英雄联盟布隆一个“不会玩”的布隆为什么辅助得这么好

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辅助到底怎么玩? 资深辅助玩家心得分享
辅助到底怎么玩? 资深辅助玩家心得分享
本人从S2末期开始玩LOL,S3初期开始主打辅助位,保底大概有2000+场次,我也说说当今的辅助情况。
  先说说当今的热门辅助的特点,比如锤石,布隆,女坦,莫甘娜,娜美~这些英雄都有如下特点:
  第一:线上的骚扰能力(别说女坦没有,直接E脸打)
  第二:一定的开团能力(布隆和莫甘娜稍微弱一点,有时候还需要地形配合)
  第三:保护能力
  第四:比较耐打(别说莫甘娜不行,给自己个E,你看肉不肉?)
  再看看其他辅助,也许他们在S3或者某些版本很强势,但是如今都有或多或少的弱点
  比如:琴女,婕拉,安妮,乐芙兰,宝石。
  琴女骚扰能力很强,对线确实不错,但是短板也极为明显:脆皮,腿短,打团能力相对当今热门辅助很差,不是看不起这英雄,打团只要大招没放好,这英雄就没用了。(S3我也就是用它上分,场次至少300+)改版后的琴女虽然有所增强,但还是不能弥补腿短,脆皮的短板
  婕拉,安妮,乐芙兰:典型的爆发型AP辅助,对线能力极强,但是,脆皮,腿短这个劣势太大,属于那种要么你崩要么我崩的辅助,一般波动很大,发挥不容易稳定。
  还有宝石这类:短板很多,手短,腿短,控制能力单一(一般别人是不会在你晕的范围内的),不过,如果对面是布隆,你可以拿这个试试,会有奇效。
  再看看新兴辅助:
  牛头和风女。由于牛头的史诗级buff,所以这货一般都是上单,辅助的话保护能力确实很强,也有不错的先手能力,大招一开,7秒真牛头,谁用谁知道。而风女的话,虽然AP加成削弱,但是保护能力与控制能力,谁用谁知道。。不过这货一般搭配吃发育的AD,而且团队需要一个先手能力很强的前排。
  说一下我的打法
  本人钟爱锤石,布隆这类辅助,天赋9-21-0,符文:红色攻击,黄色5个生命,4个护甲,蓝色魔抗,精华两个护甲,一个攻击。召唤师技能:闪现+引燃,出门圣物之盾+3血,黄色饰品。
  锤石的话,不打一级就学E,线上各种A人,压血线(也别无脑压,不然你会好受的),帮助AD推兵线抢2,升Q往前压线找机会打一波。如果是平稳发育,第一波回家应该能做出眼石+补给+一个真眼,如果感觉压力不大,把饰品换成红色。这时候往中路游走一波,可能会有意外收获(LZ试过,恰好对面打野来蹲,我配合中单反打反杀,或者提前发现对手。)如果没有机会,就给中单做一个保护眼,然后真眼插在河道那里,大家都懂的。往下走继续对线,只要线上问题不大,我就会去游走(做完眼石我就直接五速鞋子),但是游走前要帮AD把视野做好,不然AD**成狗你是要背锅的~~
  布隆道理也差不多,学Q,推线抢2,压一波血线,找机会游走。
  日女的话,推荐一级学E(如果对方辅助不是锤石布隆这种。。),尤其是莫甘娜,她不可能一级学盾,配合AD直接一级干,打个虚血,基本就能一直压了。如果你E的时候,莫甘娜秒给盾,那么请留着Q给另一个,这个有点吃配合。。(科普一下:女坦的E是飞向她所指的方向的最后一个英雄,不是第一个。。)
  如果是娜美,莫甘娜这类:
  我喜欢0-17-13的天赋,符文么,AP通用就可以(不过最好在蓝色多带回蓝),召唤师技能:闪现+引燃,打的就是消耗,机会不好就不要硬拼,就是怂,跟你耗,慢慢就可以打出优势,但是一定不能被锤石这种抓到机会,不然打一波的话,可能就是虚血或者免费送回家了~~
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作者:skykidult怎么玩好一个辅助
怎么玩好一个辅助
  这是篇写给所有菜鸟,高玩的帖子,所以内容比较多,需要理解的地方多,所以请静下心来仔细观看,然后动脑想一想为什么这么做。如果有疏漏的地方,请跟帖回复或者站内信我。和上期(2013年的帖子)的辅助攻略有冲突的地方,请以现在版本为主。
  “本文由NGA论坛”
楼主:潜行者伤不起
级别:平民 威望:10
怎么玩好一个辅助
  JOJO!这是我最后的波纹,收下吧!!!
  ジョジョ!!おれの最后の波纹だぜ受け取ってくれ!!!
  我的攻略遵守SQ4R学习法,所以分为若干个章节,每章节都有导言,内容,测试,思考,总结和应用。
  测一测:最开始的章节就请大家打开百度,然后搜索一下SQ4R学习法,自己领悟。
  应用:在生活中使用SQ4R学习法。
开始排位前干些什么
  这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。
  想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:
  在基友面前装逼,选石头人,曙光,机器人。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。
  如果是为了赢(冲分打钻石)那么可以继续看下去了。
  首先,机器准备。
  一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。
  然后,键位操作。
  要有一个良好的键位,比如我就是 智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【】。
  之后要做的是,准备16个英雄。
  没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。
辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件
  1::当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
  2::我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
  3::虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
  4: :低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
  5::这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
  6::只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
  7::容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
  8: :脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
  9::曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
  10:: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
  11::这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
  12::又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
  13::似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
  14::这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
  15::很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
  16 ::Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
  17 ::作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
  18::qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
  19:ap型辅助 :能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
  20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。
  应观众要求添加了:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
辅助的特点
  1:消耗能力。
  2:回复能力。用作克制消耗能力。
  3:控制(先手)能力。控制技能。
  4:反先手能力。控制技能。
  5:让自己位移的能力。
  6:让队友位移的能力。
  7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
  1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
  2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
  作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
  所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
  在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
  这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
  3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
  这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。
  这里用一个简单的模型 :
  & && &&& |塔 对面 |
  我们的打野 | |
  & && &&& 河道| |
  我们 & && && & | 肉 ap |
  & && &&& |adc 塔 辅助|
  这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
  那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
  而如果琴女去开团,
  1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
  2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
  3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
  4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
  5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
  说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
  打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
  4:反先手能力
  这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
  这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
  这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
  人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)
  而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
  在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。
  但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
  而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
  与之相比的有小鱼人(fizz)大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
  5、6、7:(让自己,队友,对手)位移的能力
  位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
  例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福(Madlife)的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
  打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警(可能还包括VN)。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
  再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
  接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。(只能让自己位移的辅助没有这些强,因为辅助通常来说就是造成控制,伤害和吸收伤害都不是自己造成的)
  位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
  这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
  位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
  只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是: 控制&消耗&回复&位移
  位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
  总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
  测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
  应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分16628精华0UID帖子金钱6277 威望2
Not gay don't find me
Lv.8, 积分 16628, 距离下一级还需 3372 积分
UID帖子威望2 多玩草100 草
遇到强势的布隆真的难打。
甚至被压了20个兵
遇到布隆辅助的敌人怎么配合打好?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1019精华0UID帖子金钱13258 威望0
Lv.5, 积分 1019, 距离下一级还需 1481 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
让小兵压到自己塔下,慢慢补兵,他们ADC过来就A一下,他也不敢打你,一打你就会被塔打,布隆更是近战,他最多在草丛里站着吃经验,准备Q你,只要站在小兵后补兵猥琐发育就行,既然你杀不了他,那就别死
制图ID:ane
新人欢迎积分1 阅读权限99积分46992精华0UID帖子金钱547 威望13
接点名先看图。
Lv.10, 积分 46992, 距离下一级还需 8008 积分
UID帖子威望13 多玩草2798 草
一般有布隆。我会选择一些能消耗的辅助英雄来跟他对消。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限100积分62255精华0UID帖子金钱243567 威望49
进入老年期
Lv.11, 积分 62255, 距离下一级还需 27745 积分
UID帖子威望49 多玩草10026 草
推荐用娜美&&作为进攻性辅助娜美或许并不是最好的选择,但作为打防守战的代表英雄,娜美无疑是布隆的完美克星,布隆并没有突进技能,因此在布隆Q上我方ADC想走过来进行平A时,娜美由于被动技能的存在,可以不断的平A布隆使队友获得移速的加成,娜美的Q技能在追杀敌人时并不好命中,然而在布隆走过来时,Q技能的命中率无疑又增加了很多,就算Q技能MISS掉后,娜美为我方ADC施放E技能,又不断的减速布隆,使布隆想突突不进来,想跑又跑不掉,从而使我方下路可以完美的风筝对手。
娜美的大招更是完爆布隆八条街,你有击飞我也有击飞,你有减速我也有减速,而且我范围比你更大,更远!
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分378精华0UID帖子金钱949 威望0
头像被屏蔽
Lv.4, 积分 378, 距离下一级还需 622 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽
念念不忘丶
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29698精华0UID帖子金钱95086 威望10
念念不忘。
必有回响。
Lv.9, 积分 29698, 距离下一级还需 5302 积分
UID帖子威望10 多玩草248 草
消耗的辅助可以打布隆。
娜美我觉得不错。对拼的话。日女的控制也不虚布隆。&&
防守的话用莫甘娜。e之后就不会眩晕。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
情深不寿&&慧极必伤&&强极则辱&&谦谦君子&&温润如玉。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分67精华0UID帖子金钱1439 威望0
Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
躲Q注意走位吧选个曙光
新人欢迎积分0 阅读权限100积分66121精华0UID帖子金钱22756 威望16
Lv.11, 积分 66121, 距离下一级还需 23879 积分
UID帖子威望16 多玩草4321 草
最好选消耗型的辅助
对拼的话日女莫甘娜都是不错的
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
服务器:诺克萨斯
游戏ID:暖晴i
她还没有牵手的人
三笠.阿克曼
新人欢迎积分1 阅读权限100积分62048精华0UID帖子金钱52355 威望10
ID:割包皮的女护士#5666
Lv.11, 积分 62048, 距离下一级还需 27952 积分
UID帖子威望10 多玩草2905 草
现在的布隆一般都会被ban掉.& && && && & 你可以选择拿莫甘娜.稍微好打一点
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30931精华0UID帖子金钱146486 威望7
本宝宝世界第一
Lv.9, 积分 30931, 距离下一级还需 4069 积分
UID帖子威望7 多玩草488 草
莫甘娜吧& &
服务器:征服之海
游戏ID:抠脚萌妹大坑姐丶
她还没有牵手的人
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归隐人士。
Lv.11, 积分 69173, 距离下一级还需 20827 积分
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用莫甘娜好些 E是魔法护盾 在护盾没消失之前会免疫任何控制的& && && && &
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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:文mmmmmm
她还没有牵手的人
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谁能入我心
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有布隆的话,除非打野过来GANK,不然的话最好不要打先手,前期补兵发育是最好的选择&&
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阿木木的愤怒
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Lv.6, 积分 3009, 距离下一级还需 1991 积分
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就把它想象成机器人就行了,别被Q中,躲小兵后边,最好用AP辅助消耗他,他都出护甲的很难破,太硬。
服务器:英雄联盟
游戏ID:林菀。
?Q群:5706331
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(??ˇ?ˇ?)??        
有事艾特林菀。
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如果你辅助的ADC 比较凶 线上经验比较足,
可以用莫甘娜 或者日女,
如果ADC属于前期只想补刀
可以用消耗型的
娜美还是不错的,
大招的击飞 控制 减速
都是不错的,
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服务器:皮尔特沃夫
游戏ID:我不就是太可爱
她还没有牵手的人
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你隔岸观火却不救我,
Lv.11, 积分 75898, 距离下一级还需 14102 积分
UID帖子威望31 多玩草246 草
选一个带控制的辅助
推荐机器 宝石 娜美 风女
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让我带你一起浪~
没时间了快上船!
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