的动漫专业和游戏专业和大专动漫设计专业的差别有多大

213被浏览29,934分享邀请回答149 条评论分享收藏感谢收起3021 条评论分享收藏感谢收起有人知道成都游戏学院动漫专业和游戏设计专业的录取要求吗?我想学动漫设计呀
有美术基础应该就可以了,想学习,自己亲自上门去看呀,不就什么都清楚了?
答: 幼儿园健康证明怎么开
答: 长沙这边的国际化教育培训学校不少的,我知道国际私塾做的就挺好的,我孩子就是在这里学习呢,知道他们做的确实是非常的专业。
答: 这个建议你看看嘉应学院官网招生录取
答: 可以查看浙江的生源统计表并对照自己的分数就能知到排名.
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相关问答:123456789101112131415马上要择校了,想上大专,各位哥哥姐姐,大专里的所谓动漫专业是什么样的,和游戏设计有什么不同吗_百度知道
马上要择校了,想上大专,各位哥哥姐姐,大专里的所谓动漫专业是什么样的,和游戏设计有什么不同吗
与我想象中传统的日本动漫有什么不一样
我有更好的答案
有很大的不同游戏设计主要是3D方面 人物场景设计之类的……就是人家开发游戏让你设计游戏人物场景装备形态。而动画是需要很好的美术功底才行,你必须保证自己30分钟内能画出28张稿……这两个性质完全不同的。而且制作工序手法也有很大差别。
中国的动漫是什么样
动画根据国内行情无基本发展。。。如果你要学就做好多种打算,一、出来加入那些低龄向动画公司、二做个插画师、三、2D方向去日本3D去欧美......如果学游戏制作的话很容易就业,目前我国非常缺少游戏制作人才。中国动漫、一句话……用来坑爹的!比来大姨妈还惨。或者你可以去学漫画……TV的制作留给后代吧。
采纳率:26%
maya,女生学的较少,和你想象中传统的日本动漫有点联系,但是绝对和你想的不一样。如果说找工作的话。游戏是主要针对游戏公司制作游戏场景,人物模型的,游戏相对好找工作,挣得也比动漫类的多,但是也不绝对,会学很多三维软件,比如3dsmax。动漫专业主要学平面绘画类的东西我都学过,并且我从事游戏行业
没前途的,当兴趣学报个专业班就行了。混那行吃不饱,放弃吧。
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中国名校的动漫专业和游戏专业和大专的差别有多大?
今年的艺考有接近结束的尾声了。我是去年参加过艺考的,因为文化课实在是不行所以选择上了一个不是很好的学校。学的是游戏设计和制作。
我个人是极其热爱这个专业的。
所以最近查询了同样有这个专业的中国传媒大学游戏艺术专业 。然后发现原来动漫和游戏专业的专业考试早就有了应试教育。有名的有
张默然作为比较次的学校学生看到那样的学生作品我感觉到有很大的危机感。我正在很努力的往上赶。我知道这个行业应该更多的是需要技术的,但是我也认识到自身的差距有多少。翟家班学生绘画视屏:
首先我不是吃不到葡萄说葡萄酸的人。我很希望中国这两个产业有较大的发展。我只是想表示作为普通学校该专业的学生一直都在努力,有机会做到比名校毕业的学生更优秀的地步么?我更希望个人的进步。
作为一名美术生我现在一边学习美术还一边自学程序 并且网上大量搜集相关的Game Designer书籍看。英文的书籍都在生啃学习。我是想要去做独立游戏的大一新生。最近参加了2015GGJ的48小时活动.
游戏程序员厚着脸皮说说自己的看法。其实我很能理解题主的感受,正如我刚开始学习游戏编程已是研一之时,而此时很多同龄人的技能树已经有如EVA的生命之树。所以我个人猜测题主问这个问题,内心深处原因是不安全感。因为两年前的我就很怕,怕得要死。尽管当时我可以找出一些学校背景普通但实力超群的游戏业界前辈,但这种不安全感依旧伴随。因为我并没有找到我具体劣势在何处,优势在何处,哪些可以硬性克服,哪些只能扬长避短。所以题主不妨从平台资源角度,了解下不同学校的差距具体在哪。话说远了,现在我就从程序方面说说不同学校的区别,也许对题主也有帮助。国外学习游戏编程,重在技术实现和实际运用。比如我们学院看重学生实现某些技术,并将这些技术应用到项目中。我们可以使用各种商业引擎进行开发,研究技术问题,比较引擎特点,并能接触到游戏业界的前辈。简单地说,我们拥有更多资源,并能得到相应指导。但是国内关于游戏编程,我仅能获取的资源是两门游戏编程专业课和一门图形学课(当然我国内专业是CS,不能直接这样对比。但是资源的不足还确乎如此)。类比到国内,我相信重点学校和普通学校差别也类似于此,即资源的多少,视野的宽广。比如就我说了解的,浙江大学游戏专业的学生,就有机会到国外短期学习交换的机会。但是普通学校几乎不具备这样的条件。题主自己很努力,这非常好。但是当你去了解重点和普通的区别时,其意义应在于发现哪些是可克服缺陷,哪些不可克服缺陷。参加Game Jam这些活动十分值得鼓励,因为这就是一种了解自我的好机会。从Game Jam 中,你可以了解到自己技术的缺陷,视野的盲区。你能得到一个具体的信息反馈,而不是一个笼统的“因为学校实力差距过大”。总之,加油!(今天本已累的虚脱,结果忍不住码了半小时手机,希望对题主有用…困得不行了)
题主窝好感动,你很棒,而且很多人都没你这么早就有危机感。很多名校的学生也都荒废了自己的学业,最后毕业转行。1,是动画专业不是动漫=v=(这个梗。2,如果足够努力,抛开其他,你是可以凭借自己的努力创出一片天的。拿本人的一个初中同学也是超好的朋友举例,功底很强,艺考排名很好,她还是在第三轮面试被某知名院校动画系刷掉,掉入了某2本动画专业。她没有放弃或者随波逐流,至少还在主线剧情上,也许会有点绕远,但也比非动画专业更有整个氛围的影响。毕业后她去了日本读动画专科学校。那边貌似动画都是类似于专科一样的,需要先读一两年语言学校,然后进入正式学习,毕业后有些学校还负责分配去动画公司实习。这方面需要有相关经历的大大来补充。现在她已经在日本的动画公司正式工作啦!撒花!当时初中一起追番时撒下的豪言壮语,看似遥不可及的梦想,现在居然一点一点的实现了!这不是热血是什么QAQ...我觉得她比我很多同学或校友更优秀。3,局限肯定是有的:大环境啊,在名校就算有几个拼爹拼祖宗的,但大部分你身边的同学都是万里挑一,甚至几年艺考削尖脑袋才扎进来的孩子,记得大学每次交作业的时候我都会被很多同学的实力震撼到,有种迎风流泪的感觉(授课水平啊,有的课很水但是很多老师的实力还是相当不错的,就算上课教不明白你,下课问也不会敷衍了事。还有会请业界的人来教课,我的原画老师是动画公司的大原画师,让你提前明白产业里是怎么分工,什么流程。出国交换经验,记得学校之前和gobelins有交换合作项目。就业单位,同等实力下可能会更认学校的名号。出国留学,这个就更认学校了。211,985都更受欢迎。4,文化课的重要性,想友情提醒一下如果题主想出国提升留学或去国外工作还是不要放下文化课以及英语,此外编程很多书籍看英文原版比较好所以英语会很有用哦。5,嗯我个人一直怀着这样的理念,就是生活本来就是不公平的。就算很努力了也还是可能败。但是,赌上自己的爱吧!少年!利益相关:中传动画系毕业生
只会编程的表示羡慕会画画的,游戏设计终究是艺术设计,当初进的cs略后悔,虽然是好学校,但也只能自己攒技能树了
读四年书,不如上一年班。好好享受学生生活吧,想做点啥就做点啥,想吃点啥就吃点啥……上班之后能力和人脉会突飞猛进。但是就没有自己的时间了。
LZ很上进很有危机感很让我感动!比起大四才决定未来的我来说真是。。我是动画专业的,国内所谓名列前茅的动画学院本科毕业,和你一样是艺术生背景。学院考虑学生就业,将我们专业方向往交互媒体设计上指引,所以接触到了很多游戏相关资讯我认为学校好坏,最大差别只有学习的环境和学长学姐的资源。学习环境来说:我本科有与美国-德国的艺术学院交流学习活动,参加了的同学都认为个人思想受到了极大的冲击。有各类游戏公司宣讲老师本身也是前UBI的员工学长学姐资源:毕业的学长学姐在游戏公司的非常多,我也是因为学长的缘故进入了某厂实习,将我真正带入了游戏开发的道路。 这也是为什么我大四才决定了将来,本来我还打算振兴中国动画呢~┑( ̄Д  ̄)┍但说回到游戏设计的学习,成为游戏设计师要求高吗?游戏设计师可能是门槛最低的职业了,只要对游戏有足够的热爱,人不要那么轴,能够坚持不懈的学习,都可以成为一个合格的游戏设计师。有一句老话说的好:不懂程序的美工不是好策划。~LZ已经是个艺术生了,起点说实话已经比同龄人稍微高了那么一点点了,剩下的靠你自己努力啦话说,如果家里支持的话,推荐去国外深造!国内的游戏设计课程大多差不多。推荐:
能遇到更好的自己和队友!!!我的大学虽然一般但还不错。只是……组队遇到好的队友真的就拼人品了。作品,剧本和常识的差距。你永远也不能讲出一个好的故事给一些人。因为他们的眼界,因为自己的笨拙和无知。合群永远是不可能的。所以,如果在不是顶尖学院的动画,你的队友真的可能只是为了毕业跟你组队,真的是为了自己的事情可以耽误别人的成长和任何进步时间,只是为了让其替完成不属于你的工作。单打独斗和冷漠无情是必须学会的技能!因为毕业了,大家真的没关系了,坑了你,他也无所谓的。吃的苦只是一个笑话。辛苦过后没有结果是最残酷的结局,但只能自己承受咯~~祝你加油!………工地动画汪
实际上大专的动画专业资源根本鲜有人用,像我班里绝大部分是调剂进来,少数自己填报的后来觉得麻烦也都没学了……有没有人真心想学、真的肯付出努力去学,这就是名校和大专的本质区别吧。好像偏题了。
说起这个关于“差别“问题,其实也感觉挺大挺不好答的...这个问题我觉得提的蛮好,早先在资料调查的过程中也有激发过类似的疑问 。不过由于学习进度和自身视角出发,之前好奇的重点倒并不是这方面不同学校之间的对比,更多的主要是:“我达到自己的目标还需要哪些以及我该做什么。”根据一些参考和现有的了解来看,不同类型的院校的情况其实是各有优劣的。和朋友也有交流探讨过类似话题,有能确定这个差别还是蛮千差万别的。记得之前偶然看到过有个出国话题相关的回答里,有个人似乎有试着去分析过:"对于出国这件事来说,好的学校和一般的学校的差别都在哪里来着 "
其中就有重要的落点于一个"氛围" 的差异所带来的好处和坏处,而我觉得这个例子其实也可以用以间接的从侧面分析与之相似的这个问题,落点其实也是在于[氛围]。 再者,如果从其他角度继续分析来看,我个人还觉得重点更多的会落在[目标导向]和[效率收集]这几点上。
同时,在领域内作为引领者一般存在的学校,在专业设置上也似乎相比于一些普通应该更具有针对性和前瞻性。虽然寥寥几年过去,但环境变化带来的学习方式的改变还是很显著的。除了强调要结合时代来看待之外,说这个也是想引出之前听过的一个说法: 即大多数的一般学校似乎更多的还是主要以”让学生之后便于找到工作(就业率)“ 和 “便于老师完成教学内容”为前提来对课程进行设置的,所以不同学校通常也都是各有侧重,各有所取。综合之前提到的几点,若为了进一步分析这个话题以调整学习计划并获取更好进步的策略和建议的话:1.针对[氛围],或许需要的是进一步的感知和观察,这方面我觉得可以采取主动调查、增加接触 和 融入生活 的策略。
所以说到这部分,我也很赞同第一个回答中董晶晖所讲的。
而且说来我也觉得你也已经采取了蛮多行动了,包括你提的这个问题,以及刚刚提到的参加Gamejam都是很好狠值得去做的。
因此,总的来说,以后的各类有意义的活动也可以多多留意多多把握,毕竟对于好的线下活动,能够带来很多很直接的面对面的交流和并肩合作的体验,它打破了网络的壁垒,直接帮助人们之间建立更贴近生活的交流和印象。
对于丰富自身视野和与来自不同环境的同学建立联系想必也会起到很好的促进作用,如此也可以进一步的帮助你建立属于你自己的氛围 ,并有助于你后续的进一步的观察/对比、交流与提高~。
对于之后,如若有机会遇到比较感兴趣的同学,也大可以多多交流建立了解。
进一步之后的可行的策略,包括各种社交平台,你也可以更好的利用起来。也相信如果你有你的相关作品和相关专业的积淀,这些一定不是什么麻烦的问题。
不过,还有一种情况则是,如果现在觉得做这件事的社交成本和操作难度都过大的话,那么,下一个新学年开始的时候也是值得留意的,因为学级的差异毕竟是很没必要在意的,很多时候我们自己学校的学弟学妹依旧可以是我们很好的学习榜样。-----------------2.至于独立创作的难度和迷思
因为我也是在学习过程中,而且还并未真正的进入或体验过连续和爆发式的创作状态 ,所以这方面暂时也谈不了太深入。
不过对于创作,我觉得还是得看你自己的规划和定义。
最好不要觉得是特别复杂的事情,但也不要过于低估。
是追求复杂的,庞大的? 或是小品?小故事一类的 简单操作的 ?
这也是很难三言两语概括的 ,不过终归,去实践,去创作,不断地得到积累。
简单而短小的作品通常并不需要太复杂的难度。
但什么样的才是值得追求的呢,什么样的菜是对自己来说复杂的或是值得投入精力去挑战的呢?或许每个人的答案都有所不同。在创作和追求创作的同时,最好也勿忘自己所擅长和喜爱且值得去专注的技艺呢。 高中时代艺术生出身的人,想必相对应该对创作有更多的理解与领悟 而这些技艺的精进 其实也是和你创作的成长紧密相联。怎样才能去很好的平衡这些要素之间的关系呢?这也是我自己现在所略微困扰着的,或许也是值得大家共同去深入的思考的吧?最后一点小建议的补充和探讨或许是 :
对于网络上的关注者,或许可以适当增加关注其“习作/生活”
对于生活中的关注者,或许可以适当增加关注其“创作”可以想想为什么呢?不一定对,但欢迎探讨:D另外,关于优秀的环境下的学习体验与优势方面的内容,我觉得可以推荐之后去看看LeaLiu的回答或邀请她进行具体回答,很棒的ps:为啥你们的游戏压根找不到下载呢?可真是很想玩一下看看呢大概就这样。祝好运
还是专门学习动漫领域的学校比较好,学习的也比较精专,实践课程比较多,不用学习那么多冗杂的课程。推荐个学校给你们
游戏美术答一发。看了你提到的那些好的。。拜托这差的也太远了好么。。就这水平毕业了也达不到找工作的水准好么。。所以不好意思,看不出来那些东西到底哪好了。。。。。画风清奇倒是真的,但说实话,太小清新了完全上不了台面。。。漫画我也看过不少,所以和那些机构学完全没必要。。。真有那热情,好好学习好好玩。。这年头非名校大神真的太多了。。。
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