怎样看dotadota2天赋树最牛英雄个人观点

都说dota难上手,作为一个已经完玩了5年dota的人觉得无法理解,lol有符文,天赋,召唤师技能_百度知道
都说dota难上手,作为一个已经完玩了5年dota的人觉得无法理解,lol有符文,天赋,召唤师技能
都说dota难上手,作为一个已经完玩了5年dota的人觉得无法理解,lol有符文,天赋,召唤师技能等一大堆东西,觉得比dota麻烦多了。你怎么看,必采纳
我有更好的答案
打个优势路叫队友拉个野都不知道是怎么回事。LOL中的符文天赋,召唤是技能其实也没有什么难的啊。像我一样也是刚玩LOL的时候什么都不懂。觉得挺难的。当我觉得Dota不难.有时间开开黑。现在很多的LOL er 们都觉得玩的不错。但我们不觉得。只要多玩玩就好了,出装,补刀与反补刀。去自己LOL玩Dota,控符。拉野,身边的小伙伴们都说Dota好难操作。那是一个坑啊,装备都不知道出什么。走位。什么都不懂我也玩了几年刀塔了,楼主Dota1还是Dota2
dota1 dota2都玩,不过最近玩dota2比较多,不过玩dota玩多了的话,发现do1 do2除了画质,区别也不是太大,不过幸好我是玩do1出生的,do2推荐出装完全不准啊
你是玩do1还是do2?
你qq多少?没事可以开黑
哈哈,我也是玩DO1出生的。现在在玩Do2,不过才7级QQ
采纳率:40%
地图小,lol里键位固定,有智能施法,相比于dota里技能施放简单太多了。lol里的法强设置使得法师对普攻的依赖不像dota里那么高。lol里没鸡没鸟,不用拉野,没有BKB,跳刀等质变道具,秀的道具也很少。对线的思路也很简单,分路也相对单调。很重要的一点,不用控符,不用绕视野,不用卡兵,没塔防,lol里没反补我也玩儿了5年多了,现在lol也玩。天赋符文是在游戏之前就设置好的,不算麻烦,节奏快
Dota比较注重个人技巧。lol团队配合很重要。看个人喜好。lol上手程度比刀塔应该简单点,没有反补,但要做到操作和意识都很犀利,就要多练习了,还要看个人天赋。
(⊙o⊙)…额,dota很需要配合的,你玩过没?
刀塔一个大神可以带动团队,lol一个大神带不动四个坑啊
就算你玩的再好,队友太蠢也还是要输得,只要对面也不蠢的话,除非你玩的是大后期把对面杀穿了,这是玩了这么多年dota的经验
个人喜好咯,可能是lol玩久了,比较喜欢吧,同样都是电竞游戏,都有自己得受众人群。
我觉得是不同风格吧,dota是没有那些乱七八糟的,但是没有新手推荐装备,而且对于刚刚上手的玩家来说无法熟练的掌握出装,个人感觉LOL门槛低,但是内容多,这就造成小学生泛滥的一个原因吧。
。。。。。。卡尔???地扑师????陈????
…………这只是多操作几个单位而已,玩过魔兽的人都会的吧
在操作上还是lol简单!而且所谓的天赋和符文只是在前期和中期有所体现!
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玩DOTA真的跟天赋有关吗,为什么玩了4年还是个菜鸡
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然后慢慢的形成自己的打法。其实。先看看打神的打法,模仿一下这和学习一样、总结更重要,天赋是有关系,但是你勤奋的练习和不断的思考
采纳率:39%
意识大局观比较重要
想的多更重要
输了 录像要留着 回去看看为什么会输要总结
然后看看大神的第一视角和自己的区别
第一 要思路明确 不能满地图乱晃 其实要有自己的节奏
自己的节奏一定要比别人的快
比如打钱 就要快 多看看09的视频你会有收获的
本回答被网友采纳
意识很重要,这还真需要天赋
多看看视频.攻略什么的.没那么难得 再就是多更朋友一起练习..
可怜的孩子
肯定每个人的游戏天赋不一样,不过一直想把dota玩好,并且仔细研究分析的人,肯定会玩好,多和队友配合,研究每个英雄的技能,出装,加点都是很有研究的,也是dota的魅力所在,我在刚玩的时候用一个星期的时间把dota的九十多个英雄全是了一下,对用英雄和应对英雄很有帮助
多看看视频,什么阶段该干什么,什么局出啥装备,对线期应该注意什么,资源分配什么的,打的时候多想想就会有成长滴
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。26被浏览11,660分享邀请回答75 条评论分享收藏感谢收起您当前的位置:
DOTA2卡尔祈求者天赋加点与打法常见误区
时间: 14:22:06
作者: Ray
来源:电子竞技风暴
再来说一下加点吧,一般都是主火,对线消耗比较强的英雄QE对点对线压力不大了点一到两级雷,对线不是很强势的英雄可以考虑先点两级W再补Q,两级W的灵动迅捷点人疼的一B,之后推荐先把冰补刀5级或以上(后面会解释),之后看个人习惯了,有人QW互点,有人先满一边,我觉得都OK。DOTA2卡尔天赋嘛&毕竟更新了一个版本,只能说一下个人的点法了。 第一层我喜欢点30陨石伤害,原因是我觉得0.3的吹风时间除了连招舒服没其他啥用处,而且其实多点一级冰就解决了。 第二层多一个火人挺好的,带线打野都快了一点,打团的时候不常用。1.5秒的QQQ其实很多时候不差这一点,当然如果对面有英雄特别跳的(DF,女王,蓝猫),点一个有的时候或许有奇效。 第三层我喜欢点增强灵动迅捷,虽然毁天灭地看起来很厉害,不过没有团控的时候感觉作用有限,而且会让天火进小黑屋,很难受。但是点了灵动迅捷的话,不说给一系列畜生类型的队友加,给自己套一个然后挂3个火球A人都疼的一B,有的时候对面伪核开了BKB会发现A不过你,这TM就让对面很尴尬了。从平滑跟实用的角度,我更喜欢这个天赋。 第四层见仁见智了,16秒吹风CD可以让你随便吹,对面核心BKB如果CD基本打团就是天上OB(其实卡尔有一万种方法让没BKB的人打团OB……)神罗天征看着帅,如果推得位置好的话就是一个小团控(奇迹卡一直点的都是这个)。看个人喜好吧。 楼主喜欢18,19,20级连点三层天赋,只为了点灵动迅捷(这个真的很牛逼,挂了WWE以后把R键抠掉平A就行了),当然卡尔天赋什么时候点一直都没有一个标准答案,大家点法都不一样,这个就看自己习惯吧。&然后就简单跟大家说一点关于连招的基础知识(照顾一下没玩过卡尔的)。 一说连招嘛主要就是说吹风起手接其他的技能了(天火陨石磁暴冰墙推波)。需要注意的是,为了确保大招CD能尽快好来保证无缝连招,在吹风吹出去的一瞬间就要切技能(吹风放第一个位置,吹出去了以后切掉),这样大招CD好的最快,可以再切一次技能(大多数时候是推波),多一个技能多一份击杀的可能和一份华丽程度嘛。这里跟大家特别强调一点,就是冰的等级,在有A之后(没A前以打钱为主,打架的话自己千万别死,技能主要EEE,WWE,QQQ为主,其他看着切,这个时候基本不要想连)并且冰的等级只有4级或者以下的话,吹风过后要立刻切推波才能推到(吹风天火陨石推波一般是接不了的),这是在你跟对方距离不是很远的时候的情况,如果够远的话你吹到他大招CD快好了就不一样了,还是那句话,根据实际情况来。5级以上的冰连招就比较舒服了(奇迹卡原来就是5级冰,现在有抗性改点6级冰了),这也是为什么建议先把冰点到5级,再加上现在力量英雄有抗性,技能时机的把握更要注意(我在屠杀25级斧王的时候感受到吹风的时间有了明显缩短),毕竟推波晚推一点可能就推不到了。虽然连法很多但道理都是一样的,打多了就习惯了,各种技能想连就连。&DOTA2卡尔以下一些新手的常见的误区: 1. 无脑追求华丽连招 一套华丽的连招固然是秒天秒地秒空气并且让你瞬间成为全场焦点,但这种机会是可遇不可求的,尤其是当你遇上会玩的对手的时候,吹风推推微光啥都有,很多时候技能是很难连起来的。所以不要追求过于华丽的连段,不然卵子都能给你秀飞,偶尔连两个,其他的时候一个一个用,拉扯为主,等队友控到对面了或者对面保命技和装备都用完了,就是你秀的时候了。(有些保命技可以用QQQ打断的直接吹风QQQ接陨石推波可杀) 2.卡尔只有10个技能 再说一遍,别看不起球……你的卡尔想要比别人的吊就要细节比别人的好,没有事的时候挂冰回血(尤其是线上补刀间隙,别看不起这点血,指不定就是一个漂亮的反杀),跑路的时候挂雷,A人的时候挂火(前期一般火的等级比雷高,后期WWE攻速的加成下挂火A人更疼)。关于挂球还有很多细节,比如有末日的时候没事就挂三个雷球,指不定他大了你还能跑,抓人的时候挂要切得技能的球,增加成功率。DOTA的细节很多,一定要注意细节,这样你才有可能更进一步。 3. 卡尔平A没伤害 当一个卡尔玩的不好的时候经常被嘲笑是平A卡,但卡尔的平A伤害其实是很高的……有的时候可能一场团战打下来陨石都没机会扔,技能也只有磁暴(可能还炸不到)和天火还有推波的伤害,其他的输出都是平A打出来的。虽然卡尔A人没有其他核心疼,但卡尔乱七八糟的控制技能搞的你只能站在那给他A,还有CD并不长的灵动迅捷,一旦拉扯起来平A输出真的很高,所以千万不要忽视他的普攻,不要一直走位等着陨石推波
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魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
石鳞剑士怎么出装?DOTA2版本在2月2日更新以后,石鳞剑士大招CD加长20秒导致滚滚在前期无法随意使用大招进行试探,要保持中期战斗力的话必须要延缓和大招挂钩的吹风,石鳞剑士出装先锋盾的优先级或许要被提前。把原先先吹再跳的路线改成先锋再吹风,团战可能不再和以前一样先手开大冲阵。
中单带节奏的龙骑士在团队中应当属于2号位,并且龙骑士属于力量型英雄,可以为团队吸收伤害。中单龙骑需要随身带TP,去各路支援,用火焰吐息速度清兵之后,则可以去其它线上进行gank,因为有着控制技能以及非常高的爆发,gank的成功率还是相当的高。}

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