王者荣耀削弱英雄表哪个英雄削弱了

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王者荣耀什么英雄要削弱 王者荣耀被削弱的英雄
时间: 17:50:08来源:作者:大大樱桃
  王者荣耀8月8日英雄调整,什么英雄要削弱呢,王者荣耀被削弱的英雄有哪些,最近,芈月高渐离等英雄遭削弱,具体被削弱的英雄可以和小编一起来看看。  1. 高渐离  我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机。  3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒  2.芈月  芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在  单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。  攻速成长:每级1%→每级0%  2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击  强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)  3.诸葛亮  一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]  4.安琪拉  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。  1技能:技能范围:900→1000  1技能:弹道飞行速度:  2技能:技能范围:800→900  2技能:弹道飞行速度:  5.赵云  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。  1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)  2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)  6.鬼谷子  这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对鬼谷子的能力进行一定的限制。  1技能:移速加成:60%→40%  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒  2技能:控制时长:1.5秒→1秒
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王者荣耀-有哪些英雄应该被削弱 可削弱英雄盘点
&&战士:刘备
&&刘备经过重做上线之后,那叫一个强,1技能2次攻击直接让许多残血的脆皮被收割掉人头,而且还有极强的加速效果,2技能的突进又是一个小控,1技能和2技能就能让刘备在前期时候追着别人打,更可怕的是大招的护盾免控效果让无数控制法师见到刘备都会畏惧不少,天美近期没有削弱刘备的打算,因为刘备刚刚上线!
&&法师:王昭君
&&王昭君算是法师里面最能收割人头的了,去看看网上各路大神用王昭君收割的镜头吧!这个英雄最厉害的地方在于王昭君的2技能控时间非常的长,而且能控一片人,同时1技能的伤害又十足,更恶心的地方在于王昭君这个英雄前期防护效果非常的好,被动技能的护盾让王昭君避免了多次被收割人头!大招恐怖的输出,让王昭君成为真正收割机器。
&&刺客:阿轲
&&阿轲最恶心的地方在于有大招的隐身效果,这TM的让许多落单的英雄被阿轲各种收割人头,还有就是阿轲的被动效果就是从背后偷袭,重要的是这个攻击还附带有减速效果,本身暴击伤就很高,再不让人跑掉,简直没有天理,天美策划也曾经互动过说阿珂太强了,准备有削弱的打算!
&&刺客:李白
&&李白这个英雄比较的难玩,因为考虑走位等因素太多了,但是这个英雄最恶心的地方与人际团战时候把别人收割掉自己去能带着残血逃跑,但是好在这个英雄比较难玩,菜鸟很难以去驾驭,只有大神才能够完全掌控李白,不过李白曾经经过了削弱,现在依旧还是很强,天美最应该削弱李白。
&&目前的黄忠可以说是不管逆风局还是顺风局都非常变态!开个大招完完全全让地方无可奈何,直接推塔就可以了!只要有个队友保护,恶心得让敌军无可奈何!这一点太变态了,早晚要被削!
&&诸葛亮的爆发能力非常高不说,还有二技能的位移太多了,在带一个闪现,想切脆皮就切脆皮,想逃命就是逃命,这不是英雄联盟没有削之前的卡萨丁吗?这一点太变态了,早晚要被削!
/article/318760
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今日关注游戏王者荣耀12月12日哪些英雄削弱增加 英雄调整介绍
王者荣耀12月12日哪些英雄削弱增加 英雄调整介绍
作者:九游
来源:九游
发布时间: 11:09:00
12月12日哪些削弱?哪些英雄增加?这篇王者荣耀12月12日英雄调整介绍,希望可以帮大家。
12月12日新版本中,新版后羿和新英雄明世隐以外,也对部分英雄进行了调整。
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在上的状况
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
3. 百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 东皇太一
以后注意草丛吧
东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)
我们修复了白起被动成长无效的BUG
使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%
同时也伴随了白起体验服胜率的飙升
在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调
请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定
修复白起被动成长无效的BUG
被动:减伤:8~15% → 5%~12%
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;
我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验;
优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程:900 → 800
1技能:技能飞行速度:800 → 700
1技能:技能宽度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:释放范围:1200 → 1100
项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;
2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
【新活动】
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
开发:腾讯
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