弱弱的问下.秋叶原系の彼女第一集是什么意思

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弱弱的问一下是什么意思
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放低资态请教的意思。
就是这个问题虽然不难但我就是不知道意思
轻轻的问一下
就是问一下。
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弱弱的问一下——gn什么意思- -、、、
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听说是最新的暗语
听不懂,好高端
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萌是什么意思?最萌到底是什么?
很多人都这么叫我。还有人叫我萌妹。好奇怪啊。萌到底是什么意思?
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其实这个词语来自于日本。看过动漫的人都懂的。
萌:原意为&植物发芽&,&事物的发生&,在动漫用于一般只特对于动画,漫画,游戏中的角色,情节等要素的强烈的爱好。曾与&秋叶原系&等词语一同选入日本2004年流行语大赏。
萌这一概念是存在于《美少女战士》中的土萌萤,土萌萤的出现,让人们感受到了ACG界的萌一词,也因此土萌萤也被因此称呼为萌之始祖。
也有说萌是因为日本2ch论坛上某人想要说&自己的LOLICON之魂燃烧起来了&之类的话时把&燃え&打成了&萌え&,然后为了区分热血状态而传播开来。
一般都认为,&萌え&一字是由&燃え&所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。&萌&本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用&燃烧&来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是&Mo E(も え)&。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示&燃え&和&萌え&。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的&萌え&来形容,并成为ACG界的一种网络黑语。
根据日本同人辞典,&萌&的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角&鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)&主角在她有难的时候,会大叫她的名字&萌~!&一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以&燃え&、&萌え&的说法就成为现时最被接受的一套说法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,&萌&指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作&开始吸引目光&的&引申义&也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种&心花怒放&的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。
&萌&的起源众说纷纭。但&萌&的系统化发展,与养成游戏及GALGAME(俗称美少女游戏)有密切的联系,恋爱游戏与&萌&的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是&Gal Game&必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了&萌&的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。
《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以&泡妞&为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全&归类&。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓&萌&的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独&萝莉&一项,因为当时&有害图书整肃运动&而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,&萌&的元素本来就跟&H&的元素是密不可分的。
《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种&务求每个女角不一样&的想法,正是促成&萌&概念系统化的背景。
&Gal Game&对&萌&概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的&萌&概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:&幼驯染&是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。
露易丝&夏娜
而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于&乙女&这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。
随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将&萌&精华化、系统化。而这种系统化的&萌&,亦吹向了动画界。要提到萌动画,
就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套&放在动画里的Gal Game&,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。
而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一之猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。
&萌&可以被理解为&个人因着人物的某些特征而萌生起像燃烧般的共鸣感觉&。基本上,萌的对象只能是人或拟人化的动物或物品。现在在中国,很多人用&萌&来形容让你感到可爱到不行的人、事、物,但那偏离了萌的本意。
萌[moe](ad.v.)出自古汉语现为日语所用;&萌&原本的意思是&萌芽&,&萌生&的意思,有一种有春天的意识。
但是,这里想讲的萌当然不是这个意思。大概有燃(日文和萌同音,意思是&燃烧&,&燃起&)的意味。有对某些东西有执着的感觉。但如果说和燃一样又有点不是。相对于燃的广义,萌所能形容的东西相对少得多。总括来说,是一个动词,有&狂热&,&欣赏&的意思。但用起上来又有一点不同。
萌用法是XX+萌,XX可以是人名(角色名),职业等等。
除此之外,还有&人名+萌&即是很喜欢那个人(物)。非常欣赏的心情。这种欣赏的心情,就如草木发芽般,打从心底而来。
要提八十年代的清凉漫画,当然要提《福星小子》。女主角拉姆破天荒以泳衣鬼女的造型出现,而且不是偶一为之的造型,而是固定的基本造型。在当时来说是相当大胆的,但拉姆也仅限于泳衣造型而已,并未发展到今天「什么也要露」一般低俗,本质上还是不涉及色情、很健康的性感。
八十年代美少女作品兴起,于是就出现一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类会洒洒盐花的作品。由于电视尺度没有今天那么放松,《福星小子》那种程度已算是底线,所以这些洒盐花的作品都在新兴的销售平台──OVA上推出。
因提克斯&乌贼娘
由于OVA的限制较少,于是一些重H口味的色情作品也大量在这平台推出。美少女作品难免受到影响,尺度也变宽,以前不敢出现的露点镜头也可以堂而皇之出现了。再加上OVA是要观众真金白银付钱买的,为了取悦观众而加入适量的盐花也是必然的事。由于&萌&是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此&萌&的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字&燃え&的应用方式。
先谈词性问题。不管是说&燃&还是&萌&,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个&る&就能改变词性,因此在华文圈里&萌&这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说&萌&这种概念;当动词用,如&我萌小樱&,就是说&小樱这角色令我萌起来&;当形容词用,如&麻幌很萌&,也同样是说&麻幌这角色令我萌起来&。
笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,&萌&这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。
至于&萌&的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。萌的对象大多数是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在&萌&里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。
现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了&照单执药&的程度。赤松健在&萌&概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。
萌的本质是&妄想&。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓&青梅竹马&、&义妹&?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?
萌的通俗应用
&萌&在当前通俗的应用中用于对某&人&(具有人格的生命)的描述,形容某&人&的尚未成熟、尚未表现出来的内在美感在不经意间外露,给人以可爱、惊艳的享受。
优库里伍德《这是僵尸吗?》
例如,一名未成熟的少女拿着刀,眼神坚毅,给人以一种肃杀、英勇的感觉。例如,一名未成熟的少女穿着单薄, 动作、行为放纵,给人以妖艳的感觉。
这种未表现出来的内在品质被表现出来这种本应属于她成熟后才有的品质,给人以可爱、独特的感觉,这就是一种萌。 在她年幼时展现出来,也是一种萌。
总而言之,所谓萌,就是本属于将来的美好提前表现出来,给人以对将来的美好的惊诧和期待,就像冬末萌发的第一枝树芽,让你看到整个春天的希望。
身体特征: 贫乳居多、面相可爱
头部:猫耳(兽耳)、形状特别的帽子、大大的蝴蝶结等
发式:呆毛、马尾辫、双马尾、卷发、短发、刘海、长发
发色:金发、黑发、银发、红发、蓝发、绿发、紫发、棕发、粉发
眼睛:片目(单眼)、双色瞳、眼镜、眯眼、猫眼、耸拉眼等
表征:长身、白化、泪痣
表情:虎牙╱犬齿(八重齿)、猫嘴
肢体:长腿
性格:傲慢(高飞车╱胜气)、气弱、冒失娘(ドジっ娘)、傲娇(ツンデレ)(从看扁对方发展到会萌生感情)、天然呆(天然ボケ)、装娇(ぶりっ子)、仆娘(以ボク自称的少女)、娇蛮(某种程度上是傲娇的进化)、女王(领导并有压迫感)、元气(精力充沛)、腹黑(心里有很多计谋,但是不会害人。)、病娇(ヤンデレ)、健气、神经质、三无(很少说话,往往讲话声音低)
种族:魔女、精灵、机器人、玩偶(人形)、狼人(兽人)、吸血鬼、小恶魔(恶魔)、使魔、等
年龄:萝莉(女童或少女)、正太(男童或少年)、御姐、女王、兄贵、幼女、熟女等
兴趣:喜欢收集、很会吃、喜欢机械、机械白痴、变身、咒术等
口语:无口(沉默)、毒舌(恶言)、腔调、口头禅(口癖)、关西腔、变声等
萌属性大集合
服饰: 制服、哥特萝莉、女仆服(メイド服)、巫女服、浴衣、晚礼服、丧服等
头部:眼镜、眼罩(眼带:单眼眼罩)、头带、耳机等
身躯:娇小
下着:短裤(半ズボン)、低腰裤、单车裤(スパッツ)、低衩内裤(ローレグ)等。
腿部:サイハイソックス、及膝袜╱过膝长袜(ニーソックス)、丝袜等。
饰物:绷带、丝带、手饰、环、纹身帽子等;
另外还有校园泳装(スクール水着,依日语简称有直译作史库水)、布鲁马(ブルマー,女生用运动三角裤)、水手服三项被合称为三神器的服饰;
过膝长袜与短裙之间无法遮蔽的大腿部分,被称之为绝对领域(最早的绝对领域一词源自动画&新世纪福音战士&的AT力场(Absolute Terror Field),直译为绝对领域场。&绝对领域指的就是任何人心里的心理屏障&这就是所谓的心之壁。和这里所说的绝对领域有区别)。
人际关系:契约、大和抚子,青梅竹马(幼驯染)、(伪、准、真人妻),(血缘、结拜、继)兄弟姐妹、下仆、室友、邻居、主人、世仇、冤家等
职业、社会地位:学生、老师、护士、美少女、巫女、女仆、魔法少女、眼镜娘、委员长、科学家、勇者、魔女、千金小姐、修女等
身世:病弱、天涯孤独、王、惟我独尊等
恋爱关系: BL 、GL 、后宫、三角关系、世代恋等
拟人化(美少女)、萌拟人化、人外之萌:兵器娘、兽人正太、兽人萝莉、白化、黑化
词性使用相对灵活,也可以萌某件事物或物品。
1 傲娇 指在不同环境条件下,会从&ツンツン(蛮横、任性)&变成&デレデレ(害羞、体贴)&的特质。
艾鲁西-超萌手办
中文一般是称为&傲娇&(不过还有娇蛮、外冷内热、&&等不同的译法)。新兴起一种称呼为&蹭得累&,即为直接日语音译,同时也表现出了&傲娇&的特色。如幸运星里的柊镜 灼眼的夏娜里的夏娜 零之使魔里的露易丝
2 腹黑 城府深,阴险日文词汇 如字面意思 一肚子坏水 一般指那些平时会温和的微笑 但转身就给你一刀的人...
比如 《死亡笔记》里的夜神月 《樱兰高校host部》凤静夜 《反逆的鲁路修》里的鲁路修
3 病娇 亦译黑娇。是人物性格的形容词之一,是由病态(病み)和娇羞(デレ)两词所构成的合成语,广义的解释是人物处于精神疾病的状态下和其他人发展出爱情的样子。另一方面,狭义的解释是在对异性持有好感处于娇羞的状态下得到精神疾病的样子。
4 病弱 体弱属性,所以吸引人疼爱,如幸运星泉此方的妹妹小早川丰(貌似我没写错名字吧)
5 女王 动漫里的意思是,那种鞭子型的人物(不全对),或者是强势的压制型女性。比如怪物王女的主角:姬。
6 娇羞 和字面意思一样,爱害羞。
7 元气 充满活力,精神焕发,一般是运动型,如龙虎斗里的栉枝实乃梨
8 弱气 同病弱
9 吐槽 这个词&&意思是在对方(同伴、朋友、亲人都可)面前,不配合对方,有意不顺着同伴或朋友的意思说话。在同伴或朋友说场面话或大话的时候,故意说实话,揭穿场面话或大话,不给同伴或朋友任何面子。不过在很多时候,带有相当的戏谑和玩笑的成份。最接近的词语就是抬杠(但是不准确)。兴起貌似是由吐槽大神阿虚开始的(凉宫春日的忧郁),《家庭教师》也是以吐槽为卖点之一?的广受追捧的作品,而热血动漫《银魂》更是吐槽神作。
10 三无 无口无心无表情,即通&N&型(长门有希的长门姓:Nagato),长门有希(凉宫春日的忧郁)
11 冰山 外表冰冷,对人不亲近,不牵扯内心。
12 天然呆 一般指性格上比较迷糊 比较迟钝的女性 也是一种萌属性比如《Lucky Star》里的柊司和高良美幸,就这特征
萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品
中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。
萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而&萌&就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。
只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随着&萌元素&愈来愈系统化,也代表着&萌&的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。
萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类: 萌:原意为&植物发芽&,&事物的发生&,在动漫用于一般只特对于动画,漫画,游戏中的角色,情节等要素的强烈的爱好。曾与&秋叶原系&等词语一同选入日本2004年流行语大赏。
萌这一概念是存在于《美少女战士》中的土萌萤,土萌萤的出现,让人们感受到了ACG界的萌一词,也因此土萌萤也被因此称呼为萌之始祖。
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一般都认为,&萌え&一字是由&燃え&所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。&萌&本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用&燃烧&来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是&Mo E(も え)&。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示&燃え&和&萌え&。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的&萌え&来形容,并成为ACG界的一种网络黑语。
根据日本同人辞典,&萌&的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角&鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)&主角在她有难的时候,会大叫她的名字&萌~!&一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以&燃え&、&萌え&的说法就成为现时最被接受的一套说法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,&萌&指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作&开始吸引目光&的&引申义&也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种&心花怒放&的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。
&萌&的起源众说纷纭。但&萌&的系统化发展,与养成游戏及GALGAME(俗称美少女游戏)有密切的联系,恋爱游戏与&萌&的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是&Gal Game&必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了&萌&的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。
《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以&泡妞&为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全&归类&。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓&萌&的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独&萝莉&一项,因为当时&有害图书整肃运动&而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,&萌&的元素本来就跟&H&的元素是密不可分的。
《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种&务求每个女角不一样&的想法,正是促成&萌&概念系统化的背景。
&Gal Game&对&萌&概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的&萌&概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:&幼驯染&是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。
露易丝&夏娜
而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于&乙女&这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。
随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将&萌&精华化、系统化。而这种系统化的&萌&,亦吹向了动画界。要提到萌动画,
就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套&放在动画里的Gal Game&,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。
而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一之猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。
&萌&可以被理解为&个人因着人物的某些特征而萌生起像燃烧般的共鸣感觉&。基本上,萌的对象只能是人或拟人化的动物或物品。现在在中国,很多人用&萌&来形容让你感到可爱到不行的人、事、物,但那偏离了萌的本意。
萌[moe](ad.v.)出自古汉语现为日语所用;&萌&原本的意思是&萌芽&,&萌生&的意思,有一种有春天的意识。
但是,这里想讲的萌当然不是这个意思。大概有燃(日文和萌同音,意思是&燃烧&,&燃起&)的意味。有对某些东西有执着的感觉。但如果说和燃一样又有点不是。相对于燃的广义,萌所能形容的东西相对少得多。总括来说,是一个动词,有&狂热&,&欣赏&的意思。但用起上来又有一点不同。
萌用法是XX+萌,XX可以是人名(角色名),职业等等。
除此之外,还有&人名+萌&即是很喜欢那个人(物)。非常欣赏的心情。这种欣赏的心情,就如草木发芽般,打从心底而来。
要提八十年代的清凉漫画,当然要提《福星小子》。女主角拉姆破天荒以泳衣鬼女的造型出现,而且不是偶一为之的造型,而是固定的基本造型。在当时来说是相当大胆的,但拉姆也仅限于泳衣造型而已,并未发展到今天「什么也要露」一般低俗,本质上还是不涉及色情、很健康的性感。
八十年代美少女作品兴起,于是就出现一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类会洒洒盐花的作品。由于电视尺度没有今天那么放松,《福星小子》那种程度已算是底线,所以这些洒盐花的作品都在新兴的销售平台──OVA上推出。
因提克斯&乌贼娘
由于OVA的限制较少,于是一些重H口味的色情作品也大量在这平台推出。美少女作品难免受到影响,尺度也变宽,以前不敢出现的露点镜头也可以堂而皇之出现了。再加上OVA是要观众真金白银付钱买的,为了取悦观众而加入适量的盐花也是必然的事。由于&萌&是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此&萌&的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字&燃え&的应用方式。
先谈词性问题。不管是说&燃&还是&萌&,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个&る&就能改变词性,因此在华文圈里&萌&这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说&萌&这种概念;当动词用,如&我萌小樱&,就是说&小樱这角色令我萌起来&;当形容词用,如&麻幌很萌&,也同样是说&麻幌这角色令我萌起来&。
笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,&萌&这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。
至于&萌&的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。萌的对象大多数是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在&萌&里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。
现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了&照单执药&的程度。赤松健在&萌&概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。
萌的本质是&妄想&。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓&青梅竹马&、&义妹&?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?
萌的通俗应用
&萌&在当前通俗的应用中用于对某&人&(具有人格的生命)的描述,形容某&人&的尚未成熟、尚未表现出来的内在美感在不经意间外露,给人以可爱、惊艳的享受。
优库里伍德《这是僵尸吗?》
例如,一名未成熟的少女拿着刀,眼神坚毅,给人以一种肃杀、英勇的感觉。例如,一名未成熟的少女穿着单薄, 动作、行为放纵,给人以妖艳的感觉。
这种未表现出来的内在品质被表现出来这种本应属于她成熟后才有的品质,给人以可爱、独特的感觉,这就是一种萌。 在她年幼时展现出来,也是一种萌。
总而言之,所谓萌,就是本属于将来的美好提前表现出来,给人以对将来的美好的惊诧和期待,就像冬末萌发的第一枝树芽,让你看到整个春天的希望。
身体特征: 贫乳居多、面相可爱
头部:猫耳(兽耳)、形状特别的帽子、大大的蝴蝶结等
发式:呆毛、马尾辫、双马尾、卷发、短发、刘海、长发
发色:金发、黑发、银发、红发、蓝发、绿发、紫发、棕发、粉发
眼睛:片目(单眼)、双色瞳、眼镜、眯眼、猫眼、耸拉眼等
表征:长身、白化、泪痣
表情:虎牙╱犬齿(八重齿)、猫嘴
肢体:长腿
性格:傲慢(高飞车╱胜气)、气弱、冒失娘(ドジっ娘)、傲娇(ツンデレ)(从看扁对方发展到会萌生感情)、天然呆(天然ボケ)、装娇(ぶりっ子)、仆娘(以ボク自称的少女)、娇蛮(某种程度上是傲娇的进化)、女王(领导并有压迫感)、元气(精力充沛)、腹黑(心里有很多计谋,但是不会害人。)、病娇(ヤンデレ)、健气、神经质、三无(很少说话,往往讲话声音低)
种族:魔女、精灵、机器人、玩偶(人形)、狼人(兽人)、吸血鬼、小恶魔(恶魔)、使魔、等
年龄:萝莉(女童或少女)、正太(男童或少年)、御姐、女王、兄贵、幼女、熟女等
兴趣:喜欢收集、很会吃、喜欢机械、机械白痴、变身、咒术等
口语:无口(沉默)、毒舌(恶言)、腔调、口头禅(口癖)、关西腔、变声等
萌属性大集合
服饰: 制服、哥特萝莉、女仆服(メイド服)、巫女服、浴衣、晚礼服、丧服等
头部:眼镜、眼罩(眼带:单眼眼罩)、头带、耳机等
身躯:娇小
下着:短裤(半ズボン)、低腰裤、单车裤(スパッツ)、低衩内裤(ローレグ)等。
腿部:サイハイソックス、及膝袜╱过膝长袜(ニーソックス)、丝袜等。
饰物:绷带、丝带、手饰、环、纹身帽子等;
另外还有校园泳装(スクール水着,依日语简称有直译作史库水)、布鲁马(ブルマー,女生用运动三角裤)、水手服三项被合称为三神器的服饰;
过膝长袜与短裙之间无法遮蔽的大腿部分,被称之为绝对领域(最早的绝对领域一词源自动画&新世纪福音战士&的AT力场(Absolute Terror Field),直译为绝对领域场。&绝对领域指的就是任何人心里的心理屏障&这就是所谓的心之壁。和这里所说的绝对领域有区别)。
人际关系:契约、大和抚子,青梅竹马(幼驯染)、(伪、准、真人妻),(血缘、结拜、继)兄弟姐妹、下仆、室友、邻居、主人、世仇、冤家等
职业、社会地位:学生、老师、护士、美少女、巫女、女仆、魔法少女、眼镜娘、委员长、科学家、勇者、魔女、千金小姐、修女等
身世:病弱、天涯孤独、王、惟我独尊等
恋爱关系: BL 、GL 、后宫、三角关系、世代恋等
拟人化(美少女)、萌拟人化、人外之萌:兵器娘、兽人正太、兽人萝莉、白化、黑化
词性使用相对灵活,也可以萌某件事物或物品。
1 傲娇 指在不同环境条件下,会从&ツンツン(蛮横、任性)&变成&デレデレ(害羞、体贴)&的特质。
艾鲁西-超萌手办
中文一般是称为&傲娇&(不过还有娇蛮、外冷内热、&&等不同的译法)。新兴起一种称呼为&蹭得累&,即为直接日语音译,同时也表现出了&傲娇&的特色。如幸运星里的柊镜 灼眼的夏娜里的夏娜 零之使魔里的露易丝
2 腹黑 城府深,阴险日文词汇 如字面意思 一肚子坏水 一般指那些平时会温和的微笑 但转身就给你一刀的人...
比如 《死亡笔记》里的夜神月 《樱兰高校host部》凤静夜 《反逆的鲁路修》里的鲁路修
3 病娇 亦译黑娇。是人物性格的形容词之一,是由病态(病み)和娇羞(デレ)两词所构成的合成语,广义的解释是人物处于精神疾病的状态下和其他人发展出爱情的样子。另一方面,狭义的解释是在对异性持有好感处于娇羞的状态下得到精神疾病的样子。
4 病弱 体弱属性,所以吸引人疼爱,如幸运星泉此方的妹妹小早川丰(貌似我没写错名字吧)
5 女王 动漫里的意思是,那种鞭子型的人物(不全对),或者是强势的压制型女性。比如怪物王女的主角:姬。
6 娇羞 和字面意思一样,爱害羞。
7 元气 充满活力,精神焕发,一般是运动型,如龙虎斗里的栉枝实乃梨
8 弱气 同病弱
9 吐槽 这个词&&意思是在对方(同伴、朋友、亲人都可)面前,不配合对方,有意不顺着同伴或朋友的意思说话。在同伴或朋友说场面话或大话的时候,故意说实话,揭穿场面话或大话,不给同伴或朋友任何面子。不过在很多时候,带有相当的戏谑和玩笑的成份。最接近的词语就是抬杠(但是不准确)。兴起貌似是由吐槽大神阿虚开始的(凉宫春日的忧郁),《家庭教师》也是以吐槽为卖点之一?的广受追捧的作品,而热血动漫《银魂》更是吐槽神作。
10 三无 无口无心无表情,即通&N&型(长门有希的长门姓:Nagato),长门有希(凉宫春日的忧郁)
11 冰山 外表冰冷,对人不亲近,不牵扯内心。
12 天然呆 一般指性格上比较迷糊 比较迟钝的女性 也是一种萌属性比如《Lucky Star》里的柊司和高良美幸,就这特征
萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品
中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。
萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而&萌&就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。
只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随着&萌元素&愈来愈系统化,也代表着&萌&的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。
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