混响怎么调啊。求助。现在混响有点高。电脑声音有混响点闷。

请问混响器和功放机到底有啥区别?
在KTV里可以调节麦克风回音的那个设备是混响器吗?
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木有人理我啊。。。
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在一定的场所其混响效果是一定的。有时,我们要求混响时间短一些,以免影响语音的清晰度。但有时我们却希望有适当长的混响时间,例如在收听大型交响乐时,利用混响造成一定的气势。
早期人们获得人工混响的方法是采用混响室,即建一个具有长混响时间的房间,其墙面、天花板等处都采用反射能力强的建筑材料。为了增强反射效果,有些还装置一些弧形的扩散板。
为改变混响定的混响效果,可在室内旋转各种隔把或增减吸音材料,以改变反射路径或强度来实现。混响室必须和播音室、录音室一样隔绝外界的噪声。在混响室内放置的扬声器和传声器也必须具备良好的频率响应。一般来说,混响室的投资较大。
人们试图用其他方法获得混响效果,混响板和弹簧式混响器就是利用振动的传播来获得混响的。
混响板为一张较薄的金属板,利用张力悬挂于一个密封框内,声音通过激振器使金属板产生振动,并由连缘反复地反射,其振动逐步衰减。在合适的地方安置一拾振器,收回它的振动声即产生混响。为改变混响时间,可调节阻尼板的位置,以改变金属板的阻尼。常用的金属有金箔;镍箔或钢板等。
弹簧式混响器的振动元件为弹簧。由声激振器使弹簧产生振动并做扭转运动,从而使振动来回反复并逐渐衰减。在弹簧的另一端,安装一拾振器接收信号。弹簧通常采用几个不同参数的弹簧并联,以获得一不同的混响效果。
磁带式混响器实际上是一台特殊的录音机。此录音机有几个放音磁头,这些放音磁头之间存在一定的距离使放出的信号产生一定的时间差,调整这些磁头的距离则可以得到不同的延迟时间。如果使这些放音磁头的输出电平逐个减小,并将其混合起来即可获得混响。通过改变放音磁头的距离或改变录音机的带速均可改变混响时间。
电子混响器和磁带混响器一样,都是产生一系列时间延迟而输出电平不同的信号,然后将其叠加而产生混响效果。由于电子混响器采用了电子线路产生不同的延迟时间,从而取代了录音机,避免了录音机所产生的噪声。
较简单的电子混响器采用逐级移位延迟线,将信号延迟一定时间,然后将此信号与原信号以适当的比例混合,产生混响效果。延迟时间取决于移位时钟脉冲的频率以及移位的级数。经过一定时间延迟的信号为一个时间上不连续的信号,通过一人滤波器将其恢复为连续信号。改变信号的延迟时间幅度及其幅度,并将与原信号混合,即可获得不同的混响效果。
在专业音响设备中,通常采用数字式混响器,其延迟电路采用了数字延迟器。数字延迟器包括模数转换器、一定长度的移位寄存器及数模转换器。
首先将原信号经采样电路采样,并由模数转换器转换为时间上离散的数字信号,此数字信号移位寄存器。在移位脉冲的控制下,此数字信号逐级移位,控制移位脉冲的频率以及移位寄存器的长度,可在移位寄存器的输出端得到延迟时间不同的信号。此延迟后的信号经数模转换器(包括滤波器)恢复为模拟信号。由于在移位的过程中,信号以数字形式出现,因而不会引进噪声,也不会使信号幅度发生变化,因而其性能较好。为了保证精度,通常模数转换器、数模转换器采用12~16位。
将延迟后的信号与原信号混合能获得混响效果,根据延迟信号的延迟时间及幅度的不同,其混响效果也不同。
功放: 功放俗称“扩音机”他的作用就是把来自音源或前级放大器的弱信号放大,推动音箱防声。一套良好的音响系统功放的作用功不可没。
功放是音响系统中最基本的设备,它的任务是把来自信号源(专业音响系统中则是来自调音台)的微弱电信号进行放大以驱动扬声器发出声音。
功率放大器简称功放,可以说是各类音响器材中最大的一个家族了,其作用主要是将音源器材输入的较微弱信号进行放大后,产生足够大的电流去推动扬声器进行声音的重放。由于考虑功率、阻抗、失真、动态以及不同的使用范围和控制调节功能,不同的功放在内部的信号处理、线路设计和生产工艺上也各不相同 。
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简单的说 混响是功放机里的一个功能
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不是很懂,帮顶!!!
KTV里调音的肯定是混响器
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laazrockit
混响器是专门处理声音的设备,使声音产生回响绵延的效果,能用来加厚人声,所以常常用在KARAOKE美化人声。
功放广义上是用来放大声音信号的,但很多功放中也集成了混响功能。
希望能帮到LZ
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混响器是专门处理声音的设备,使声音产生回响绵延的效果,能用来加厚人声,所以常常用在KARAOKE美化人声。
功放广义上是用来放大声音信号的,但很多功放中也集成了混响功能。
希望能帮到LZ
谢谢。不过还是有个疑问,每次我去K歌的时候,都会嫌麦克风的回音太大,然后请服务员帮忙打开箱子将里面一个设备的ECHO音量调小。怎么调其实我知道。只是,这个设备叫什么名字呢?
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laazrockit
通常KTV里你看到的这个东西,就是主要用于K歌的带混响功能功放。独立的混响器一般用于专业音响系统,卡拉OK用成本太高了。
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引用:混响器是专门处理声音的设备,使声音产生回响绵延的效果,能用来加厚人声,所以常常用在KARAOKE美化人声。功放广义上是用来放大声音信号的,但很多功放中也集成了混响功能。希望能帮到LZ谢谢。不过还是有个疑问,每次我去K歌的时候,都会嫌麦克风的回音太大,然后请服务员帮忙打开箱子将里面一个设备的ECHO音量调小。怎么调其实我知道。只是,这个设备叫什么名字呢?
他们调小的是echo的音量。而不是时间
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引用: 他们调小的是echo的音量。而不是时间
嗯,我知道。那么,这个设备是叫做功放机吗?
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混音器吧……相当于把不同来源的声音混合到一起去,可以调节各个来源的大小,可以加进一点特效什么的,然后合并成一条信号输出出去。
这个信号接到功放,就可以从大喇叭里面放出来了——有伴奏,有麦克风的声音(加了效果的)。
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引用: 通常KTV里你看到的这个东西,就是主要用于K歌的带混响功能功放。独立的混响器一般用于专业音响系统,卡拉OK用成本太高了。
混响器专业名称应该叫效果器 有专门给卡拉OK用的“效果器”说白了就几个回声效果 就是我们俗称的“混响器”
一般功放带的“混响”功能都比较弱 家里用用还凑合 商业场所不可能只用功放上的混响做效果的 现在KTV都是用功放+卡拉OK效果器的组合
最早一批钱柜的机器都是用专门定做的混响器 效果都很不错的
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引用:他们调小的是echo的音量。而不是时间嗯,我知道。那么,这个设备是叫做功放机吗?
叫卡拉ok功放。带混响和延时效果了。但是现在一般是前后级分开的。尤其是大点的包房。小包房会用合并机。这些机器现在都可以连接电脑调效果
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奖分完毕,多谢各位TFS。
音频设备其实就是多玩就可以积累经验了,可惜现在没机会多玩。
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引用: 奖分完毕,多谢各位TFS。音频设备其实就是多玩就可以积累经验了,可惜现在没机会多玩。
是,如果要完好必须要有乐理知识哈哈
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引用: 是,如果要完好必须要有乐理知识哈哈
说到伤处了……
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前者是音效处理,非必须
功放都需要的
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引用:是,如果要完好必须要有乐理知识哈哈说到伤处了……
准备去哥哥那里住半年。恶补乐理
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钱柜的功放!小包房用的。哈哈
来自宽带山官方安卓客户端再给一张图看看(图一):
大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decaytime)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay越长;反之越短空间越空旷,decay越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay越长,反之越短因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长&&一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8秒,纽约卡内基音乐厅是1.7秒,维也纳音乐厅是2.05秒。这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间打开页面
(二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay越长;反之越短空间越宽广,Predelay越长;反之越短因此,大厅的Predelay比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay设大一点。
(三)wetout也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wetout与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wetout越小;反之越大空间内物体越多,wetout越小;反之越大墙壁越不光滑,wetout越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wetout越小,反之越大因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小
(四)高低频截止(lowcut/highcut)这个参数在有些效果器里是以EQ的形式来表现的,例如Waves的RVerb(图二)。
这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的。不过它也能表现高频声音在传播中损失比较厉害的现象。后面我们有具体的解释。一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如&宇宙声&等科幻环境时,才把高低频保留。另外有些效果器也把这个叫做&color&(色彩)。例如TC的效果器就是color。color也就是&冷&和&暖&的感觉,高频就是冷,低频就是暖。所以这些效果器用颜色来表示高低频截止,暖色(红)表示混响声偏向低频,冷色(蓝)表示混响声偏向高频。上面给大家看的Waves的RVerb的EQ,它分别用橙色和蓝绿色来做那两个点,也是出于此目的。补充:高低频截止实际上在现实中是不存在的,现实中的普遍现象是:低频声音的混响无论是声音大小还是衰减时间,都要比高频声音大。这是因为不同的声音由于波长不同,因此绕过障碍的能力不同,高频声音波长短,不容易绕过障碍,低频声音波长长,容易绕过障碍。加上它们在空气中传播时的衰弱程度不同(频率越高越容易衰弱),被墙壁吸收的程度不同(频率越高越容易损失),所以不同频率的声音的混响时间和大小是不相同的。在真实世界中,在大多数中小空间里,越低的声音具有越长的混响时间,越高的声音具有越短的混响时间,而不可能做到反过来。如何做到降低低频混响是任何一个录音棚头疼的难题。唯独有一种情况,是低频混响小于高频混响的,那就是很大的空间,并且里面布满了由硬质材料制成的障碍和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墙壁地板的室内体育馆。我们从某音乐厅的真实IR的频谱中可以很清楚地看到这个规律。如图三:
因此,有的混响效果器还会有不同频率的声音的衰弱程度的设置项目。但是也有很多效果器却没有这项内容。
(五)不同频率的不同衰弱程度(Damp)接着上面说。这个项目在有些混响效果器里没有提供。另外在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在IR里面了(上面有频谱图为证)。例如WavesRVerb提供了这个项目。如图四:
另外有的效果器只有一个参数设置,就是&damp&或者&damg&,就是让高频更快地衰减。一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
(六)不同频率的不同的混响时间有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是High-decayandlow-frequencydecay,或者别的叫法,例如UltrafunkReverb就可以设置不同的衰减时间。如图五:
这个特性与前面的damp基本一致。一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。以上的三个与频率有关的参数,并不是所有的效果器都提供,有的全部提供,有的提供了其中两个甚至一个。如果没有全部提供的话,你可以用其他参数之一来代替没有提供的参数,因为它们之间的特性比较接近。补充:一些著名音乐厅的不同频率下的不同混响时间表``````````````````````````(125)````(500Hz)````(2000Hz)波士顿交响音乐厅````````````2.2````````1.8`````````1.7纽约卡内基音乐厅````````````1.8````````1.8`````````1.6芝加哥ArieCrown剧院````````2.2````````1.7`````````1.4伦敦皇家音乐厅``````````````1.4````````1.5`````````1.4伦敦皇家Albert音乐厅``````3.4````````2.6`````````2.2阿姆斯特丹Concertgebouw`````2.2````````2.1`````````1.8华盛顿肯尼迪中心````````````2.5````````2.2`````````1.9
(七)散射度(diffusion)传统上是叫做Earlyreflectionffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是diffusion。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。我们可以从TC的效果器的参数设置里很清楚地看到这个特性,如图:
因此,对于一些延音类的声音,比如organ,合成弦乐,可以使用较小的diffusion,声音就比较漂亮清楚;而对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的diffusion,混响就比较smooth。有些效果器里也有diffusion这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion越小。
(八)混响密度(Reverbdensity)这个参数的意思跟diffusion差不多,只是是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供density,而是用diffusion来控制整个混响。
(九)空间大小(Roomsize)这个应该很好理解,不用多说。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在IR中了。
(十)早反射音量(Earlyreflectionslevel)也就是早反射的声音大小。很多效果器可以让你独立调节早反射和后面的混响的声音大小。
(十一)宽度(Width)有的混响效果器有这样的参数,如果把这个值设大,那么效果器会做手脚使IR的左右差异变得很大,立体声感觉就出来了。
(十二)衰减形状(Decayshape)有些效果器提供了这个参数。它可以控制你的混响的衰减形状,如图七:
第一个是比较常用的线性衰减(Linear),第二和第三个是EXP型衰减,其中第三个又可以称作门式混响(Gatedreverb,因为它好象是突然把门关上了一样,所以得名),第四和第五个是比较很的reverse型(反转),用于制造一些特殊的音效(例如恐怖的声音)。
以上就是混响效果器中的一些参数。需要注意的是,这些参数都是用来控制混响特性,换句话说就是用来调节IR的。由于绝大多数的混响效果器自带的IR数量有限(或者干脆不带IR而是依靠效果器自己的算法进行模拟),所以需要这么多参数来控制混响特性;而采样混响由于可以自由更换IR,IR数量无限,因此不需要太多的控制器对IR进行调节,所以采样混响往往只提供很少的调节项目。另外,采样混响效果器有一个独特的参数调节,就是&精度&(Quality)。这是因为采样混响基本都使用真实的IR,这些IR的波形是连绵一片的而不是象那些数字混响里的IR是由分离的脉冲组成(换句话说真实IR中包含的脉冲比模拟IR的要多得多),因此做卷积运算的时候采样混响器要消耗特别大的资源,为了避免CPU或出现运算不过来的情况,于是就允许你降低精度,降低了精度后,混响器在做处理的时候会自动舍弃IR中的一些采样点(例如丢掉一半的采样点),这样就能缓解运算能力的不足。
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大家在唱歌和娱乐时,常要使用效果器才能达到一定专业水平,我们平常在家和KTV唱歌,功放机就带了效果功能,所以唱歌很动听。而我们的电脑麦是很简单的,是不带效果的,要保证达到专业效果,怎么办?现在使用的混响效果器,就能达到好效果了。
一、下载混响软件包(EchoXP),解压缩后,点击exhoxp.exe运行程序 下载地址:http://www.greenxf.com/soft/27261.html
二、在选择中选&Very Big Hall&模式,即大厅模式。不要用&直通方式&,直通方式只适用于在QQ上聊天。
三、将输入增益设置成:50 输出增益设置成:80 反馈设置成:15 变调设置成:0
四、将右边上面的&音量&,调节到3/5左右。
五、选中&总在最前&,然后点&开始&。现在可以了。
六、打开你的歌曲,然后和伴奏一起唱歌吧。
总之:调整混音的效果大小要根据自己的实际情况达到满意即可!
软件调试:
首先,找到选择模式的一栏,点击那个小箭头,从上往下数,第 8个,选择之后 再去下边调。
输入增益【8】
输出增益【10】
反馈 【0】
变调 【0】
别人听不见?
这也得看声卡了吧,老机器的集成声卡,在小喇叭里勾上立体声混音,就可以听到,但现在的声卡有的勾了也没用,还有些高级一点的声卡根本就没有立体混音
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找开控制面板,里面有音效管理员.. 把里面的音效模式和均衡器模式改一下就好了..
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