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晚高峰 四年!有人用《我的世界》造了个MMORPG“游戏”_游戏新闻_不凡游戏网
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晚高峰 四年!有人用《我的世界》造了个MMORPG“游戏”
来源:网络 & 作者:辣腿堡套餐
16:35|&&我要分享:&
  如果给你四年时间你会去做什么?读上百本书?从一所全日制大学毕业?还是找份工作,积累人脉与经济实力?都有可能!但还有些人会选择制作游戏,我是说,用四年时光在一款游戏里制作另一款“游戏”。  《我的世界》是一款很神奇的作品,自由是它留给我们最深刻的印象。其最基本的玩法之一就是创造——创造你想创造的东西。可以是一草一木,也可以是辉煌的宫殿,还可以是与代码结合的“高精尖”设备。从黄童至白叟可谓老少皆宜。也因此,《我的世界》在世界范围内都享誉盛名,在发售将近10年后也能凭借独特魅力敲开大陆市场的大门。但玩了四年或者四年以上《我的世界》的玩家比比皆是,用四年时间打造单一《我的世界》项目的玩家却恐怕没有多少。来自Reddit的玩家“SaltedSalmon”就是其中之一。  今日SaltedSalmon在Reddit公布了自己与团队在《我的世界》中耗时四年打造的MMORPG“游戏”WynnCraft。玩家可以免费登陆,除拥有平原、山地、洞穴、水面等完善地形,还有很多特色地区、城镇待你探索。不出所料的话,WynnCraft名称中的“Wynn”就是这张地图中首个地区的名字。  WynnCraft以服务器形式运行,《我的世界》玩家登录其中便可游戏。你会在这里经历一段奇幻冒险,光临蒸汽朋克的城镇、感受巨像的威严……  有玩家向SaltedSalmon询问他和他的团队是否是纯“一砖一瓦”搭建起这样的地图。SaltedSalmon则很坦白地表示确实使用了些许工具,用来创造地形,比如山脉。不过大部分建筑还是团队亲手打造的。这让SaltedSalmon在四年间全身心投入其中,而目前游戏大地图的尺寸已经达到个砖块长度。你可能也会好奇地图右下方还有一些被遮蔽的“黑色地带”,据SaltedSalmon描述那是他们对即将更新的游戏内容的表达方式。  对,看上去他们还有持续更新的计划。  每日晚高峰& 星期一  佳作荐推:《断绝》(Severed)  《断绝》是去年登陆移动平台的一款艺术风格独特的动作游戏,这使它在公布之初就赚足眼球。在玩法上,本作深度融合了触屏操作模式,玩起来有些像切水果,不过画风显然更加独特,或者说是另类,而且你要切割的目标也由水果变成了千奇百怪的恶魔。  玩家在游戏中要扮演一位名叫Sasha的独臂女英雄,在这光怪陆离的梦魇世界里斩妖除魔,一路上解锁更多强力技能,为寻找自己的亲人而战!  《断绝》最近已降至18元人民币,想捡便宜的玩家不妨赶快入正。&    免费佳作推荐:《Linia》&原价12元人民币&限免中  《Linia》是赶在去年与我们见面的一款益智小游戏,为我们带来了将色彩、顺序与连线时机把握三要素融合在一起的奇趣挑战。  游戏时我们将进入一系列由多彩图形组成的抽象世界,在图像不断变化的场景中完成按照系统排序,划线链接色块却与的益智挑战。  我们曾在早先为大家介绍这款小游戏是提到,辨析图像并找到切入点是玩好它的关键,但与此同时,《Linia》也是一款很考验玩家反应与时机把握的作品。虽然没有时限这种恼人的设定,可由于场景中的视角或者图形排列方式总会不断改变,想要顺利完成色彩序列连线任务并不是一件容易事。我们往往先要找准切入点,拉好线段等待时机成熟再松开手指,期待能够抓住目标变换瞬间的空挡以便顺利完成使命。需要注意的是,计算提前量也是想玩好《Linia》的玩家们必修的功课之一。  《Linia》原价12元人民币,目前游戏已经再次限免,感兴趣的玩家不妨一试。    你最不应该错过的置顶新闻推荐:“终章”降临还没多久的《生化危机》电影就要重启啦?!  随着《生化危机6:终章》在今年上映,米拉·乔沃维奇实验的艾莉丝走完了自己在生化危机中的旅途。至此,这部2002年开篇,跨越10多年,至少从票房上来说属于最成功游戏改编电影范畴的系列电影终于完结!不过,我们可能都错误理解了这个“终章”的含义,它指代的对象可能并不包含IP本身。  据外媒Variety报道,康斯坦丁影业(Constantin Film)董事长Martin Moszkowicz在戛纳电影节接受参访时释放出了《生化危机》电影将要“重启”的信号,而重启系列作品或许也将包含六部影片。  Martin Moszkowicz并没有透露更多的细节,不过外界猜测,原《生化危机》系列电影导演保罗·安德森已经接拍卡普空旗下另一IP《怪物猎人》电影,预示他将不再指导这些重启作品。 &&【责任编辑:】
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MMORPG游戏是指所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。很多玩家都在寻找当下流行的MMORPG手机游戏,九游这里为大家提供最新最全的MMORPG手游,欢迎大家下载哦!
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请问RPG和ARPG,MMORPG游戏有什麽区别?
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最为关键的就是完整包括了角色的升级系统。 正是因为RPG游戏的竞争十分激烈。 从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列:Action Role Playing Game. 从游戏发展来看,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》,电脑配置要求也最低,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。1997年,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的。MMORPG大型多人在线角色扮演游戏( 原文,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY。 ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏),PC机上《魔法门》系列RPG
是指的单机形式的角色扮演游戏ARPG
则是动作角色扮演游戏ARPG ARPG,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。 《DIABLO》面市以后
试上古世纪吧.我和我的小伙伴现在都在玩.很震撼.很不错的.那每天都要挤半天才能进去.登陆即可游戏.游戏也好玩,画面跟看电影似的.人气相当的火爆啊.已经不限号测试了
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MMORPG是“大型多人在线角色扮演游戏”(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)的英文缩写,是RPG的一个子类型。它的核心特质全部包含在其长长的名称里:成千上万的玩家在游戏世界里进行角色扮演。在1997年至2009年间,“网游”在中国几乎特指MMORPG,其中最为著名的是《热血传奇》与《魔兽世界》。这类游戏的历史可以上溯到桌面游戏时代的《龙与地下城》。
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,常缩写为D&D或DND)是1974年由加里o吉盖克斯发明的世界上第一款商业化桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game,简称TRPG)。在这个游戏中,玩家围坐在桌边,各自扮演一名虚构世界中的角色,与其他玩家进行交互合作,完成游戏世界中的冒险。在此过程中,其中一名游戏参与者将扮演地下城主(Dungeon Master,简称DM),执行由玩家共同讨论制定的游戏规则,主持游戏的进程。在游戏中,玩家的选择将决定其扮演的玩家角色(Player Character)的行为,并影响游戏故事的发展,而地下城主则根据规则决定非玩家角色(即Non-Player Character,NPC)的行为。
VR版《龙与地下城》
每一次《龙与地下城》游戏的进行过程,实际上都可以视作一次集体写作,玩家、地下城主共同在规则框架内完成了一个冒险故事,游戏过程的记录被称为“跑团记录”。1984年第一部热销的《龙与地下城》背景的小说《龙枪编年史:秋暮之巨龙》据传即以一次跑团记录为基础而创作。“龙枪”系列开启了《龙与地下城》文学化的潮流,并与原本的桌面游戏相互促进,使得《龙与地下城》在桌面游戏爱好者与文学创作者的推动下不断发展。
在20世纪90年代,游戏的平台移向电脑之后,《龙与地下城》的世界在电子空间里凝结成形,TRPG也逐渐被单机RPG取代,而后者在日本与欧美均进入了一个“黄金时代”,诞生了不少堪称艺术品的巨作。在单机RPG中,游戏的虚构世界通过程序实现拟真,游戏中玩家只能与电脑设置的NPC(非玩家角色)而不是其他玩家互动。单机RPG的游戏系统和游戏故事都交给了游戏设计者负责,更像是设计者创作的一部小说。
网络技术发展成熟之后,出现了多人共同游戏的MMORPG。玩家通过安装在个人电脑上的游戏客户端登录,各类数据由游戏运营商控制的网络服务器处理,系统世界与故事世界成为了由开发商与运营商提供的服务,玩家则成为了用户。无数玩家通过网络在同一款游戏中游玩,也使MMORPG变成了一个持续存在的虚拟世界。
《无尽的任务》
世界上第一款有3D图形界面的MMORPG是《无尽的任务》(Ever Quest),它于1999年在美国上线,2003年引入中国,在种族与职业设定、战斗方式、副本地下城等方面为此类型树立了标杆。由美国暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)开发、从2004年起运营至今的《魔兽世界》(World of Warcraft)则延续并发展了《无尽的任务》,构造了庞大且富有魅力的虚拟世界,并正式确立了一套MMORPG
PvE(Player vs Environment,玩家对抗环境),玩家在PvE中战胜系统操控的敌人,克服设计者创造的难关。最为经典的PvE系统是地下城副本,玩家在特定关卡内攻克Boss,获得奖励。
PvP(Player vs Player,玩家对抗玩家),玩家在PvP中与其他玩家比赛或对战,力求战胜敌对阵营和其他对手。最为经典的PvP系统是阵营系统,以《魔兽世界》为例,玩家需要在联盟和部落两大阵营中选择一个加入,不同阵营的玩家被强制敌对,甚至无法以语言交流。
DPS(Damage Per Second,每秒伤害),这一概念用于衡量玩家对敌人造成伤害的能力,同时也特指专门进行伤害输出的职业角色。
T(Tank,坦克),这一概念指血量特别高、能够承受伤害并保护队友的职业角色。
奶/治疗,指治愈队友的行为,也可指专门治愈队友的职业角色(这种职业角色有时被设计者命名为“牧师”,通常俗称“奶妈”,简称“奶”)。
仇恨,这是一套游戏内Boss和其他怪物调整优先输出目标的机制。通常而言,玩家DPS越高,对队友进行的治疗越多,系统控制的怪物对其仇恨值也就越高,此时则需要T通过特殊技能来吸引怪物攻击自己,这种操作被称为拉仇恨(taunting,英语意味叫阵、嘲讽)。T拉好仇恨,DPS输出伤害,奶治疗队友,这是由《魔兽世界》确立的MMORPG游戏的基本战斗模式,其中任何一个位置出现问题,都有可能引起整个队伍的失败,也就是所谓的团灭。
文/王恺文
编/金恩惠
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