dnf所有dnf攻击力计算公式会稀释么

DNF荒古与恍惚套技能攻击力加成计算
大家都是 DNF 这个游戏,白字伤害等可以叠加伤害是有边际效益的,当到了90版本中后期,玩家普通身上的技能攻击力伤害的装备多了以后,那么荒古武器与恍惚套的技能攻击力加成怎么算呢,下面小编就带大家一起看看DNF荒古与恍惚套技能攻击力加成计算。测试的主角是
启明星的指引和荒古大棒。 懒人直接看结论: 荒古的所有技能攻击力与幽香的技能攻击力 为不同种加成方式,为乘算。荒古系列为同种加成方式 为加算。艾格提升为14.8% 杀马特提升为 12.5%。详尽测试图 图1为不带手镯血爆伤害图275w,图2为带幽香手镯伤害图302w。 302w&275w=1.098。所以幽香手镯提升9.8%&10%与+5幽香手镯描述一致。所以幽香技能攻击力与荒古所有攻击力为不同种加成方式,乘算。再测试两者与16 17年宠是否为同种加成方式。我就不解释了。结论是,荒古,幽香,16.17年宠为不同种加成方式,均乘算我以前一直以为荒古的技能攻击力会被稀释,所以妖刀要比荒古好。现在发现荒古还是最强的。以上就是小编给大家带来的DNF荒古与恍惚套技能攻击力加成计算,更多DNF精彩内容请关注
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4.4.2 ios官方版
类型:网络游戏大小:330M语言:中文 评分:10.0
装备暗影蔽日属性中所有攻击力增加多少呢?这是DNF每日一题今天的问题,小编给大家带来了答案介绍,想知道答案的朋友就和小编一起来看看吧。
DNF每日一题答案
装备暗影蔽日属性中所有攻击力增加多少?
DNF新90级史诗首饰介绍
第一套(输出套):
手镯技能攻击力20% 项链最终伤害20% 戒指三攻20%
每件攻击速度+5% 施放速度+7% 移动速度+5%
套装属性:2件套
追加黄字10%
追加爆伤10%
移动速度+7%
施放速度10%
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5 下载量:386800献给所有玩家 DNF目前版本所有伤害的计算方式
早期的时候是非常单纯的,大家都只关注自己的面板有多高,后来慢慢发展到关注黄字白字暴击伤害,到了如今的90级版本各种所有攻击力、最终伤害等已经让人有点懵了。今天小编就给大家科普一下DNF现在版本中所有伤害的计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类<font color="#、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1<font color="#、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1<font color="#、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1<font color="#、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1<font color="#、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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(本文来源:爱玩网
作者:冰临乘xia)
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