求教经典模式和新模式英语1 教案区别

如何区分并选择IIS程序池的“经典模式”和“集成模式”?_护卫神
如何区分并选择IIS程序池的“经典模式”和“集成模式”?
&&& IIS7.0及以上IIS版本中的Web应用程序有两种配置模式:经典模式和集成模式。两者区别大家可以参考下,根据实际情况选用。
&&& 【经典模式】
&&&&&&& 是为了与之前的版本兼容,使用ISAPI扩展来调用ASP.NET运行库,原先运行于IIS6.0下的Web应用程序迁移到IIS7.0中只要将应用程序配置成经典模式,代码基本不用修改就可以正常运行。
&&& 【集成模式】
&&&&&&& 它将ASP.NET请求管道与IIS核心管道组合在一起,这种模式与操作系统结合更紧密,能够提供更好的性能,能够实现配置和治理的模块化,而且增加了使用托管代码模块扩展IIS时的灵活性。
&&& 至于更多的区别,可以参考微软官方资料。这里,暂时只说一下如何选择:
&&& 1、默认就选择经典模式,因为经典模式能够支持绝大部分目前的ASP.Net程序,至于.Net2.0还是.Net4.0,就要根据网站实际运行环境进行选择即可。
&&& 2、如果网站结构用了新技术开发,如MVC,就可能需要选择集成模式。
&&& 3、这两种模式可以在护卫神主机管理系统里面相互切换,如果经典模式不行,就选择集成模式,反之亦然。
&&& 如下图:后台选择ASP.Net的版本以及运行模式(V3.5.0版本以上的主机系统支持):
&&& 如下图:前台选择ASP.Net的版本以及运行模式(V3.5.0版本以上的主机系统支持):&>&&>&&>&正文
《恶灵附身2》难度及新游戏+模式说明 恶灵附身2各难度有什么区别
16:24:18 来源:A9VG 作者:aimerinter
  《恶灵附身2》包括梦魇在内的三种难度一开始都会向玩家开放,一周目通关后还可以解锁“新游戏+”以及经典模式,下面为大家带来《恶灵附身2》难度及新游戏+模式说明,来了解下恶灵附身2各难度有什么区别吧。
Casual休闲难度
  - bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技
  - 道具、弹药十分充足
  - 敌人HP少,攻击伤害小
  - 可以开启辅助瞄准
Survival生存难度
  - 适合中度恐怖生存游戏玩家
  - 道具、弹药数量适中
  - 可以开启辅助瞄准
Nightmare梦魇难度
  - 适合经历过前作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间
  - 游戏初期已解锁
  - 弹药紧缺,需要经常制作
  - 无法开启辅助瞄准
  - 20000绿色凝胶
  - 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)
  - 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集
  - 可以换装:职业装、经典装(1代服装)
  - 增加画面黑边风格
Classic经典模式
  - 一周目通关任意难度后解锁
  - 难度与Nightmare相同
  - 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面
  - 整个游戏只能存档7次
  - 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后
  - 不能换装
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相关攻略:
游戏制作:Tango Gameworks
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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谁能指点下,谢谢了。
我有更好的答案
推演模式是一个错误的翻译。正确的应该是懒汉模式,这个模式下,补给品将直接交给部队,而不会再走地图上的补给线运送,优点是不用再担心补给的问题,操作更简单。缺点是你将不能利用打击补给线的方式来削弱敌人的部队,真实性降低。
采纳率:61%
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