为什么能玩好德莱文的人很多,职业比赛德莱文上却没有人玩

为什么能玩好德莱文的人很多,职业比赛上却没有人掏出德莱文?_趣头条爱好大全
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为什么能玩好德莱文的人很多,职业比赛上却没有人掏出德莱文?
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先说一下玩好德莱文的标准吧。德莱文,众所周知是一个非常暴力的英雄,对线非常强势。标志性的斧子输出加成高的让人害怕,经常能看到文森特等玩家一斧子下去一个人头,。也经常听到德莱文玩家讨论玩法和各种技巧,从最基础的斧子落点控制,然后双斧子,然后E的释放,到W的运用,到三斧和双的优劣,再到德莱文的暴击流和穿甲流输出哪个高,又或者嗜血和热诚哪个更适合德莱文。诚然,德莱文对线很凶,但因为Q的存在,德莱文很难控住兵线,所以能杀穿对面的德莱文是一个好的德莱文,一个能在被对面针对的情况下能稳住发育的德莱文是一个优秀的德莱文,但最好的德莱文是在团战中分出的。德莱文爱好者都会看文森特,JKL,冬瓜的视频,低分段不说,高分段,大家对线都算的很仔细,浪如文森特这样的德莱文也会不停地跟节奏沟通打野位置,对面召唤师技能,兵线动向。德莱文再怎么强势也是一个ADC,回头看看阿特的出装,第一件不是死亡之舞就是水银刀,大家有考虑过为什么不是第一件饮血或者无尽又或者新版的复活甲吗?德莱文是一个ADC,打团的时候必然会被对方输出照顾,什么时候该上什么时候不该上,输出优先打谁,这些考虑的问题和其他ADC没有区别,但德莱文的Q落点是敌方可见的,所以很容易被针对,这个时候,如何在乱军丛中控制斧子落点躲避对方伤害才是对德莱文最打的考验。职业玩家里面不乏德莱文高手,但有胆量拿德莱文的,确实很少,比赛不是rank,AD要考虑全队来拿英雄。德莱文,太极端了。但也正是这种极端才让我们不停地甩斧头,不是吗?呼游哥一顿分析猛如虎,操作仍然0-5,欢迎各位持不同意见的小伙伴发表你们的看法。
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All Rights Reserved不懂就问系列,为什么德莱文这么强,却上不了比赛?
自从德莱文被加强了以后,可以说是rank最强势的ad之一了,打路人经常见到,而且是下路最令人头疼的对手。这货打线上和他哥德莱厄斯一样天生具有优势,经常可以杀穿一路,打野过来处理的不好就是送三杀。可是德莱文大概是唯数不多上不了比赛的adc,都说老鼠打不了比赛是因为线上太弱,而德莱文线上作为最强势的adc为什么从来就上不了比赛?另外大家说说打adc对面是德莱文怎么稳住,有的时候和路人辅助配合不好死了一次就是血崩被无限滚雪球,这货真的应该像诺手一样削弱一下了。
这些回帖亮了
一个会暴露自己走位的AD。。。。。
团战容错率低,吃了点控没了斧子就打不出伤害。
引用2楼 @ 发表的:比较容易被劫狮子螳螂焦作人哪个AD不怕这三个?
引用7楼 @ 发表的:德莱文对线容错率挺高的,倒是对面adc,被德莱文杀一次这把游戏就很难翻身了其实并不会,作为一个玩了1000把德莱文我可以说两句。德莱文逆风很难打,现在没了杀人剑,顺丰装备的累计也没有那么快了。以前顺风局28分钟左右就6神装,杀山杀海了,现在弱多了。这个英雄到大后期虽然暴击能到1500(有三项可以上2000)但是攻速不够快射程不够远没有真实伤害没有aoe伤害,真的不如很多adc,现在职业比赛拖到大后期的局实在太多了。
引用2楼 @ 发表的:比较容易被劫狮子螳螂焦作人真正怕刺客的是寒冰和烬mf这种,德莱文e防突进而且几斧头就可以吧刺客砍到没血,相对来说并不是很虚
引用3楼 @ 发表的:和亚索一样啊,顺风杀人如麻,但是对线期容错率极低德莱文对线容错率挺高的,倒是对面adc,被德莱文杀一次这把游戏就很难翻身了
团战容错率低,吃了点控没了斧子就打不出伤害。
比较容易被劫狮子螳螂焦作人
和亚索一样啊,顺风杀人如麻,但是对线期容错率极低
首先 诺手对线的先天优势并不大,德莱文的确对线优势很大但是职业很难像路人一样
一个会暴露自己走位的AD。。。。。
估计职业比赛有针对德莱文的套路吧。而rank都是路人,没针对性的套路,有也配合不起来。
引用3楼 @ 发表的:和亚索一样啊,顺风杀人如麻,但是对线期容错率极低德莱文对线容错率挺高的,倒是对面adc,被德莱文杀一次这把游戏就很难翻身了
引用2楼 @ 发表的:比较容易被劫狮子螳螂焦作人真正怕刺客的是寒冰和烬mf这种,德莱文e防突进而且几斧头就可以吧刺客砍到没血,相对来说并不是很虚
选个带钩子的辅助
引用7楼 @ 发表的:德莱文对线容错率挺高的,倒是对面adc,被德莱文杀一次这把游戏就很难翻身了其实并不会,作为一个玩了1000把德莱文我可以说两句。德莱文逆风很难打,现在没了杀人剑,顺丰装备的累计也没有那么快了。以前顺风局28分钟左右就6神装,杀山杀海了,现在弱多了。这个英雄到大后期虽然暴击能到1500(有三项可以上2000)但是攻速不够快射程不够远没有真实伤害没有aoe伤害,真的不如很多adc,现在职业比赛拖到大后期的局实在太多了。
走位都暴露了。。
比赛大多不都是功能型ad吗
感觉德莱文最怕就是虚弱,最烦就是打德莱文然后一直压线打野也不来
怕虚弱和控制啊,之前看小新玩男枪,走中单带了个虚弱,打团一秒给德莱文套上直接轰死。对面先手拿德莱文,你们辅助选个日女牛头婕拉,真的让他难受。另外,这个英雄是真的难玩,我打了200多吧了,打团还是跟腊鸡
引用2楼 @ 发表的:比较容易被劫狮子螳螂焦作人哪个AD不怕这三个?
德莱文上不了场 是因为没人开先河吧
说不定哪天就突然火了
而且有一点 现在AD太弱
所以功能性AD比较吃香
引用2楼 @ 发表的:比较容易被劫狮子螳螂焦作人哪个ADC不会被这三个教做人?螃蟹?
一个德莱文老菜鸟说说原因吧:
一、德莱文下路对线ad开局可以毫不夸张地说:我不关心对面ad伤害多高,反正都不如我高,单靠ad的输出,完全达不到德莱文的斩杀线。对面需要ad与辅助有某条水准之上的配合才能威胁德莱文的对线,rank的水平很难达到,原因一水平低,原因二沟通差配合不好。但实力选手这两点都不是问题。
二、德莱文因斧头机制,走位灵活度比其他ad笨重一些,换句话讲,就是在每一个斧头接与不接的判断中,反应时间会影响走位的反应与躲技能的反应(打得最洒脱的是jkl,也是我认为的目前最强德莱文) ,这些问题在路人执行力不强,团战偏混乱的大背景下不算大缺点,但在职业拼反应的赛场上是挺致命的。
三、职业抗压能力比路人强且有明确的思路,德莱文对线若没刷好被动,团战不灵活易受控制的缺点将无限被放大,比起当红烬,维鲁斯不能做到稳压
四,若选出德莱文,必是以德莱文为重点,打偏向四保一风格的团战,但这版本的ad你们都懂……以免被说造谣,上几个号的德莱文
引用16楼 @ 发表的:德莱文上不了场 是因为没人开先河吧
说不定哪天就突然火了
而且有一点 现在AD太弱
所以功能性AD比较吃香S4S3常有比赛能见
我觉得顶级的职业玩家会根据你斧子落地的地点对你施放技能,这个就很尴尬了。
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卤煮只是个LOL渣渣
& && & 如题目所示为什么德莱文上不了职业联赛,我感觉职业联赛的选手水平一定会比我们这些业余的强把,职业联赛都很稳有时候10多分钟不爆发人头战,这时候德莱文的被动不是更吃香么?我认为德莱文不管在顺风句还是在逆风局都是比较好使的,加上W能够随着Q而重新刷新,Q的爆发输出在后期基本几个暴击脆皮就死,这样追杀不是更NB么?
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& && &&&卤煮开始回温一些比赛,我发现很多职业联赛的选手都会把德莱文会亮出来,但就是不会选定,请大家给我解释一下!
&你有位移吗&
StayNight丶
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没有位移& &被控到就是死& && && &
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坏坏坏坏爷丶 发表于
卤煮只是个LOL渣渣
& && & 如题目所示为什么德莱文上不了职业联赛,我感觉职业联赛的选手水平一 ...
没有位移就要冷门么?那大嘴还不是没有位移,依然很火啊
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是啊,没位移& && && && && && && && &&&
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打团技能少,没有超员攻击距离& &
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大嘴消耗强啊& && && && && && && && && && &
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没位移不要紧,职业选手都很稳啊,团战一般都会注意自己站位。
听说名字长越帅
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我看见有啊,但我忘了在哪个比赛
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呵呵 德莱文大招距离不远
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没有位移就要冷门么?那大嘴还不是没有位移,依然很火啊手长 消耗猛 恩恩你不服?& && && && && && && && && &
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失落圣诞Saslp丶 发表于
手长 消耗猛 恩恩你不服?
可是他们议论的是有没有位移 大嘴没有位移不是被控到也死么 那为什么还要玩呢 求大神解释,本人一个小渣渣 冒犯了。
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坏坏坏坏爷丶 发表于
可是他们议论的是有没有位移 大嘴没有位移不是被控到也死么 那为什么还要玩呢 求大神解释,本人一个小渣 ...
我在和你说一遍大嘴 手比德莱文 长还能消化& &德莱文的被动只用顺风用有 前期被压&&你杀不死人&&德莱文能干什么& &
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为什么能玩好德莱文的人很多,职业比赛上却没有人掏出德莱文?
为什么能玩好德莱文的人很多,职业比赛上却没有人掏出德莱文?
谢邀!其实你这个问题啊,有一定的矛盾哦!职业联赛的人不一定玩得好德莱文或者说玩得很顶尖,应该说职业联赛里玩好德莱文的很多,但为什么没人用。德莱文这个adc是一个比较极端的英雄,滚雪球能力极强,前期一旦有优势,特别是人头的进账,那么德莱文起飞可能性达到90%,相信大家都有过被德莱文支配的恐惧,a一下3分之一,暴击后二分之一;但是反过来说,德莱文一旦前期劣势或者说没有打出优势,那么不管局面是优是劣,对于他自身而言,已经是一个劣势了!说白了,这英雄拿出来就是为了线上压制对方,能够线上不虚德莱文的目前为止在我看来有寒冰、韦鲁斯和女枪,其他的真的是只能被吊打,原来男枪也是打得过的,但是可惜成了打野。我是电4钻5,因为上了钻石,主流强势英雄会相对来讲多一点,柏林黄金局几乎都是按照自己的喜好来玩,而钻石以上就开始有很强的跟着版本走的意识。我打排位遇到的bp,德莱文b的概率几乎没有,p的概率也仅仅只有3%不到,而且还是包括了没有开局成功,仅仅是选出了德莱文的情况,我相信越往上,德莱文出现的几率就越低。那么导致这一切的原因是什么呢?德莱文手短,没有消耗能力,位移技能,自保能力相当差,而且后期在没有接到斧头的情况下,伤害会很低,而因为接斧头,操作难度会很高,而且一直不支持版本。现在的版本消耗手长为主,破甲增强让德莱文更加没落,后期德莱文打肉其实并不快。职业联赛有用德莱文的,我印象中5年来就5场,实在太少。说起德莱文来,大家都会想到文森特,他的德莱文被称为“国服第一德莱文”,甚至更有人说杀人剑因为文森特的德莱文而移除(当然这是舆论,拳头知不知道文森特这个人都是个问题),为什么他没有加入职业?原因很简单,单玩德莱文肯定不行,不止德莱文,不能单玩任何一个adc,其他adc肯定也需要很精通才行,因为职业联赛里一旦被ban,那就等于说你已经废一半了。说白了,德莱文还是手太短,跟维恩一样不敢出场,不符合版本。
首先说起德莱文,一般人想到的关键字肯定是滚雪球,顺风无敌,逆风瓜皮等等。。确实在平时的路人局,看见一个会玩的德莱文,基本对方可以宣告GG了,各种1V5,各种集锦式操作,各种花式虐泉。基本看见这个刽子手每个人都会心里一颤,生怕被虐。然而被虐的前提是什么?是你们前期被打崩了,是你们水平差距太大,这和德莱文这个英雄并没有多大关系,别人打了几千场的德莱文,通过熟练的技巧,直接碾压结束一局低端局比赛,这本就是很正常的事,相同的,如果对面是一个几千场的奥巴马,他也一样能碾压你们直接结束比赛,然而正是德莱文的特殊机制以及自身操作的华丽感让大家对这个英雄更有些惧怕感而已。更何况德莱文的弊端也是大的可怕,没位移,手短,操作难度高,逆风难发育等等。平时的RANK中,德莱文玩家能依靠自身的技术娴熟以及德莱文的被动在一次次击杀中取得极大的经济优势,从而碾压对方。我们平时看到的RANK,一局比赛下来德莱文杀一二十个人都很常见,然而在职业比赛中呢?双方十人都是技术水平素质极高的选手,一局比赛下来人头都还是个位数的比赛多不胜数,你德莱文就完全没有滚起雪球的能力,更何况职业赛场的意识都是顶级的,支援时机,控制衔接,能让你这个无位移无控制的ADC毫无作为,这时候有人肯定会说大嘴也无位移无控制,为什么还这么火热,首先大嘴手长,输出位置极佳,其次打团开W狂喷就是成吨伤害,而德莱文呢?不接斧子的德莱文的输出想必各位也是知道的,而你接斧子就会丧失你的站位。在对面有蜘蛛寒冰这种赛场大热的带控英雄面前,你看斧子落下来也是不敢去接的,接了你就是死,不接你就没输出,所以可以说你选了德莱文就是毫无作为。当然,如果是SKT对阵LSPL的这种实力压制的比赛,德莱文或许尚有一丝出现的可能,其他情况下一年也不会看到两场的
就这么说吧,德莱文为什么强,因为有个被动,跟对面换都是你赚,有人头德莱文就能起来,我说的这个是路人局的情况,但职业比赛是真正5V5的比赛,德莱文没有位移,接斧子才会刷新W,5个人让你丢三把斧子太容易,没斧子的德莱文靠大招打伤害?再者说职业比赛也不可能五个脆皮,让你两斧子丢死。总结来说德莱文容错率太低,均势对德莱文来说就是劣势,职业比赛爆发人头太难,德莱文给人杀一次被动减半,一朝回到解放前,扯犊子了。鄙人愚见,不喜可喷。
首先用武器大师的一句话:最强的武器大师是什么,是补丁! 一代补丁一代神,导致了赛场上ADC选择范围的更迭。可是天平从来没有偏向德莱文。首先说说哪些ADC比较适应比赛1,S2,S3赛季的EZ,飞机,男枪和小炮之类的盛行,原因在于他们有着一个比较出色的位移,不管是在前期对线还是中后期的团战都具有良好的保命以及走位输出的能力。另外,他们大多数都具有技能消耗能力,也有不小的爆发。2,S4时代的VN,大嘴,老鼠等,S4末期和S5初期的坦克联盟,他们具有相当好的切肉能力(尤其是VN),VN的位移使她的输出不至于太过死板僵硬,飓风这个道具为大嘴,老鼠提供了很高的AOE伤害,而且当时的4保1战术绝对能让他们有一个良好的输出环境。3,S5时期流行过轮子妈、滑板鞋,轮子妈不用多说,自己控制的女妖为她提供了生存能力,后期大招为团队提供了相当大的增益,滑板鞋我就不多说了。4,刚打完的MSI,流行的韦鲁斯(之前S3也流行过,后面E和Q技能伤害猛砍一刀导致韦鲁斯直接被雪藏)、寒冰,在于他们的团控制和先手能力。下面再来说德莱文:先从各个技能分析:首先被动,加金币绝对是很对德莱文玩家匹配和排位的最爱,但是职业比赛上,全场人头就没几个,被动的触发本来就很难,加上没有保命技能,估计也会被特殊照顾,这样被动的效果等于已经被砍了一半。Q技能:德莱文存在的意义就在于Q,但是德莱文可以说成也Q败也Q。首先,Q是必须随着平A带出去的,也就意味着你的消耗只有依靠平A,但是职业比赛中,对手岂是你想A就能去A的?第二,捏着Q必然会大大降低你对兵线的控制权,想控线的话,你可能长时间都不能A一下,这样Q就消失,没Q的德莱文没有资格和任何ADC对A;如果想保持Q,那必然会造成你不想要的推线结果。第三,团战之前,你可以说很难有机会去维持你的Q,就算团战的时候能达到三板斧,但是对手的控制多多少少会影响你的走位,打完团战能有几板斧那就没人说得清了。第四,其他的ADC都可以即时走位,就是说,我A完了一下可以根据场上的形势选择自己的走位而对输出毫不影响,但是德莱文必须提前走位,攻击前摇刚出来你就必须想好后面一个走位你该走向哪里,因为这关系到你能不能接到Q,很对玩家应该遇到过提前想好往后走位,结果刚A出去发现可以追击,但是斧子已经飞到后面去了,这就特别尴尬。第五:飓风道具不触发Q技能特效W技能:局限性太大,接不到Q也基本上可以宣告你这波团战只有一个W,蓝耗也不低,对线期多用几个W走位或者消耗蓝基本就见底了。E技能:很少见的ADC的打断控制技能,但是这对于职业赛而言显得有些疲软,毕竟施法前摇过长了,打断唯一完全靠预判,增加了很多不确定性。R技能:唯一的远程技能,但是作为poke肯定不合适,一般都是作团战AOE或者收割技能使用。总的来说:德莱文保命能力太差、AOE和POKE能力无限趋近于零,先手开团的能力完全没有,辅助团队的能力也几乎不存在,对个人操作和团队合作的要求极高,团战容错率极低,这些因素导致德莱文登场率很低。当然SNAKE的五杀德莱文我也看过,毕竟是凤毛麟角,也毕竟是队友给他创造了极佳的输出环境
首先德莱文并不是无敌的ADC
ADC中随意出装能跟德莱文有一刚的就是VN
打野男枪神装打德莱文就像打狗A你一枪暴击一个QR就带走你,而德莱文无位移,是他的致命短板,打团的时候特别容易被针对,要记住一个打团上来第一个就死的ADC是没输出的,玩联盟都知道一句话,站着才有输出,这就是为什么ADC一般第三个大装就会出一个保命装。只是为了防止被秒杀导致没输出。还有就是德莱文前期太容易被针对了。在和平发育的情况下20分钟你也不见得能一个人就打对面下路双人组。(毕竟是职业组)第三打团的时候就算你不被秒杀你认为对方会由着你一直接斧头输出?没有斧头的德莱文不如任何一个ADC输出高呢。所以综合评价比赛的时候除非双方实力差距 巨大否则德莱文没有机会上场。文森特知道吧?打排位的时候遇到UZI和他的内个韩国辅助就用锤石的内个,上来不到五分钟就给你打蹦。只是下路双人对垒。所以说德莱文这个英雄短板太大。总结以下几点1.前期对线装备没起来的时候其实优势不大甚至可以说弱势。2.输出模式太死板必须捡斧头才有输出,打团的时候人家即使不秒你也不会放任你捡斧头输出。3.太容易被针对,打团的时候VN,德莱文这种输出特恐怖的英雄特容易被针对秒杀。VN还好点有大招Q隐身,德莱文有啥?
感谢邀请先说一下玩好德莱文的标准吧。德莱文,众所周知是一个非常暴力的英雄,对线非常强势。标志性的斧子输出加成高的让人害怕,经常能看到文森特等玩家一斧子下去一个人头,。也经常听到德莱文玩家讨论玩法和各种技巧,从最基础的斧子落点控制,然后双斧子,然后E的释放,到W的运用,到三斧和双的优劣,再到德莱文的暴击流和穿甲流输出哪个高,又或者嗜血和热诚哪个更适合德莱文。诚然,德莱文对线很凶,但因为Q的存在,德莱文很难控住兵线,所以能杀穿对面的德莱文是一个好的德莱文,一个能在被对面针对的情况下能稳住发育的德莱文是一个优秀的德莱文,但最好的德莱文是在团战中分出的。德莱文爱好者都会看文森特,JKL,冬瓜的视频,低分段不说,高分段,大家对线都算的很仔细,浪如文森特这样的德莱文也会不停地跟节奏沟通打野位置,对面召唤师技能,兵线动向。德莱文再怎么强势也是一个ADC,回头看看阿特的出装,第一件不是死亡之舞就是水银刀,大家有考虑过为什么不是第一件饮血或者无尽又或者新版的复活甲吗?德莱文是一个ADC,打团的时候必然会被对方输出照顾,什么时候该上什么时候不该上,输出优先打谁,这些考虑的问题和其他ADC没有区别,但德莱文的Q落点是敌方可见的,所以很容易被针对,这个时候,如何在乱军丛中控制斧子落点躲避对方伤害才是对德莱文最打的考验。职业玩家里面不乏德莱文高手,但有胆量拿德莱文的,确实很少,比赛不是rank,AD要考虑全队来拿英雄德莱文,太极端了。但也正是这种极端才让我们不停地甩斧头,不是吗?
针对你,疯狂针对你,你德莱文玩起来是爽,要是起不来呢,职业知道你前期强势,不和你打,都正常补刀,职业选手只要不想和你打架,你根本打不起来,你会难受死,再选一些点控阵容,到六级,直4人抓下一抓一个准,给你空到死,就算200层被动你也打不出来,而且德莱文对走位要求太高,遇上执行力强的队伍,你稍有不慎,你一个adc就导致团灭,德莱文没位移,保命只有一个e,lol不是dota,dota一次团战有可能3.5分钟都不死一个人的,lol伤害带着各种加成,人猝死的太快,根本你没有秀的机会,就像你考试答卷大题答案写对了就给你满分,你会在大题答案上只写个得数?
本人新萌,不善言辞,表达不好望谅解。首先,德莱文这个英雄其实很强势,本身输出很大,对线必定压,那为什么职业上少呢?其实我认为有几点。一,德莱文的斧子机制,德莱文的输出全靠斧子,接好了,砍的别人措手不及,但有利也有弊,斧子会直接暴露你的走位,职业比赛中的大佬们的预判可不是盖的,走位暴露了对面辅助可以直接控住你,运气好点你家辅助能救你一命,运气不好见到锤石这种,把你拉过来摁在地上摩擦。二,德莱文的拼命机制,德莱文的被动使得德莱文是个十分疯狂的,能拿人头就拿,拼了命都要,因为无论如何都是你赚,但职业场上都是些什么呢?所有职业玩家都是那种安稳补刀的份子,没绝对的把握便永远不浪,德莱文太拼,容易被针对,导致你被打翻,加上德莱文容错率大,逆风几乎没用。三,德莱文吃队友,不是我说,下路德莱文再好,辅助不适合,不配合,就绝对没用。打野能否抓好也是,但据我批判,职业场的打野辅助都是一个玩法,抓优不择劣,这导致三路中必定会崩一路,中路不能丢,下路又是必要,上路只能看着不要,上没了,输出收割少一个,肉也不绝对,很难打(很多人会觉得正常不也是这样吗,那要不是德莱文不就下路必崩?其实大多数职业辅助都是游走流,会游走,打野20分前除非必要否则只帮两路,剩下的就猥琐,辅助相当于帮打野管一路,游走合适才能三路保的好。说实话,这才是最好的守线方法)以上就是我的看法,谢谢
这么说吧,德莱文之所以在路人局能够大杀四方,很多时候依靠的是对方下路的交流不到位,懂吗?首先必须要肯定的是,德莱文对线非常强,但是,德莱文的缺点太明显了,斧头的落点是会显示的,手短只有550的距离,现在改版之后死一次掉百分之70还是75的被动层数。所以德莱文是一个必须不能死的英雄。那么职业赛是什么情况呢?职业赛是一个如果你下路选了打不过的英雄,比如老鼠,而对面是德莱文,那么一般你的上中野起码两个是前中期比对方强的,这样他们就能来帮你。三路都选后期被锤爆的那是自信的麻瓜战队。接下来就可以想象出当德莱文打出优势准备杀人推塔的时候,发现对面打野过来了,怎么办?肯定要跑,等他也准备叫打野过来的时候,对面更强的中单也过来了,好了,又不能打了。这是一种情况。另一种情况是德莱文真的把对面锤爆了,那怎么办呢?对面就会放塔,尽可能避免损失。一个强队一定知道什么时候该打什么时候不该打。其实很多路人有很多次机会可以不用死的,只是他们意识不到位并且交流不及时,当你玩德莱文发现可以获得的利益很少的时候,你就会觉得非常难受。你打路人可以用这个方法杀人得到1500,也许你打职业只能通过这个方法得到800。反过来一旦你死了一次,不管是你失误还是对方就是针对你,那你基本就没了。简单来说就是风险远远大于收益,并且德莱文后期挺弱的,连期望都没啥期望,这就是一个依靠前中期结束游戏的高风险英雄。当然了,职业赛里也有发挥很优秀的德莱文,ss的水晶刚进lpl的时候就是德莱文大杀四方,好像是ig吧,选了丽桑卓和布隆都被他德莱文拿了五杀,没记错的话还有一把金角的德莱文也是8-0,对面直接投降,具体不太记得了。PS:这英雄排位还是很厉害的,我前两个月遇到一个钻5德莱文74胜率,一个月之后再看他已经是大师了
主要是战术设计问题,这个英雄对线其实不弱。线上刚起来也是猛。但是对于职业联赛来说,一场比赛多长时间多少经济,分配给谁,都是教练分析算好的。基于此安排战术。对于德莱文来说,如果出现在职业赛场上,那就意味着四保一。但保德莱文收益不如大嘴,不如女警。还有一点是职业比赛的节奏,有了一血塔的版本之后,一塔的诞生多出在下路,推了下塔后AD就要担负起带节奏推塔的任务,但德莱文是个需要长期赖线吃经济发育的英雄,小规模团战和5v5团战作用不如寒冰,韦鲁斯,女警这些。再一点不能上常重要的原因是,教练没有开发以德莱文为核心的战术,如果游戏机制改变或者辅助位英雄改变,在或者加强德莱文,那么这个英雄还是有可能走上赛场的。四保一战术的威力大家看uzi就知道了,最难被翻盘的一个战术。最后也希望以后能在职业赛场上见到更多的新战术,新体系,教练和选手多开发一些英雄新的打法,给rank玩家带来一些新的思路。
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