dota里dota1风行者者的那个技能怎么做

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dota风行者的输出在哪?靠技能吗?
我有更好的答案
对面要是控制比较多就BKB。风行的出手速度非常快前期很好补刀和点人。再就是E这个技能用好的话后期一个3。你们要是少控制的话出羊刀,紫苑。望采纳,战鼓,推推。这个英雄的线上能力非常不错。还有R这个技能前期伤害比较高1J就有100+的伤害比较客观。风行着这个英雄非常全面什么位置都能打。所以注定这个英雄不能成为王者在后期风行要是打1号位。除非装备比对面得1号为高出很多。(大概2个大件)基本打不过其他后期。我用风行得出装是相位.5秒的控制实在太给力。再就是W这个技能是风行者的逃生能力大大加强了。接下来出的装备就是比较针对了。如果对面出蝴蝶那就mkb风行者是我比较喜欢的英雄之一。基本对面要是一个近战的话能把对面的点到生活不能自理
风行你可以试一下 点人很猛的 出装是 如果中路 魔瓶 MK 紫苑
边路是 圣殿 战鼓 MK 紫苑 中期可以洛萨 雷锤 羊刀。 杀人顺序是先E住 开大 他跑就R 。 风行的输出前期在R 后期靠大
输出还是靠装备的,风行可以做辅助,也能做dps,做dps可以出羊刀,希瓦,黯灭,紫苑,漩涡等等
前期风行的R十分牛B,压线有绝对优势!后期出雷锤后大招输出也很可观的!
前期靠技能,后期靠装备。大招给了风行Dps的能力
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风行者The Windrunner
莱瑞蕾Lyralei
15 + 2.517 + 1.422 + 2.6生命:435魔法:286护甲:1.4攻击力:44-56
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
29560012500.4+0.30.3+0.51.5
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
点击查看英雄技能
点击查看出装加点
DotA2风行者技能
对一个敌人发动束缚击,如果其身后26度角范围内有另外一个敌人或者一棵树木,则会给两者都造成眩晕。
先知发芽技能招出的树木也可以作为束缚击目标身后的束缚物
束缚最大范围为,目标身后的敌方单位为525,目标身后的树木为500
如果目标身后没有任何可束缚单位,则本次束缚击只对目标造成1秒眩晕
90/100/110/120126001.5/2.25/3/3.75
风行者拉紧她的弓,蓄力1秒后射出一发强力击,强力击会伤害沿途经过的敌人并摧毁树木。对第一个接触到的单位伤害最大,之后对每个单位的伤害递减10%。
伤害类型:魔法
强力击的移动速度为3000
箭的速度在每次遇到敌人或树木之后有些许降低
如果在蓄力结束前释放此技能,则其伤害会大幅降低
90/100/110/12091825120/200/280/360
提升自身移动速度,并且期间闪避一切物理普通攻击,并降低敌方单位移动速度。
减速效果无视魔法免疫
此技能无法躲闪在开启此技能前就已经发出的攻击
1001550%8%/16%/24%/30%2.75/3.5/4.25/5
风行者引导风的力量,使她对一个敌方目标的攻击速度达到上限值,但是降低自身的攻击力(包括攻击特效和物品提供的攻击力)。当风行者切换攻击目标时,此技能结束。集中火力可持续20秒。
神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力
伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡、碎颅锤)
此技能对魔免单位和建筑物有效
200/300/40060(15)2050%/40%/30%
DotA2风行者出装
出门带眼的风行者多以劣单为主,既然混劣势路就要有混劣势路的样子,走劣势路的风行前期游走gank的机会不多,所以出门买J也是可以考虑的。
风行者的出手动作,弹道都很好,出门挂件也是将风行者的补刀难度降到了最低,一般优势路或者中单solo的风行者会选择此出装。
非高端局中,即使劣势路,风行者还是可以混到不错的经验和金钱的。前期很快的打出这一身装备对于风行者中期游走gank,辅助团队push都有着不错的效果。
相位,假腿,秘法这三种鞋都适合风行,相位增加移动速度和提升攻击力,假腿可以保证前期的风行不至于太脆而选择秘法鞋则相对较少,一般在劣势情况下,需要大量aoe,持续释放强力击的情况下才会选择。梅肯,推推,都是风行者不错的装备套路,一般作为队内3,4号位,梅肯是风行者必出的道具。
羊刀则是所有法系的梦想,但是毕竟是个智力英雄,打后期还是有点乏力的,最好控制和生存最重要,这套装备生存能力和控制能力已经够了,而且还有不俗的输出能力,很适合风行。(对于有大娜迦的比赛,风行者可以选择出散失)
DotA2风行者定位
风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为风行者(W)这个技能让她有了强大的逃生能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击(E)用好了确实很IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风行可以安稳的站那输出而不怕被秒。
风行没有什么致命的缺点,但是样样通样样松,需要比对方多出很多装备才能扛起核心重任也是她最大的缺点,不建议把风行者当后期DPS来打。
DotA2风行者的搭档与克制
经典的风行和先知配合非常imba,先知直接困住,稳稳的控制3.5秒,风行当先手需要有很好的走位和意识,所以一般有控制的英雄都能和风行者很好的配合
想克制住风行很难,只能是几个带控制的英雄一起去抓死才可以。只有血魔,夜魔,末日这样带强力单体沉默的ganker才能比较轻松的击杀风习。
DotA2风行者小技巧
风行是个很全能的英雄,有控制,有AOE,有自保技能,E的施放时机和技巧很重要,有的时候可以不选择目标来E,可以利用别的单位把对手困住,风行的所有技能施放都需要掌握时机,R是可以用来开树的,如果被人逼到树林中走不了了看看有没有机会把树打开然后跑路。
当爹不解释
我爸刚弄死她
火力集中,快点,再快点
大风车那个吱悠悠的转,转完了吃我的无敌斩DOTA2全英雄技能属性及背景资料详解 DOTA2全英雄大全
日来源:游迅网编辑:纯真
& &背景故事
& &西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
& &基础属性
& &力量:15
& &攻击:44-56
& &敏捷:17
& &移动:295
& &智力:22
& &护甲:1
& &英雄技能
& &束缚击 (E)
& &技能:指向技能
& &将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少。
& &施法距离700。
& &等级1 - 眩晕1.5秒。
& &等级2 - 眩晕2.25秒。
& &等级3 - 眩晕3秒。
& &等级4 - 眩晕3.75秒。
& &等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。
& &等级2: 魔法消耗100点,施法间隔10秒。
& &等级3: 魔法消耗110点,施法间隔10秒。
& &等级4: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。
& &强力击 (R)
& &风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。射程:1825
& &等级1 - 初始伤害120。
& &等级2 - 初始伤害200。
& &等级3 - 初始伤害280。
& &等级4 - 初始伤害360。
& &等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。
& &等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
& &等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。
& &等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。
& &风行 (W)
& &提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
& &等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
& &等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
& &等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
& &等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
& &等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
& &等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
& &等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
& &等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
& &火力聚焦 (F)
& &技能:瞬发技能
& &风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但伤害和法球的伤害以及物品效果降低。一旦风行者切换目标,速度将消失。持续20秒。
& &括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。
& &等级1 - 降低自身50%的攻击力。
& &等级2 - 降低自身40%的攻击力。
& &等级3 - 降低自身30%的攻击力。
& &等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。
& &等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。
& &等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。
& &等级1: 魔法消耗225点,施法间隔90秒。
& &等级2: 魔法消耗325点,施法间隔90秒。
& &等级3: 魔法消耗450点,施法间隔90秒。
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Dota风行者常见误区深度解析
  风行者不知道废在哪里呢?基本属性算是很优秀了,力量和智力成长那么高,BAT短,弹道优秀,放在OMG里绝对是优秀的英雄模型之一
  论技能的话,这4个技能有哪个不好使呢?这些就不多说了啊,我想之所以很多人觉得他废,是因为用法不得要领啊。明明不是后期的料,却非要单机刷钱,而且又出了错误的装备,怎能不悲剧呢?
  看了老外一篇关于风行者的攻略,颇有同感,攻略部分讲了不少大家对风行者常见的误区,于是借鉴一下并融合自己的感受,给大家分享一下。这可是技术贴哦!
  原攻略:/forums/201531/true-windrunner/
  作者Aca29
  错误1:把风行者当后期英雄玩。
  风行者的敏捷比较差,又是个智力英雄,而且并没有增加物理输出的技能。有人说大招能增加物理输出,但我想说那个毕竟是有CD且只能针对一个目标的技能,输出限制颇多,可能1对1单挑时比较强力,团战时想寻求个稳定的输出环境,很难。所以打后期的风行者在大多数情况下,肯定要败给同价值装备的后期英雄。
  错误2:前期忽视风行技能
  即使是1级风行,也有完全的闪避和50%的MS加成,只不过时间比较短只有2.75秒,但这也足够捡回条命了。高级风行的减速也非常强大,配合相位鞋,是不是让你想到了全能骑士的减速光环?
  错误3:不会用大招
  太多这样的例子了,风行者用束缚击成功晕人,然后开大招点人,结果点了几秒对方就醒来逃之夭夭,自己一边跑一边射箭,能把人点死才出鬼。实际上,开了大招以后自己无论使用任何技能包括某些道具,都不会使风行者的大招停止,甚至是被晕和沉默。打roshan的时候我们会发现,即使风行者被roshan打晕,醒来后依然能继续用大招攻击。
  所以说像1对1追杀的情况,先开大招点人,然后用束缚击或者风行,大招输出空间肯定会多的多。
  错误4:装备选择错误
  雷锤:虽然闪电的伤害配合大招是很令人期待,但70%的攻速在大招下会完全浪费掉。
  紫苑:很多人喜欢出这玩意,但沉默不是风行最需要的技能,攻速会被大招浪费,回魔也不是风行的首要问题。物品本身ok,但作为第一大件不妥。
  黯灭:我想有一多半远程英雄出黯灭的效果都不亚于她。
  羊刀:开大招后变羊会取消掉大招,不是说羊刀不好,而是这东西要往后放放。如果你需要靠羊刀来为团队做贡献,为什么一开始不用其他的智力英雄?
  推推杖:使用推推时会取消大招
  晕锤:我没见人出过,这东西有CD时间,即使大招是极限攻速,也不能让对方晕更长的时间
  该选择什么装备?
  跳刀:谁用谁知道,闪烁束缚击,闪烁风行,甚至是开大招以后,再闪烁过去继续大招追打。开风行后也有很大可能靠跳刀逃生
  挑战头巾/黑皇:风行状态+魔抗/魔免,几乎等于无敌
  刃甲:较好的力量成长,风行+刃甲的双保险
  相位鞋:相位鞋和风行交替使用,飞一般的感觉。注意两者不要一起用,速度加成会浪费,除非是为了从人群逃生。另外,开启相位也不会中断大招,只是没什么用。
  西瓦/散失:使用西瓦和散失都不会中断大招,而且能减速使大招继续输出。大招+散失消魔非常厉害
  金箍棒:开大招后,可以频繁打断对手的行动,使其无法抬手施法甚至攻击。
  A杖+金箍棒/大炮:有A杖后,金箍棒的重击和大炮的爆击都不会降低伤害,不过不建议风行者去追求这种不切实际的神装。
  该如何定位?
  比较强力的GANKER,束缚击和风行都是不错的限制技能,强力射击的魔耗和CD都很理想
  强力PUSHER,大招对塔的输出不是盖的
  团战制造仇恨吸引火力,开大招追着重要的人来点,再同时用技能和必要的道具,靠风行和肉装来优先保证存活,而不是大招究竟有多高的输出
  中后期时强力的单挑和输出机器,西瓦、散失、跳刀是保证足够的输出空间,不至于追不上;金箍棒的输出效果已经够了
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