咱们说说自由模式能干嘛呗怎么自律才能自由加入阵营,制

诛仙焚香飞升选什么阵营和职业比较好?
来源:互联网
责任编辑:李平字体:
我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟和全球玩家来一场卡牌魔性对抗,一玩就停不下来。首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄氏度以下(温控是按电池温度来控制CPU的)。可以选择吹空调风扇之类的,不大推荐放冰箱,手机容易受潮(我将纸巾叠成方块然后沾水贴在手机背部再对着风扇玩,湿巾纸买不起,吹空调冷手受不了);二、root之后用“温控拜拜”。让你的阉割版火龙821满血复活!同时配合“高通骁龙CPU锁核心方案”,获得更持久的游戏体验!但是还是要注意降温,复活的火龙发热极为严重,别把手机烧坏了。。。顺便说一下,之前问了一下RO诛仙焚香飞升选什么阵营和职业比较好?(图2)诛仙焚香飞升选什么阵营和职业比较好?(图4)诛仙焚香飞升选什么阵营和职业比较好?(图6)诛仙焚香飞升选什么阵营和职业比较好?(图8)诛仙焚香飞升选什么阵营和职业比较好?(图10)诛仙焚香飞升选什么阵营和职业比较好?(图12)
希望能给我提供当下比较热门的几种选择,说明每种选择的优劣,并且给出对比!非常感谢!
用户回答1:我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。焚香三个阵营,群攻都不差,单纯为了刷怪,其他的不推荐,合欢这次大更新后。在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。满意请采纳问题,因为你主要走法阵,但法阵的玩法。必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。至于佛焚香,适合跑单帮的人,是主控制,擅长捉人和控制别人,但想弄死别人,青云和焚香差不多,不推荐,鬼道和鬼王目前全职业垫底。楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔焚香,实际上不是特别的一定厉害,但因为,技能方便刷怪,谢谢,那里不清楚可以点我的名字追问,你细节如果可以弄的很好,就佛合欢,如果细节一般,增强后,带人,不需要纠结阵营问题。致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。如果要飞升其他职业,人族基本就考虑下合欢或者天音,那么可以选择佛焚香,略微困难相对来说,所以仙焚香最好是和朋友配合玩,那么就传统的仙合欢,是必须有人的,如果有非常固定的团队,可以玩这个,那是为了团队辅助的,也不错,你捉人他来杀,这种是最好的配合玩法。如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有呼叫打野。再说说奥巴马,前期超强存在,无论是清兵能力还是前期对拼因为他的被动都非常强,当然拼不过还有E逃跑,对线德莱文真的不好打他。如果要打纯后期单挑,德莱文带Q的斧子甚至可以两刀砍死其他ADC,他也防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。仙焚香。如果飞合欢,除非你真的有特殊爱好,否则也不推荐,方便群攻,所以相对最实用,如果没其他固定的朋友一起,目前的主流,至于天音,中规中矩,细节好的合欢,依旧是非常强大的存在基本上可以大致和你这样说
那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
不过仙阵营主要就是PK的嘛。如果是打群架辅助,就选佛焚香,法阵一堆一堆。仙焚香不太了解,魔焚香群攻灼烧还是很给力的,就选魔焚香焚香啊……如果你主要挂机刷怪
谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
如果要飞升其他职业,人族基本就考虑下合欢或者天音,其他的不推荐,合欢这次大更新后,增强后,细节好的合欢,依旧是非常强大的存在,至于天音,中规中矩,也不错,青云和焚香差...怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。没有什么区别。
至于挂机打钱,仙焚香绝对是下下之策,魔佛两阵营伯仲之间。别说什么... 职业占据着,也有一部分被单攻青云占了。佛国魔域的挂机区别在于,佛阵营的所有职业...谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。来形容,更好点。
如果你是有帮手的,那么,仙阵营,最适合你,仙阵营的仙焚香,主控制路线... 魔的输出和各种好,佛的辅助强,这是他们的特点,最关键的,实际还是,看你有没有帮手和固...不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。其实你就飞焚香也可以吧,焚香新职业挺不错的,如果想挂机就飞魔焚香,打架辅助就飞佛焚香或者仙焚香!佛焚香的辅助性要强些。这个就看你个人爱好了……1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。土豪级别是 青云 你这种 一般就是鬼王或者 合欢了 这种老牌职业 已经无数人当了探索者 资料一搜一大堆 就这么多 你自己选择~~~~小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。呃看你爱好了啊群怪魔青云啊魔焚喷鼻啊仙轨道(要设备)啊单攻合欢仙设备要好魔鬼王天音佛吧啊还不错啊建议焚喷鼻啊新职业有必定前程楼主采取丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔的高击杀、高燃烧伤害,佛的无敌时间长、强力辅助,仙的基本上没人首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。如今最高端的职业是完美的亲儿子--合欢。这个职业最适合打跨服以及高端的帮战。焚香在中低领域堪称bug一般存在,挂机群伤高消耗低,打架输出高能控制保命也强。如果飞焚...首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。FX非FX入魔我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。升级没装备会很累
还是飞焚香或者青云吧,焚香后期放火在、和天火,战场和挂怪都不是盖的,
青云你懂的,单攻强化后,刷战场也是可以的了,御剑诀的15精力无限刷怪也很好。当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:说下每个阵营的特色和缺点,综合比较一下。1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:这个实际上,用有没帮手,来形容,更好点。 如果你是有帮手的,那么,仙阵营,最适合你,仙阵营的仙焚香,主控制路线,各种强控,抓人一流,一般玩起来,都是,你抓人,你的队友,去砍死,仙焚香自己的单纯输出一般,有的时候,不足以单独杀人,...这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我去看最近比赛的人,对面的一个在线的都没有,我怀疑都是人机,十九连败后我说这局再输我就卸游戏了,结果第二十场秒赢。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:麻烦讲解一下不同职业的优缺点我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:你要求真高。 平民职业仙魔佛青云,佛魔焚香 首先平民职业必须会打钱,青云焚香打钱都是杠杠的,而且打金的装备要求也是全职业最低的,而且零消耗。 然后平民职业也想打架,那么青云是首选,因为青云华闪的确牛逼,魔青杀技多华闪I华闪II神剑II...上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一次偶然的机会知道了小孩,当时的他已经是格斗界的一哥了。横扫世界各大格斗比赛的冠军。不论是拳皇还是街霸都非常厉害。在此之前其实一直感觉拳皇这样的游戏在中国并没有什么热度,和一些网游比起来差远了。但是知道防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
问:入什么阵营也说下答:9套及9套之前仙合欢的优势比较大,基本无敌,仅仅打不过魔天音和魔九黎。 11套以上的话合欢6V6阵地战,生存能力还是依然强大,秒人还是很轻松的,但是人头数量会很少, 可以说基本无用武之地。 11套鬼王的防御应该是数一数二,仅次于魔九黎了,...
答:魔或者佛都可以 魔的挂机刷怪可能好一些,附带的灼烧效果强一些,天书第一页强化天火刷怪比较犀利,缺点是八凶的无敌时间很短。 佛的话需要团队,有认识的其他玩家经常组队的话佛的比较适合,群无敌时间较长,无敌辅助啊!缺点是对装备、法宝要...
问:如题,本人月冲两三百的非R玩家答:其实仙是最厉害的,但是需要砸钱,另外需要控制技巧高,因此一般玩家都选魔的,毕竟相对仙而言要好操作的多,并且不会花费多少钱。佛烈山可以说是辅助型的,但烈山讲究一击必杀,即点杀,谁让烈山是超远程攻击。如果你是一般玩家建议你玩魔的,...
问:最好有详细的解释下,本人第一次玩,不太懂答:首先请问一下楼主喜欢用焚香来PK还是配合!如果喜欢PK的话入仙的比较好!就像是楼下说的那样!三天可以控制人的!加上笼子和绳子!接着就是放火烧!然后如果楼主喜欢控制打配合战的话建议入佛的!佛的一般保命都是比较强悍的而且佛焚香的控制也...
问:另外请教大神们飞升后的焚香加点以及属性需求 装备用什么的答:只挂机带人用魔的吧,装备全部堆攻击,元婴也堆攻击,一个天火下去就全秒了
答:焚香是继天音之后人族又一个万能母体,所以说飞什么技能都是不错的,关键是看你想干什么,焚香基本都是辅助+控制,顶多可以再群战用火偷死几个,而且装备细节投入一定要好,青云嘛,有华闪,而且现在华闪天书很给力,皮脆职业例如鬼道辰皇什么的...
答:焚香对各职业飞仙增加的属性不重要,重要的是飞仙技能附带的属性区别 首先可以自己在多玩了解6个职业各自飞焚香技能上的区别,然后根据自己喜好选择 推荐首选鬼道飞的有50%几率禁食,而且是群体连续攻击3下,3次50%禁食概率 然后是本职业是清魅...分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。荆轲一个大半血放俩技能adc死了,除非带闪现跑。兰陵王秒adc分分钟的事,秒马克意识好能逃跑也得残。这游戏就看队友吧。前几天看队友选个周瑜和扁鹊,不想打了,挂机6分钟送了四个人头,经济辣三四千,对面橘子超神了,我拿大小姐慢慢玩,居然赢了。有时你想好好打,还是输。好难玩。我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方式不对(?°?°?)。再来一局――0-8,啊嘞=????(???*),我还就不信了――0-12。啊啊啊根本就是骗我??(?? ̄?? ̄?)????貂蝉呢,真的很好看啊,好漂亮的感觉,而且好多女主播小姐姐cos圣诞太好看了???(@?A)???,好多技术大神拿貂蝉1v5好帅啊。好,看我貂蝉大秀全场。我已经感觉到了我嗨氏附体的样子了,结果0-5d(???)?。兄弟,兄弟别追了,放过我吧QAQ。不对,一定为您准备的好内容:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 好心游戏网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号这次微软和索尼在行货游戏机上的决策就是一个ps4和x1决策的缩影,微软放大昏招,给索尼送人头,索尼双杀,微软傻逼了,赶紧自打脸改政策,可是…………………改晚了啊!微软!你行不行了还!下一代主机不想出了???&br&&br&被人质疑了于是来说说怎么回事,我指的是微软全球对xbox的策略和中国区的情况很像,在xbox没发售之前微软先放出消息,我们的主机不支持二手游戏,然后索尼说我们支持,大家都去买ps4了,微软最后不得不妥协,解除二手游戏限制,微软还放出消息,xbox必须实时联网,不然不能正常进行游戏,哪怕你玩的是单机版,索尼说,我们没这限制,你买回家永远不联网都不影响你玩游戏,于是大家又都买ps4去了,最后微软妥协,解除了这个限制,后来微软又说,微软主机和摄像头是不可分割的一部分,想买必须一起买,价格很贵,但是你们没的选,索尼说,我们主机不绑定摄像头,你想买就买不想买无所谓,对了,我们主机定价还比微软便宜,于是微软又自己打了一次脸,发售了不绑定摄像头版的主机,眼熟么,和国行主机两家的决策很像对不对,微软说国行主机锁区,不好意思你们只能选国行游戏,索尼说没事我们不锁,于是大家又都选ps4去了,然后呵呵呵,回到问题上来了,微软又自己打脸了思密达,国行主机~解~锁~了~&br&&br&刚刚有位知友留言让我有点摸不着头脑,贴出来一起讨论下&br&&figure&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/ef845d250e0bc6d75f448f79c6ed126e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ef845d250e0bc6d75f448f79c6ed126e_r.jpg&&&/figure&&br&您评论里满满的阴谋论味道,我是真没明白您想说什么,首先,现在游戏主机厂家就三家,任天堂的wiiu败了我们不讨论,索尼这个世代的主打就是“一切为了玩家”和“回归游戏”,这个世代索尼说我们不反对二手游戏,他们确实做到了,而且逼的竞争对手也这么做了,从感情上,索尼足够有诚意了,从客观上,索尼的做法引导了这个市场向着有利于玩家的方向发展,所以您评论里的那句“索尼把玩家卖了”我真不知道根据在哪,从历史上看,索尼的主机从来没推出过反二手游戏的政策,从策略看,你知道日系厂商怎么去解决二手游戏这个问题么,他们力图增加游戏的可玩性,增加二周目的内容与乐趣,去达到让你不舍得卖掉游戏的目的,比如说高达破坏者2这个游戏,为了增加它的可玩性至今它还在发布免费的扩展任务和机体,请问,到底您观点里的索尼早晚要卖玩家究竟根据在哪,用免费手游去类比家用机游戏我就笑了,索尼现在做的这么有诚意我们不支持它,莫非你让我们去支持微软么&br&“为这种事称赞索尼”,好吧,我不称赞它,索尼支持二手游戏天怒人怨,索尼游戏机售价合理早晚遭天谴,不维和么亲
这次微软和索尼在行货游戏机上的决策就是一个ps4和x1决策的缩影,微软放大昏招,给索尼送人头,索尼双杀,微软傻逼了,赶紧自打脸改政策,可是…………………改晚了啊!微软!你行不行了还!下一代主机不想出了??? 被人质疑了于是来说说怎么回事,我指的…
有一个人家里有好几个孩子。其中大女儿长得漂亮,知书达理,性格又好,深得父亲喜爱。但是后来家里经历了一些变故,不再养得起这么多孩子了。普通父亲会为女儿找个好人家嫁了,混账父亲会把女儿嫁给彩礼最多的,人渣父亲会把女儿卖给妓院,而Konami父亲会在家里开一家妓院然后让大女儿为自己赚钱。
有一个人家里有好几个孩子。其中大女儿长得漂亮,知书达理,性格又好,深得父亲喜爱。但是后来家里经历了一些变故,不再养得起这么多孩子了。普通父亲会为女儿找个好人家嫁了,混账父亲会把女儿嫁给彩礼最多的,人渣父亲会把女儿卖给妓院,而Konami父亲会在…
楼上的回答都有一个问题:无论机器人也好军事也好,这些都是在微软发布了PC端的kinect SDK之后才得以实现的功能,本来就和360没多大关系。H game自然不可能在Xb360(1)上面销售,所以干嘛还要说这些?&br&接下来是真正的回答:&br&&br&简单来说:没有触感 &br&真正的次世代H游戏要向Oculus Rift看齐好不好! &figure&&img src=&/5f09d26ca7ba52df2ea30d_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/5f09d26ca7ba52df2ea30d_r.jpg&&&/figure&&br&Kinect 最大的问题是:你最后摸得还是空气。&br&在空中挥舞着空气来想想拍打妹子的屁股就如同舔电脑屏幕上妹子的嘴一样可悲... 所以Kinect这个“抓空气”的重要性在H游戏&想次世代前进&的地位上上其实基本没有Oculus Rift这个POV大杀器好!&br&但是!Oculus Rift说白了也只是视觉反馈,真正的还是需要其他外设来支持的!&br&你看! 这才是次世代的精髓,触觉反馈啊! &figure&&img src=&/b3deb3afabfb0ced3c1499_b.jpg& data-rawheight=&371& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b3deb3afabfb0ced3c1499_r.jpg&&&/figure& 看见没有!蓝牙的自慰器!加上Oculus Rift兼职如同身临其境!看着自己身子底下的妹子随着自己的一进一出的节奏晃动着,这种感觉早就超空气多少倍了! 什么?嫌手动不够高级?没关系,还有全自动的! &figure&&img src=&/563dceccf598c1ed659744_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/563dceccf598c1ed659744_r.jpg&&&/figure&&br&连配套的cowgirl体位都有啊! &figure&&img src=&/7fd7bcbebdc14eabad37f1fe_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&/fdbdc5e2be63d038b30329_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fdbdc5e2be63d038b30329_r.jpg&&&/figure& 顺便一提,nico上面有一个“解决方案”,不过用的是leapmotion,和一个鼠标垫... &figure&&img src=&/01ae437a7bcab4_b.jpg& data-rawheight=&384& data-rawwidth=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/01ae437a7bcab4_r.jpg&&&/figure& 归根结底,次世代最重要的是“手感“,抛开手感谈次世代都不是耍流氓... &figure&&img src=&/ed1e5717dd97_b.jpg& data-rawheight=&386& data-rawwidth=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/ed1e5717dd97_r.jpg&&&/figure&
楼上的回答都有一个问题:无论机器人也好军事也好,这些都是在微软发布了PC端的kinect SDK之后才得以实现的功能,本来就和360没多大关系。H game自然不可能在Xb360(1)上面销售,所以干嘛还要说这些? 接下来是真正的回答: 简单来说:没有触感 真正的次世…
&p&刚开始国行发售定价,隔壁港版日版售价还不到3000人民币-&b&胆子真大&/b&&/p&&p&10万国内老粉咬牙购买首发,机器锁区锁服务器锁光驱,过审游戏又少,隔壁港版不锁区不锁服游戏贼多-&b&把消费者当孙子&/b&&/p&&p&隔壁PS4国行发售后不锁光驱,微软看到后感到压力,迅速推出补丁解锁国行光驱-&b&奸商心虚&/b&&/p&&p&one可以免费兼容360老游戏后,全球玩家欢呼雀跃,微软中国刚开始看到国行也能下载360游戏,立马推出升级补丁禁止国行兼容360游戏- &b&蠢到家&/b&&/p&&p&消费者发现国行更新后港版中文游戏只能玩英文版,纷纷抗议骂谢恩伟,然后又等了1年多国行才正式解除对繁体中文的限制-&b&CMN!&/b&&/p&&p&《光环-士官长合集》国行审核耗时1年多,游戏销售价格比港版贵一倍,然而阉割了过场动画和多人联机这两个核心要素-&b&蠢蠢蠢!&/b&&/p&&p&水货玩家购买国区win10商店的便宜游戏可以在水货上任意游玩,而国行玩家无法享受这待遇,愣是等了半年多微软才偷偷地允许国行玩家游玩XPA游戏-&b&你大爷!&/b&&/p&&p&&b&总结:没把消费者当人看。&/b&&/p&&p&&b&我玩NS去了,再见微软。&/b&&/p&
刚开始国行发售定价,隔壁港版日版售价还不到3000人民币-胆子真大10万国内老粉咬牙购买首发,机器锁区锁服务器锁光驱,过审游戏又少,隔壁港版不锁区不锁服游戏贼多-把消费者当孙子隔壁PS4国行发售后不锁光驱,微软看到后感到压力,迅速推出补丁解…
&p&不苛刻,因为这家公司叫微软,那个曾经改变世界并许诺还将继续改变世界的微软,那个市值排名世界第三的微软。&/p&&p&真不苛刻,这个牌子叫Xbox,它的手柄闻名于世,它的live是IHS这样的专业机构眼中最好的游戏网络。&/p&&p&真的不苛刻,Xboxone X 是耗时三年打造出来的有史以来性能最强的主机,为这台主机设计芯片焊接方案的是一位曾在IBM工作30年的工程师,他来微软就是为了这台机子。&/p&&p&&b&然而,这台主机却用来展示如此之少的3a。。。。。这能不令人失望吗?(lack of aaa titles)&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a7e302a7b2c53_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a7e302a7b2c53_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&对于微软,对于Xbox来说,对于Xboxone X来说,平庸本身就是一种罪过。&/b&&/p&&p&&b&而我们骂它,恰恰是看得起它(斧子就被大部分软粉无视了)。还觉得它骨子里多少或许还有那点不甘屈居人下的雄心壮志。&/b&&/p&&p&&b&我也希望Phil记住他一个月前说的话,让Xbox变成killer asset 而不是笑柄&/b&&/p&&blockquote& The gaming engagement that we have is going to be the killer asset&/blockquote&——————分割线——————&br&纠正个地方,之前说的龙珠,国内软饭可能有点狭隘了。虽然放龙珠的时候,国内的软饭几乎失望的掉下巴,但龙珠z在国外玩家群体的讨论热度还不错,仅次于刺客信条。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-007da52e7e2a2a1fed9d_b.png& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-007da52e7e2a2a1fed9d_r.png&&&/figure&
不苛刻,因为这家公司叫微软,那个曾经改变世界并许诺还将继续改变世界的微软,那个市值排名世界第三的微软。真不苛刻,这个牌子叫Xbox,它的手柄闻名于世,它的live是IHS这样的专业机构眼中最好的游戏网络。真的不苛刻,Xboxone X 是耗时三年打造出来的有…
&b&Tell Me a Story&/b&&br&&figure&&img src=&/e089e45b6fa8e9b6e84f6f28e93a3f0f_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/e089e45b6fa8e9b6e84f6f28e93a3f0f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Part 1 Short Story&/b&&br&&br&当我们提起《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)这个系列的时候,映入脑海中的标签也许会有很多:令人屏息凝气的潜入、让人绞尽脑汁的头目战、一个个令人难以忘怀的角色、甚或隐藏在各个细节处的彩蛋。但若要问能够定义这个系列最核心特点的标签,便不能不回到系列一直以来带给玩家的扑朔迷离、百转千回,却又精彩绝伦的剧情。&br&&br&转眼间时隔6年的系列最新作《原爆点》(Ground Zeroes)终于发售了。在发售前,Gameinformer等受邀试玩的国外媒体已经爆料本作作为《幻痛》(The Phantom Pain)序章,主线剧情长度仅为两个小时左右。这个消息让许多玩家大跌眼镜,对小岛的质疑声在女性角色衣着暴露事件后再度达到顶峰。不少人认为如此短的剧情仅仅等同于别家游戏的试玩版长度,完全应当像当年《自由之子》(Sons of Liberty)的油轮篇一样免费提供,现在以20美元的价格出售一个试玩,实在是骗钱之举;但同时也有人认为对于这款转向开放世界设定的作品,并不宜使用过去的眼光及标准来要求。&br&&figure&&img src=&/f4e1bf6fef09d780fbc8d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f4e1bf6fef09d780fbc8d_r.jpg&&&/figure&&br&游戏正式发售后,首先解禁的媒体评分与之前的报道口吻一致,出现了两极化分布。既有9.5的高分,也有5.5的低分。但即使打出高分的媒体,在评测中也没有回避剧情过短的现象,纵使承认《原爆点》的剧情非常精彩,仍普遍将长度视为《原爆点》的短板之一。这种说法固然没有错,对于一款定价并不算低的游戏,尤其这款游戏还带着《潜龙谍影》正传的名号,玩家会对剧情的长度有所期待,甚至感到失望,确在情理之中。但如果抛开剧情长度与游戏售价的关系问题不谈,《原爆点》在叙事模式上的许多探索并没有得到应有的理解与关注。媒体及玩家纠结于《原爆点》的长度问题,并未意识到《原爆点》相较于系列上一部作品《爱国者之枪》(Guns of the Patriots)在叙事模式上的不同。《原爆点》的剧情长度改变只是叙事模式变化的一系列后果之一,叙事模式的改变与系列游戏模式的变革息息相关,而这一整套体系的进化,则植根于系列制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)对于游戏产业发展的深度思考。为了真正理解《原爆点》进行叙事模式改变的内在逻辑,让我们先来对其剧情进行一个简要的梳理。(提示:以下内容涉及剧透。)&br&&br&Part 2 Shocking Story&br&&br&在《和平行者》的结尾,大首领(Big Boss)击败了劫持操纵金属齿轮ZEKE(Metal Gear ZEKE)的帕兹,帕兹坠海不知所终。《原爆点》的故事就发生在此事件的数月之后。&br&&figure&&img src=&/6eb51cb80e6a642f1fbf6b7_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/6eb51cb80e6a642f1fbf6b7_r.jpg&&&/figure&&br&1975年2月底,无国界士兵组织(MSF:Militaires Sans Frontières)收到国际原子能机构(IAEA: International Atomic Energy Agency)来函,称鉴于因其曾向乌兹别克斯坦政府订购核燃料,该机构希望对母基地(Mother Base)进行一次调查。由于无国界士兵组织并非以国家形态存在,也就没有义务接受检查,大首领下令以官方信函的方式回复对方拒绝检查。但休伊(Huey)却私下联系国际原子能机构,称声愿意接受检查。为免第三次改变决定引起对方怀疑,大首领不得已只能加紧准备应付检查,将ZEKE做防水改造并沉入海底,并遣散了全部非战斗人员。&br&&figure&&img src=&/6cda87e33accace7d5789_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6cda87e33accace7d5789_r.jpg&&&/figure&&br&日,来自塞弗(Cipher)及阿曼达(Amanda)的情报同时证实帕兹仍在世。大首领的最初反应是派人去清除她,但卡兹(Kazuhira Miller)却认为帕兹是他们与塞弗之间唯一的线索,建议将其救回。与此同时,得知帕兹去向的奇科在被遣散与阿曼达会合的途中,于物资运输船只经停古巴第二大城市圣地亚哥德古巴时,独自脱离部队向囚禁帕兹的监狱出发,却最终失手遭到俘虏。不久后,奇科的一段求救信号通过公共频率传达到了大首领处,告知他和帕兹都被囚禁在欧米伽基地(Camp Omega),大首领决定马上出发前往营救两人。&br&&br&日零时,《原爆点》的故事正式开场。《原爆点》的主线流程只有两个小时不到,传统的过场剧情只有短短五段:开场一段,营救奇科(Chico)两段,营救帕兹(Paz)各一段,完成任务后的母基地遇袭毁灭一段。中间的三段长度很短,而即使是首尾两段需要交代较多内容的过场也均未超过十分钟。相比《爱国者之枪》通关后一个半小时的结尾过场,长度上的大幅减短不言自明。但麻雀虽小,五脏俱全,过场影片虽然只有短短五段,信息量却极大。&br&&figure&&img src=&/ac37f7bd0cc28_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ac37f7bd0cc28_r.jpg&&&/figure&&br&过场1:首先出现在玩家眼前的是一个名为骷髅脸(Skull Face)的男人,作为XOF(大首领曾从属的狐狸部队代号FOX/Force Operation X的反写,具体含义不明)特种部队的长官,来到关押奇科的铁笼(一般用于关老虎)前,将一盘磁带扔给奇科,称这是他应得的,并问他当叛徒的感觉如何,随后让他带话给大首领。离开囚犯所在地后,他乘车来到直升机坪,在清除直升机机身上的XOF标记后,乘机离去,并命手下取下身上佩戴的XOF徽章抛洒空中。与此同时,大首领自海岸线南端攀上悬崖抵达欧米伽基地。系列老玩家看到最后直升机自大首领头顶掠过的场景时,应不难联想起PS初代《潜龙谍影》中,搭乘电梯抵达停机坪前方的固蛇(Solid Snake)目睹液蛇(Liquid Snake)搭乘雄鹿直升机(Hind-D)离开的场景。&br&&br&这一段过场影片最早在PAX Prime 2012大会上发布,彼时只放出了日文配音版本。这段剧情中出现的主要角色有三个,骷髅脸、奇科以及大首领。整段影片除了大首领一句唤起无数回忆的“让你久等了。”之外,全部台词都出自骷髅脸这张新面孔。此角色的台词处理极为克制却又非常到位:一方面骷髅脸以各种指代取代正式的人名,最初放出时玩家并不知道骷髅脸嘴中的那个“她”究竟所指为谁,而笼中的少年又是谁,这些信息都是通过小岛电台最终得到确认的;另一方面,仅有的几句话又涵盖了录音带中的全部主要情节,包括奇科出卖母基地、帕兹遭受拷打,以及骷髅脸早已设下圈套请大首领入瓮,并点明本次事件的核心:木马计。与《爱国者之枪》冗长又絮絮叨叨的开场相比,这段开场影片最大的改变在于小岛有意识地对情节进行了精简,仅保留最核心的情节要点,再非知无不言、言无不尽。&br&&figure&&img src=&/4c6470bab998e3a705605eac18fbf8b1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4c6470bab998e3a705605eac18fbf8b1_r.jpg&&&/figure&&br&过场2-4:大首领潜入基地西部,抵达奇科所在的铁笼,却不想奇科的反应竟然是惊惶失措想要逃离。在不得已锁喉放倒奇科后,大首领发现他的脚踝已经被钢钉贯穿,无法行动。在背着失去意识的奇科来到最东边的直升机降落点后,逐渐清醒的奇科告知大首领帕兹已经身亡,并将骷髅脸交给自己的磁带转给大首领。大首领通过磁带中出现的声音推断出了帕兹的所在地,潜入基地指挥楼,见到了被拴在墙上遭受了严刑拷打的帕兹,并将其救出。&br&&br&营救奇科以及帕兹的段落最初出现在2013年E3展的《幻痛》预告片中,彼时两人身份同样未予表明。这三段过场中台词同样极少,只有卡兹会对奇科提供的录音带中出现的声音进行分析,给予一些晦涩的提示,更多的情节要素是通过非语言手段来进行展示,如奇科见到大首领后的惊慌失措;脚踝上的钢钉;帕兹的惨状。&br&&br&营救奇科的过场影片在全部5段过场影片中又是最为特殊的一个。一般情况下玩家来到俘虏所在的铁笼后,会优先解救奇科,这样奇科的反抗就会导致周围铁笼内犯人的骚动。但如果玩家先救一部分犯人,或者解救全部犯人后再解救奇科,过场影片会随之发生改变。&br&&figure&&img src=&/c04db9efb5efb_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/c04db9efb5efb_r.jpg&&&/figure&&br&过场5:大首领顺利营救帕兹,在返回母基地路上接到了休伊的无线通讯,称国际原子能机构的检查非常顺利,潜入海底的ZEKE顺利躲过检查。此时,奇科发现帕兹的身体情况有些异样,仔细检查发现其腹部有明显的缝合痕迹,显然曾经历过手术处理。大首领命令军医马上进行拆线,自帕兹的腹腔中取出了一个标有和平标识的炸弹包并将之掷入大海。在抵达母基地时,大首领发现此地已经陷入一片火海,在经历一场艰辛战斗之后,大首领救回了卡兹并从他口中得知整个检查不过是个烟雾弹,真正目的就是摧毁无国界士兵组织。卡兹愤怒地质问帕兹,帕兹却一退再退,在打开机舱门后,说了一句:“还有第二个炸弹。”便跃出了机舱。其体内炸弹随后引爆,导致两架直升机在空中相撞,整个《原爆点》的故事就此戛然而止。系列传统的通关电话仍然存在,这次收录的是骷髅脸对帕兹的拷问,其中提到帕兹是唯一一个直接见过塞弗本人的人。&br&&figure&&img src=&/0af9de7f6ed64c0949e48_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0af9de7f6ed64c0949e48_r.jpg&&&/figure&&br&作为《原爆点》中最为重要的一段剧情,其中取炸弹、母基地遇袭,救援卡兹的场景同样首次出现在E3的《幻痛》预告片中。这段过场影片完整交代了无国界士兵组织遇袭毁灭的全程。值得注意的是,与预告片相比,这段剧情仅仅新加入了两个核心信息,一个是与休伊的简短通话,另一个则是帕兹身上的第二枚炸弹爆炸导致直升机相撞。前者用几句话交代了母基地遇袭的根由,并将休伊在这次遇袭中的作用及身份提点出来,后者不仅给《和平行者》中玩家辛苦建立的母基地画下了终点,更是开启了远在九年之后的《幻痛》剧情。&br&&br&从上述对过场影片细节的梳理中,可以看出《原爆点》在剧情展示的手段上有了三个重要的变化:对话精简、强化表演、一镜到底。&br&&br&先来看对话的精简。《潜龙谍影》系列一向以剧情的长度著称,大段大段的剧情对话,动辄几十分钟的过场动画对于这个系列是家常便饭,然而《原爆点》在对话的数量控制上却显得极为审慎,甚至可以说是吝啬。不仅出现了骷髅脸这种脱口一般只说半句话的角色,老角色的对话也受到严格控制,休伊这种过去系列中典型的废话密集型角色,本次也仅有寥寥几句台词。&br&&figure&&img src=&/d8add41dea00f8755bdc585ab7cc8edd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d8add41dea00f8755bdc585ab7cc8edd_r.jpg&&&/figure&&br&对话的大幅精简直接导致信息传递方式的变化。过去许多要通过对话展示的信息被放入了任务简报和录音带中。虽然PS上的初代以及《和平行者》就已经用过类似的处理方法,但在这两作中只依靠主线流程中的对话,已经足以完成对整个故事的理解。《原爆点》做的更加彻底,不看任务简报,不收集录音带,玩家在通关过程中只能了解到最核心事件的发展,而很难通晓事件的前因后果,掌握故事的全貌。&br&&figure&&img src=&/04e239da70775cbf66aede6e176c4576_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/04e239da70775cbf66aede6e176c4576_r.jpg&&&/figure&&br&再来谈表演的强化,在对话这种方式受到严格控制之后,角色动作、姿势、神情的重要性便逐渐显露出来。本次过场影片中,不论是母基地上营救卡兹的那一场激战,还是从帕兹腹腔取出炸弹时她的痛苦反应,都极为强调角色的肢体及神态演出。最为精彩的一段毫无疑问是在欧米伽营地营救奇科时,大首领与奇科之间的互动。一心救援奇科的大首领与惊恐万分大声喊叫并引发周遭骚动的奇科两人之间产生的化学反应,以及大首领接下来的行动让所有玩家的心都提到了嗓子眼。&br&&figure&&img src=&/0cd0bfddac6cd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0cd0bfddac6cd_r.jpg&&&/figure&&br&最后来看一镜到底,系列过去作品的过场影片大量运用固定镜头,而《原爆点》则对所有过场影片均坚持了一镜到底的运动镜头展示。相比多机位固定镜头,这种过场影片对运镜水平的要求大幅提高,但却能够带来逼真的临场感以及更加紧凑的叙事节奏。&br&&br&这三个变化的背后,是设计思路的重大调整。如果用一个青年人的形象来比喻《和平行者》,一个中年人的形象来比喻《幻痛》,那么《原爆点》一如其名Ground Zeroes(炸弹爆炸的核心爆点)所示,不仅对各个角色的性格发展起了决定性的作用,更代表了整个系列剧情设计将从偏向动漫风格转向偏现实风格。对于前者,大量的对话必不可免;然而对于后者,为了塑造真实可信的形象,便不可能让角色像《自由之子》巨壳篇中的坎贝尔上校(Colonel Campbell)一样对各种玩家早已清楚的信息不厌其烦地进行解释(当然,这部分可以理解为AI少校的反常证据)。每一个角色都要根据其已经掌握的信息储备,对新的信息做出真实可信的反应,在对话中对已知信息进行重复或者过于详细的说明,都会直接破坏角色的真实感。&br&&figure&&img src=&/a9aff7eaf778ee13a5c727_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/a9aff7eaf778ee13a5c727_r.jpg&&&/figure&&br&此外,角色的肢体以及表情演出得到了大幅强化。再回想一下小岛秀夫对将主角演员从大卫海特(David Hayter)为基弗萨瑟兰(Kiefer Sutherland)的解释(《幻痛》将专注于演员的表演,而非仅仅专注于配音)便会明白,这一切改变都源于设计风格的现实化这一指导方针。&br&&br&Part 3 Sad Story&br&&br&《原爆点》作为《幻痛》的序章,需要为《幻痛》做好剧情铺垫,同时又承载着衔接《和平行者》(Peace Walker)剧情的重任。熟悉《和平行者》的玩家一定知道,PSP平台上的此作,其游戏模式强调的是类似怪物猎人式的共斗,面向的主要是日本本土市场的青少年玩家,并非是系列传统玩家。其担负的是拓展新玩家以及年轻玩家群体的责任,因而整个剧情以及人物设定都趋于动漫风格,其中最为典型的两个角色就是奇科和帕兹。纵观《潜龙谍影》的系列历史,年龄设定在这个阶段的主要角色迄今为止只有《爱国者之枪》中的桑妮(Sunny)一人。奇科和帕兹的出现一方面是为了让青少年玩家能够在其中找到与自己年龄层接近的角色,增强其游玩时的代入感,另一方面也藉由这些角色缓和了系列剧情的压抑以及沉重感,让整个游戏主基调之外的部分变得明快了不少。&br&&figure&&img src=&/aeaa1d1d7d_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/aeaa1d1d7d_r.jpg&&&/figure&&br&如果说《和平行者》是系列向低年龄层拓展的一种尝试,那么《幻痛》则走上了一条完全相反的道路。按照制作人小岛秀夫自己的话说,这部最初企划代号为“鬼”(Oni)的作品,将要挑战许多禁忌的话题,探索游戏这种娱乐形式所可以触及的深度界限。从预告片中我们已经可以发现不少以前极少有游戏作品触及的如儿童士兵这样的话题,以及对展示战争残酷本质的虐俘、审讯、处决等等现象毫不掩饰的正面描绘。从《自由之子》到《食蛇者》,从《食蛇者》到《爱国者之枪》都经历了游戏风格的大变,但这种风格变换并未引起玩家不适,根源在于人物之间的联系并不紧密,裸蛇(Naked Snake)与固蛇外形虽然相似,终究是两个性格经历完全不同的角色。但《和平行者》与《幻痛》则不然,这两作之间的风格转换过大,剧情衔接却又极其紧密,主要人物更是一以贯之。在这种情况下,《原爆点》的出现在剧情衔接上的位置与作用,就非常耐人寻味了。&br&&br&前已述及,《原爆点》的标题Ground Zeroes之所以为复数形式,是因为此作的事件对许多人的命运产生了决定性的影响。依据在整个事件中经历的痛苦与折磨,可以将《原爆点》的主要角色划分为三组,第一组便是受俘遭到拷问折磨的奇科与失去性命的帕兹;第二组是基地被毁,在直升机相撞后受到重伤的大首领与卡兹;而第三组,便是整个剧情的反派骷髅脸以及并未出场,且是否背叛了无国界士兵组织尚无定论的休伊。&br&&br&奇科与帕兹不仅是来自《和平行者》的角色,也是对《和平行者》受众年轻化起到最重要作用的两名角色。《原爆点》拿这两名角色开刀,一方面是因为很难将这两个动漫化痕迹严重的角色带入《幻痛》的严肃剧情中,另一方面也是借此与《和平行者》的风格划上一道严格的分界线。&br&&br&收集奇科的全部7个录音带后,玩家可以听到奇科独自出发前往古巴救援帕兹、被俘、受审、遇到帕兹、帕兹在审讯中经受各种折磨和最终出卖无国界士兵组织的整个过程。只有听取全部录音带后,玩家才会理解为何请求大首领前来营救的奇科,在看到大首领前来营救他时,会害怕地不断后退。&br&&br&奇科与帕兹之间的感情关系是整个录音带的重要内容,通过展示这段关系的悲剧结局(奇科认为帕兹背叛了他,并选择了出卖无国界士兵组织来独自求生),展示出了儿童士兵在面对战争时,身心两方面所受到的摧残。《幻痛》E3预告片后半部分的一个重要的主题便是儿童士兵的问题,通过对奇科和帕兹命运的展示,小岛秀夫不仅巧妙地处理掉了《和平行者》中的人物,同时又为《幻痛》的主题做了一个具备定调作用的铺垫,一石二鸟。&br&&figure&&img src=&/ee07f8bede6a9a06ea13742_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/ee07f8bede6a9a06ea13742_r.jpg&&&/figure&&br&从《幻痛》E3预告片可知,大首领与卡兹在直升机事故后遭受重伤,前者陷入了长达九年的昏迷,后者再次被塞弗俘虏并失去了一腿一脚。《原爆点》的结尾,上承《和平行者》,毁灭了玩家千辛万苦花费数十甚至数百小时辛勤建立的母基地,下启《幻痛》的另一主题,为这二人向塞弗的“复仇”埋下了伏笔。如果说《和平行者》的开头是大首领与塞弗的决裂,那么母基地的毁灭,则吹响了两者开战的号角。&br&&br&骷髅脸与休伊是促成母基地毁灭的两个不可或缺的元素,前者通过对奇科和帕兹的审问获取了母基地的全部防卫配置方案,后者不顾他人反对,极力引入国际原子能机构的调查,为XOF的突袭创造了良机,内外交困下,母基地的覆灭便在所难免。休伊这个角色虽然在《和平行者》中首次出现,但其实已经通过各种方式在之前的系列作品中反复出现过(《自由之子》中的无线电通讯以及《食蛇者》中他与格兰宁的合照)。《原爆点》的过场影片中他并未现身,仅仅以无线电与大首领进行了简短的童话,其引入国际原子能机构的全部过程都记录在任务简报中,玩家只有在完整阅读后才能明了他是促成此事的唯一内部人士。骷髅脸不仅在奇科的录音带中出现,还在另一盘隐藏录音带中出现,对帕兹进行了审判,并表明自己的真正意图在于通过帕兹寻找到塞弗的真实位置并籍此摆脱其掌控。&br&&br&上述谈及的剧情细节,均未体现在游戏主线中,而是记录在玩家收集的录音带中。《原爆点》录音带不再像《和平行者》那样,仅仅只是为了丰富人物而存在,大量主线剧情的前因后果被挪入其中。如果不对录音带进行仔细聆听,仅仅通关主线,玩家甚至会提出“《和平行者》中的许多角色都去了哪里?”这样的问题,其实相关人员的去向全部纳入了任务简报之中。通过录音带这种形式,制作组将从前集中在无线电通话中的大量信息进行了分散处理,玩家不必打断正在进行中的游戏来听无线电通话,从而保证了游戏的整体节奏极为紧凑。&br&&br&这个转变看似轻巧,但毫无疑问再次挑战了玩家的认知期待。《潜龙谍影》系列留给人们最深的印象便是其波谲云诡的剧情,玩家期待的,绝不会是两个小时就可以通关的故事,人们对于故事的渴求是不会停止的。《原爆点》当然也并非仅仅将原本十个小时的流程浓缩到两个小时。小岛秀夫的袖子里,还有着另一番戏法。&br&&br&Part 4 Non-linear Story&br&&br&《生化奇兵》的制作人Ken Levine在刚刚结束的游戏开发者大会(GDC 2014)上,谈到自己解散Irrational Games工作室的想法时说,自己想要尝试一下非线性叙事(non-linear narrative)这一新的方向。何谓线性,何谓非线性?举个不恰当的例子,线性就是你从头到尾听别人讲一个故事,而非线性就是别人写下一个故事,分拆成若干部分,藏在各处,由你去拼凑出这个故事的原貌。传统的线性游戏模式中,游戏流程是固定的,玩家的游戏过程是按照“游玩游戏-触发剧情点-观赏剧情-继续游玩”的模式进行,但这种模式存在几个缺陷。&br&&figure&&img src=&/c8eab289d8_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/c8eab289d8_r.jpg&&&/figure&&br&首先,便是对游玩方式的限制。由于需要玩家触发固定的剧情点,制作者便不得不限制玩家的行动。换言之,玩家只能按部就班地按照游戏制作者规定的方向进行游戏,而一旦游戏制作者的关卡设计以及给玩家带来的挑战未能满足玩家的期待或与玩家的水平匹配,玩家的体验就会变差。然而现实生活中,每个玩家的水平参差不齐,每个人的游玩习惯又各有千秋,想要以一种游戏流程和三至四种游戏难度来满足全部游戏玩家,实在是一件不可能的任务。制作者只能不断在主线之外增加其他元素,于是我们的游戏有了分支任务、隐藏关卡、收集要素,这些手段都是为了在线性游戏体验之外满足不同玩家的需求。现在3A级大作的开发时间越来越长,但研发两三年的作品,却只有不到20小时的主线剧情,虽然辅以大量的其他要素,仍难掩在线性游戏模式下满足玩家多样化需求的乏力。&br&&br&其次,由于需要将整个游戏的叙事在一次通关过程中完成,大大加重了对叙事的拖累。一方面,如果制作者有太多想表达的思想,就会导致真个游戏的节奏受到极大影响,这方面最佳的反例恰恰就是《潜龙谍影》系列,《自由之子》以及《爱国者之枪》最受诟病之处,便在于冗长而拖累游戏节奏的剧情。小岛秀夫想要塞进游戏的故事和思想太多,即使这些元素再精彩,如果以强制的方式纳入主线剧情,强迫玩家忍受过长的过场影片,与变相的布教又有何异?另一方面,又会导致为填补游戏流程而增补剧情的现象出现,业界固然不乏《最后的我俩》(The Last of Us)和《生化奇兵:无限》(Bioshock: Infinite)这样精彩的故事,但大多数游戏的叙事仅仅是为了游戏流程服务,其本身根本无法给玩家带来任何触动。&br&&br&最后,对游戏体验的拖累。《潜龙谍影》系列在剧情展示上是以融合影视剧表现手段以及传统文字冒险游戏结构的方式进行的,但这种方式割裂了游戏与剧情之间的体验。玩家需要不断在“主动操作”与“被动观看”两种状态之间进行切换,完全无法达到最为理想的“浸入式体验”。虽然有《生化危机4》这种融入大量QTE导致看个剧情也能看到游戏结束的游戏存在,但对于大多数线性叙事的游戏而言,大量的过场影片是他们的卖点,同时也是其游戏体验的阿克琉斯之踵。&br&&br&《原爆点》对这三个问题,均给出了自己的解决方案。&br&&br&首先,开放世界的游戏模式打破了传统一本道游戏的恶性循环。游戏设计者在设计游戏时,视野不再局限于某一片小区域的敌人配置,而是放眼于整个区域的关卡设计,由此带来的最大优势便是随机性在攻关流程中所占重要程度的极大提升。以往玩家只需要解决本区域内的固定几名敌兵即可,但随着关卡的开放,很多时候玩家都要面临在各个区域之间的切换,对于《潜龙谍影》这种潜入式游戏而言,整个游戏的紧张程度大大提升。此外,《原爆点》中敌兵的行为方式也加入了随机参数,不再像系列前作那样完全可控。而随着玩家攻关顺序的不同,每个区域敌兵由于处于同一时间序列中,还会呈现出不同的分布,这使得背版通关的难度大增。&br&&br&当然,与此匹配的必然是剧情触发点数量的大减。纵观《原爆点》的主线剧情,需要玩家触发的固定剧情点仅有三个(奇科所在、直升机降落点、帕兹所在),而即使是这三个点,其中两人的所在地,也都是靠玩家根据信息自行推断,而非由指挥官不厌其烦地一次次告诉玩家。剧情点的大幅减少与关卡设计随机性大增两相结合,最大限度减少了制作者对游玩方式的人为限制。而每一个剧情点所触发的情节也再非一成不变,如前所述的营救奇科过场影片随玩家先前游戏状态而改变的细节,虽非首次出现(PS初代固蛇遇到梅丽尔(Meryl)时的过场会随是否取得手枪而分为两种),却同样在剧情数量减少的同时,增添了多样性。&br&&figure&&img src=&/14aadfbd2594a3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/14aadfbd2594a3_r.jpg&&&/figure&&br&其次,《原爆点》通过录音带与分支任务的方式将大量影响主线叙事节奏的信息进行了分拆。录音带前已述及,分支任务的加入对于《原爆点》的非线性叙事亦极为重要。分支任务不仅是依托欧米伽基地这张地图拓展攻关方式的多样性,其中还隐藏着许多对于理解主线任务非常重要的剧情信息,例如欧米伽基地的功能以及背后的操盘手究竟是谁等等重要情报。可以说《原爆点》的主线剧情只是将整个序章最为精华的部分展现了出来,但这不过是冰山一角。若想了解故事全貌,便需玩家付出艰苦努力,完成各种任务并收集信息,靠自己拼凑出故事的全貌。由此,玩家既不必在主线攻关时忍受大量的非必要信息,也不会仅仅为了刷评价和收集去做分支任务。这种互动式的叙事模式,非常完美地将叙事与游戏进行了融合。&br&&br&最后,《原爆点》的主线任务通过减少固定剧情点将“主动操作”与“被动观看”之间的切换次数降到了极低的水平。而对于分支任务的流程而言,制作组也可以放开手脚,尝试攻关过程设计的各种可能性,而不必考虑过场影片的限制。举潜入敌方与我方间谍碰头的任务而言,玩家如果直接与间谍接头,并按照其指示行动去中央塔拿取磁带,则会踏入一个满布敌兵的圈套;但若半途偷听到这个间谍与上级军官的对话,便可以识破圈套,从这个上级军官身上兵不血刃地拿到磁带。叙事不再沿着单一方向展开,而是随玩家的选择出现不同的走向,这大大提升了攻关的变数和可重玩度。&br&&figure&&img src=&/5af47cf151ece1cb6cfa95d3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5af47cf151ece1cb6cfa95d3_r.jpg&&&/figure&&br&仔细思考《原爆点》的解决方案,我们应当可以看到种种调整与变革背后的逻辑。《原爆点》作为《幻痛》的序章,一方面展示了系列剧情的风格走向,另一方面也将小岛秀夫对于系列发展以及游戏产业的思考成果摆在了玩家面前。这次变革对《潜龙谍影》系列一直以来制作风格以及固有习惯的颠覆,并不仅仅体现在一个简单的开放世界设定上,与之同步匹配的还有诸如叙事模式、任务设计模式,以及游戏引擎等多方面的革新。而统领这一切变革的关键,就是“非线性的游戏体验”。尽管《原爆点》的规模尚不足以成为一个完整的游戏,但其发展潜力已经显露无疑。&br&&br&也许是英雄所见略同,在Ken Levine解散工作室的同时,小岛秀夫已经拿出了自己建立在狐狸引擎(FOX Engine)上非线性叙事的第一款作品。当在主机平台蛰伏六年的他默默开发狐狸引擎时,很多人无法理解,认为围绕着上一个世代主机打造的引擎会在新世代中再次落于人后。但引擎的技术实力并不是一切,围绕着基于开放世界的狐狸引擎的能力,小岛秀夫终于能够对系列的游戏以及叙事模式进行一次底层革新,走上与业界现行制作思路迥异的新方向,并且走到了欧美工作室的前面,这六年的蛰伏,真的没有让广大玩家白等。&br&&br&至于将于2015年3月发售的拥有三百个《原爆点》地图规模《幻痛》将如何在非线性游戏体验这条路上继续探索,让我们拭目以待吧。&br&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A///%40hongyun198/tell-me-a-story-354e6842dc2d& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tell me a story&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/RENbQ_3&/span&&span class=&invisible&&EvrDBrakg9xZW&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
Tell Me a Story Part 1 Short Story 当我们提起《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)这个系列的时候,映入脑海中的标签也许会有很多:令人屏息凝气的潜入、让人绞尽脑汁的头目战、一个个令人难以忘怀的角色、甚或隐藏在各个细节处的彩蛋。但若要问能够定义这…
请勿转,谢谢,-)&br&某巴士的小编一枚。参与了那天的测评。&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国行PS4实机首测,玩家们最关心的问题在此揭晓!(更新视频部分)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&昨天下午索尼就把国行的机器送来了,测试结果当然是很乐观,索尼兑现了他们的承诺:一切为了玩家。&br&同时他们表示,PS4主机设计之初就&b&根本没有锁区这一功能&/b&,即便是想要锁区&b&也不是一两天就能加上去的&/b&,&b&更不可能通过一个简单的补丁就能做到&/b&。而且送审的时候人家压根也没提出这一要求。&br&&br&而为什么公开测试的时候没有使用三男一狗之类的游戏,原因也很简单,我们不想顶风作案。TB都禁售,公开测试这个,不是找死么。现在港版这几个游戏都正常运行,其他游戏当然也是没问题的,这个应该不用多说了吧。没听说过哪个DVD播放器只能放《霸王别姬》但读不出《古惑仔》的。&br&&br&所以希望玩家们不要盲目悲观,也&b&不要持续讨论这个话题&/b&,&b&少提锁区字样&/b&,避免被别有用心的人士利用。&br&&br&补充一些可公开的信息。&br&&ol&&li&国服的奖杯是独立的,奖杯控们可以再刷一次白金。&br&&/li&&li&如《Destiny》、《最后生还者》之类的联机游戏会不会在有国服之后改善联机质量的问题,因为很多游戏都是世界服,服务器在游戏公司,而不是在索尼,所以&b&有了国服也并不一定会改变一些游戏联机不稳的局面&/b&。当然,访问PSN国服商店和下载什么的一定会快很多。&br&&/li&&li&行货首发游戏可能并不乐观。12月10日发布会上公开的&b&只是SCE计划引进大陆的游戏,并不是已经引进的&/b&。首发之初很多游戏会以&b&下载码&/b&的方式提供给玩家,实体盘还要等。游戏阵容会慢慢的扩充、补完,但不会在首发时一次一大堆,请玩家们耐心等待。因为审批流程中有很多不可控因素。&br&&/li&&/ol&&br&至于XONE,锁区是设计之初确实是有的,当年E3发布的时候就有,后来迫于压力撤掉了。而国内为什么又重新加回来,前面有朋友说过了。但并不一定是真相,微软这边我接触的比较少,玩家请自行分辨。索尼这边的态度是,无论是香港索尼,日本索尼,北美索尼,还是上海索尼,只要赚钱就都是给索尼创收,也就是所谓的「ONE SONY」。总之别把一切黑锅都推给那谁谁谁。&br&&br&==============1月8日更新==============&br&&br&于是现在已经出现这个结果了。&br&每一位玩家都不想见到的结果。&br&某些别有用心的人,再加上乌合之众的推手,导致首发活动延期。真是年度大戏。&br&PlayStation中国官方公告:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&什么时候重新启动,没有下文。&br&原本已经准备好周日早起去新天地排队,这次可以直接睡一上午了。&br&&br&对电玩行业来说,此事的影响力无异于国难。&br&&b&恳请各位玩家近期避免讨论此话题。恳请,拜托了,跪求。&/b&&br&&b&也拜托媒体朋友们稍微懂点事,别为了眼球什么话都说。&/b&&b&商女不知亡国恨。&/b&&br&事已至此,不要火上浇油。&br&祝福国行主机渡过难关。&br&不知道什么时候能看到一个正常的电玩环境。
请勿转,谢谢,-) 某巴士的小编一枚。参与了那天的测评。 链接: 昨天下午索尼就把国行的机器送来了,测试结果当然是很乐观,索尼兑现了他们的承诺:一切为了玩家。 同时他们表示,PS4主机设…
&p&以后知乎的微软游戏话题由我来守护,其他朋友围观就可以了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-8eb557c4ec6f_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/v2-8eb557c4ec6f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&新产品刚出来的时候永远都不缺乏尝鲜的狂热份子。&/p&&p&&br&&/p&&p&PSVR预售几十秒就没货了,比天蝎牛逼了60倍,发售头一个月PSVR有多难买大家不会不知道吧?加价都疯了,前几天拆奶罩特价,又掀起一波抢购狂潮。现在PSVR的销量是多少呢?全球150万。&/p&&p&&br&&/p&&p&历史上最失败的主机之一VB预售也售罄过,任天堂信心满满地为首发备货200万,甚至还准备了70万台专门用于出租,这机器总销量是多少你猜猜?60万。&/p&&p&&br&&/p&&p&天蝎第一批预购的数量是多少也没说,全球放货5万售罄和放50万售罄是完全不同的两个概念。要是100万预购几十分钟售罄,我管阿三CEO叫爹。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-22f3a5cbb0ec2e1591bfbc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-22f3a5cbb0ec2e1591bfbc_r.jpg&&&/figure&
以后知乎的微软游戏话题由我来守护,其他朋友围观就可以了。 新产品刚出来的时候永远都不缺乏尝鲜的狂热份子。 PSVR预售几十秒就没货了,比天蝎牛逼了60倍,发售头一个月PSVR有多难买大家不会不知道吧?加价都疯了,前几天拆奶罩特价,又掀起一波抢购狂潮。…
当然是神秘海域4 一开始只有8.8。&br&最大的扣分点是因为第三章。&br&如此绝对牛逼的地球圈最强满分神作竟然只给了9分不到,这绝对是对全球80亿顽皮狗狗粉的侮辱。&br&分数一出,中国索尼官方唯一指定论坛ps4吧数万索粉跳粪坑自杀以示抗议。&br&另有数千索斯林密谋炸掉ign大楼,幸好最终被社区民警无情剿灭。&br&最终ign迫于压力,将评分上调至9分。&br&&br&此事当载入游戏史,并告诫世人:索尼的第一方,尤其是顽皮狗的游戏,不得低于9分,最高一百分。(满分十分)&br&否则,犯我顽皮狗,虽远必诛!
当然是神秘海域4 一开始只有8.8。 最大的扣分点是因为第三章。 如此绝对牛逼的地球圈最强满分神作竟然只给了9分不到,这绝对是对全球80亿顽皮狗狗粉的侮辱。 分数一出,中国索尼官方唯一指定论坛ps4吧数万索粉跳粪坑自杀以示抗议。 另有数千索斯林密谋炸掉i…
&p&很多回答的写的头头是道,可惜毛用没有,全文狭隘的围绕着单人剧情的细枝末节来赘述, 是国内盗版玩家圈中常见的一厢情愿式臆想,跟国外COD社群的信息完全脱节。&/p&&p&墙外炸开锅的这几天,COD玩家社群反复议论的问题有:&/p&&p&*立体式机动(喷气背包)的去留&/p&&p&*令人深恶痛绝的氪金与pay to win(本作制作组是COD氪金始作俑者)&/p&&p&*全新的社交互动方式(据说类似命运)&/p&&p&*合作模式是继续僵尸还是搞点新意&/p&&p&以上问题的处理结果,是决定本作胜负的关键。至于东线还是西线之类的题材细节,反正我是没见人讨论过。&/p&&p&热衷于这些琐碎问题的人群对销量基本没什么贡献,想法同样也无足轻重。&/p&&p&=================================================================&/p&&p&若问谁能最好的回答这个问题,那还是得外国的历年购买力组成——COD系列铁粉才行&/p&&p&让我们来看看这次COD14确认二战后COD粉丝们的反应:&/p&&p&先来看COD的官方facebook公布的效果,可以说只有爆炸能形容,如果再进一步精确地描述,就是好评如潮&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-4dae4b45ad77f7bc2f0c28cb828e5d98_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-4dae4b45ad77f7bc2f0c28cb828e5d98_r.png&&&/figure&&br&&p&截至刚才共获得了18万个赞(包括我一个),并且难能可贵的是收获最多的是(哇)(大爱)和(赞),而根据大家回忆,这是2年以来cod反响最好的一条脸书(这之前都已难过/愤怒居多)&/p&&figure&&img src=&/v2-5feacded19ee653c9f25689_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&br&&p&惊喜,激动,疯狂是粉丝评价的主旋律,官方账号的互动也受到了热烈的追捧&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-8aa602a76702a8acd649d1_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-8aa602a76702a8acd649d1_r.png&&&/figure&&p&玩家和制作组互相感谢&/p&&figure&&img src=&/v2-da8dbac2bfba_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-da8dbac2bfba_r.png&&&/figure&&p&Call of duty is back.Make CallofDuty Great Again.&/p&&figure&&img src=&/v2-d93c08aa49cabd_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&虔诚的信徒甚至向信仰求助,而他的神也回应了他的祈祷&/p&&figure&&img src=&/v2-8185faeda0cea8ccee3a4ed_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-8185faeda0cea8ccee3a4ed_r.png&&&/figure&&p&等了你们很久了,梦想终于成真了&/p&&figure&&img src=&/v2-cbdbcacf2a94_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-cbdbcacf2a94_r.png&&&/figure&&p&甚至连放弃游戏多年的中年人都想搬出主机和手柄,跃跃欲试&/p&&figure&&img src=&/v2-bfc07dd064_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-bfc07dd064_r.png&&&/figure&&p&所有人都整装待发,无论玩家还是制作组&/p&&figure&&img src=&/v2-35b9a5cc_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&p&玩家:我等了9年,别把它搞砸了&/p&&br&&p&制作组sledgehammer也更换了COD:WW2的头像&/p&&figure&&img src=&/v2-6e601c1f994f2b12ad7da_b.png& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/v2-6e601c1f994f2b12ad7da_r.png&&&/figure&&p&粉丝感叹你们终于听了fanbase们一次: here's my money! &/p&&p&在这里玩家自称fanbase,既是fan(爱好者),更是base(根基),是他们构成了每年cod的购买力,是他们铸造了游戏史上的神话,他们有权利看待评论甚至指摘这个系列,而不是国内那些“肥皂死了我好难过”的3dm游民常客。&/p&&br&&p&Sledgehammer Games的创始人之一Michael Condrey在伦敦丘吉尔作战室旁录了一段视频,他表示工作室在近2年的开发里对二战进行了很多研究,期待4月26日(北京时间4月27日1时)的直播和玩家分享&/p&&figure&&img src=&/v2-114d743e0bfd7b9db52d34719fbd03c0_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/v2-114d743e0bfd7b9db52d34719fbd03c0_r.png&&&/figure&&p&另一位创始人 Glen Schofield 在德国&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61bxsGiupdnfaWDY0rnfrEht6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFOPZTUrYGhYYNergrF1h%2BsVnGflhj/QqjOGVCOzdCCkVtFqOHIK3/%2BCTcyjDLC6xXY1syMLMVbgD9VJV81tzYB2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&柏林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&国会大厦进行开发者研讨的间歇,看到自己管理的作品引起了那么巨大的反响,特地录制了一段小视频回馈他的玩家,在视频中他感谢玩家,并称玩家们的反应是“amazing reaction and passion reaction”&/p&&figure&&img src=&/v2-d6bb90bb73ea39e3ec6e9c8_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/v2-d6bb90bb73ea39e3ec6e9c8_r.png&&&/figure&&br&&p&Michael Condrey接着来到了直布罗陀的Signal Hill炮台,此炮台在二战中被空袭过。&/p&&figure&&img src=&/v2-60bac76a8d01a1ce50e600ef267b9cf5_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/v2-60bac76a8d01a1ce50e600ef267b9cf5_r.png&&&/figure&&br&&p&媒体方面,Polygon甚至开始讨论:《使命召唤:二战》能否成为继《兄弟连》《拯救大兵雷恩》后,又一代人的二战记忆?&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-84d7f1f0a16af233f8b59d982da134de_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-84d7f1f0a16af233f8b59d982da134de_r.png&&&/figure&&br&&p&当然,玩家也不是全然乐观,对喷气背包的恐惧依然充斥在评论的每个角落,不过似乎这个问题国内玩家鲜有讨论,关注点的不同,也成了检验区分玩家的试金石&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e2a0cf188b2d1c80977b00_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-e2a0cf188b2d1c80977b00_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&小瞧COD的玩家群力量,就和二战日本小瞧美国的工业力量一样愚蠢。&/b&&/p&&p&前几周微软宣布XBOXONE兼容5年前的使命召唤:黑色行动2,瞬间涌入了12万玩家,成为xboxlive最热门,甚至比很多近年新发售的游戏都要火,是不是有种二战美国参战后,产能全开,爆兵150艘航母的感觉&/p&&figure&&img src=&/v2-e822f8f46a418b442f7b67dc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e822f8f46a418b442f7b67dc_r.jpg&&&/figure&
很多回答的写的头头是道,可惜毛用没有,全文狭隘的围绕着单人剧情的细枝末节来赘述, 是国内盗版玩家圈中常见的一厢情愿式臆想,跟国外COD社群的信息完全脱节。墙外炸开锅的这几天,COD玩家社群反复议论的问题有:*立体式机动(喷气背包)的去留*令人深恶…
1. 游戏厂商想要的是什么&br&游戏厂商,想要的,是,一个人人触手可及的,统一的市场&br&以及他们也可以在其他市场发布游戏的权利&br&&br&我这么说是什么意思?咱们来看看现在的各大市场:&br&&figure&&img src=&/8f9dadbca3f3f2d0a9192_b.png& data-rawheight=&1009& data-rawwidth=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/8f9dadbca3f3f2d0a9192_r.png&&&/figure&EA的Origin为什么要帮育碧卖游戏?&br&&br&&figure&&img src=&/cfb5c5aa1e154e6f498fd291d42d2268_b.png& data-rawheight=&539& data-rawwidth=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/cfb5c5aa1e154e6f498fd291d42d2268_r.png&&&/figure&育碧的uPlay为什么要帮EA卖游戏?&br&&br&&figure&&img src=&/73d1ba9eb51c83884ebb0ccc1b9d17ac_b.png& data-rawheight=&1275& data-rawwidth=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/73d1ba9eb51c83884ebb0ccc1b9d17ac_r.png&&&/figure&微软的游戏为什么要放到Steam上面卖?&br&&br&市场和市场之间难道就没有竞争关系吗?的确有。但是对于游戏厂商来说,尤其是育婊和EA这种的,对他们来说,能让每个人轻松地立刻买到(他们的)游戏才是最重要的。&br&而在互相沟通良好的情况下,博弈的最优解就立刻变成了合作:你帮我卖我的游戏,我帮你卖你的游戏。这样我们都能最高效率地享用这块市场大蛋糕。&br&&br&所以如果Windows有了一个人人都可以使用的商城,那对于开发商来说是个非常大的利好消息。&br&&br&但是,开发商也有自己的担忧:害怕平台方垄断。比如说,Steam:&br&&figure&&img src=&/b91f9bcece99dd8acd32b50_b.png& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/b91f9bcece99dd8acd32b50_r.png&&&/figure&你在Steam上找不到战爹4,也找不到Sims 4,为什么呢?&br&因为Steam要抽成30%啊,而EA认为自己的游戏都很有号召力,并不需要Steam来砍一刀。事实也是,战爹、模拟人生这类游戏,完全不需要Steam的号召力就可以卖很好啊。&br&&br&那等等,为什么EA和UBI又要有肮脏的贝多芬交易呢?——事实是,一方面EA完全脱离Steam以后,肯定还是会觉得有些寂寞的,所以拉一些不那么垄断的小伙伴抱团取暖就好;而且很可能两方互相给予了优惠待遇,减少了抽成。 &br&&br&咱们重新算一下。&br&&br&假设EA的一个游戏可以卖一百万份在线Copy,比如说像战爹4或者战爹1这种超级大作。&br&按照一个游戏59.99刀来算,steam如果砍一刀下去,那就是18刀的利润没了。&br&而假如说UBI和EA的屁眼交易是,咱们俩互相不收平台费,或者收也只收steam的一半。那么这样的话就只有9刀的利润被砍走。&br&&br&那么,一个游戏如果不在Steam上推出,肯定会对销量造成一点影响的。但对于EA这种大厂来说就算没有Steam,减少的销量顶多也就几万套。咱们按照比登陆Steam少十万套来假设好了。&br&&br&所以,&b&假如战地1登陆Steam,EA会赚多少钱呢?&/b&&br&&b&EA:59.99*1M*0.7=41.993M,即约4200万刀&/b&&br&&br&以Steam用户的尿性,能在Steam上买的根本不会再看Uplay或者Origin。&br&&br&&b&假如战地1不登录Steam,同时又有10%的销量来自于uPlay,EA会赚多少钱呢?&/b&&br&&b&EA:59.99*0.9*0.9+59.99*0.9*0.1*0.85=48.6+4.6=53.2M,约5200万刀!&/b&&br&&br&&br&&b&好嘛,一不小心多赚了一千万刀啊!&/b&&br&&br&当然我这个算法是很粗略的,因为还有其他的分成因素在。&br&&br&&b&我的意思就是,一个厂商登陆或者不登录一个商城平台,一定是有其思考和用意在里面的。&/b&&br&&br&所以,一方面,厂商希望市场上有一个人人触手可及的市场,同时也希望这个市场不是完全的垄断(也就是说厂商还可以通过其他途径把游戏卖给用户)。&br&&br&那么,微软为什么要继续在Steam上发售游戏,或者是开放Windows Store给厂商用意也就不言自明了:&br&1. 我们不是垄断&br&2. 我们人人触手可及,但我们不是垄断&br&&br&所以,微软的合理做法就是:&br&1. 把他们自己的游戏在Windows Store上推出&br&2. 提供优惠政策让厂商也进驻到Windows Store&br&3. 不妨碍厂商通过其他渠道销售游戏,并且为了展示不妨碍的态度,可能还会把自己的一些游戏放到其他平台上一起销售&br&4. 在Windows Store上提供方便,使游戏可以通过其他渠道出售,并在商城上兑换&br&&br&目前这四点微软都是在做的,包括兑换码机制也是有的,这些和Steam几乎都是一模一样的。
1. 游戏厂商想要的是什么 游戏厂商,想要的,是,一个人人触手可及的,统一的市场 以及他们也可以在其他市场发布游戏的权利 我这么说是什么意思?咱们来看看现在的各大市场: EA的Origin为什么要帮育碧卖游戏? 育碧的uPlay为什么要帮EA卖游戏? 微软的游戏…
&p&完全停产可能未必,但是作为XBOX系列的配件,KINECT确实是死透了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&可以说,KINECT是因为背负了XBOX ONE失败的责任,不得不死&/b&。由于WII的意外走红,导致整个业界都看错了潮流,认为体感将成为未来的趋势。而微软的错误在于太有魄力、太有预见性,一下把全部身家都押上去了。如果KINECT只是一个冷门的小周边,其实还能活很久(当然那样的话KINECT的技术水平也不会这么高)。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在是体感的退潮期,微软、索尼、任天堂全都放弃体感了。别看NS还在宣传体感,但是它已经没有体感硬件了,跟PS手柄一样是轴感应的,只是保留了一个加速度计。&/p&&p&&br&&/p&&p&KINECT对比其他公司的民用方案,至少有5年以上的技术领先,至于量产、价格、经验这些东西更不用说。既然它都失败了,那就可以肯定,无道具体感这条路暂时走不通,大家不用走弯路了。&/p&&p&&br&&/p&&p&KINECT最大也是最根本的问题,在于“对空气做动作”这个思路太傻逼。也没有办法判断射击之类太精细的动作。核心玩家只会新鲜几天,然后就吃灰,轻度玩家和非玩家兴趣更持久一点,但是这些人很难支撑一个行业的发展。&/p&&p&&br&&/p&&p&我当年说KINECT的缺陷,很多人反驳说对空气做动作很好玩,这些人跟当初刚接触到VR眼镜就大呼革命的人一样,没有定期了解新科技的习惯,偶尔遇到一个里程碑式的产品,就震惊了,无法客观评价新技术的优缺点。&/p&&p&&br&&/p&&p&有道具体感和无道具体感是差很多的,这点玩过《远点》的人都明白,和对空气做动作比是天壤之别。如果是有道具体感的话,摄像头的精度就不是很重要了,就好像现在PS CAMERA配合PSVR那样。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个不是KINECT本身,而是捆绑上的问题。KINECT要正常运行,需要一个2X2米的空间,考虑到运动的需求,应该是2X3米。在人人住HOUSE的美国这当然不成问题,但是在“千尺豪宅”的东亚,捆绑了这东西,等于让外国人白花1000块钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&KINECT在专业领域和其他民用比如服装等行业还有前途,游戏这块只能先冷处理一下了。&/p&
完全停产可能未必,但是作为XBOX系列的配件,KINECT确实是死透了。 可以说,KINECT是因为背负了XBOX ONE失败的责任,不得不死。由于WII的意外走红,导致整个业界都看错了潮流,认为体感将成为未来的趋势。而微软的错误在于太有魄力、太有预见性,一下把全部…
&figure&&img src=&/915becbbd9a_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/915becbbd9a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&先来一张图证明我俩机器都有,免得有人说我无机酸。&br&另外,这种靠边站的问题固然会引来不少FANBOY……但作为一个GAMEBOY,谁有好玩的我就买谁,这一点我已经维持多年了。并非引战,实话实说!&br&感谢各位的支持,我第一次在知乎回复能超过感到非常高兴!之前回答确实是满怀恶意的答复,但我也不过是在回答一个满怀恶意的答案~,这几天比较忙,看完所有}

我要回帖

更多关于 如何才能实现财务自由 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信