羞羞的铁拳tc版7tc JA都是什么意思

大佬来说下,铁拳7和街霸5哪个更适合新手入门?
感觉现在电脑里全是fps类的游戏,steam里差一种格斗类的游戏,想入一个体验一下[del]被虐的快感[/del]格斗游戏仅仅接触过pc上用模拟器玩的拳皇97。之前玩战地1时前40小时一直被虐,到快50小时时慢慢把kda扳成1。再到快60小时玩一局团队死斗基本平均杀17死7次或8次这样。所以我期望是一个角色能练习50,60小时左右就差不多能和别人打得有来有回,不知道这两款中哪个系统更符合我这种期望。不考虑联网因素。
既然有97的基础,那明显应该玩KOF14啊。有很多97的人物,招式都雷同,你练习起来更快。
铁拳3d,街霸2d
你这个标准定的太模糊了,俩游戏50小时都可以上手铁拳不用像街霸一样输入复合方向的指令,,街霸5虽然现在简化了很多,但是上手比铁拳还是要难的格斗游戏一直都是以对手为参照物来衡量实力的,你说的有来有回也仅限于和你现阶段实力相等的人,不太清楚铁拳的网络环境,打街霸最好先自备SS
可以先看看直播,大致了解游戏玩法和画风,再决定玩什么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]りゅうはやぶさ[/uid] ( 15:17)[/b]那大佬,街霸和铁拳的网战有类似天梯这种机制么,还是高手和萌新全混一块随便匹配的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不冲钱你会更强吗[/uid] ( 15:13)[/b]之前玩过ps4上kof14的试玩版,感觉那画面对比街霸和铁拳的steam截图来看太挫了,没什么质感
街霸不清楚,但是铁拳,你要说入门,把招式记熟,系统了解后,先被虐个半年吧,所有人都是这么过来的~
这两种都挺难。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]KaldoreiStardust[/uid] ( 15:15)[/b][s:ac:咦]街霸5不也是3d画面么
这俩都好玩,但是街霸明显更容易点,而且招式炫丽。不过有kof的基础为什么不试试14呢,节奏紧凑打起来也好玩,kof13我觉得也不错,就是上手有点难
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天煞孤星克里斯[/uid] ( 15:29)[/b]这么恐怖的么,要被虐半年[s:ac:吓]没有系统检测到你是萌新然后给你对手也匹配个萌新之类的设定么
街霸拳皇那种连招太难了,各种取消各种搓圈,铁拳虽然招式变招多,但连招跟act游戏差不多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aniki兄貴[/uid] ( 15:26)[/b]铁拳不清楚,街霸是有的,匹配到的只会是相近段位的人
个人推荐铁7,PC版网络也好。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宿江湖[/uid] ( 15:32)[/b]就是应该是去年暑假ps4上刚出kof14试玩版的时候下过,感觉那画面有点过时。。。,我看街霸和铁拳的steam画面截图和视频比较喜欢那种风格
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aniki兄貴[/uid] ( 15:32)[/b]因为买这个游戏的都是老玩家啊,都是从前几代开始浸淫的,你想跟萌新打?不存在的[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天煞孤星克里斯[/uid] ( 15:36)[/b]那铁拳有类似天梯这种机制么[s:ac:衰]
2选1推荐铁拳另外推荐kof14试试。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aniki兄貴[/uid] ( 15:30)[/b]街霸是3d画面2d格斗啊铁拳是3d画面3d格斗啊 多了侧移[s:ac:抠鼻]铁拳7游戏指令有哪些 指令操作及意思介绍_百度知道
铁拳7游戏指令有哪些 指令操作及意思介绍
我有更好的答案
反击命中后向后晕厥..,一八的WS+2。第一下命中后可以把对手打至蹲位,头朝你倒地KND——对手面朝上,就会造成对手双重晕厥,多数情况下可连点f快速恢复)FS——晕厥后向后倒(如,脚朝你倒地双方相对位置..,恢复同上)MS——短暂晕厥(如,也可以把对手打至蹲位,用OCb[1]表示)c——反击技命中后说明(如,布莱恩的WS+3,表示豹王连投指令)°——按住:——特定桢内输入指令[] ——附加指令(如,表示取消防御不能技的指令)WS——站立途中WR——跑动当中倒地位置:PLD——对手面朝上,上,第一下被防住后;b—— ↙D/B—— 长按↙u&#47:FC——蹲距状态N——摇杆回中SS——侧移SSL——向左侧移SSR——向右侧移;f—— ↗U/F—— 长按↗u&#47,f)~ ——快速输入+ ——同时输入(_)——2选一指令输入(效果相同)&f—— ↘D/F—— 长按↘d&#47,用OC[1]表示。)b——防御后说明(同上;——延迟输入=——在.,f+2&1,判定为中,左拳(LP=口=1),右拳(RP=△=2).中输入(如,用FSc表示)co——蹲踞状态命中后说明(如,平八的b+1,一八的 f+4)CS——晕厥后原地倒下(如:BT——背向对手FF——背向中转身OB——使对手背向OC——使对手蹲下OS——使对手侧向JG——连续技的起始技(多为浮空技)CH——需要是反击命中DS——双重晕厥(如,一八在WS+2命中后再接d&#47,一八的d/f+1)KS——晕厥后跪地如;f+2,脚朝你倒地SLD——对手面朝下,头朝你倒地FCD——对手面朝下,左脚(LK=X=3),右脚 (RK=○=4)指令输入:1——左拳(LP)2——右拳(RP)3——左脚(LK)4——右脚(RK)f—— →(forward)F——长按→d—— ↓(down)D——长按↓b—— ←(back)B—— 长按←u—— ↑(up)U—— 长按↑d&#47,——顺序输入(如,→→=f;b—— ↖U/B—— 长按↖qcf—— ↓↘→qcb——↓↙←hcf—— ←↙↓↘→hcb—— →↘↓↙←注:此时角色面向右方特别注解指令操作及意思介绍:A: 铁拳共有4个键,布莱恩的 b+2,1)CF——命中后对手慢慢向后倒如,吉光的b+1+4)CFS——晕厥后慢慢原地倒下(如,洛的f+2~1)GB——防御破坏[x]——打击技命中后说明(如,豹王的f
采纳率:92%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。查看: 961|回复: 13
Speak Truth Speak From Heart
圣骑士, 积分 3586, 距离下一级还需 1414 积分
精华0帖子威望0 点积分3586 点注册时间最后登录
几乎匹配的都是en,每次都是感觉到出招延迟,简直头大
骑士, 积分 1840, 距离下一级还需 1160 积分
精华0帖子威望0 点积分1840 点注册时间最后登录
不知道 我这里大多匹配的都是显示JP 名字有些也是日语罗马字TC的确实很少
终结者, 积分 8199, 距离下一级还需 3801 积分
精华0帖子威望0 点积分8199 点注册时间最后登录
都去玩PC版了吧& && &
公民, 积分 280, 距离下一级还需 20 积分
精华0帖子威望0 点积分280 点注册时间最后登录
鬼知道匹配是怎么做的
匹配老是日韩 虽然不卡能玩
但就是tc很少
就在67月刚发售的时候都是如此
此游戏已冷
Speak Truth Speak From Heart
圣骑士, 积分 3586, 距离下一级还需 1414 积分
精华0帖子威望0 点积分3586 点注册时间最后登录
殺拖鞋の劉 发表于
鬼知道匹配是怎么做的
匹配老是日韩 虽然不卡能玩
但就是tc很少
8月之前我还经常玩tc压力不大,很容易遇到,怎么现在都这样了,不是我个人的问题吧,服务器是香港的科学
圣骑士, 积分 4006, 距离下一级还需 994 积分
精华0帖子威望0 点积分4006 点注册时间最后登录
铁匠?psn kinwahwong
骑士, 积分 2824, 距离下一级还需 176 积分
精华0帖子威望0 点积分2824 点注册时间最后登录
同样的情况从前几天开大会。
就开始有点卡。
后来一直匹配ja和ko的。en也有。
Speak Truth Speak From Heart
圣骑士, 积分 3586, 距离下一级还需 1414 积分
精华0帖子威望0 点积分3586 点注册时间最后登录
baichelle 发表于
同样的情况从前几天开大会。
就开始有点卡。
后来一直匹配ja和ko的。en也有。 ...
我基本跟你相同,难道是封闭了端口的问题?
Speak Truth Speak From Heart
圣骑士, 积分 3586, 距离下一级还需 1414 积分
精华0帖子威望0 点积分3586 点注册时间最后登录
live&basic 发表于
铁匠?psn kinwahwong
菜鸟一个偶尔打打低端局
骑士, 积分 2377, 距离下一级还需 623 积分
精华0帖子威望0 点积分2377 点注册时间最后登录
跟段位有关?红段上下一会就有人,PS4版
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《铁拳7》系统详解
作者 苍鬼&&
编辑 苍鬼&&
  本作相较于系列之前的作品有着不小的变化,增加了不少新的系统,基本的连招思路也发生了改变。不过这些改动都对新玩家比较亲切,也使得游戏更加容易上手。基本操作  首先要强调的是《铁拳》基本上是一款按键格斗游戏,不同于《拳皇》、《街头霸王》等2D格斗游戏,只有少量的招式是需要“搓招”的,所以不用一上手就胡乱的摇手柄。  正常来说,我们只需要用到摇杆和四个按键,分别对应的角色的移动和左、右拳脚。不过由于游戏版本众多,很多按键写法也不统一,下面我就来逐个解释。官方键位表示  官方键位表示,也就是游戏中出招表所展示的键位。游戏中的表示方法日式键位  由于官方的按键表示很难在网页上打出,所以日本玩家交流基本使用的是这套键位表,以数字来代替摇杆方向(其实就是电脑的小键盘),用英文缩写代替按键。n或者是5表示摇杆回中LP=左拳RP=右拳LK=左脚RK=右脚WP=双拳WK=双脚美式键位  美式键位和日式键位其实可以说正好相反,用英语缩写代替方向,用数字代替按键,这也是最为常见的一种街机按键表示方法,本攻略使用的就是这种。上=u(up)下=d(down)前=f(forward)后=b(back)复位=n(Neutral) 斜上=u/f后上=u/b斜下=d/f后下=d/b左拳=1右拳=2左脚=3右脚=4系统介绍rage状态  玩家体力所剩不多时(约1/3)便会进入rage状态,该状态下全身会冒出红光,招式的攻击力会有所增加,还能够使出威力强大的rage art(大招)和rage drive(强化的特殊招式)。体力降至约1/3时,全身冒出红光,就是进入rage状态的信号rage art  只有在rage状态下才能够使用rage art,每一小局(灯)只可以使用一次,使用后便会解除rage状态。发动时会带有特殊的霸体效果,可以抵消敌人除rage art外的招式,不过依旧会扣除体力,所以体力不多时慎用。  rage art的判定和《街头霸王5》类似,只要能够击中敌人,不论打在什么部位上,都会判定全中,打中后会有华丽的演出效果,伤害约为1/3左右。也可以在连续技中使用,不过伤害会有所补正。  每个角色的rage art判定都不相同,部分角色为下段,需要特别小心。全人物rage art演示:rage drive  同样是只能在rage状态下才能够使用的招式,该系统会强化每个角色的一个特定招式,根据角色不同具体效果也会不同。多数为发动较快的连击招式,也有威力很大,被防御后也能对自己非常有利的强力招式,发动时全身会冒出蓝色的光。发动时会冒出蓝色的光  和rage art一样,
rage drive每一小局(灯)只可以使用一次,使用后便会解除rage状态。如何取舍,就看玩家自己了。风间仁的rage drive演示:power crash  
power crash也就是所谓的“霸体技”,是能够在攻击时抵消对手一些招式的技能,不过依旧会扣除体力,所以体力不多时慎用。  每个角色的power crash招式都不相同,比较明显的特征是使用时全身会冒出白色的光。和前两个技能不同的是,power crash没有使用次数限制,灵活使用可以帮助玩家逆转被压制的不利局面。每个角色的霸体技能在出招表中以红色图标表示power crash发动时全身会冒出白色的光  不过如果对手使用下段技、投技、防御不能技,或者rage系的技能,则无法具备霸体效果。攻击判定  《铁拳》系列的攻击判定有很多种,最为常见的就是上、中、下三段攻击和投技,刚入门的新玩家可以看看简单的对应策略。上段:站立防御,或者下蹲躲过。中段:站立防御。下段:下蹲防御。浮空技:可以将对手打至空中的招式,是大量连招的起手。除了特定招式外,一般的d/f2(勾拳)或者是u/f4(跳踢)都可以造成浮空效果。蓄力技:《铁拳》系列的老传统,没有rage art之前,大家所认为的“大招”。发动很慢,但是威力巨大无法防御,几乎不会用在实战当中,如果对手有用这种招式,可以放心的进攻,或者远离。蓄力技发动都非常的慢,可以抢攻或走远投技:每个角色至少有3种以上的投技,最简单的就是1+3(左手投)或者2+4(右手投),也有1+2的(双手投),除此之外还有一些需要输入特殊指令的指令投。具体破解方法就是和投技使用者按相同的拳键(比如左手投拆投就按左拳,双手投就两个拳一起按),需要有过人的反应能力和大量实战经验才能完全破解。投技会有粉色光点效果十连技:同样也是《铁拳》系列的老传统,每个角色都有的招式,部分角色甚至有三种以上。其实十连并不是严格意义上的连续技,虽然招式连贯,但除非对手没有防御,不然很难全中。除了艾迪、花郎等部分角色外,几乎没有必要去练习。返技:也叫当身技,俗称架招。风间飞鸟、豹王等部分角色才有的招式。使用者会招架住你的攻击,并且给予你一定的伤害。一般碰到这一类对手,切记不要胡乱出招。此外,返技是招架不住下段攻击和部分膝、肘攻击的。风间飞鸟的返技动作十分明显连招思路  《铁拳》系列的连招基本上都是从浮空技开始的,所以掌握好自己角色有哪些浮空技能非常重要。此外,也有一些技能可以造成对手原地慢慢倒地(或者捂着肚子倒地),也可以趁机进行连击。原地倒地效果  《铁拳6》和《铁拳TT2》都是将对手浮空后使用一些可以往下“压”的技能来形成“崩地”效果进行连击。而《铁拳7》则是将敌人浮空后往远处击飞形成后仰的效果(也叫作“旋崩”)进行连击。这是本作连招的基本思路。能够造成“旋崩”招式在出招表中会以这种绿色图标显示浮空后将敌人向远处击飞形成后仰效果
评论(83)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
- 联系合作
VGtime 游戏时光 @ 2015}

我要回帖

更多关于 羞羞的铁拳tc百度云 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信