我用佳能单反怎么录制视频,在录制视频过程中我拍照出现了那个录制的视频的卡顿,后期能处理吗?

怎样用佳能单反录制视频_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
怎样用佳能单反录制视频
我有更好的答案
款的佳能单反是不能录的,有的话,查一下说明书就知道了,通常是在屏边上有一调节钮,要看你的机子有没有遮光板升起的功能
采纳率:94%
来自团队:
有个视频开头的,打开就可以录了
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
佳能单反的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包松下GH5、佳能5D4选哪个?(三)拍摄功能
关于GH5、5D4的比较已经做了两期了,今天是最后一部分。
其实做这个比较的缘由很简单,就是不少网友都问这个问题,所以想详细的比较下,给大家做个参考。
话说这件事儿做的真累。。。。。
下面给大家比较一下这两台机器的摄像功能。
所谓摄像功能就是摄像拍摄的能力,有的朋友说了这不是废话吗,摄像功能当然是拍视频。。。。。
问题在于不同类型的机器拍视频的能力并不相同。
一、升格拍摄功能
所谓升格拍摄也就是高帧率拍摄,例如 & 60P就是升格拍摄。
升格拍摄对于节目制作来说很重要,既可以减轻果冻效应,有可以后期做慢动。
而且高帧率对于人的眼睛来说更清晰舒适(当然得播放器得有高帧率播放的能力)。
例如李安拍《比利林恩》用的就是120fps。
所以是考核摄像机视频拍摄能力的一个重要指标。
我们注意下,升格拍摄包括两个“分辨率”、“帧率”两个参数。
相对来说,低分辨率更容易做到升格拍摄。
先看下5D4,最高帧率
有的朋友拍摄时只能做到100P
原因在于制式,把制式改成N制,就可以120P了。
而GH5的的升格则可以做到0P。
1、分辨率方面
GH5是,明显超过5D4的
2、帧率方面
GH5是180P,而5D4是120P
所以就升格方面而言,GH5占明显优势。
二、连续拍摄时间
按理说拍视频应该是按下拍摄按钮一直拍下去。。。。。除非卡满了或者没电了。
但由于发热或者纳税方面的原因,单反、微单类拍视频通常有时间限制。
而佳能5D4也属于有时间限制的一类。
一次拍摄按下拍摄按钮,最多拍29.9分钟。
当然如果标准分镜头拍摄,每个镜头也就几秒,29分钟足够了。
但对于会议、活动、庆典。。。。。需要长时间记录的,29分钟就有点儿不够看了。
尤其是需要同期声的更麻烦。
而GH5属于长时间记录的类型,一次拍摄记录时间?没有限制,根据卡的容量来定。
很明显在实际使用中方便的多。
三、双卡备份记录
无论是摄像机还是单反、单电,拍视频都是直接记录在存储卡上。
采用这种方式,首先是省事儿,拍完后把素材往电脑里一拷贝就OK。(当然理想与实际差距很大,有个剪辑软件认不认的问题,不灵就得转码)
但以后一个很糟糕的问题就是卡的可靠性不是太靠谱,容易坏。
卡坏了数据自然也就木有了。
实际上不少朋友都吃了这个亏。。。。。
所以近年推出的摄像机都采用了双卡备份录制功能。
也就是录制时两张卡同时记录。
这样基本可以保证不出问题,除非两张卡都坏了。。。。。
但那属于人品太差了,不太现实。
但对于单反、单电来说,采用双卡备份技术的就太少了。
5D4虽然采用了双卡结构,但是录制视频还是采用单卡方式。
也就是说佳能还是把5D4作为一台单反来对待,视频只是辅助功能。
而GH5则采用了双卡备份录制的方式。
不过具体使用时要注意,有几种情况不能双卡备份。
例如采用AVCHD编码就不灵。
具体大家可以参考下使用手册。
四、机身重量
重量当然是个指标了。。。。机器越轻,携带、使用越方便。
仅机身5D4 &800克、GH5 &
至于尺寸,我们可以比较下:
这个参数直接影响到视频拍摄的工作方式。
GH5重量轻、体积小再加上五轴+2防抖,直接就可以手持拍摄。
静止镜头不抖,简单的运动镜头可以直接完成。
专业对于简单的节目类型,直接带台机器,三脚架啥的都免了,就可以工作。
而5D4重量、体积都要大些,又没有机身防抖,必须携带稳定器或者三脚架才能投入工作。
好吧,到这里这个比较就结束了。
还有些HDR、延时视频之类的没有加入,因为实际使用的并不多。
例如延时视频,这个功能看似有用,但实际上意义不大。
原因很简单,延时就涉及到间隔时间,拍摄时间两个参数。这两个参数合适,主体运动才流畅。
如果不合适就会卡顿。
而实际拍摄情况多变,很难有个固定值(例如拍云彩飘动,风速不同参数就不同)。
你直接拍成视频就完全没了再调的余地,还如果拍照片再做成视频,还可以调图片。
海达郝老师
关注微信公众号:HD
或者扫一扫,看郝老师最新文章:
以下为广告:
海达影视培训2017年十一月班将于11月15日开课,主要课程如下:
摄像培训、影视后期培训、电视编导培训、微电影培训、婚礼微电影培训
选课请参考:
课程顾问:于老师
咨询电话:010
咨询QQ: &
咨询微信:
我的更多文章:
( 20:48:56)( 15:47:33)( 21:33:58)( 19:41:03)( 22:37:31)( 15:18:17)( 09:47:54)( 15:32:29)( 09:20:44)( 21:08:42)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。单反拍视频教程
我的图书馆
单反拍视频教程
  使用单反拍摄短片
  1.大尺寸图像传感器,配合大光圈镜头拍摄,能够获得很小的景深,形成强烈的背景虚化效果
  纵走的35mm电影胶片有多种规格,比如同是记录影像和声音的电影胶片约22×16毫米,16mm电影胶片的画面尺寸为14×10毫米。单反的大尺寸图像传感器,APS-C画幅已经相当于35mm全画幅。
  2.大尺寸图像传感器的低噪点特性,使暗环境下的动态影像拍摄也具有出色的画质
  3.从超广角到超长焦,甚至鱼眼、移轴等特殊镜头,都可以用来拍摄丰富独特的动态影像
  其中主要集中在画质和扩展性,前者是大尺寸图像传感器带来,而后者由可换镜头的特性来展现。单反单电涉足摄像的优势已经逐渐被用户注意到,开始有影片采用单反拍摄。单反支持短片功能,还要源于单反开始发展Live View(实时取景)。
单反光路及内部结构(向下反光至对焦模块)
  Live View(实时取景)功能,该功能其实在消费DC上早实现了,事实上我们看着液晶屏取景就是在使用该技术,它的原理是光线通过镜头后,直接在图像传感器(CCD或CMOS)上感光,图像传感器把信号传到液晶屏上取景。数码单反内部结构其实和以前的胶片机原理相同,平时CCD/CMOS是不感光的,CCD/CMOS前有个反光镜,将光线通过五棱镜或五面镜,折射到目镜中(以上为传统单反光学取景过程),按下快门的瞬间,反光镜翻转,光线射到图像传感器,记录影像然后才可以显示到液晶屏上,所以不能利用它液晶屏取景(参照单反光路图)。
  现在单反相机大多采用升起反光镜直接用图像传感器进行实时取景,此时光学取景器得不到反光镜反光而黑暗无法取景,实时取景时对焦采用图像传感器进行对比侦测对焦,这也就导致AF速度较慢的原因,如果放下反光镜,反光镜下对焦模块会进行相位差对焦速度更快,但由于反光镜放下遮挡图像传感器,造成实时取景无法进行。拍摄视频短片原理与之相同,无非是要讲图像传感器接受影像信息记录下来形成短片。
60D全副武装
  下文小编会对各家数码单反、单电的短片功能逐一介绍,主要是对他们采用编码方式、拍摄限制、码率、以及AF、曝光等进行对比
  这里说一下码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。公式:文件体积=时间X码率/8(1KBps=8Kbps)。
不同码率画质
  松下等专业级摄像机都达到了100Mbps码率,码率是目前专业摄像机比DSLR视频最大的优势。然而码率大画质虽然优秀,同样会造成存储空间紧张,大多厂商在单反上提供的20Mbps左右的码率在足以保证在合理运用的前提下能获得很好的视频质量,较低的码率,利于节省存储空间。对于业余用户来说很少后期处理视频,所以视频压缩率还是很重要的,画质和容量上来做平衡,这有点像静态图片RAW与JPEG的关系。
  码率高更多的原始信息有利于后期,所以目前消费者还需要自己权衡。另外数码相机存储卡本身也对容量有限制,SD卡使用的FAT16文件系统所支持的最大容量为2GB,随后推出的SDHC于文件格式从以前的FAT12、FAT16提升到了FAT32,其单个文件大小的限制为4G,最新SDXC卡是一种采用exFAT文件系统的存储卡,其单个文件大小的限制远远超过了4GB(最大可达16EB),exFAT就是为了解决FAT32等不支持4G及其更大的文件而推出。对于闪存,NTFS文件系统不适合使用,exFAT更为适用。因此下文也会提到最大单文件容量限制。
  尼康篇
  2008年1月尼康D60新增了超炫动画短片功能。该功能是利用机内一组照片(通常为连拍照片)合成为AVI格式的动画。该功能的合成尺寸有640*480、320*240和160*120三种,而帧速提供了3fps、6fps、10fps和15fps。当时出现这个视频“雏形”功能并未被关注,但可以说这是尼康的一次试探行动,8月尼康便正式发布具有720P摄像功能的D90,开了摄像单反之先河。
  尼康目前数码单反相机基本分成三种规格,2010年D3100的发布基本形成分水岭。
  从视频规格上来说D3100与D7000是相同的,区别仅仅在厂商由于定位关系时间限制不同,D90等视频短片第一代产品,最大录制时间根据文件大小(2 GB)以及 AVI 技术规格和预计的最大文件尺寸,0P)最长录制限制为 5 分钟。同时这也是为了在大量数据下能够方便地进行操作。另外,正如在即时取景模式下拍摄,录制短片增加了相机内部温度。为了防止相机过热造成的损坏,以及防止相机的短片录制在高温环境下意外中断。因此320x216及640 x 424的最大录制时间限制为 20 分钟。
  第一代视频短片采用M-JPEG(Motion- Join Photographic Experts Group)技术即运动静止图像(或逐帧)压缩技术,把运动的视频序列作为连续的静止图像来处理,这种压缩方式单独完整地压缩每一帧,在编辑过程中可随机存储每一帧,可进行精确到帧的编辑。但M-JPEG只对帧内的空间冗余进行压缩。不对帧间的时间冗余进行压缩,故压缩效率不高。
  从D3100开始采用H.264/MPEG-4高级视频编码,文件格式为MOV,相比以前M-JPEG,H.264压缩率更高。M-JPEG虽然图像清晰,需要的处理能力小,但是码流比较大,而H.264的优势是同样质量下码流较小,但需要计算能力较高,尼康的EXPEED影像处理器主要是针对拍照而设计的,在考虑之初并没有针对视频做更多的考虑,最新EXPEED2在该视频方面有了提升,再加上索尼新型CMOS,已经达到1080P水准。D3100和D7000每个短片档案最大可达4GB,D3100最长可达10分钟。D7000最长可达20分钟。
  不支持拍摄短片功能产品:D3X、D700
  短片码率:19.3Mbps(以D7000为准计算)
  对焦支持:
  D90和D5000仅支持MF
D300s/D3s支持三脚架模式AF
D3100和D7000支持AF-F
  D5000和D90录制短片时无法使用自动对焦功能仅支持手动对焦;D3100和D7000可在短片录制中启动对比侦测AF(支持AF-F全时伺候对焦)。使用D300S或D3S时,如果在以三脚架模式录制期间按下AF-ON按钮,就会启动对比侦测AF。由于电子蜂鸣音会在动画录制期间自动关闭,因此不会被录制下来,但镜头驱动音有可能会被录制下来。 所有兼容D-Movie(数码动画)的尼康数码单镜反光相机在录制期间均可进行手动对焦。
  曝光支持:
  D3100提供自动曝光锁定和曝光补偿。此外,使用D5000、D90、D300S或D3S时均可调整白平衡,而且,D7000还具备"手动动画设定",允许手动调整ISO感光度和快门速度。
  麦克风支持:
  仅D7000, D300S和D3S支持此功能,除了使用内置麦克风进行单声道录音外,还可以使用外置麦克风进行立体声录音。 可选择麦克风灵敏度,选项如下:"自动"、"高"、"中"和"低"。 使用外置麦克风可降低录下AF镜头驱动音和VR操作音的可能性。对于D3100、D90和D5000,在使用内置麦克风时只支持单声道录音。
  佳能篇
  在尼康推出D90后仅仅一个月佳能也推出了自己的产品EOS5DMarkII,相比尼康D90档次明显高很多,中高端全画幅还是1080P(此前尼康D90为720P),可以说这款单反是第一款支持1080P短片拍摄的单反。在此之后佳能上至1D系列下至XX0D全线更新都加入了1080P短片拍摄功能。
  佳能目前数码单反相机基本分成两种规格
  事实上佳能的视频规格基本一样,区别仅仅是当初500D定位原因1080P下帧数有所限制,仅有20fps。佳能虽然没有抢到第一款摄像单反,但起点要比尼康更高,将规格直接从1080P起跳,编码也采用H.264。拥有这样的实力与佳能DC、DV完整产品线分不开,DIGIC 4图像处理芯片在DV上就早已具备这些处理能力,这次放到单反中使用自然事半功倍。佳能视频短片如果文件尺寸达到4GB或如果短片时间达到29分59秒,短片拍摄将自动停止。
  不支持拍摄短片功能产品:1Ds MarkIII、50D、450D(50D与450D已有后续机型上市)
  短片码率:44Mbps
  对焦支持:
  佳能支持AF  
  拍摄视频时可按下AF-ON按钮当前的自动对焦模式下对焦  
  提供三种对焦模式
面部侦测和实时对焦就是对比侦测对焦而快速模式就是单反相位侦测对焦
  从佳能提供三种方式不难看出,实时对焦是比较慢的对比侦测对焦,快速模式就是利用反光镜下面对焦模块组进行的相位侦测对焦,后者速度更快就不稀奇了,但由于反光镜导致图像传感器实时取景中断,自然拍摄视频此时也会短暂中断。具备AF-ON按键的中高端相机(1DmarkIV/5DmarkII/7D/60D)可以同尼康D300a/D3s那样对比侦测对焦(佳能称[实时模式])。550D的菜单中增加了“短片拍摄时自动对焦”、“快门键/自动曝光锁定按钮”和“短片曝光”等项目。佳能还没有提供类似尼康AF-F那种针对动态物体连续AF模式。
  曝光支持:
  5DmarkII、550D支持手动曝光拍摄功能,可以手动调整ISO感光度,光圈值和快门速度。7D和60D支持手动曝光模式和短片专用程序自动曝光模式。
  麦克风支持:
  佳能单反(500D除外)除了使用相机内置麦克风进行单声道录音之外,还可外接麦克风端子上连接3.5毫米迷你立体声接口外接麦克风进行立体声录音。由于可以将麦克风放置在远离相机的位置,因此可以防止将操作相机的声音录进短片中。另外还支持可调节录音电平、具备风声抑制。
  索尼篇
  索尼与佳能相同,不仅有DC产品线还有DV,但索尼却是几乎最迟推出支持拍摄高清短片单反的一线厂商,索尼最早推出支持高清短片是在自己NEX微单产品上。而NEX相机也是在高清短片上规格不同来区分定位。NEX3仅支持MP4:fps ,而NEX-5支持AVCHD:i 60/50fps和MP4:p 30/25fps,前者NEX-3并不在国内销售本文不予讨论。在微单发布之后,索尼发布的DSLT半反a55/a33和传统单反a580/a560也支持高清短片拍摄。
  索尼所采用规格都是相同的,支持MP4和AVCHD,AVCHD是索尼(Sony)公司与松下电器(Panasonic)於2006年5月联合发表的高画质光碟压缩技术,AVCHD标准基於MPEG-4 AVC/H.264视讯编码,支援480i、720p、1080i、1080p等格式,同时支援杜比数位5.1声道AC-3或线性PCM 7.1声道音频压缩。AVCHD使用8厘米的mini-DVD光碟,单张可存储大约20分钟的高解析度视讯内容,今後的双层和双面光碟可存储1小时以上,而没有AVCHD编码的mini-DVD光碟一般只能存储30分钟左右的480i视讯内容。AVCHD标准采用mts或者m2ts封装格式。
  AVCHD标准码率上限是24Mbps,蓝光是36Mbps。AVCHD可以说是限制了码率的H.264。之所以选择24Mbps上限主要因为这样限制可以用普通DVD-9的盘。最主流的压缩算法H.264是可变码流算法,帧间压缩,相对静止画面来说低于10Mbps也有很好的效果,但是对于高速运动画面这就远远不够了。
  我们来看看索尼无论单反还是微单AVCHD仅仅支持1080i(i是interlace,隔行,p是progressive,逐行),而在MP4下支持1080P,垂直方向有1080且逐行扫描,但是索尼这种“1080P”,并非大家常说的“Full HD”(全高清),因为它是分辨率,比例为4:3而非16:9的。索尼动态影像文件的最大尺寸约2GB,当文件尺寸约为2GB,如果文件格式为MP4,会自动停止记录;如果文件格式为AVCHD,则会自动创建新的动态影像文件。
  不支持拍摄短片功能产品:a900、a550、a390、a500、a450、a290
  短片码率:17Mbps
  对焦支持:
  索尼产品线中DSLT(半透)相机比较特殊,采用固定式半透明反光镜,这样它不存在反光镜升降实时图像中断,同时可以采用反光镜下的对焦组件进行相位侦测对焦,也就是佳能“快速模式”,对焦速度大大提高,实用性很高。而NEX微单采用与尼康、佳能类似对比侦测对焦。
  索尼SLT光路图,反射到上方相位对焦传感器
拍摄视频时a580/560是不能AF有些类似D90
a55因为半透独特结构可以连续AF
a580/a560短片时间限制
  索尼的可换镜头产品比较杂,包括传统单反(DLSR)、半反(DSLT)、微单三类,前两种采用相同a口而微单采用单独E口。索尼短片方面侧重点放在微单和SLT上,最新发布单反a580/a560就连慢吞吞的对比侦测AF都不支持还处在尼康D90水平,尽管a580/a560用另一块传感器来替代主图像传感器完成实时取景,该传感器设计到五面镜当中,这样就不再用主图像传感器取景,解决反光镜升降会碍事的问题,这样通过反光镜反射,有这块专用传感器实时取景,对焦上仍然使用单反原有的相位对焦系统,对焦速度快速。
  索尼a580/a560实时取景原理
  但该设计仅仅解决实时取景AF并没有解决视频短片时AF,因为视频短片要用主图像传感器来取景记录影像,而非那个专用取景传感器能够胜任的!所以单就短片AF来说索尼SLT是目前较好解决方案,包括前文提到尼康AF-F实际使用效果也并不好,动态物体追焦慢,而且转移到浅背景的物体上之后AF-F基本跟不过来。当然索尼该做法挑战单反传统结构,电子取景器代替光学取景器有利有弊。
  前文有张a580/a560视频时间限制,与a55/a33类似有环境温度、机身防抖(SteadyShot)限制,但是时间上比a55/a33更长一些(a55为9分钟/a33为11分钟过热问题),索尼单反同样存在过热问题不过可能空间比SLT相机更大,里面散热做的更好一些,时限自然更长。
  曝光支持:
  a55/a33/a580/a560可从任何曝光模式下开始拍摄动态影像,与曝光有关值如快门速度和光圈值将自动调整。使用在静态影像拍摄时设置变更,如白平衡、创意风格、曝光补偿、AF区域、测光模式,视频当中不做变化。在动态影像拍摄期间可以使用曝光补偿,当AF区域设为区域时,可在拍摄期间变更AF区域。无法使用人脸侦测功能。
  a580/a560如想获得自己想要光圈值,可转到A档,设好光圈值开始拍摄视频,动态影像拍摄过程中不显示光圈值,无法对其调整(如果拍摄过程变焦,光圈也会随之改变)。a55/a33具备对视频的多种创意风格,包括标准、生动、黑白、黄昏、肖像和风景6种效果,相机将针对每种风格下的白平衡、饱和度和锐度等进行优化,当然您也可根据需求手动微调对比度、饱和度和锐度等参数,获取优秀的照片和视频效果。
  麦克风支持:
  索尼单反/SLT除了使用相机内置麦克风进行单声道录音之外,还可以通过机身MIC孔外接麦克风。由于可以将麦克风放置在远离相机的位置,因此可以防止将操作相机的声音录进短片中。
  K-5,4G情况下1080P最高画质仅有5分17秒  
  K-7视频AF类似尼康佳能AF-ON方式
  除了尼康、佳能、索尼,还有宾得,作为老牌单反品牌,在K-x/K-7上就加入了高清短片功能,目前K-r/K-x支持720P 24fps/25fps,K-7除了支持720P 30fps还支持 (30p),也就是3:2比例,最新旗舰K-5支持1080P(25p)。不过包括最新的K-5,宾得单反还在采用AVI(Motion-JPEG),动画文件最大容量为4GB,每段动画文件最长时间为25分钟。支持外接立体声麦克风和音量调节。
  松下支持多种视频拍摄模式
松下支持连续AF
  与索尼同样AVCHD标准的松下,这两年全部都放在单电相机上,GH1开始支持高清短片,分AVCHD Lite和Motion-JPEG两种格式,在拍摄模式上相当丰富,智能自动、动态影像P、P/A/S/M、自定义、场景等等,对焦方面由于松下针对自产每个镜头的光学特点做了优化,新镜头的发布伴随着固件升级,对焦速度非常不错,松下的短片连续AF颇具使用价值。
  松下GH1/G2/GF1支持i,GF2提升到i与索尼NEX-5等相当(码率:17Mbps),目前最高的GH2达到p 最高码率24Mbps,这是AVCHD标准下最高标准!
  奥林巴斯方面虽然虽然今年除了旗舰E-5单反,但主要精力还是在PEN的单电相机上,规格都为p),AVI(Motion-JPEG)格式,文件最大2G,高清仅有7分钟时长。
  综合来看各家高清短片功能,码率最高的为佳能,AF性能最好为索尼SLT和松下单电,曝光调整方面无疑也是松下最为丰富。目前来看从结构上单电更适合拍摄短片(没有反光镜结构干扰)。就尼康、佳能传统单反来说,视频规格佳能更强,但视频曝光操控比较繁琐,如调光圈值要先调到M档,而这时候曝光补偿就不能调。录像功能的自动测光容易过曝,所以佳能的操作还需更人性化,尼康光圈、曝光补偿、白平衡可以直接调节。
外接麦克风
  外接麦克风在拍摄短片中十分重要,前文多个品牌都提到相机本身产生工作噪音(AF、防抖、变焦等等)被录入,如果没有外接情况下最好关闭录音。
全副武装的单反
宁浩导演使用单反拍摄电影
  另外在D90出现后,视频出现“果冻现象”也成为单反拍摄短片一大问题,D90、D都有出现,该现象(点击参看视频)是上下摇动,画面竖向才可能来回变形,主要是由CMOS的滚动快门(rolling shuttle)造成的,CMOS的成像原理是像点一行接着一行地成像,就像快门从上而下地滚动一样。于是CMOS的曝光方式被成为“滚动快门曝光”,如果CMOS的扫描速度慢,每一帧从上到下读取出现时间差,这样拍摄物体就会呈现被拉长或被扭曲的形态。
  CCD是全局快门,就是所有像素同时成像,因此不存在该问题(具体产生和原因,感兴趣的朋友可以参照此处解释)。该问题目前各厂商都已注意到,对产品进行了改良,就目前最新推出的单反该现象已经基本消失。
  最后单反、单电拍摄视频过热问题是不可回避的,小编在《光鲜规格背后 单反说明书里面的秘密》一文中提到尼康、佳能、索尼三家产品在视频过热问题上的注意事项,该问题已经摆在相机厂商的眼前,如何改进散热,如何降低发热,将是未来单反、单电发展高清拍摄技术关键。当然另一大关键就是连续AF,目前提供AF/MF一些发烧友专业人士尚可一玩,但对于用管DV的普通消费者来说,实用性还不大,未来技术突破,消费者会买到拍摄短片上更容易使用的单反/单电。
  【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢全景视频泛滥!还在用 6 目 Gopro 拍你就 out 了
全文共8080字,预计花费您15分钟完成。编者注:本文作者洛小白,她将简析拍摄全景视频设备组合方案的设计原理、解读合成视频中出现接缝问题的原因、列出画面绝对死角范围的计算方法和优化建议、对现有的主流多机组合方案进行简单评析、提出符合特殊需求的独家创意方案。随着 GroPro 发布地表最强运动相机和无人机,尼康发布三款相机产品深挖虚拟现实与运动相机市场,全景拍摄变得越来越普及了。普通人只要购买一台 GroPro 相机就可以自己拍摄全景视频了。但其实也没有那么简单!你拍的大多数视频最终能不能放在 VR 眼镜里看,还得靠技术。全景视频常被大家误称为 VR 视频,事实上它只能算是 VR 视频的一部分,或者说是 VR 视频实现道路上的一个过程。无论是实景拍摄还是 CG 制作的视频都属于 VR 视频的基础素材,是在开发出更多交互方案前的准备阶段。现在最常见的创作方式有实景拍摄和 CG 制作两种,是目前 VR 内容创作的重要来源之一,常被用作 VR 设备在游戏之外最重要的标配项目。实景拍摄的可以用于 VR 设备下 360°x180°全景播放的视频类素材,本身并不能产生交互,现阶段还不能实现场景漫游,所以观看起来具有很强的局限性。但它相对 CG 制作而言,在成本和效率方面有优势,而且能够快速批量化制造可供观看的成品。用VR眼镜看全景视频时,可以看到拍摄点位前后左右上下全立体空间内 360°x180°的画面。实现这种全视角的拍摄方法原理其实非常简单,就是通过一定的矩阵排布多台摄像设备,使这些设备录制的画面组合起来能够覆盖拍摄点位上的全视角空间,同时开启所有摄像设备,记录下时间轴上该装置组所在点位水平和垂直面上的所有图像信息。360°X180°视角示意图在拍摄部分的工作完成后,利用内置或者第三方的拼接软件,从所有摄像设备中抽取同一时间点上的一帧画面,针对焦段进行计算后拼接渲染生成基于柱状投影模型,水平和垂直比率为 2:1 的全景图片,再利用这一帧的数据渲染所有拍摄的帧序列,最终生成可以进行全景播放的全景视频。&单帧基于柱状投影模型的全景视频这种视频在内嵌漫游技术的播放器或者播放平台上,可以通过滑动屏幕或者旋转来实现 720° 全方位的观看,在 VR 眼镜端口可以实现全沉浸体验,带上眼镜就等于置身拍摄时摄像设备所在的点位,有远超传统视听模式的临场感和时空感。全景视频拍摄在拍摄端的完成和品质取决于两个因素:一是使用的摄像设备。二是使用的矩阵支架。其中拍摄全景视频的设备通常为多台单元设备构成,单元设备由镜头和机身构成,使多台单元设备能够稳定完成全景拍摄的支架装置,就是矩阵支架,这两个部分合称为全景视频拍摄解决方案。在这个方案上出现了拍摄全景视频的两大分支:一体机和多机组合解决方案,这两种分支在结构原理上是相同的,都是通过多个摄像单元采集 720°视野的画面来获取全景视频素材,不同处主要在于整体方案解决能力上。比如 Facebook 开源的 Surround、诺基亚的 OZO,三星的 Gear 360 这些都属于一体机,一体机采用相对封闭的结构,内置了拼接算法和推流编码等解决方案,可以稳定地用于直播或者监控。多机组合解决方案以 6 目 Gopro+专用支架的方案被使用得最为泛滥,是国内大部分进行实景拍摄的团队的标配,多机组合的方式需要另外进行后期拼接及设计其他配套方案,但是在灵活度和摄像品质的成熟度上更具有优势。全景视频本质上依然是一种视频形式,需要考虑视频画质、清晰度、宽容度、分辨率、帧率等因素,根据出片需求进行最佳优化方案标的设计。本文将根据全景视频成片品质的需求,提出在选择或者设计解决方案时最值得重视的几项参数,并针对最常见的拼接接缝问题,分析造成接缝的原因和画面死角的计算方法,提供针对画面接缝的优化方案,最后对现有的主流多机组合方案进行简单评析,针对不同需求提出可供参考的解决方案,为正在进行全景视频拍摄探索的团队提供基础的设备选择判断理论基础。A 参数篇1、2K、4K与8K像素分辨率作为一种全视角的视听新模式,全景视频的画面包含了全空间的范围,达到了远超传统视频的360°*180°视角,自然也就要求视频对应的画幅尺寸远超传统视频。目前业内普遍认为全景视频阶段性的理想清晰度至少应该达到 8K,仅仅勉强能接受的清晰度也应该要达到 4K。但事实上目前大部分时候我们看到的都是 2K 分辨率的全景视频,造成这种限制的最主要原因来自观看设备端的滞后。目前 VR 观看设备主要有三种形式:分别是 VR 头盔、VR 一体机和 VR 手机盒子。&&VR头盔、VR一体机和VR手机盒子首先来看使用手机盒子模式的设备,这种设备播放时的清晰度依赖手机本身的屏幕像素。索尼在 2015 年 9 月推出的 XperiaZ5 Premium 是目前全球唯一一款搭载 4K 屏幕的手机,目前还没有其他公司发布推出 4K 手机的计划,据 etnews 报道,三星正在开发 11K 超高分辨率的手机,具体推出时间未定,目前在手机显示屏分辨率上依然是索尼独领风骚。可以预期未来手机屏幕分辨率的战争将会愈演愈烈,但目前来看市场上主流的手机屏幕依然是 2K 和 1080p,这就导致 VR 手机盒子类观看设备所能获得的画质被限制在了 2K 以下。不仅移动端在面临清晰度的考验,在 PC 端领域同样存在着配置门槛,目前大部分中低 PC 端对于 4K 级别视频的播放都难以满足。各大巨头的一代 VR 头盔都默契选择了 2K 分辨率,4K 可以预期将称为二代头盔的目标之一现在还处于研发阶段。VR 一体机本质上与 VR 手机盒子更相似,要达到 4K 甚至更高的分辨率还要依托手机端的技术进步。如果只追求眼前阶段快速地生成作品,采用只能达到 2K 分辨率的解决方案并不是不可行的,仅仅是在 PC 端或者手机端上纯粹以全景漫游的形式观看,2K 左右分辨率的全景视频实际观看体验在 PC 端能达到标清,手机端能达到高清。但是考虑到最终都将回归到 VR 眼镜中进行全景视频观看,最终还是需要 4K 以上的清晰度才能勉强满足体验上的沉浸感。大部分小团队目前创作全景视频的上限也在 4K 左右,造成这种创作限制的制约因素有两个部分,一是最常见的两大拼接软件 KolorAutopano Video 和 Video stitch 暂时都只支持到4K()分辨率的渲染输出;另一个是只有目前最高配置的电脑才能够在对 8K 分辨率的内容进行操作时保持流畅,大部分中高配置的电脑连播放 8K 的内容都非常困难。所以 8K 虽然是理想的全景视频分辨率,但其无论是采集、拼接、生成还是播放上都还存在着技术和硬件上的滞后,现阶段并不能普及。综上所述,现阶段全景视频最理想的分辨率是 4K,事实上大部分团队的全景视频都按照 4K 标准在进行创作,这是最能够平衡需求和限制两方面矛盾的阶段最佳方案。目前最主流的全景视频分辨率还在 2K 阶段,这个分辨率能够适应现阶段移动端和 PC 端的输出限制,能够更好地用于 VR 直播等内容展示端口,但是也面临强烈的淘汰危机。VR 内容的不断成熟会带来一次硬件端的快速迭代,4K 分辨率存在的制约应该在近期就会得到改善。2、全画幅与 1/2.3 英寸画幅即使在分辨率相同的情况下,不同视频之间也会出现画质和清晰度的明显差异,这是由于摄像单元设备采集的素材存在像素密度、宽容度和高感上的差异,而导致这种差异最主要的原因就是单元设备上 CMOS 图像传感器的不同。CMOS 图像传感器是一种典型的固体成像传感器,我们前面提到过一个单元设备是由镜头和机身构成的,而机身中最重要的元件就是 CMOS,通常摄像设备使用的 CMOS 尺寸越大,则采集的素材画质越有优势,这是因为 CMOS 尺寸越大的摄像设备,其采集素材的单元像素宽度更宽,也就意味着其捕捉的光子越多、画面噪点越少、且更能适应低照度的拍摄环境。&常见不同尺寸的CMOS&具体这种单元像素宽度的差异是可以通过计算获得的,在这里我们只用全画幅设备和 1/2.3 英寸设备作一个对比参照案例,其他不同尺寸设备之间像素宽度差异的计算可以参照图4的数据自行换算:全画幅设备的 CMOS 尺寸为 36×24mm,1/2.3 英寸设备的 CMOS 尺寸为 6.16×4.62mm。1/2.3 英寸设备的 CMOS 尺寸大概是全画幅的 3.2%。如果使用全画幅的设备和 1/2.3 英寸的设备拍摄出同样为 4000 万像素的图片,则全画幅设备输出的图片上每一个像素宽约有 11.18 微米,而 1/2.3 英寸设备上输出的图片上每一个像素宽约有 0.76 微米,两者之间在宽度上就差距约 15 倍,在面积上差距约 200 倍。目前在分辨率被限制在 4K,甚至 2K 的情况下,使用 CMOS 尺寸更大的设备能够创造画质和清晰度更好的作品,能够有效提升观看受众在 VR 体验上的沉浸感,是值得内容创作团队重视的重要设备参数之一。3、拼接完成度在进行全景视频拼接合成的时候,最让人头疼的就是画面接缝的问题。多个机位拍摄的素材在拼接时,两端相邻素材之间有时候会出现无法完全拼合的情况,如图5所示,当视频人物出现在接缝位置上,会出现断手断脚断头等情况,这就严重影响了全景视频的观感和沉浸感。&&出现接缝的画面&导致接缝出现的问题主要有两个原因:一个是因为由于摄像设备自身的限制,导致有部分内容无法拍到,这种无法拍到的区域围绕在整体设备周围,在以整体设备为中心一定区域内是全景拍摄的死角领域,这个区域在不同设备解决方案上出现的范围和可控度各不相同;另一个导致接缝出现的原因是因为拼接技术和算法的限制,这个问题是可以优化和解决的,随着拼接技术和软件的成熟会影响越来越小。在下节“接缝篇”中会详述现阶段接缝出现的具体因素,以及拍摄死角领域的计算方法,这里只简单说明一下接缝问题与全景视频出片质量的关系。严重的接缝问题会对全景视频从拍摄到后期都造成巨大的干扰,画面中的对象不能自由移动,而且难以拍摄动态的画面,而优化好接缝问题,则能够为全景拍摄团队带来更大的创意空间和更高的工作效率。4、不低于 25 帧每秒为了减少全景视频观看时的眩晕感和卡顿感,创作全景视频时要求视频在采集的素材帧率不能低于每秒 25P,达不到这个最低标准的摄像设备不建议采用。5、单元设备采集素材参数的一致性因为合成全景视频的素材来自多个镜头,所以本身就会因为各个画面信息在采集时的细微差异造成区别,比如曝光不同就会造成明暗接缝,对焦点不同会造成清晰度接缝。现有的绝大部分拼接软件,都只支持合成来自完全相同单元设备采集的视频,即相同的机身和镜头焦段,单元设备不同的组合方案很难进行后期合成。在单元设备一致的情况下,也会出现采集素材参数不一致的问题,导致这个问题的主要原因是设备的自动化功能。目前大部分全景视频解决方案包括一体机都尚未解决这个问题,比如 Gear VR、Gopro 和 Idealens K1 等,在进行素材采集的时候会自动测光,而不是采用固定的采光数据,而不同单元设备所拍摄范围自动测算的光线强度是不一致的,所以采集的画面会出现明暗严重不一的问题。选择能够全手工控制所有采集参数,包括焦段、曝光、白平衡、色彩模式等,保持所有素材参数的一致性,能够极大提升整体画质水平,减少后期拼接的调整难度,在现有设备基础上实现最高强度的品质提升。&B 接缝篇&一个视频是由一帧一帧的图片组合而成的,一个全景视频的拼接分解开来就是一帧一帧全景照片的拼接,常用的拼接逻辑是从采集的多个视频中,在同一时间点上分别抽取一帧进行拼接计算和微调,再利用这一帧的拼接数据进行全视频的渲染,来最终实现整个全景视频的拼接和输出。&&&从视频中抽出一帧用于拼接&前面提到了单元设备采集参数的不一致会导致接缝问题,但是这个问题相对来说更容易解决和控制,还有三个更加重要也更加难以控制的重要元素才是导致接缝问题的核心:一是镜头的节点,二是相邻照片拍摄内容的重叠面积,三是拍摄的死角区域。对于大部分拼接工作人员而言,这两个元素的控制情况决定了全景视频的最终拼接品质。1、镜头节点镜头节点也被称为镜头的光学中心,大致位于下图中,两条红线在镜头内交叉的位置上,具体每个镜头的测算方法可以自己寻找教程。&&镜头节点的位置&如果有进行全景照片拍摄的经验会更容易明白镜头节点的价值,现在主流的全景摄像就是将相机安置在一种特殊的云台上,利用云台的特殊设计来保证相机的节点不发生偏移,然后旋转相机进行 720°方位的拍摄,这样拍摄的一组照片能够最大限度保证摄像装置对物体的透视关系不发生变化如下图所示,当节点不准确时,相邻画面重叠部分的内容透视关系不同,就会对拼接软件造成误导,无法完美拼接。相反如果节点精确,则有利于帮助拼接软件计算多个画面之间的关系,从而最大程度实现精确拼接的目的。&发生变化的透视关系&但是全景摄像与全景摄影不同,为了保证各个机位在时间线上的一致性,在进行全景视频拍摄的时候,必须将多台机器组成一个矩阵同时进行拍摄,客观上导致这些机器的光学中心是不可能重合的,也就是说相邻两台设备拍摄内容中重合的部分会出现不同程度的透视关系偏移,这就导致拼接软件在识别和计算上出现偏差,不能自动生成最优质的拼接数据。在现有条件下针对节点问题无法杜绝只能进行优化,在硬件端可以采用更优化的配置:通常使用的单元设备画幅(CMOS尺寸)越大,被拍摄的物体距离越远,使用的镜头FOV(视角度数)越小,则出现偏移的情况越不明显。在软件端 Nuke 公司推出了插件 CARAVR,专门针对镜头节点来设计拼接计算方案,目前开放的免费版本还存在着一定的局限性,但可以预期未来节点问题的可控性会变得越来越容易,利用 CARA VR 及未来的一系列拼接软件,可以在软件中设置使用的摄像器材数据模型,利用精确的节点计算方案来进行拼接,减少在合成这个端口的工作强度。&&CARA VR的节点计算模型&2、相邻设备拍摄内容的重叠面积造成接缝出现的第二个要素时相邻设备拍摄内容的重叠面积,从软件计算的角度来看,相邻设备拍摄内容的重叠面积越大,拼接软件在进行自动识别的时候准确度越高。理想的画面重叠面积为 30%,但是节点的准确性和画面内容的丰富性可以有效减少这个需求。其中节点与画面重叠面积的需求存在强关联性,节点越精准,画面重叠面积需求越小。画面内容的丰富性则有利于拼接软件的控制点识别,信息较少且带有规则花纹的画面比如天花板、木地板、墙纸等都会给拼接软件带来较大的困扰。&&容易识别的画面和不容易识别的画面对比&节点计算方式的成熟会有效减少对于画面重叠面积的需求,相邻画面重叠率需求很快会降到 10% 甚至 5% 左右,目前来看在素材规则的情况下,10% 的重叠率也能通过微调来呈现较好的拼接结果。3、拍摄的死角区域现有的全景摄像解决方案在采集素材的时候,设备本身要在空间中占据一定位置,首先这部分空间是无法被拍摄到的。为了便于解说,我以五台 90 度垂直地面排布的 SONYILCE-7SM2(以下简称A7S2)全画幅相机 +10mm 鱼眼镜头为例。如下图所示设备所在的紫色阴影部分,也就是第一死角区域是绝对不会被拍摄到的,这一区域垂直贯穿整个空间,天空和地面都存在这个死角区域。鉴于这个范围投影源只有大约 0.3 平米,在相对开阔的空间中存在感较弱,大部分情况下可以直接通过后期进行修补处理。&第一死角区域&另外一个死角区域是由单元设备本身的 FOV 决定的,A7S2+10mm 鱼眼镜头在垂直面和对角线上的视角度数能够达到 180°,中心横向面视角度数约为 120°,向垂直轴两级视角逐渐变大。按照 A7S2 官方数据资料,在使用 4K 模式时,该机拍摄视频的尺寸是 ,画幅比例为 16:9,也就是说在横向面上需要再乘以 0.84 的系数,最终中心横向面上的视角度数约为 100 度,实际所得视频画幅如下图中灰色阴影部分所示。&&灰色阴影部分为拍摄4K视频时占用的CMOS面积&单台 A7S2+10mm 鱼眼镜头的设备在垂直面到对角线上的这段内容 FOV 有 180°,在其朝向方位对角线到垂直面的信息能够得到足够的记录,但是越是接近垂直轴中心点的横向界面的视角越窄,最终只有 100°左右。也就是按照案例的设计,这一套全景摄像组合方案相邻两套设备在物理中心水平面上都只有 100°的视角,也就是在视角不相交的领域的内容将无法拍摄到,如下图中粉红色阴影部分就是这一套全景摄像组合方案物理中心水平面的死角区域,也就是第二死角区域。&&&第二死角区域&第二死角区域在全景摄像组合方案物理中心水平面上面积最大,随着在垂直轴上分布面度数的不同,这个区域越趋向天地两极方向的时候会变得越来越小,最终随着横向平面与视频的对角线重合时,视角达到 180°,FOV 导致的死角区域收缩到极致,如下图所示最终收束于第一死角区域的大小。&&死角区域三维示意图&这个死角区域的范围时可以计算的,参照 A7S2 的机身宽度 126.9mm,根据下示意图可以大致算出这个五角星的最远端约为405mm,以画面至少重合5%为最低需求,使用这套配置拍摄的安全距离大约是640mm,以画面至少重合10%为最低需求,使用这套设置拍摄的安全距离大约是1500mm。&&&安全距离示意图&选择 A7S2+10mm 这套方案作为案例主要是因为全幅相机不需要换算焦段倍率,计算起来简单明了,利用案例所示的计算方式,可以进行其他设备方案的安全拼接距离计算。注意在计算时需要根据所选设备 CMOS 的不同,按照相应的比例换算正确的镜头焦段,才能得出正确的镜头 FOV,并进一步算出不同设备方案中的安全距离,最终为按照出片需求选择理想的多机组合方案提供基础的模型设计参考。&C 评测篇现有的全景视频拍摄方案已经有了很多较成熟的答案,本篇将以几个比较典型的方案为代表,分别进行简单的评析和优化建议。1、双鱼眼 FISHEYE以柯达的 SP360 4K 运动相机为例,这款机器的传感器尺寸和 Gopro 一样为 1/2.3 英寸,号称 235°超鱼眼视角,4K 拍摄时候的视频尺寸为 ,采用的方形截取,视频长宽比例为 16:9,最后输出的成品在水平面上能够保证全域的视角,但垂直面就只有 214°,拼合的全景视频天空和地面都存在大范围的缺失。&&柯达SP360 4K&这个方案最简单的优化方案就是再买两台,分别用来摄制天空和地面,即使 4 台 SP360 也只需要 2500 刀,总体来说画质略好于水平和垂直角度都达到 360°覆盖的一体机 GEAR360。但是双鱼眼矩阵这种模式存在一个天然的瓶颈,其每一个 180 度环形面上都只有两个 180°的鱼眼素材,无法摆脱鱼眼天然存在的过度畸变问题和画质损失问题。鱼眼镜头将高 FOV 的画面强制压缩在一张平面图片上,越靠近画面边缘部分的内容畸变越严重,而且在相同像素宽度中会挤压更多的内容,也就意味着越往外野的画面信息获得的像素空间越狭窄,在生成投影图时与中心区域的像素和质感存在显著差异。这种画质的严重损失问题还会进一步导致画面视野过窄,仅有不到 90 度的视野适宜观看,会造成观看者出现眩晕,是不适用于VR观看模式的全景视频。&2、Gopro 标准 6 目这是目前大部分工作室或者初创企业在探路阶段的首选方案,大约 3500 刀的成本,利用 Gopro 拍摄全景视频的时候,为了保证最大画幅,通常会选择 4:3 的宽视角设定,这个时候 Gopro 拍摄出来的视频在水平和垂直面上的 FOV 分别约为 122 度和 94 度,勉强能够符合这种菱形六目矩阵的拼合需求。但这种菱形六目矩阵采集的素材并不规则,满足相邻画幅均超过 10% 的叠合率,最远端大概需要 2 米以上的安全距离,拼接难度较大。在各大 VR 在线视频网站上可以看到,使用 6 目 Gopro 方案的视频多数将视角放得很低或者放得很高,拍摄对象也相对安静,动作幅度小或者就在原地进行舞蹈等表演,通过将拍摄对象严格控制在安全范围内的方法来规避夸张的接线问题。&&6目GOPRO&3、MOOOVR 方案这个模型就是前一节中案例设备方案的原型,MOOOVR 公司目前国内的合作方是乐视,拼接软件的合作方是 Videostitch。该公司官网主打方案的单元设备为:佳能 M2+三阳7.5mm 的搭配,M3 属于 APS-C 画幅,转换系数 1.6,垂直 90°排布能够在单元设备采集画面对角线上实现 180 度视角,天极和地极的缺失部分会略高于案例方案,可以通过更优化的排布和后期来改善这个问题。MOOOVR 销售的这套设备目前售价 9000 刀,能够生成 4K 高画质 30P 每秒的全景视频。如果能够具备自己制造支架的能力,纯粹五台设备+镜头大约需要 4500 刀。&&MOOOVR&在前一节案例中设计的方案中试验用的设备是“SONYILCE-7SM2+佳能 8-15mm+ 镜头转接环”的配置,这套方案综合性价比较高,能够直接拍摄出8K清晰度、微电影画质的全景视频,安全距离低于 1 米,变形稳定,接缝位置容易把控,在这种标准下 2.5 万刀的成本称得上价廉物美。但是鉴于 8K 目前还不是主流,所以如果不是对画质或者视频内容有更长远的布局,也可以考虑 MOOOVR 官方提供的方案。对于这套方案如果还有进一步优化的需求,还有两个方法可供选择,一个是直接在在顶部和底部分别再增加一台设备,完美采集到所有角度上的画面;另外一个是将 5 台设备分别对天极和地极方向进行一定的角度偏移,具体计算方式可以自行筹算,这种方案在后期和方案设计上会增加一些难度,但可以节约部分器材费用。&4、Surround 360 方案&Surround 360Facebook 这套开源方案出来的时候就有人预言今年夏天在深圳会有无数的复刻版出现,仅看数据,这套方案无论是视角、拼接、同步、画质、分辨率、安全距离还是推流等问题上都进行了周到的优化,甚至还解决了散热、串流等对初创团队来说难以攻克的问题,堪称现阶段最经典的组合方案布局。比较遗憾的目前笔者还无缘使用,不能撰写更准确地使用报告。仅根据其模型来看,这套设备其独特的拼接算法只能用于灰点公司开源的单元设备上,其他设备因为节点等差异无法实现完美复刻。所以只要使用这套方案的成本就大约需要 3 万刀,是在资金充裕情况下最佳的选择方案。魔多,最专业的VR媒体,有料更有趣&
魔多VR网 (C) 版权所有&& 京ICP备号}

我要回帖

更多关于 佳能单反怎么录制视频 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信