哪里都可以啊 比如58同城
就是去中介太多了
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