铁马恍惚冲突么套是不是与无用冲突啊,小弟带的名刀,职

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购买点卡安全险,如发货超时、未到账、卖家原因取消交易等,您将获得赔偿。DNF: 90a铁马套最弱? 都是冲突惹的祸, 说说那些傻傻分不清的强力属性
稿源:小男孩爱玩游戏
Dnf中有一些复杂多样的强力属性可以大幅度提高我们的伤害,但是由于装备的描述问题,让玩家很难分清它们之间的关系。虽说大多数常见的属性即使分不清,有钱任性的话无脑堆高也能得到很可怕的收益,但是其中一些拥有可怕数值的强力属性之间往往不能共存,也就是玩家口中所谓的“冲突”,不加留意的话反而可能会白白花钱而得不到应有的效果。本期就来给大家介绍一下这些属性之间的关系。首先是以[贪食之力]手镯等为代表的被俗称为“黄字伤害”(一般简称为“黄字”)的属性①。这种属性在一个角色身上只能同时存在一种,当佩戴2种以上的“黄字”装备时,只有数值最高的装备会发生效果,而其他的则全部无效化——这就是玩家们常说的“黄字冲突”现象。由于早期dnf的装备属性不是那么多样化,翻译缺乏较为统一的标准(翻译组:这个锅我们不背!),导致“黄字”属性在游戏中的实际描述不尽相同。不过通过一种方式可以简便直观的辨认它们——在检查对应装备时,按下F4键,若某个增加攻击伤害的属性之后出现“伤害加成效果取最高值,且无法叠加”的描述,就证明它就是存在冲突现象的“黄字”属性了。86版本为人向往的“手搓”系列武器——[巴鲁姆克之剑]。极限情况可以为玩家提供恐怖的60%黄字伤害。尽管“黄字”具有唯一性,但90版本后新增加了一种“黄字追加伤害”(简称“黄追”)的属性②,尽管这种属性不存在冲突问题,但由于有着与“黄字”&其他“黄追”同层、互相进行加算的特性,导致其如“白字伤害”一样存在收益稀释问题(即所谓的边际效应)。关于“黄字”、“黄追”的收益计算公式为——新增属性的伤害收益率=新增属性的百分比/(1+原“黄字”百分比+原“黄追”百分比总和)注意,由于“黄字伤害”具有唯一性,在公式中只能出现一次;且尽管“黄追”看似是建立在“黄字伤害”之上的额外增益属性,但实际即使角色没有佩戴任何一件拥有“黄字”属性的装备,依旧可以获得“黄追”的加成。举例来说,当你佩戴[恍惚之境]套装与[三英雄[义]]时,此时多佩戴一件[万世荣光上衣],你的最终伤害会获得5%/(1+20%)=4.17%的提升。称号的12%黄字则不发挥作用,因为被首饰套装更高的20%黄字覆盖了。佩戴后即获得5%“黄追”的[万世荣光上衣],其不与“黄字伤害”冲突的特性也是通过“黄字追加伤害”来体现的。然后要介绍的是以[名刀 - 观世正宗]等装备为代表的、与“黄字伤害”性质相似,但是只在暴击攻击时发挥效果、会影响暴击伤害系数的“暴击伤害”(简称“暴伤”)与“暴击追加伤害”(简称暴追)③。正如同“黄字”一样,“暴伤”同样具有唯一性,多件“暴伤”装备无法同时发挥效果。辨认它的最好方法是通过检查对应装备时按下F4观察是否有“暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加”的描述。而“暴追”在可以堆叠的特性下,与“暴伤”进行加算。关于它们的收益计算公式为——在满暴击率的情况下,新增属性的伤害收益率=新增属性的百分比/(1+原“暴伤”百分比+原“暴追”百分比总和)并且同样的,“暴伤”仅能在上述公式中出现一次、“暴追”可以独立发挥作用。90史诗耳环[缘定三生],拥有无冲突的8%的暴击追伤。相信聪明的你已经对“黄字”、“黄追”、“暴伤”、“暴追”这些让人迷茫的属性有一定了解了。那么你也一定会知道,为什么说在当前版本(未开放卢克Raid)的毕业配置下,[铁马]套要比[时光]&[万世]套更弱了吧?当然,这些和笔者都没有关系_(:з」∠)_因为铁马、时光和万世我一套没有,恍惚也没齐QAQ希望读者们不要像我一样这么非洲,祝大家早日刷齐自己想要的套装~
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