《命运2 ps4 联网》这个游戏需要全程联网吗

命运2好玩吗?需要加速器吗?奇游助你畅玩不掉线
17:04:51来源:厂商稿件编辑:小花妹妹
& &近期,关于主机神作《命运2》的消息接涌而至,不仅要登陆PC平台,不是登陆steam而是登陆暴雪的战网哦!还举行了媒体现场试玩会,全新PVP PVE模式抢先体验!这款暴雪公司唯一非自研的命运2好玩吗?我想是众多玩家们关心的问题。
& &小编就带玩家们详细了解一下:
& &命运2游戏中将有全新改造的武器系统,三个武器将会是能量武器、动力武器和强力武器,还有两种新武器类型链式机枪一级榴弹发射器;对于不同职业(术士、泰坦、猎人)的能力也进行了全新展示;而家族系统的引入能实现快速匹配完成任务,而这些都是值得玩家们期待的。特别是全新的PVP、PVE模式,玩家们更是纷纷表示很是期待。
& &至于命运2需不需要这一问题?由于游戏9月8日才正式上线,只有上手玩过游戏后才知道需不需要,但从以往联机游戏都避免不了的套路来看,提前物色好一个准没错。
& &首先,命运2将采用全新联网构架,我们不知道这种新的服务器构架和连接方式会带来什么样的游戏体验;
& &其次,命运2全新的PvP 、PVE多人对战模式,对网络质量要求肯定很高,而使用加速器是提高网络质量最快捷的方法。
& &最后,命运2作为一款射击游戏佳作,待游戏正式上线之时,定会有大批量玩家慕名而来纷纷涌进游戏,造成服务器拥堵,就会伴随一系列的网络问题的出现。此时,命运2加速器的作用就凸显出来了。
& &在这里,小编推荐一款口碑好,性价比较高的加速器给玩家们,那就是,专属通道支持上千款联机,优质纯净的加速网络能实现稳定、低Ping、无loss的游戏环境。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
开发商:Bungie
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《命运2(Destiny 2)》是由Bungie制作,Activision发行的一款第一人称射击游戏,是人气游戏《命运》的最新正统续作。讲述了cabal军团攻占了城市,而玩家需要将城市夺回来。游戏将用全新的引擎制作。游戏中的加载时间将更快速。同时,《命运2》中将提供更加强大的角色制定功能。
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买不买《命运2》?看完你就知道了
20:50:50 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading
  《命运2》已经正式发售了,不过目前只登陆了PS4和Xbox One平台,PC平台的玩家们需要等到10月24日,但是不少国内玩家仍然都在观望中,虽然这款游戏是由缔造了《光环》的工作室Bungie带来,但它究竟有哪些优点和缺点,值不值得买呢?就为大家带来了他们的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。
买不买《命运2》:
  《命运》这款游戏在发售之初虽然引起了很多争论,游戏中暴露出的缺陷并不少,但同时也赢得了众多自己的忠实粉丝,游戏在FPS的基础上加入了MMO元素,需要玩家们在不断地刷怪和打副本中提升自己的等级,同时增强自己的装备。但游戏中没有剧情,也没有十分明确的背景介绍,导致了一些玩家在游戏时不清楚自己究竟在干什么,而且由于过多的依赖刷怪,也导致了一部分玩家弃坑,然而这些都在《命运2》中得到了改善。
  Bungie在一开始就向玩家们承诺,游戏将会拥有独立的单人剧情,除了主线任务之外,玩家们还可以接到各种各样的支线任务,“开放世界”这个设定的概念也得到了增强,对于玩家们来说,在进行任务时也知道自己在干什么,背后的故事也更加清晰,代入感也更强。然而这也的的确确是一款《命运》游戏,因此从游戏的核心设计和结构上来看,仍然和《命运》相同,并没有根本上去改变这款游戏的玩法,因此,如果你喜欢这样刷刷刷的游戏,那么这款游戏也相当适合你。总的来说,《命运2》仍然是一款更偏向于PVE的游戏,需要玩家们和好友一起共同刷怪、刷装备,不过这一次,玩家们一个人也能刷得很开心。
  当然,无论是那个平台,都能享受到Bungie带来的出色射击手感,虽然游戏中也有PVP,但还是想要在PVP中变强,也需要好的武器、装备和等级的支撑。不知道大家觉得《命运2》如何,期待这款游戏吗?在评论中谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。
高清视频画面:
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
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游戏制作:Bungie
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
《命运2》已经正式发售了,相信不少玩家都在犹豫要不要买,那么看完这个你就知道如何选择了。
主播ATwerkingYoshi以用奇怪的东西来玩游戏而闻名。这两天《命运2》发售了,他又买了些香蕉来打《命运2》了。
PS4版本《命运2》即将与大家见面,现在日本playstation官方油管频道公布了一个别样的真人宣传片。
今天《命运2》放出了一段关于“遗落区域(Lost Sectors)”的宣传片。
动视和Bungie公布了一则《命运2》的真人宣传片。
《命运2》官方YouTube频道昨天公布了《命运2》的发售预告,让我们一睹为快。
《命运2》近日发布了一部4K画质的开放B测预告,玩家在两周后的8月28日,就可以参与到本次测试中了。
《命运2》的新预告片展示了全新武器,一把异域追踪步枪“冷酷之心”(Coldheart),这把枪将作为奖励发给那些预购游戏的人。
《命运2》的新社交空间“农场”取代了旧的塔楼,玩家的娱乐活动竟然是----踢足球。
外媒评测机构Digital Foundry对《命运2》PS4和PS4 Pro双平台Beta版画面进行了对比,Pro优于PS4,粒子效果增强。
IGN编辑给出了《命运2》的临时评分:8.7分。他认为这个游戏让他很满意,不过评测还在进行中,所以暂时给出了这个分数。
外媒带来了PC版《命运2》最高特效4K截图,游戏天气效果非常出色、服装的布料物理效果也很炫酷,一起来欣赏下。
纯白版PS4 Pro将捆绑《命运2》发售,售价约合人民币3061元。
开发商Bungie终于正式公布了《命运2》,并在推特上放出了首个标题主视觉图。
《命运2》的实体海报遭到泄露,游戏可能会在9月8日发售。
近日从CGI影片中流出数张游戏图像,展示了一名手持盾与枪的守护者,以及数张标有“2”的截图,很难不让人联想到《命运2》。
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单机游戏下载
| 惑星炽烈194被浏览51,250分享邀请回答
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在Halo的开发历程中有一个问题,也是几乎所有动作射击游戏的问题,就是因为Halo具有线性的叙事结构,虽然具有很广阔的世界观,可是玩家就像输油管道一样在无边无际的世界里按照一个方向狭窄的前进,这样的话开发者就遇到一个无法避免的问题,他们精心会为每一款单独的游戏设计场景玩家只会看到那么一次,他们不想继续做这样的游戏了。他们想做一个让你充满探索欲望的的大型世界,为你做一个充满刺激的的英雄之路的舞台。毕竟halo做了那么久,bungie也想换换口味,这次他们的主要灵感之一是“奇幻”风。城堡,云彩,魔法师,大怪物,乍一看以为是巫师,又一看又以为是冰与火之歌,其实哪个也不是,其实早在halo里面我们也可以看出一点他们对于表达奇幻的渴望,他们认为这种包含地牢,废墟的奇幻世界设定会让玩家有探索欲望。另外太空歌剧风格的科幻题材你觉得他们会扔掉吗,当然不会,这是bungie骨子里面的东西,宇宙无边无际,本身就和他们的目标吻合,于是乎,他们巧妙的把这两种风格相互结合后崔生了一种新的风格,叫做Mystics science fiction ,今天呈现在你眼前的游戏就属于这个风格。值得一提的是他们如何让500人的团队都能够理解这个抽象的概念?方法很简单,就像节目第一期中我们说到的光之子一样,bungie的艺术总监chris barrette拿出了一张可以代表一切的概念图,一个扛着狙击枪身材苗条的猎人与一个身披中世纪斗篷的重型盔甲战士站在一起望向远方,而后面则是身着未来铠甲的士兵在指挥宇宙飞船起飞。多人合作,射击,科幻,探索一眼看去就能明了,如果你在看其中细节,斗篷上的纹章已经枪托上面的金属花纹都有着强烈的中世纪奇幻风。这张图就是命运这款游戏世界的核心说明书,甭管400还是1000人,看到这图都能明白游戏的,照着做吧!有了核心说明书,世界似乎清晰了一些,但是造物主们还需要一些细节让这虚拟的世界变得更真实,好在我们现实世界有足够的灵感可以供他们参考,于是乎从西部游牧那里拿来了服装的灵感,从苏联电影大师他尔科夫斯基的潜行者那里拿来了布景,光影和氛围,从时间劫匪这电影里面拿来了物品和上古地图设计的灵感,从著名英国科幻画家john harries那里拿来颜色和未知的广阔(家园你肯定也参考他了,你别跑),从异形之父济斯瓦夫·贝克辛斯基那里拿来建筑风格 超现实主义的景观以及 黑暗面 从画家peter gric那里拿来代表者混乱与秩序的图形,当然,还不忘从日本动画中找一些装甲设计的灵感。我们只能说,bungie,你们胃口好大。乱七八糟的玩意都搞定了,生命的灵感怎么办?这是玩家体验最近的部分,同样是游戏的灵魂所在,不少人吐槽游戏种族设定太过无聊,简单,确实,我的感觉也并不是太好,但是有一点不一样,整个造人的过程中体验很好,人物很美,很清爽,也很时尚。首先,人类种族的灵感来源是贝克汉姆…………还有c罗……,简单而强壮,没错,可以看出灵感的执行很完美,看上去就那么的简单粗暴。awoken有点意思,灵感来源是暮色之城中的小白脸,竟然还有恶魔城中的来须仓真,柔美而神秘,类似吸血鬼,幽灵或者天使等等的定位。这两个种族其实也就是d&d世界中的人类以及精灵,也算是从奇幻大旗当中引入的概念,老美对于种族的定位灵感基本上已经枯竭了,不过命运中最有趣的种族也是使用人数最多的种族就是这个exo了,光环+苹果核+t800,灵感来源很清晰,不死+高科技,帅疯了!除此之外,对于时尚的了解也非常重要。人物脸部的妆容以及发型都是参考了流行元素的。除了exo其实游戏设定并无特色,不过其实bungie取消了一个种族设定,“tiger man”,一个没有任何参考的种族设定,发挥了造物主们最大的想象力,可惜后来被取消了,或许因为编剧实在无法把这个滑稽的种族写进剧本里吧其实一款下了超大赌注的商业游戏不可能是凭空而来的,所有游戏设计参考的灵感都是需要有所谓的安全系数,虽然命运的灵感来源非常的多,但大体上还是依旧没有脱离主流文化根深蒂固的影响,我相信即使不用看画面,只要一提到星战或者光环这些关键词,你就会很快在脑海中形成各种画面,这就是他们想要的结果。bungie是在做主流文化碎片的二次加工,他们的整合能力很强,有能力创造出一个让玩家都有认同感和存在感的世界。bungie在创立项目之初,对这个计划远景是这么考虑的“我们要做一款游戏,让人可以玩十年,让成千上万的玩家愿意经常回来玩的游戏” 这款游戏目前在玩家群中的口碑两极分化比较严重,一款巨型系列作品的成功也不是一款游戏就能带来的,命运还会接连再出三部,这一次他们仅仅搭建好了舞台,我们应该去期待他们未来的创新。12518 条评论分享收藏感谢收起3211 条评论分享收藏感谢收起从量变到质变:PS4游戏《命运:邪神降临》评测
从去年的&年度坑爹&到如今的交口称赞,刚刚发售最新资料片《邪神降临(The Taken King)》的在线射击RPG《命运》,或许正在经历这么一个从量变到质变的过程。此前《邪神降临》DLC售价被披露高达40美元&&基本上是一个全新3A大作的价码,甚至刷新了单个DLC的售价记录&&玩家都认为动视想钱想疯了,但是开发组Bungie却站出来说:&我们想证明它不仅仅是一个简单的资料片,因为它堪比一款新游戏。&
&那为啥不干脆做一款新游戏呢?&虽然有些想这么反问,不过还是用事实说话吧。今天我们就来评测这款第一人称射击RPG《命运》的最强资料片《邪神降临》,究竟值不值这个价码?
丑小鸭到白天鹅?
说起资料片《邪神降临》,有必要先给《命运》做个小小的前情回顾。作为一款动视耗资5亿美金,《光环》团队Bungie鼎力开发,万众期待的在线射击RPG巨作,日发售的《命运》却一直命运多舛:《命运》诞生的当口处于PS4与XB1初期的大作匮乏期,玩家们饥渴难耐,《命运》的发售立刻引起了空前的抢购,首日销售额就突破5亿美元,仅一天就收回了成本同时刷新了动视的销售纪录。可是随之而来的发展却令人意想不到:《命运》很快就因游戏内容乏善可陈、作为网游的设计弊病过多以及玩家期待值过高联合引发了口碑上的两极分化。
以GAMESPOT为首的一众游戏媒体毫不留情地打了7分以下的低分,就连以&塞钱给高分&著称的IGN也只敢勉强给了7.8的微妙分数。故事剧情太烂、战场地图太少、服务器太烂、玩家交互性差等缺点成为口诛笔伐的主要对象,很多首入的玩家怒斥《命运》是&2014最坑爹游戏&。但即便如此,《命运》在运营一年之后仍然达成了2000万注册用户(动视自称)的伟大成就。当然,这与Bungie拼命更新补丁以及勤于发布新资料片的努力是分不开的。《命运:邪神降临》,或许就是标志着《命运》由丑小鸭变成白天鹅的质变一战。
第一人称射击版《暗黑3》?
没有人能够否认《命运》的起点是相当高的。联合动视和Bungie两大射击游戏厂商打造的《命运》完全可以看作是《光环》和《使命召唤》的爱情结晶,画面和音乐自不必说,本世代顶尖级别,喜欢光环那种&大场面&的玩家绝对欣喜若狂,某种程度弥补了PS4没有《光环》类科幻射击大作的遗憾。更难能可贵的是,游戏的射击手感集两家之大成,既具备光环中天马行空的未来超科幻兵器设计,同时兼有使命召唤各种类枪械在震动手柄上的&真实&反馈,此外Bungie精心设计的战场地貌令玩家战术编排的自由度极大,从而能够打出漂亮的伏击、迂回、包抄、扫荡战术。而且融入了速度和机动性的意识,让它的射击体验比之前的FPS前辈更具灵活性。玩家在水平方向和垂直方向都有很大自由发挥的空间,任何一场战斗都可以打得有声有色。而没做好的,恐怕就是那两家都不擅长的&RPG要素&。
要做好一个生命力长久的网游,那么MMORPG要素的设置必不可少,这点想必是动视和Bungie非要为他们拿手的射击游戏加入RPG要素的最大原因。《命运》的游戏类型,恐怕MMO或是射击网游都不准确,若要用一个最贴切的形容让玩家明白的话,那就是&一款带有《暗黑破坏神》性质的《光环》&。
《命运》故事设定明明是未来感十足的星际战争,但实际打起来,却跑出来一堆恶魔、法师、妖灵、骑士、猎人等牛鬼蛇神的奇幻形象。此次的《邪神降临》更是加入了长相和大菠萝差不了太多的魔王Oryx,由它吐个魔法轰爆一大堆高科技宇宙战舰的场面不敢说不宏大,但就是让人略出戏。
《命运》的RPG元素也有点暴雪游戏的影子:战法猎三大职业+下面的N种副职,使单兵特色泾渭分明,人物靠战斗经验升级进而来解锁那无穷无尽的特技和装备权限,而以获取极品装备为终极目标的各种大小刷刷刷也与《暗黑3》如出一辙,是游戏后期的主要乐趣来源。而且和《暗黑3》一样虽然名为网游,但作为单机游戏来玩也照样乐趣十足,只是那样刷装备的效率不太高就是了。
最大的问题是,动视和Bungie之间始终欠缺一个真正的暴雪参与。因此在很多核心玩家眼中这些RPG要素比起WOW或暗黑3显得不伦不类,例如技能树虽然庞大但缺乏体现在实战中的丰富性与酷炫,不过话说回来,如果真的实现《暗黑3》必杀技爽翻天那种热闹程度的话,恐怕《命运》也没必要做成个射击游戏了&&
总而言之,无论是画面、手感、还是射击理念,《命运》有一副无可挑剔的好筋骨(而这部分才是一个游戏最花钱也最难做到的),基础有了,接下来只是调整。只要用全新版本升级令其精气神焕然一新,《命运》依然有神作潜质。
和《命运》是不一样的!和《命运》!
那么,《命运:邪神降临》比起原版多了些什么呢?全新的地图和全新的故事篇章,以及丰富的支线任务,全新的敌人(the taken)全新的BOSS,全新武器装备,全新副职业和天赋,更多强化方式,更趋于平衡的游戏性,以及最重要的STRIKE模式。听起来貌似没什么大不了,因为每个游戏升级资料片都是这么说的。但是如果你玩过《命运》初版以及之前两个不痛不痒的资料片后再来看本作,你就会发现其脱胎换骨之处:从界面、装备系统、地图,场景、关卡设计、游戏节奏等等,一切都得到了翻天覆地的改良,如同Bungie打的包票那样,看做一个全新游戏也不为过。
至于游戏的耐玩程度,至少相当于《夺魂之镰》之于暗黑3原版,可能还要更厚道些,刷个大半年的程度还是不成问题的。而且Bungie的野心显然不止于此,他们有意将之打造成为更完美的东西,经历了《命运:邪神降临》的成功,后续资料片不出意外会接踵而来。
你之前如果错过了与《命运》的第一次亲密接触,那么现在无疑是最好的入手时机:《邪神降临》的问世直接催生了《命运》传奇典藏版,这个实体版包含了游戏本体、至今为止的资料片《深暗》和《狼穴》以及这次的《邪神降临》,这一切合RMB不到300元,简直不能再厚道了。之所以顺便安利一下,只因在国内想找个小伙伴一起刷团本真是件不容易的事。
对于初来乍到的新玩家,《邪神降临》有一项特别亲切的福利,可以让低等级玩家直接升到25级,以便能赶上和老鸟们一起直接进行全新篇章和任务。不过,一口气升级也不用担心之前你错过的低等级任务会变成味同嚼蜡的虐菜。《命运》有个值得称道的设计就是即便你的等级碾压敌方,但各自设置的伤害上/下限也不会允许玩家无脑残杀弱小,也就是说以高等级去开低等级的地图同样可以体会战场的紧张刺激,太得意忘形的话是有生命危险的(但难度始终略有下降)。
国内玩家的郁闷
没有官方中文版或许是《命运》这部大作留给中国玩家最大的遗憾。要求全程联网、PSN会员、以及没有中文化大概是向身边的小伙伴安利本作的最大难点了。其实说起来游戏中的中国化要素还不少,如月球上你可以看到&中华航天&这种明显是中国的月面基地,而武器装备中也不乏名为&玉兔&&桃源乡&等典型汉语特色的枪械。再加上Bungie的《光环》向来是中文化游戏的开路先锋,所以实在有些无法理解《命运》至今不肯中文化的理由,只能把锅推给此前同样不肯将《使命召唤》中文化的动视了。
如果说还有比没中文化更大的遗憾,那无疑要数天朝奇葩的网络环境带来的网战困扰。在网络条件不够稳定的情况下掉线犹如家常便饭,你铁了心把它当成一部单机FPS来玩也就算了,但是到了某些非团战不可的任务的时候,想凑齐小伙伴体验一场硬仗可要做好掉掉掉的心理准备。说来惭愧,网络环境糟糕的小编连最精华的强袭模式没能好好体验一把,更不用提一致好评的大群P了,偶尔能够凑齐3个人就已经是烧高香。由于《命运》缺乏一个有效的玩家匹配系统,所以你最好能安利一些朋友和你共同拯救太阳系。
其实,做个&孤独的守护者&单刷大多数副本理论上也完全可行,只是遇到爱盯住一个玩家猛攻的那些BOSS战时会显得异常吃力和浪费时间,玩过《血源诅咒》的人应该可以深切体会到单刷和基友助刀那种本质性的差异。而且更要命的是单刷BOSS时死掉就要从头来过,但若有人跟你合作的话就不怕损失进度了。可见这个游戏的所有一切都是在强迫你抱团,实在不行就在PS4上加个《命运》大群手动寻找基友吧。毕竟若为了这点破事与《命运:邪神降临》这样的游戏失之交臂的话,实在是所有热爱FPS和刷刷刷玩家的一大损失。
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在Halo的开发历程中有一个问题,也是几乎所有动作射击游戏的问题,就是因为Halo具有线性的叙事结构,虽然具有很广阔的世界观,可是玩家就像输油管道一样在无边无际的世界里按照一个方向狭窄的前进,这样的话开发者就遇到一个无法避免的问题,他们精心会为每一款单独的游戏设计场景玩家只会看到那么一次,他们不想继续做这样的游戏了。他们想做一个让你充满探索欲望的的大型世界,为你做一个充满刺激的的英雄之路的舞台。毕竟halo做了那么久,bungie也想换换口味,这次他们的主要灵感之一是“奇幻”风。城堡,云彩,魔法师,大怪物,乍一看以为是巫师,又一看又以为是冰与火之歌,其实哪个也不是,其实早在halo里面我们也可以看出一点他们对于表达奇幻的渴望,他们认为这种包含地牢,废墟的奇幻世界设定会让玩家有探索欲望。另外太空歌剧风格的科幻题材你觉得他们会扔掉吗,当然不会,这是bungie骨子里面的东西,宇宙无边无际,本身就和他们的目标吻合,于是乎,他们巧妙的把这两种风格相互结合后崔生了一种新的风格,叫做Mystics science fiction ,今天呈现在你眼前的游戏就属于这个风格。值得一提的是他们如何让500人的团队都能够理解这个抽象的概念?方法很简单,就像节目第一期中我们说到的光之子一样,bungie的艺术总监chris barrette拿出了一张可以代表一切的概念图,一个扛着狙击枪身材苗条的猎人与一个身披中世纪斗篷的重型盔甲战士站在一起望向远方,而后面则是身着未来铠甲的士兵在指挥宇宙飞船起飞。多人合作,射击,科幻,探索一眼看去就能明了,如果你在看其中细节,斗篷上的纹章已经枪托上面的金属花纹都有着强烈的中世纪奇幻风。这张图就是命运这款游戏世界的核心说明书,甭管400还是1000人,看到这图都能明白游戏的,照着做吧!有了核心说明书,世界似乎清晰了一些,但是造物主们还需要一些细节让这虚拟的世界变得更真实,好在我们现实世界有足够的灵感可以供他们参考,于是乎从西部游牧那里拿来了服装的灵感,从苏联电影大师他尔科夫斯基的潜行者那里拿来了布景,光影和氛围,从时间劫匪这电影里面拿来了物品和上古地图设计的灵感,从著名英国科幻画家john harries那里拿来颜色和未知的广阔(家园你肯定也参考他了,你别跑),从异形之父济斯瓦夫·贝克辛斯基那里拿来建筑风格 超现实主义的景观以及 黑暗面 从画家peter gric那里拿来代表者混乱与秩序的图形,当然,还不忘从日本动画中找一些装甲设计的灵感。我们只能说,bungie,你们胃口好大。乱七八糟的玩意都搞定了,生命的灵感怎么办?这是玩家体验最近的部分,同样是游戏的灵魂所在,不少人吐槽游戏种族设定太过无聊,简单,确实,我的感觉也并不是太好,但是有一点不一样,整个造人的过程中体验很好,人物很美,很清爽,也很时尚。首先,人类种族的灵感来源是贝克汉姆…………还有c罗……,简单而强壮,没错,可以看出灵感的执行很完美,看上去就那么的简单粗暴。awoken有点意思,灵感来源是暮色之城中的小白脸,竟然还有恶魔城中的来须仓真,柔美而神秘,类似吸血鬼,幽灵或者天使等等的定位。这两个种族其实也就是d&d世界中的人类以及精灵,也算是从奇幻大旗当中引入的概念,老美对于种族的定位灵感基本上已经枯竭了,不过命运中最有趣的种族也是使用人数最多的种族就是这个exo了,光环+苹果核+t800,灵感来源很清晰,不死+高科技,帅疯了!除此之外,对于时尚的了解也非常重要。人物脸部的妆容以及发型都是参考了流行元素的。除了exo其实游戏设定并无特色,不过其实bungie取消了一个种族设定,“tiger man”,一个没有任何参考的种族设定,发挥了造物主们最大的想象力,可惜后来被取消了,或许因为编剧实在无法把这个滑稽的种族写进剧本里吧其实一款下了超大赌注的商业游戏不可能是凭空而来的,所有游戏设计参考的灵感都是需要有所谓的安全系数,虽然命运的灵感来源非常的多,但大体上还是依旧没有脱离主流文化根深蒂固的影响,我相信即使不用看画面,只要一提到星战或者光环这些关键词,你就会很快在脑海中形成各种画面,这就是他们想要的结果。bungie是在做主流文化碎片的二次加工,他们的整合能力很强,有能力创造出一个让玩家都有认同感和存在感的世界。bungie在创立项目之初,对这个计划远景是这么考虑的“我们要做一款游戏,让人可以玩十年,让成千上万的玩家愿意经常回来玩的游戏” 这款游戏目前在玩家群中的口碑两极分化比较严重,一款巨型系列作品的成功也不是一款游戏就能带来的,命运还会接连再出三部,这一次他们仅仅搭建好了舞台,我们应该去期待他们未来的创新。12518 条评论分享收藏感谢收起3211 条评论分享收藏感谢收起}

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