风暴英雄伊利丹攻略这个英雄不带两个辅助不能玩是吗

《风暴英雄》玛维正式登场!然而这技能怕是要被伊利丹吊着打《风暴英雄》玛维正式登场!然而这技能怕是要被伊利丹吊着打王者世界百家号今天《风暴英雄》放出了新英雄玛维影歌的技能详情。玛维是刺客型英雄,从技能来看,X博士认为这个英雄属于非常秀的角色,操作空间和团战价值都极大,有望成为T1级别近刺。不过比较尴尬的是,作为伊利丹的“天敌”,从技能来看玛维却很可能打不过丹哥。(这就非常尴尬了)划重点1:魔兽争霸3守望者技能再现,大招伊利丹又躺枪我们先来看玛维的技能。特质D技能是守望者空翻,可以手动使用来规避敌方英雄爆发伤害。Q技能是魔兽争霸3中的经典技能刀扇,近身AOE,同时击中两个以上英雄还会减CD。这招应该是玛维主要输出技能。W技能黑月缚杀,范围移动限制+控制技能,玛维的捆绑Play。但值得注意的是,只要你待在玛维的圈范围内,就不会被拉。E技能复仇之魂,效果类似希尔瓦娜斯的E,但多了可以回到自己身边的效果。R1大招禁锢环刃,类似德哈卡的沉默,可以禁锢范围内的第一个英雄,形成局部多打少。R2大招守望者牢笼,视觉效果酷炫,一个区域移动限制技能。划重点2:T1级别近刺,但是可能要被丹哥吊打从玛维的技能来看,X博士觉得她是一个非常强力的近刺,有强大的控制和AOE能力。尤其在对手有多后排,以及站位比较密集的情况下十分有用。W技能体现了玛维追杀者的形象,同时还很适合应对源氏这种走位灵活的英雄。不过如果面对的是伊利丹这种贴着你打的英雄,缺少硬控的玛维似乎并没有很好的应对方法,恐怕会被丹哥吊打(丹哥:感受这被囚禁了一万年的愤怒!)。另外如果队友是牛头人酋长、吉安娜、骷髅王等有团控技能的英雄的话,玛维强大的AOE能力也能发挥非常好的效果。大招方面,X博士觉得R1禁锢环刃应该是首选。风暴英雄中能短时间封锁敌人、形成局部多打少的大招都是IMBA的存在,这个大招决定了玛维未来的出场率绝对不会低。课后总结:玛维加入《风暴英雄》后,魔兽争霸3的英雄又补全了一个。据小道消息,恐惧魔王马尔甘尼斯也会在未来进入风暴。那么大家还期待哪些魔兽3的英雄加入风暴呢?X博士个人比较想要大屁股深渊魔王。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者世界百家号最近更新:简介:以游戏的方式,创造快乐,传递快乐!作者最新文章相关文章风暴英雄你们这是自寻死路 伊利丹脱坑攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
蛋总在路人局高出场率并且胜率也不低,但是在队友选到蛋总的情况下总觉得心惊肉跳,并且也常常遇到坑,主要是蛋总的加点方式较为灵活,考验一个玩家的大局观,以及对形势的判断,因为蛋总的在战场上灵活,并且有一定的输出能力,以及在残局下强大的追杀能力,使得其战场中成了集火的对象,这也是路人神坑的原因之一。今天就来跟大家聊聊蛋总的脱坑攻略精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先我们来看看蛋总的技能:俯冲(Q),作为蛋总的切入技能之一(一般蛋总把这个技能作为切入技能),6秒的冷却时间,伤害适中。扫荡打击(W),作为蛋总第二个技能,这个技能因为不需要借用敌方单位就能实现一个 较短的位移,并且能加强攻击伤害,无论是追杀还是在切入战场后快速切出战场,都是一个强力的保障,伤害也不低,并且增加35%的伤害,也不容小视。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com闪避(E),蛋总切入战场后,能否存活,很大一部分因素看三技能是否在合理的时机开出,这是蛋总唯一能稍微抗点伤害的技能,使用时机非常重要!恶魔追击(R),大招,提供着不俗的伤害,并且有1秒的控制时间,而且有一个比较远的施法距离,这也就为远程追杀残血英雄,以及快速切入战场提供了保障。恶魔变形(R),蛋总的另一个大招,比起恶魔追击,变形提供了一个小AOE伤害,但是变形后的蛋总加强了战场的作战能力,增加攻击速度变相的减少了技能冷却时间,更重要的是,这个技能能够翻越地形。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com背叛者的饥渴,蛋总的被动技能,自带20%的吸血,而且每次攻击减少1秒的技能冷却时间,意味着蛋总可以再线上肆无忌惮的使用技能耗血,并且蛋总是无蓝条英雄,无须考虑耗蓝量的问题。接下来给大家介绍几套加点(事先说明,由于蛋总针对不同的阵容不同的形式,加点方式灵活多变,切勿以此加点作为固定加点套路)纯扛伤害型精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com纯扛伤害的伊利丹,现在见到比较多的就是这种伊利丹,缺陷是输出能力较差,并且团战作为第一个切入战场的英雄,能够吃下足够多的伤害,但是随之而来的问题是当己方后排被切的时候,蛋总就变成一个非肉非输出的英雄失去了单杀的能力,这种加点在路人局,小编不推荐。主力输出这套加点就是把输出打上一个极致,如果己方奶和肉都比较充足,并且比较缺乏输出的时候,可以考虑这套加点,因为十分脆,导致的直接问题就是容易被秒,需要比较好的战场意识和比较好的切入时间,20级补点全图大招是因为作为主力输出,最好不要作为一个先手,也不要落单,并且过远距离切入的时候,可能会造成大招在施放过程中,遇到敌方英雄通过位移技能位移到一个比较好的位置,导致蛋总被集火,点时空之刃是为了加强输出和粘人,具备单杀和切后排能力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游走gank型这就把gank体现到极致,利用各种各样灵活的切入,逼着对面抱团打架,在后期,一个合适的大招切入,可以稳定击杀后排法师,并且还能 轻松逃脱对面激活,即使被对面针对,也能强行1换1,缺点自然就是太脆,不只是集火,部分高爆发的后排可能就能把蛋总打残。赖线打野型精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com稳扎稳打的赖线招募野怪,这套阵容小编最为推荐,在线上能最大程度的发挥蛋总1V1的压制能力,并且能配合一下潜行的英雄进行击杀,在巨龙镇等这类地图,需要线上有个强势的英雄,这套加点尤为合适,1个人在线上,来一个打不过,来两个人杀不掉,来三个人意味着另外两条线可能崩,并且及时是三个人也不见得能稳定杀掉,不过这套加点缺陷就在于,当对面肉的英雄比较多的时候,难以击杀对面英雄,并且有可能被对面反杀,这套加点就必须要有队友配合才能发挥最大威力。加点攻略可以学习,但是无法学习的是对战局的判断和意识,新手需要不断的练习才能上手,希望能和大家多多学习交流。
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你是否认为诸多魔兽人物也应像伊利丹这样被暴雪洗白?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。神殿之上,冷月光;暗夜清香,生死无常;寒风吹皱,小行囊,成过往.....每每想起TBC版本的伊利丹,总有一种凄凉之感,不仅是命运坎坷,遭遇囚禁一万年的宿命,玛维·影歌的追杀,泰兰德的抛弃,世人的误解......爱恨情仇尽在心中,最终难逃一死,黑暗神殿成为了自己最终的归宿。但,从那时起诸多玩家都开始纷纷吐槽暴雪把伊利丹设计的过于悲催,即便诸多玩家每个CD都将其无休止的Farm......终于,就连暴雪自己都看不下去了,在7.0版本给予其彻底的洗白,再次回味当年的那段剧情,玩家和阿卡玛这群外来者才是最终的“愚者”,只因伊利丹肩负着更大的使命!当然,不仅是伊利丹,魔兽中诸多英雄的命运都是非常悲催的,他们本不邪恶,但却被暴雪塑造成如此,最终难逃一死。像艾德温·范克里夫就是典型的示例,辛辛苦苦修建暴风城,最终一无所获,还要受到王室的压迫,最终只能选择落草为寇。年幼的凡妮莎·范克里夫同样记住了父亲被杀的这一幕,终在CTM版本带领部分人民再次重建兄弟会,成为魔兽中令人难忘的女刺客。好在凡妮莎·范克里夫也在7.0版本算是被暴雪洗白了,出现在盗贼的职业大厅中,至于为何没在死亡矿井中被杀,有待暴雪的剧情揭晓喽。可以说7.0版本在剧情方面是许多昔日人物被洗白的好日子,像DK职业大厅中的纳兹格林将军,无疑是效忠于部落的,奈何遇到了一个暴君般的脑残吼。说到这儿,阿尔萨斯似乎也是生来向善的一个,和吉安娜算是青梅竹马,当初也是为了一心拯救自己的人民,最终落入了巫妖王的圈套,拔起了霜之哀伤。克尔苏加德同样如此,被达拉然无情的抛弃才会加入天灾军团;古尔丹或许同样如此,因生来脆弱被族人无情流放;吉安娜的命运毅然,毕竟有过塞拉摩的伤痛,对于部落的恨似乎也是可以理解的吧......但,魔兽的历史偏偏如此,有得意者自然也有失意者,并不是每个人都会像玛法里奥和泰兰德那般幸福,也许玩家同样不会理解泰兰德当初为何会选择不喜欢伊利丹,即便一切都是暴雪的剧情安排,也不得不感慨,有太多的人物需要被洗白一番了!看今朝,7.0的剧情还在继续着,并不是每一个坏人都如同艾萨拉女王那般执意堕落,希尔瓦娜斯即便向来狠毒,但联想到她的命运似乎也是可以理解的,没有人愿意看到其堕落,想必暴雪也不敢如此......也不得不说,想当伟大的英雄并不容易,萨尔一生遭遇多少磨难,维纶不再话下,但总不能这样去要求每一个人,甚至很多都是女性之身。只叹息时运不齐,命途多舛,无论如何,暴雪的“洗白”之路还有好长好长......
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风暴英雄:伊利丹手册 送与不送是个哲学
发布时间: 10:24:20
伊利丹&怒&送&风,首位恶魔猎人,在燃烧军团入侵艾泽拉斯后因创造一个新的永恒之井而背叛了他的人民。现在伊利丹统治着外域,屠杀着那些胆敢冒险踏入他的领地的英雄们。
750 ,每级提高125
1.73,每级提高0.26 注: 4级 10级 16级 22级 恢复加0.27
技能强度加成
冷却时间减少
30 ,每级提高 7
每秒攻击次数
1.67 (恶魔变身,R中一个英雄)提升至2.00。 20级天赋加点恶魔变身提升至2.17(R中一个英雄)
30 ,每级提高 7
坐骑140% 无坐骑100% (恶魔变身)同样也是100%,无法使用坐骑 20级加点恶魔变身140%
1-9级前期团战优点缺点:
优点:无,天赋点的献祭还能带带线,或者配合己方去收收野区石头人。
缺点:前期的伊利丹是脆皮的,小规模团战没什么输出可言,留人留不住,平A没输出。加上1级必点的老兵,所以还是老老实实的在线上混经验,推塔。
10-15级中期团战优点缺点:
优点:这时候的伊利丹可以参加团战了,前期的混线也是混了不少的攻击力,(R1,R2的选择至关重要),如果学的是恶魔追击己方有隐身英雄,配合抓单的效率还是蛮不错的。(CD60秒,收完人头,马上去清兵线或者野怪,恶魔追击的CD也就20-30秒左右)如果选择的是恶魔变身,那么在团战的存活率是非常高的(注意R变身的时候一定要击中敌人,不然是不加血量和攻击速度的。R不中5个,R中2-3个也是非常不错,平A加回血加上天赋的急救术,对面没有点控(就算有,切入时机要掌握好)也为伊利丹切入团战提供了一定的存活率和输出。
缺点:大规模团战,恶魔追击(输出不够,秒不到对面的脆皮,对方有奶有盾的情况下,更加秒不到,)恶魔变身,技能容易丢空,大招到一个又划不来,有点尴尬,16J的天赋还没解锁,站不住脚,对面可不会战在一起给你R5个,(10级之后,每升1级,血量加成15点(10级基础是每个250血))。
16级之后团战优点缺点:
优点:恶魔追击,(此时是在分推)配合天赋血债,对面没有位移的脆皮,基本逃不出伊利丹的追杀(注意切入战场的时机)。恶魔变身,有16级天赋血债或者石肤术。能更好的为团队吸收伤害和输出,20级天赋的风暴转移,可在战场上无情追杀或者逃离战场。
缺点:恶魔追击,切进去很可能1换1,更有可能换不到(集火秒掉)。
伊利丹总结:
优点:机动性强,切入时机对的话,QW的强大机动性给蛋蛋提供了强大的收割战场能力.
缺点:太容易被针对,怕控制.一旦对面辅助位给你个缩小射线(减少50%伤害与50%速度),那你就真的变成小蛋蛋了.
冷却时间:6秒 向目标俯冲,造成50点伤害并翻越至目标另一侧。 每级提高5点伤害。
非常不错的追人的技能,& &尤其是对面脆皮有位移技能的时候,Q过去之后约有0.5秒的定身效果(原因是卡位造成的),可以平出2下,接W追人。
冷却时间:8秒 冲向目标地点,对沿途的敌人造成70点伤害。如果你击中一名地方,那么普通攻击将造成额外35%的伤害,持续4秒。 每级提高10点伤害。
和一次普A的伤害差不多,但是击中敌人强化了平A的伤害,配合天赋献祭,还可以去清清野怪。团战的时候,它的作用依然是追击和躲技能,W的使用需要慎重。
冷却时间:15秒 闪避敌人的普通攻击,持续2秒。
很卓越的一个技能,持续2秒时间,切入战场,吸收敌方平A的伤害。清理野区资源,石头人和BOSS前摇都很长,用好E可基本无损打野。
&背叛者的饥渴(特质)
冷却时间:无(被动技能) 普通攻击伤害的20%将转化生命值并使技能冷却时间减少1秒。
核心被动技能。自带20%吸血, 是很多刺客梦寐以求的, 伊利丹攻速高, 如果平砍得顺, 技能冷却和没有一样.
天赋加点分析
猛烈连击(W) 扫荡打击的普通攻击加成提高至50%
第二推荐天赋,多出15%的伤害还是蛮可观的。
暗影之盾(E) 闪避将提供护盾,吸收75点伤害,持续5秒。
BUG天赋,亲自测试过,开E的时候被攻击到也会掉盾。不推荐。
恢复大师 每收集3颗恢复之球,你的生命恢复速度就会永久+4点。
平A自带吸血,不推荐。
老练的射手 附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。
个人推荐首选天赋,后期累计的提供的伤害也是非常爆表的(因为16J之后才是伊利丹的强势期)。
死亡标记(Q) 你对俯冲目前进行的下一次普通攻击造成100%的额外伤害。
第二推荐天赋 前期收益不大,在后期的时候才能突显出死亡标记的高伤害。(巨龙谷首选天赋)
邪能冲击(W) 扫荡打击的范围扩大20%。
作用不大,不推荐。
献祭(W) 扫荡打击可以点燃附近的敌人,每秒对他们造成23点伤害,持续4秒。 每2级提升2点伤害,每2J提升3点伤害。如此循环。
首选推荐这个。前期赖线,带线能力非常不错,献祭提供的AOE伤害,可以收收资源。(鬼灵矿,恐魔园)& &
嗜血之刃(特质) 普通攻击转化为生命值的比例提高之30%。
作用不大。不推荐。
夺命追猎(Q) 施放俯冲后,移动速度提高20%,持续2秒。
Q本身就是追击到敌方身后(附带约0.5秒定身效果),可接2下平A,W追击,此时Q的CD快好了。所以不推荐此天赋。
本能格挡(E) 当闪避效果消失后,获得2次格挡机会(受到的普通攻击伤害降低50%)。持续5秒。
蛮不错的技能,但是对于必点的急救术天赋,相比之下,还是逊色了点。不喜欢急救术的朋友们可以点这个天赋。
一鼓作气 使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。
作用不大,不推荐。
战斗渴望(特质) 冷却时间:20秒& & 激活后使你从普通攻击中获得的冷却时间减少效果加倍,持续8秒。
伊利丹技能与平A接的好的话,基本上是无CD的(QW),不推荐.
急救术& & 冷却时间:60秒 激活后在6秒内恢复最大生命值的35%。
首选推荐天赋,.提高生存续航能力,中期单刷斗士也是可以的(4级天赋解锁的是献祭)。
恶魔变形(R) 冷却时间:120秒 在目标地点变为恶魔形态。对范围内敌人造成300点伤害。每击中一位英雄都能让伊利丹暂时获得250点最大生命值和20%的攻击速度加成,持续18秒。 生命值每级提升15点血量。
基本上学变身,强大的血量和攻速支撑,还有加上不俗的AOE伤害.首选推荐这个大招。
恶魔追击(R) 冷却时间:60秒 冲向敌人,造成350点伤害并使其昏迷,持续1秒。 每级提升10点伤害。
黑心湾\诅咒谷地图可考虑学此技能,但是要根据对方阵容来选择R1 或者R2。
巨人克星 对敌方英雄进行普通攻击时,可以造成相当于其最大生命值1.5%的额外伤害。
对面肉多,但是控制少,或者脆皮多但是控制少,选此天赋。
突刺(Q) 俯冲的范围施放扩大30%。
作用不大,不推荐。
敌我不分(Q) 可对盟友施放俯冲(但不会翻越)。当你这样使用俯冲时,冷却时间减少2秒。
逃跑倒是一流,不是主流加点。不推荐。
无拘无束(W) 使用扫荡打击时将忽略碰撞,使你可以跨越地形和墙体。
也是逃跑一流,不是主流加点。不推荐。
第六感(E) 闪避激活时,受到的技能伤害减少50%。
敌方法师多,或者AOE技能多的时候,必点这个天赋。
终结者 普通攻击对减速、定身或昏迷目标造成额外40%的伤害。
现在Q不减少平砍冷却, 所以这个天赋要靠队友配合. 控制多的队伍可以考虑.
猎手猛击(特质) 技能造成伤害的15%将转化生命值。
自带的20%吸血带带兵线,清清野怪够用了。不推荐。
二次扫荡(W) 最多可保留2次扫荡打击使用次数。
QAAWAA 此时QCD都已经好了。不推荐。
血债血偿 冷却时间:60秒 激活后偷取目标敌人最大生命值的15%并使其移动速度降低30%,持续3秒。
首选天赋。恶魔追击配合血债,秒杀脆皮,或者对面肉多情况也可选,百分比的偷取,也是不小的伤害。
石肤术 冷却时间:60秒 激活后获得一层数值相当于你最大生命值30%的护盾,持续5秒。
敌方爆发高,AOE技能多。你学的变身,可考虑选择此天赋,吸收伤害提高生存率。
风暴之怒 普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成50%的伤害。
推线更快,但是单杀没什么作用,学的变身,可考虑此天赋。
风暴转移 冷却时间:40秒 激活后传送到附近区域。
首选天赋,秀操作,躲技能,追击位移多的脆皮。
恶魔形态(R) 永久维护恶魔形态。恶魔形态的攻击速度加成提高至30%。此外,还会使你身上的控制效果持续时间减少50%。失去使用坐骑的能力,作为补偿,当你脱离战斗6秒后可获得40%的移动速度加成。
喜欢伊利丹的外形的朋友们可以考虑加这个天赋。只加攻速不加血量,不推荐。再说6秒之后才有140%的移速,真心不敢恭维。
杀机四伏(R) 恶魔追击可以全地图施放。
其实猎杀的范围已经足够大了, 这个大招强化效果实际使用起来感觉不如风暴之怒或者风暴转移。
以下是天赋加点的截图
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