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>>>你从没见过的LOL英雄原画 老玩家才能懂
你从没见过的LOL英雄原画 老玩家才能懂
16:45:59 条|来源:|作者:|
多图,建议WIFI下观看,你从没见过的LOL英雄原画。
  第一版原画
  第二版原画
  第三版原画
  莫甘娜刚开始的翅膀非常的&&难以言表,就像两团正在滴落的黑色沥青挂在她背上的两根骨头上了,脸也有种萝莉感。第二张原画稍微好了那么一点,起码翅膀逼真多了,虽然裙子看起来还是像几片树皮拼起来的。最后就是现在正在使用的莫甘娜原画,稀疏的黑色羽毛象征着天使的堕落过程饱含艰辛,裙子也换成了华贵的紫色布料,背景从几棵枯树换成了坍塌的神殿,堕落天使正在寻求她的复仇!
  第一版原画
  第二版原画
  第三版原画
  索拉卡第一张原画也太魔性了,眼睛射出红光你以为你是镭射眼吗?你的墨镜呢!头上那是头发还是一团棉花啊?而且下半身的形态真的是一只羊啊!第二章原画也没有好到哪里去说实话,脸改成印度邪神的脸,身体还是一样的糟糕。最后这一款原画索拉卡才稍微有了人的样子,人家好歹也曾经是个神,不要让她下半身全都是羊了好吗?而且年纪看起来小了几千岁啊。
  第一版原画
  第二版原画
  魔性的唇形,刚开始Riot设计师的审美都照着朱莉来的吗?脸一看就不怀好意,虽然我知道卡特的设定是暗杀者,但是一脸凶相还没靠近你的目标就被保镖发现了好吗!后面的卡特美艳多了,紧绷的肌肉一看就非常有力,刺杀谁都是分分钟的事情!
  第一版原画
  第二版原画
  第三版原画
  第一张的身材也太诡异了吧!虽然倒三角表示身材好,可是胸膛也太惊人了&&红牌上一串气泡想表示什么啊,卡牌大师其实是水生生物吗?胡须下藏匿的其实是他的鳃吗?第二张帅气多了,不过还是露胸style,不利于玩家的身心健康,没人想看一个大老爷们儿袒胸露乳的,而且又是一手的红牌,那个年代金牌都没人用吗?希望懂的玩家来科普一下。最后国服使用的就正常多啦,三色牌都出现了,背景也换成了一家普通的小酒馆,正是卡牌会行骗的地方。
  第一版原画
  第二版原画
  第三版原画
  安妮是最早的六个英雄之一,五年多过去了,提波斯越来越霸气,安妮也越来越萌了。
  第一版原画
  第二版原画
  第三版原画
  艾希一开始的红唇也太销魂了,还有那眼睛是在翻白眼吗?还是说艾希其实是三白眼?刘海也特别销魂。第二幅的古铜色皮肤是什么鬼!第三幅才是我们阿瓦洛萨的冰霜女皇嘛!
  第一版原画
  第二版原画
  第三版原画
  第一张也太草率了,大腿和胳膊几乎不成比例,翅膀的形状也特别可笑。第二张就是国服玩家最为熟悉的了,天使散发着圣洁的光芒,翅羽轻扬。第三章凯尔这是黑化了啊,难道正在从虫洞里穿越过来吗?看过星际穿越的朋友们肯定懂我的。
  第一版原画
  第二版原画
  第三版原画
  这魔性的胸,你有man boobs你造吗?那是肋骨吧绝对是肋骨吧,你的肋骨都戳出来了啊蛮王你还好吗不要去看医生吗?第二张原画蛮王你是疝气发了吧?还是阑尾炎?去开刀请拨打112左转下楼不送哦。最后的蛮王一刀砍在观看者的眼前,震慑力十足啊。
  第一版原画
  第二版原画
  第一张感觉右手拿的是木头枪啊,衣服上挂的骷髅头也是国服所不允许出现的,背景也十分糟糕啊,那一团红黑相间的光晕是什么没人看得清。现在正在用的就正常多了,不过感觉的下场十分不妙的样子,自己的船炸了也就算了,远处的加农炮下一秒就要打到船长头上了啊!
  亡灵战神
  第一版原画
  第二版原画
  在赛恩还叫的时候,他的原画也十分的魔性,有一只手是骷髅状的不知道玩家注意过没有。换了新设定和新技能的亡灵战神,酷炫的不得了啊!
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>>>一名老玩家写给拳头平衡师的一些话
一名老玩家写给拳头平衡师的一些话
14:31:15 条|来源:NGA|作者:EudoraY|
一名老玩家写给拳头平衡师的一些话。你有同感吗?
  作为一名老玩家,想写给拳头平衡设计师chunli的一些话,希望你能看进去,希望能回复我:
  1.我是一个国服的玩家,玩到现在已经2年半了。因为个人感情上的某些原因某段时间只有这款游戏陪着我,所以我对这款游戏感情很深,所以我才会发出这篇帖子。本人段位也不低了国服2区钻石,所以我觉得我还是有些发言权的。
  2.玩了这么久,经历了这么多个补丁,虽然每个补丁都会有人说&这个游戏这么改有什么意思&&用脚做平衡&&草,玩了多久多久的英雄砍了,不玩了&之类的话,我那个时候还在觉得,这些人整天抱怨这个抱怨那个做什么,也可能是那时候补丁还算比较合理,但是最近一年来的或者说半年来的补丁,让我实在是闹不懂你们设计师是什么意思。
  我没有翻阅补丁的习惯,就拿我记得的几个例子吧:辅助,一次加强重回人们视野,这货坐了多久冷板凳啊,突然加强了立马就火了起来,结果1-2个补丁一砍,消失了。就感觉整个游戏里没了这个英雄,然后你再说现在,既然都有这个东西了,还需要宝石做什么?您说是不是?哦如果你说布隆太OP,那为什么设计师会把这么OP的英雄设计出来呢?
  再打个比方,这个英雄重做之后,OP了多少个版本?胜率第一了多少个版本啊,结果你们花了将近3个版本才把她砍下去,而且又是砍到没人玩的地步。
  又说几个上单,s4前期还是几个坦克英雄发育完全能在队伍里扛起一片天,现在算s4中期吧,露露天使上单法坦横空出世,几个上单坦克瞬间爆炸,一个版本路人局忽然全部消失,全部变为法师,法坦,既然这些法师法坦崛起了,这些英雄的选择就少了,然后jax又哈哈大笑我又回来了(之前jax路人局上场率真的并不算高)反正我jax只要带好消耗品带个传送回家补个弯刀跟你拼发育,简直轻松愉快,再也不用担心前期为了补刀被鳄鱼什么的打一套,安安心心发育25分钟,小崩了也无所谓,反正我带的是传送经济经验上又不会差很多。攻速装备又加强过,然后jax就变成了后期大魔王的存在了。
  再是刚刚的话题,之前的版本既然有了jax为何还要存在?机制差不多,机体性能jax又比刀妹好,所以现在jax一砍刀妹又要出头。再说说下路,我记得,,火了还不到一个月吧?两个pbe补丁已经准备动大嘴跟小炮了,也是厉害的不行,接下来又是谁上位呢?上位之后接着砍,砍完别的再上位,接着再砍,好,第一批英雄又能上位了,再砍。你们觉得这么改这个游戏还有未来吗?当然你可以否定你不是这样的,但我觉得您们设计师就是这样做设计的。
  3.强势英雄一刀直接砍废。我不管你们是觉得这样砍合理,还是什么原因,但是你们最近几个补丁的节奏是让我这么感觉的:妈的这个英雄改了8 9次了,他妈的还是改不好,艹,干脆直接砍爆大家都别玩,以后再慢慢改算了,同理的还有奶妈,还有天使,我相信未来还会有露露跟。
  4.我一直觉得,高风险的英雄应该有高回报,低风险的英雄应该低回报,现在不对了,感觉都反过来了。跟露露我的天,几乎是1级强势到18级,还不吃什么操作,最近两次的补丁也不知道怎么想的从来不砍到根上,倒是一些考研操作的瞎子,蜘蛛,,一砍就是往死里砍得感觉。
  就打个比方,没有削弱的时候,国服有一个人叫木楚老狗,他只用了一个索拉卡上王者,索拉卡被ban,他就爆炸,有一次直播我影响很深,他没玩索拉卡,爆炸了,跟队友就喷起来了.队友一句话真的说的精髓:这种拿索拉卡上王者的菜狗。那时候的索拉卡是什么:无脑 简单 强。
  然后他现在又换成了打,一样 玩斯巴达一个英雄重新上了王者,斯巴达是啥,也是:无脑 简单 强 6级配合自己下路带有点控的辅助 起码能骗出对面1个召唤师,还能拿个龙 线上几乎没有天敌, 一些真正需要操作的英雄被砍的很厉害,而一些不是很吃操作的英雄砍得倒不是非常的凶。
  不好意思我们大部分玩家不是职业选手,有时候你们针对职业选手的操作去砍那个操作性很强的英雄的时候,有考虑到大部分玩家的需求吗。至于职业玩家与我们这种大众玩家之间的平衡点,这不是我该考虑的,是你们该考虑的
  5.简单明了:很久以前我是根据喜好玩英雄的,现在我是根据版本玩英雄的,一个游戏应该让每个角色都有发挥的空间,有自己的特色。就算根据版本玩英雄我也能忍了,我刚刚根据这个版本练出了一个英雄,好极了你一个补丁打到谷底我又要跟着你这个补丁去玩新的强势英雄?
  有可能你会说你可以不玩强势英雄啊,那我想问,设计师你知道现在的强势英雄跟普通英雄比起来,有多大的差距吗?打游戏总是为了赢为了上分吧。一个人玩版本强势英雄我可以打到黄金,而玩他喜欢的一般或者弱势英雄只能有白银,还你你会怎么考虑呢
  6.我上面所有说的你都可以觉得我是扯淡因为有些东西心里面想的打出字来就感觉怪怪的有些强词夺理的味道,但是,你们能重做3次,砍8-9次甚至更多次螳螂,改出新奥巴马这种奇葩玩意,足够说明你们设计师没有好好做平衡,或者说句难听点的话就是无能。
  我是真心热爱这款游戏,所以这是我对这个游戏现在的一些想法,dota2的人气在攀升,风暴英雄马上就要来了,如果你们再这样下去,真的会流失太多的客户的 。
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>>>界面更新:不会为吸引新玩家不顾老玩家
界面更新:不会为吸引新玩家不顾老玩家
10:16:54 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在昨天拳头公司宣布对HUD界面进行更新后,今天一些拳头员工来到了论坛上回答关于这次更新的一些问题。在我们具体查看这些问题之前,先看看昨天拳头对于HUD界面更新发出的公告。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可, 同时该作者获得80多玩草的奖励()
HUD界面更新的讨论
  在昨天拳头公司宣布对HUD界面进行更新后,今天一些拳头员工来到了论坛上回答关于这次更新的一些问题。
  在我们具体查看这些问题之前,先看看昨天拳头对于HUD界面更新发出的公告。
  “各位召唤师你们好!
  现在我们已经将全新的显示界面更新到了测试服当中,目前我们需要大家的测试和反馈!
  设计团队将会密切关注论坛,并且我们会在明天推出一个关于此次更新的问答活动。
  请注意,这个全新的显示界面只在今天和明早的召唤师峡谷与自定义游戏当中可用。在那之后我们会暂时下线这次更新,为正式补丁做准备,但是我们下周会在测试服所有模式中推出这次更新。
  谢谢大家。”
  随后Chager和Rayvenl来到了论坛上回答大家的问题以及反馈内容。
  当有玩家询问制作一个模块化的用户界面,让玩家可以自己移动各个元素的位置并且调整它们的大小时,Rayven表示:
  “在常见问题当中回答过了。除了界面缩放之外,我们会为更多单独的元素增加缩放控制器,但是我们并不会制作一个纯模块化的用户界面。
  由于配置的差异以及可用性的需求,我们只会为玩家提供有限的调整手段,但最终我们希望大家玩的是游戏,而不是这个界面。同样竞技游戏的完整性也非常重要,不过这更多的是与我们有哪些信息,没有哪些信息相关。
  总结一下是这样:我们希望玩家将他们的精力放在玩游戏和提升水平上,而不是研究调整界面如何变成‘最佳’状态。”
  关于现在玩家的状态效果回归到界面中心,Rayven表示:
  “没错,我们清楚的听到了玩家的要求。我们依然认为那个改动的目标没有问题(现在这些效果还是很乱),但是我们正在计划添加一些可选的自定义功能解决这个问题。”
  有玩家问到现在如何查看延迟数值以及自己的帧数,Rayven表示:
  “把鼠标放在延迟条上面可以看到具体的数字,Ctrl+F可以在旁边看到帧数。”
  有玩家问到,现在已经看不到小喇叭图标了,应该如何屏蔽其他人的发言,Rayven表示:
  “在计分板界面当中,将鼠标移动到玩家英雄的头像上就有了。”
  关于现在计分板中不再显示玩家或者英雄的名字了,Rayven表示:
  “我们在内部也多次得到过这样的反馈,这也是我们一直在观察当中的问题。
  这次改动的想法是让大家更加专注于计分板本身,其中也有一些权衡的考虑——也就是召唤师名称和英雄名称。不过你依然可以将鼠标炫富在计分板中的头像上获得这些信息。”
  有玩家提到似乎队友的头像图标太小了,Chager表示他们正在为此制作一个独立的缩放功能:
  “我们正在为此制作一个缩放功能,除了小地图以外队友的头像大小也可以自由的调整。”
  Rayven还回复了一个玩家关于装备栏被移动到了右侧的反馈:
  “在前期的开发阶段当中我们认为这会对游戏产生很大的影响,但是最终它通过了游戏的测试。虽说如此,我们依然在密切关注这个改动,如果需要的话还会继续调整。”
  Chager表示他们依然在考虑队伍头像下方的法力/能量条的问题:
  “我们依然在考虑将法力/能量条加入到队友头像下面。请期待更多这方面的消息吧!”
  在其他论坛上他对此进行了重申:
  “谢谢大家关于法力条方面的反馈。这是我们正在跟踪当中的内容,或许会在上线后进行调整。”
  关于“上线之后”,他表示:
  “刚才指的是测试服上线之后。”
  关于是否考虑过为队友的大招增加计时器,Chager表示:
  “为队友的大招提供冷却时间提示是我们将来考虑到内容之一。”
  Rayven还回复了一个玩家关于为技能图标添加法力消耗的要求:
  “我们考虑过这个问题(最终你们有可能会看到)。只不过这不是我们最初优先制作的内容。”
  关于为商店窗口增加一个透明度的选项,Chager表示:
  “你还是无法穿过商城界面进行点击。不过我们会考虑像计分板那样稍微进行一些透明化的处理。”
  关于DJ皮肤的音乐以及在新界面中的效果,Chager表示:
  “DJ娑娜的功能和现在相比不会发生任何改变。我们正在为这款皮肤界面元素的最终摆放位置进行制作当中。”
  关于英雄选择界面是否有更新计划,Chager表示:
  “就这次计划来说,我们主要考虑的是游戏中的界面(这是我们这个团队的长项),不过我已经了解到大家希望英雄选择界面有个新的外观了。”
  至于这次界面重做当中没有对死亡回放进行处理,Chager说:
  “其实死亡回放自身算是个独立的系统。界面只是一个信息的表述工具,并不是我们团队制作的范畴。
  虽然这么说,不过死亡回放确实挺糟糕的,正在我们的改善观察当中。”
  他继续说道:
  “死亡回放是个不同的系统;你可以把界面想想成为其他系统收集并且整合信息的前端显示系统。
  不过我们确实知道死亡回放需要调整,所以这是我们未来考虑的内容。”
  关于死亡回放功能,Xypherous进行了补充:
  “之所以我们这次没有对死亡回放系统进行更新,是因为想让它带给我们更加准确的数据,我们需要处理很多后台的数据内容。
  你们可以这么想,这分为数据收集端和数据显示端。我们在制作数据显示端之前,先要处理后台数据收集的问题,使其报告的信息更加准确,因为如果只是单独的重做显示端,结果还存在着‘复活也可以制造伤害’这种奇怪的事情就毫无意义了。
  我完全能够理解大家是看不到数据是如何被收集的。怪我,我本希望可以为大家提供一些具体的内容,但是这个问题属于那种‘让我们重组代码清理一些存在的问题’,而很难给出大家实质可见的信息。”
  不过请记住,这次界面更新依然在制作当中,测试服上的版本会进行不断的调整!Rayven表示:
  “谢谢大家的反馈!我们会在测试服上继续进行改动和改善,所以各位的精彩回复会有所帮助。”
  关于动态的队友大招冷却计时,Chager进行了补充:
  “我们确实考虑过。具体来说就是在队友栏的旁边显示大招的计时器(就是小地图上面)。这实际上是我们正在观察中的功能,未来可能会添加进去。我们会在测试服上添加一些界面功能,然后从玩家那里得到反馈,哪些会比较有用,哪些没什么用,哪些功能可以提升玩家的游戏体验。”
  界面更新问答挥动将于今天举行
  “即将推出的界面更新背后的设计团队将在今天晚些时候举行一个问答活动!如果你对于这次更新有任何问题或者反馈信息,请向他们发问吧!”
  稍后我们会为这次问答进行汇总。
拳头是否应该停止制作新英雄?
  在论坛上,有玩家就新英雄的制作向拳头发起了疑问,表示现在英雄的频率推出太快,玩家难以适应等等,对此GhostCrawler进行了回复。
  玩家:
  “我们都认为新英雄非常的有趣,刺激,但是拳头还有很多事情需要做,也可以把这个游戏变得更加出色。
  1.只重做那些需要重做的英雄。重做基本上把她变成了一个新英雄。这让很多玩家去测试服上尝试这个英雄,现在她变得非常热门。同时职业比赛当中也有所登场。目前有很多的英雄需要小幅调整或者整体的重做。你们已经重做的英雄应该是在优先级方面有所考虑的。现在游戏中有很多可用的英雄选择,游戏很丰富。
  2.学习一个新英雄对于新手玩家来说是很困难的事情。这个游戏的英雄规模与日俱增。我是一年半之前开始玩的。学习每个英雄,把他们练到还可以的程度用了很长时间。现在我大概只用过25%的英雄。现在已经有很多的英雄了,而排位赛当中你需要掌握其中的一部分。如果你们每个月都在发布新英雄,那么怎么新手怎么能够有时间学会所有的这些英雄呢?
  3.为什么我需要去一些第三方的网站才能够看到英雄的胜率和克制情况呢?为什么游戏中对于技能的说明没有网上那么丰富呢?为什么游戏内容在游戏当中干脆就被遗漏了呢?比如能够穿过小兵等等等等。
  这个游戏很好,但是我觉得现在应该开始进行一些调整,这会让游戏感觉上更加美好一些。修复英雄,重做英雄本身就很像是推出新英雄了。艾希到,我们基本上相当于连续看到了两个新英雄。重做,,掘墓等等,然后这些英雄就会有很多人去玩了。”
  螃蟹:
  “我们制作新英雄和更新老英雄是不同团队负责的。虽然如果我们将其合并为一个团队可以提升重做的节奏,但同时进行确实能够为我们带来一些好处。
  寻找一个合适的新英雄制作节奏是我们讨论过很多的问题。多年之前,我们曾经认为如果一年推出二十个新英雄会把玩家搞崩溃的(无论是新老玩家)。另外一方面,对于现有的玩家来说,看到新英雄可能是最让人感到兴奋的事情了。我想如果我们停止制作新英雄,那么游戏的感觉可能会像一潭死水一般。我们希望今年推出新英雄的频率可以比去年稍微高一些,只要在不影响英雄质量的前提下。
  我们能够理解新玩家学习英雄联盟会很富有挑战,而增加更多的新英雄对此毫无帮助。不过,老实说,我们觉得为各位提供支持是很正确的,我说的是现有的英雄联盟玩家,而不应该为了吸引新玩家而让老玩家傻等。有很多事情我们可以,能够也应该去做,让英雄联盟变得更加容入手,但是我担心的是这样做可能会影响到现有英雄联盟玩家的学习过程。”
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