巫师3巫师3 昆特牌全收集怎么用技能

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《巫师3》昆特牌怎么玩 昆特牌玩法详解
18:35:12 来源:互联网 作者:未知
第1页:昆特牌教程-基础规则篇
  在《巫师3》游戏过程中,有不少玩家都玩过“昆特牌”这个卡牌小游戏了,今天小编为大家带来《巫师3:狂猎》昆特牌玩法图文教程,虽然游戏规则比较复杂,但是还是有规律可循的,在小编看来玩好“昆特牌”也是赚钱发家的一条快速致富之路,一起来看吧。
  昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
  1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
  2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
  3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
  4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
  5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
  结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
《巫师3》昆特牌攻略指南
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巫师之昆特牌调度跳跳松鼠调整建议及使用技巧
调度跳跳松鼠调整建议及使用技巧
位移松鼠一直并非主流,热门的都是调度或者法松,不过近来还是出现了套上R21跳跳松鼠,而下面是有关的改良版,来看使用攻略!
上周末,W.P分享了自己的R21调度跳跳松鼠,原卡组以文字形式呈现如下:
金卡:艾斯卡尔、伊森格林,卓尔坦·齐瓦、杰洛特:阿尔德法印
银卡:烧灼、托露薇尔、亚伊文、萝卜、爱黎瑞恩、席朗
铜卡:精灵战舞者*3、蓝山突击队*3、维里赫德旅军官*2、多尔·布雷坦纳射手*3、维里赫德旅*3、撕裂*1
这是原作者版本,我的改动见后文,领袖为法兰茜斯卡
这里是两个我已基本得出结论的替换:
托露薇尔vs莫丽恩:我投莫丽恩一票。
托露薇尔下限6点白板,上限14,精灵词条有联动(4000分以上不太可能通过托露薇尔拉爱黎瑞恩坑对手,实际效果相当有限)
莫丽恩下限无法触发(噗),上限就要长篇大论一番了。
由于目前的调度松鼠多选择托露薇尔,虽然大家不会在伊森格林拉出盖牌时打5点以下的单位,但很多时候并没有考虑打5带来的实际收益(举例:内战时对方出射手被打成2点,我方射手补刀,血赚)。况且,防莫丽恩这个动作不是没有成本的。
本卡组先手对抗达冈时,最好选择直接下伊森格林,关掉鹰身女妖、林妖、盖尔、长者等展开手段
,当对方为了防莫丽恩把水鬼用成7打2甚至裸出大狮鹫时,达口已瑟瑟发抖。(达口没有任何方式1张卡追上点数。如果真的有人头硬下上述已经被关的单位,松鼠已经获胜,剩下的只是走过场)
对抗其他卡组时,应考虑对方无视莫丽恩pass的可能性。但与防莫丽恩相似,对方会把莫丽恩想象为托露薇尔,因此只会在这张“托露薇尔”翻开后仍不会超出点数时让过。此处信息差会给带莫丽恩的松鼠玩家带来可观优势。(带托露薇尔的占防莫丽恩的便宜,vice
具体执行中,请在下伊森格林前把你的盖牌当作莫丽恩考虑,入场站位和其后的位置摆放一定要按托露薇尔的摆法进行(如准备放在有4个怪的列,请放中间),翻开之前尽量保证“托露薇尔”左右各有至少2个单位。
换取对方“赌一把”的心态,然后抬走包括但不限于林法恩、林妖、巨章鱼怪、盖尔、各阵营法师、多瑞加雷、珊瑚等关键卡,助松鼠直接赢下比赛(只要脸不太黑犯错不太过分,这种优势怎么输)。
非酋适用替换:1张精灵战舞者换成维里赫德旅军官
原作者认定这卡组调度压力不大,至少我没怎么通过开始回合时的换牌换过精灵战舞者。(总不能是因为我黑吧)因此增加一点灵活性,尤其是在军官本身点数也不错的情况下。
另外一种替换:灼烧换化器封形,艾斯卡尔换希鲁(如选择该方案,这两张卡应同时替换,区别在于检索方式)
对抗妹控、亨赛特北方、阿瓦拉克爆牌以及女王群岛的选择,艾斯卡尔在对抗这两种卡组时不好发挥,而且亚伊文能够检索化器封形(感觉需要的时候提前准备,毕竟这种检索还是会延迟一回合)。
其实应当说是对一些思维惯性的提醒。
第一小局蓝山突击队不要无脑起手出,如果卡手牌太多,优先调度银卡,因为它们更不可控(开局时你不会知道你是否需要伊森格林、托露薇尔这样的额外节奏,增加变速的机会)。从价值来说一组突击队对位移的投资收益与一个射手相同,带满是为了压缩牌库,并没有强到能够依赖的地步。
先手情况下尽早打间谍,有Eskel可以直接拍,反正Eskel+Roach有11点,如果对方想缓节奏准备让过你一定能把点数打回来。唯一不好处理的是对拍间谍,目前我也没想到什么好的方案,可能这也是先手劣势的一部分。
后手第一局可以起手突击队,吃蟹蜘蛛毒液不亏,吃撕裂小赚(所以内战不要太把他们当回事,一个射手的价值和它们三张牌加起来一样的)
最重要的:在第一局任何回合,都应该先考虑自己pass会怎么样;如决定不pass,必须考虑自己打出一张牌后对方pass会怎样。
这是必须遵守的纪律。这种判断主要基于对方当前点数、对方投资进程(“再下一张卡就滤干净了”或者“还有一个蓝衣铁卫斥候”)以及对方爆点手段。对松鼠而言,保持点数落后10点以上但能一卡追上是比较合适的(也是早打间谍的原因)
跳跳第三局很不稳定,除非冗长的第二局给你机会挑好残局用的卡。第一局一定要赚到卡差,而构筑的平滑和节奏的灵活很容易帮助你实现这一点(严格执行第4点是关键)。如果节奏顺利,应当平卡赢或赚两卡输。
打偏控制卡组要争胜较好(没有参照物怎么追点,太容易亏),打堆点卡组选择后者。(卓尔坦送进后排,阿尔德再送进去几个,撕裂~rua一下就是好几十点)
在绝大多数情况下,第一局打完就能80%以上知道整场对战的结果。如果每日任务6+12已完成,我会在第一局打亏后直接跑(平卡输、亏二卡赢都不能接受)。
伊森格林是一个外挂的节奏点。由于带抓伏击的针对卡非常亏,无论使用哪张伏击,都可以同时享受两种伏击牌给对方的限制。
(莫丽恩还能打单位锁5点)点数爆炸,选择托露薇尔的话处理方式比较简单:除非能清楚知道自己需要多少点,不要刻意追求+2效果(防天防地各种防总没错,刚刚被莫丽恩打了多瑞加雷的群岛玩家肯定记住了);不要指望翻开凑5精灵拉爱黎瑞恩,因为对方可以先解其他精灵。
使用莫丽恩的话,要在猜出大致形态后就开始考虑在什么时候能关住对手。对抗达冈先手可以直接下,对方不亏的处理方式只能是打领袖,如果真有人被关了部署能力,之后可以随便打了。
对抗群岛可以压榨到最后一两张关对方第三局的复活(慎用,自己很容易玩脱)。更多时候还是简单地当作点数来打,不过站位上要比托露薇尔更托露薇尔。
亚伊文+艾斯卡尔梦幻combo极其关键,注意领袖抓来的亚伊文不能用艾斯卡尔来打,如果第一局不打算使用间谍,赢下第一局后用艾斯卡尔在第二局打间谍专治看到间谍就裸下卡手的霜鸟小雾妖帝国魔像的逗比。(这两张卡都可以单独使用,但对抗妹控时艾斯卡尔几乎只能打亚伊文,请连用。)
位移体系的简单算法:卓尔坦·齐瓦最高14+6*射手数,杰洛特:阿尔德法印最高15+6*射手数,投资收益完全线性,配合射手性价比惊人,但扔一张射手绝不代表必须使用位移。位移的投资方式有且只有打蓝山突击队和射手,节奏相当稳定。
部分内容转载:旅法?师 ?营地
相关巫师之昆特牌版本
巫师之昆特牌下载
类型:桌游卡牌
平台:未知
大小:88MB
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魔法之灯第57页:15.林中夫人第58页:15.林中夫人第59页:15.林中夫人第60页:15.林中夫人:寻找强尼第61页:15.林中夫人:寻找强尼第62页:15.林中夫人:寻找强尼第63页:15.林中夫人:解决下瓦伦的问题第64页:15.林中夫人:解决下瓦伦的问题第65页:15.林中夫人:解决下瓦伦的问题第66页:希里的故事:逃离泥沼第67页:16.家家有本难念的经(希里的故事:天机泄露)第68页:16.家家有本难念的经(希里的故事:天机泄露)第69页:16.家家有本难念的经(希里的故事:天机泄露)第70页:17.诺维格瑞之火第71页:17.诺维格瑞之火第72页:17.诺维格瑞之火第73页:17.诺维格瑞之火第74页:17.诺维格瑞之火第75页:17.诺维格瑞之火第76页:18.诺维格瑞白日梦第77页:18.诺维格瑞白日梦第78页:18.诺维格瑞白日梦第79页:18.诺维格瑞白日梦第80页:19.破碎之花第81页:19.破碎之花第82页:19.破碎之花:寻找丹德里恩的情人第83页:19.破碎之花:寻找丹德里恩的情人第84页:19.破碎之花:寻找丹德里恩的情人第85页:19.破碎之花:寻找丹德里恩的情人第86页:19.破碎之花:寻找丹德里恩的情人第87页:20.打倒二世第88页:20.打倒二世第89页:20.打倒二世第90页:21.卢文伯爵的宝藏第91页:21.卢文伯爵的宝藏第92页:21.卢文伯爵的宝藏第93页:21.卢文伯爵的宝藏第94页:21.卢文伯爵的宝藏第95页:21.卢文伯爵的宝藏:深入虎穴第96页:21.卢文伯爵的宝藏:深入虎穴第97页:21.卢文伯爵的宝藏:深入虎穴第98页:21.卢文伯爵的宝藏:深入虎穴第99页:21.卢文伯爵的宝藏:深入虎穴第100页:22.打倒二世(完)第101页:22.打倒二世(完)第102页:22.打倒二世(完)第103页:22.打倒二世(完)第104页:希里的故事:与二世的会面第105页:希里的故事:与二世的会面第106页:23.盛大演出第107页:23.盛大演出第108页:23.盛大演出第109页:23.盛大演出第110页:24.烦恼的诗人第111页:24.烦恼的诗人第112页:25.希里的故事:光速逃亡第113页:26.前往史凯利杰第114页:26.前往史凯利杰第115页:26.前往史凯利杰第116页:27.国王已死,浩气长存第117页:27.国王已死,浩气长存第118页:27.国王已死,浩气长存第119页:27.国王已死,浩气长存第120页:27.国王已死,浩气长存第121页:28.过去的回声第122页:28.过去的回声第123页:28.过去的回声第124页:29.无名之人第125页:29.无名之人:寻找窝囊废第126页:29.无名之人:寻找窝囊废第127页:29.无名之人:寻找窝囊废第128页:29.无名之人:寻找窝囊废第129页:29.无名之人:寻找窝囊废第130页:30.暴风雨前的平静第131页:30.暴风雨前的平静第132页:30.暴风雨前的平静第133页:30.暴风雨前的平静第134页:31.丑陋的婴儿第135页:31.丑陋的婴儿第136页:31.丑陋的婴儿第137页:32.丑陋的婴儿:引诱叉尾龙第138页:32.丑陋的婴儿:引诱叉尾龙第139页:32.丑陋的婴儿:引诱叉尾龙第140页:33.丑陋的婴儿:最后的试炼第141页:33.丑陋的婴儿:最后的试炼第142页:33.丑陋的婴儿:最后的试炼第143页:34.丑陋的婴儿:魔法扰动第144页:34.丑陋的婴儿:魔法扰动第145页:35.美好家园第146页:35.美好家园第147页:36.瓦费&伊连第148页:36.瓦费&伊连第149页:37.并肩作战:尼弗迦德第150页:38.并肩作战:诺维格瑞第151页:38.并肩作战:诺维格瑞第152页:支线任务:生死交关第153页:支线任务:生死交关第154页:支线任务:生死交关第155页:支线任务:生死交关第156页:支线任务:逃出生天第157页:支线任务:逃出生天第158页:支线任务:逃出生天第159页:支线任务:逃出生天第160页:支线任务:逃出生天第161页:支线任务:逃出生天第162页:39.并肩作战:史凯利杰第163页:39.并肩作战:史凯利杰第164页:支线任务:恶灵缠身第165页:支线任务:恶灵缠身第166页:支线任务:恶灵缠身第167页:支线任务:恶灵缠身第168页:支线任务:恶灵缠身第169页:支线任务:乌达瑞克之王第170页:支线任务:乌达瑞克之王第171页:支线任务:乌达瑞克之王第172页:支线任务:乌达瑞克之王第173页:支线任务:乌达瑞克之王第174页:支线任务:乌达瑞克之王第175页:支线任务:国王的赌局第176页:支线任务:国王的赌局第177页:支线任务:国王的赌局第178页:支线任务:国王的赌局第179页:40.迷雾之岛第180页:40.迷雾之岛第181页:40.迷雾之岛第182页:40.迷雾之岛:久别重逢第183页:40.迷雾之岛:久别重逢第184页:41.凯尔莫罕之战第185页:41.凯尔莫罕之战第186页:41.凯尔莫罕之战第187页:41.凯尔莫罕之战第188页:41.凯尔莫罕之战第189页:41.凯尔莫罕之战第190页:41.凯尔莫罕之战第191页:41.凯尔莫罕之战第192页:41.凯尔莫罕之战第193页:41.凯尔莫罕之战第194页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山第195页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山第196页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山第197页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山第198页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山:击败老巫妪第199页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山:击败老巫妪第200页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山:击败老巫妪第201页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山:击败伊勒瑞斯第202页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山:击败伊勒瑞斯第203页:42.战场上的鲜血&鲍尔德山:击败伊勒瑞斯第204页:43.最后准备第205页:43.最后准备第206页:43.最后准备第207页:43.最后准备:穿越时空第208页:43.最后准备:穿越时空第209页:43.最后准备:穿越时空第210页:43.最后准备:穿越时空第211页:43.最后准备:复仇第212页:43.最后准备:复仇第213页:43.最后准备:复仇第214页:43.最后准备:复仇第215页:43.最后准备:大逃亡第216页:43.最后准备:大逃亡第217页:43.最后准备:大逃亡第218页:43.最后准备:大逃亡第219页:43.最后准备:大逃亡第220页:44.战斗准备第221页:44.战斗准备:太阳石第222页:44.战斗准备:太阳石第223页:44.战斗准备:太阳石第224页:44.战斗准备:长者之血的子嗣第225页:44.战斗准备:长者之血的子嗣第226页:44.战斗准备:薇歌之歌第227页:45.如履薄冰第228页:45.如履薄冰第229页:45.如履薄冰:击败卡兰希尔第230页:45.如履薄冰:击败卡兰希尔第231页:45.如履薄冰:击败艾瑞汀第232页:45.如履薄冰:击败艾瑞汀第233页:46.泰德&戴尔瑞,最后纪元第234页:46.泰德&戴尔瑞,最后纪元第235页:46.泰德&戴尔瑞,最后纪元第236页:47.结束是另一个开始第237页:47.结束是另一个开始第238页:47.结束是另一个开始第239页:希里不同结局达成条件第240页:希里不同结局达成条件第241页:昆特纸牌攻略:基础介绍第242页:昆特纸牌攻略:基础介绍第243页:昆特纸牌攻略:卡牌介绍(士兵)第244页:昆特纸牌攻略:卡牌介绍(士兵)第245页:昆特纸牌攻略:卡牌介绍(天气卡)第246页:昆特纸牌攻略:卡牌介绍(英雄)第247页:昆特纸牌攻略:派系介绍(北方领域)第248页:昆特纸牌攻略:派系介绍(尼弗迦德)第249页:昆特纸牌攻略:派系介绍(松鼠党)第250页:昆特纸牌攻略:派系介绍(怪物)第251页:昆特纸牌攻略:部分稀有卡牌获取方法第252页:昆特纸牌攻略:部分稀有卡牌获取方法第253页:昆特纸牌攻略:部分稀有卡牌获取方法第254页:昆特纸牌攻略:部分稀有卡牌获取方法第255页:昆特纸牌攻略:部分稀有卡牌获取方法第256页:猫学派装备初始蓝图收集第257页:猫学派装备初始蓝图收集第258页:猫学派装备初始蓝图收集第259页:猫学派装备初始蓝图收集第260页:猫学派蓝图全升级第261页:猫学派蓝图全升级第262页:猫学派蓝图全升级第263页:猫学派蓝图全升级第264页:猫学派蓝图全升级第265页:狮鹫学派蓝图收集第266页:狮鹫学派蓝图升级第267页:狮鹫学派蓝图升级第268页:狮鹫学派蓝图升级第269页:狮鹫学派蓝图升级第270页:熊学派蓝图收集第271页:熊学派蓝图收集第272页:熊学派蓝图升级第273页:熊学派蓝图升级第274页:熊学派蓝图升级第275页:熊学派蓝图升级第276页:狼学派蓝图收集第277页:狼学派蓝图收集第278页:狼学派蓝图收集第279页:狼学派蓝图收集第280页:付费DLC:石之心流程攻略:前言第281页:石之心:恶魔的第一次接触第282页:石之心:恶魔的第一次接触:讨伐任务第283页:石之心:恶魔的第一次接触:与夏妮的重逢第284页:石之心:恶魔的第一次接触:与夏妮的重逢第285页:石之心:恶魔的第一次接触:大战蟾蜍第286页:石之心:恶魔的第一次接触:大战蟾蜍第287页:石之心:恶魔的第一次接触:镜子大师第288页:石之心:恶魔的第一次接触:镜子大师第289页:石之心:恶魔的第一次接触:三个愿望第290页:石之心:阳间派对第291页:石之心:阳间派对:伊佛瑞克的墓室第292页:石之心:阳间派对:伊佛瑞克的墓室第293页:石之心:阳间派对:伊佛瑞克的墓室第294页:石之心:阳间派对:婚礼宴会第295页:石之心:阳间派对:寻找吞火人第296页:石之心:阳间派对:池塘游戏第297页:石之心:阳间派对:镜子大师第298页:石之心:阳间派对:镜子大师第299页:石之心:阳间派对:镜子大师第300页:石之心:阳间派对:愿望达成第301页:石之心:芝麻开门!第302页:石之心:芝麻开门!:拍卖行第303页:石之心:芝麻开门!交涉破裂第304页:石之心:芝麻开门!:抢劫计划第305页:石之心:芝麻开门!:买通厨师第306页:石之心:芝麻开门!:拉人入伙第307页:石之心:芝麻开门!:大干一票第308页:石之心:芝麻开门!:真相大白第309页:石之心:芝麻开门!:真相大白第310页:石之心:婚姻回忆第311页:石之心:婚姻回忆第312页:石之心:婚姻回忆:看门人第313页:石之心:婚姻回忆:看门人第314页:石之心:婚姻回忆:妖灵第315页:石之心:婚姻回忆:安葬爱丽丝第316页:石之心:婚姻回忆:画中世界第317页:石之心:婚姻回忆:画中世界第318页:石之心:婚姻回忆:画中世界第319页:石之心:婚姻回忆:画中世界第320页:石之心:婚姻回忆:画中世界第321页:石之心:婚姻回忆:画中世界第322页:石之心:婚姻回忆:画中世界第323页:石之心:婚姻回忆:爱丽丝最大的恐惧第324页:石之心:婚姻回忆:爱丽丝与紫玫瑰第325页:石之心:冤有头债有主第326页:石之心:冤有头债有主:镜子大师的真身第327页:石之心:冤有头债有主:镜子大师的真身第328页:石之心:冤有头债有主:讨债时刻第329页:石之心:冤有头债有主:不可能的任务第330页:石之心:冤有头债有主:不可能的任务第331页:血与酒:突变系统介绍第332页:血与酒:酒国的使节:强盗来袭第333页:血与酒:酒国的使节:巨人果亚特第334页:血与酒:陶森特恶兽:上第335页:血与酒:陶森特恶兽:下第336页:血与酒:陶森特恶兽:下第337页:血与酒:血流成河第338页:血与酒:面对改变(突变任务)第339页:血与酒:面对改变(突变任务)第340页:血与酒:愚人之笼:妖鬼的唾液第341页:血与酒:愚人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  [卡牌介绍:天气卡]
  天气卡分为霜霰、浓雾、地形雨、晴天四种。霜霰效果为将近战士兵的力量都降为1;浓雾的效果为将远程士兵的力量都降为1;地形雨的效果为将攻城士兵的力量都降为1;而晴天则是移除所有天气效果。场上可以同时存在多种天气卡,如果在场上已经有某种天气卡的情况下,再次尝试打出与该卡同名的天气卡,则后续的卡会被直接移到弃牌堆中。领导能力标注为&从牌组中选出一张天气卡并立即打出&时,如果卡组中没有此种天气卡,则无法使用该领导能力。
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