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《合金装备5幻痛》眩晕及麻醉状态持续时间测试 合金装备5幻痛眩晕时间是多久
10:24:54 来源:合金装备吧 作者:爱神上帝
  不少玩家在玩《合金装备5幻痛》时都忽略了麻醉状态的效果,只是一味的杀敌,今天小编为大家带来一篇合金装备5还童眩晕及麻醉状态持续时间效果测试,希望可以用数据提醒大家,合金装备5幻痛中,杀敌不一点是开枪,麻醉也能起到很好的效果。
  我在一周目的时候选择了暴力杀人打法,导致很早就满身血,头上牛角,觉得太难看,而且一周目把静静放走了,尔后没有静静内心想念难当,于是果断删档重玩,二周目决定完全不杀人打法。那么目前二周目已经主线全通关(不包括45),所有非致命武器都开发完,并且满级。在打到这时候,感觉不杀人真的很难受,潜入敌人据点,进去时候一个个麻醉,放倒,往往还没清空据点先前的敌人就醒了,一不小心被发现导致腹背受敌,实在难受。于是突发奇想,想测测每种非致命武器是敌人能具体失去战斗力多久,于是花了一个晚上,得出以下结论。
  首先,测试对象为阿富汗内的无头盔、防弹衣苏联小兵,有头盔、防弹衣的苏联小兵以及苏联重装兵。我姑且认为非洲兵应该和阿富汗一样,因此未拿非洲兵做测试。实验结果总的来说对这三种兵没有太大差别,只有个别区别我会分开单独说。本次实验总共用到普通无头盔无防弹衣小兵两名(其中一名死于不断的被我弄晕、踢醒、再弄晕、再踢醒的过程),有头盔和防弹衣小兵三名(无人员伤亡)以及重装兵六名(无人员伤亡)。下面开始正式测试报告
眩晕及麻醉状态效果测试
  注意,本测试时长存在前后三秒左右的误差,但该误差不会过分影响玩家,玩家只需大概知道时长即可。测试主角为BB,所有测试武器皆为最高等级。此外,本测试并未囊括所有能将敌人变成中立但非死亡状态的方法。
保持敌人无限时长出于中立但非死亡状态
  1. 主角背着被麻醉的或者眩晕的持续时间无限
  2. 如果没有其他敌人发现,趴地上投降(站着投降有一定几率突然转为攻击模式)持续时间无限
  3. 将被麻醉的或者眩晕的敌人放入载具、马匹,只要不被敌人发现自己不会醒(这个并非本次测试内容,只是这期间玩的过程中发现,有待考证)
  4. 将被麻醉或者眩晕的敌人放入厕所或者垃圾桶,中立状态持续无限时长。
非武器类使敌人中立但非死亡状态持续时间
  对普通无头盔、无防弹衣小兵
  1. 五连拳CQC 眩晕持续时间:约六分钟整
  2. 小兵趴地上投降此时踢晕眩晕持续时间: 约五分五十九秒
  3. 将小兵勒晕眩晕持续时间: 约五分五十七秒
  4. 高空坠物眩晕持续时间: 约两分零五秒
  5. 装备假手,奔跑中重击小兵造成眩晕眩晕持续时间: 约两分零五秒
  6. 将小兵过肩摔、或者撞向障碍物眩晕持续时间: 约25秒
  对有头盔、有防弹衣小兵
  1.所有中立但非死亡状态持续时间和无防弹衣无头盔小兵一样
  重装兵
  1.所有中立但非死亡状态持续时间和无防弹衣无头盔小兵一样
武器类使敌人呈中立但非死亡状态持续时间
  A. 普通无头盔、无防弹衣小兵
  a. 眩晕武器类
  1. UN-ARC-NL 眩晕冲锋枪
  非爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒
  爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒
  2. RIOT SMG 眩晕微冲
  非爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒
  爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒
  3. S1000 AIR-S 眩晕散弹枪
  非爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒
  爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒
  4. RASP TB-SG AIR-S 眩晕散弹枪
  非爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒
  爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒
  5. 眩晕手雷眩晕持续时间: 约两分零五秒
  6. 眩晕榴弹眩晕持续时间: 约两分零五秒
  7. E-STUN DECOY 眩晕陷井 眩晕持续时间: 约一分十二秒
  b. 麻醉武器类
  1. WU.S.PISTOL 无限消音版麻醉手枪
  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒
  敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒
  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒
  2. WU.S.PISTOL AP麻醉手枪
  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒
  敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒
  爆头麻醉持续时间:约两分三十秒
  3. BNRKOV TB 麻醉手枪
  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒
  敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒
  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒
  4. M2000-NL 麻醉狙击枪
  非爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒
  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒
  5. AM MRS-73 NL 连发麻醉狙击枪
  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间:约两分三十秒
  敌人中两枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒
  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒
  6. 麻醉手雷麻醉持续时间: 约两分三十秒
  7. 麻醉榴弹麻醉持续时间: 约两分三十秒
  8. LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持续时间: 约两分三十秒
  B. 对有头盔、有防弹衣小兵
  所有数据和无防弹衣、无头盔小兵一模一样
  C. 对重装兵
  重装兵大部分持续时间都和无头盔无防弹衣小兵一样,但只有两种不同
  1. S1000-AIR-S 眩晕散弹枪
  非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒
  爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒
  爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒
  2. RASP TB-SG 眩晕散弹枪
  非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒
  爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒
  爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒
  第四部分总结
  1. 不区分普通无头盔、防弹衣小兵,有头盔、防弹衣小兵和重装甲兵,大部分的眩晕,麻醉效果持续时间对这几类小兵一样
  2. 普通戴头盔以及防弹衣的小兵身上这些保护性装备作用只有防止被一击必中,给自己多点时间反应
  3. 重装兵的重甲对除散弹枪以外所有武器作用也仍然是增加进入中立非死亡状态的难度,但一旦进入持续时间效果并无不同。
  4. 重装兵的重甲防护只对眩晕散弹枪的持续时间有大幅度减少(麻醉这里不考虑,如果不戴头盔重装兵被麻醉爆头持续时间并无不同)。
  5. 综合来看,除了眩晕散弹枪对重装兵有大幅度效果减弱,以及除去眩晕散弹枪对除重装兵以外的小兵种造成的眩晕时间,游戏中使用可以大致对眩晕行为以及麻醉行为进行如下总结:
  除了眩晕散弹枪,以及个别体术造成的眩晕,基本上所有眩晕效果持续时间在两分零五秒左右;游戏中麻醉效果持续时间都在两分三十秒左右。
  6. 麻醉枪械对敌人造成的麻醉持续时间并不区分手枪还是狙击枪;同时麻醉枪械对敌人命中次数以及命中部位也不影响持续时间。
  7. 无论是眩晕武器还是麻醉武器,同一类别下武器并无效果持续时长的区别。
  8. 能使敌人进入中立但非死亡状态时间最长的几个方法罗列如下,属于第一梯队
  五连拳CQC、小兵趴着投降踢晕、将小兵勒晕、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩晕散弹枪等这几个办法都能让小兵出于中立但非死亡状态达六分钟左右,是除了让他们无限时长保持该状态外最长的方法。
  报告结束。 希望对大家有所帮助。
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游民星空联运游戏[经验]晕人的特技
发布时间:08-07-04
我是风云2区的步惊云584520。今天我上来说说几种晕人的特技吧!!!
第一种:就是在互相都看得到对方的时候晕人,这个主要是看谁的眼睛快和手快。
第二中:隔离屏幕晕人 就是说在对方都看不到对方的时候晕到对方,其实这个也没什么技术可言。
隔离屏幕晕人的运用: 当对方在野外的时候,从电脑的屏幕上看到了对方的名字后就冲刺过去在冲刺过去的时候就往他的名字上点鼠标左键。就能踢到对方了。 总之一句话 还是要多练习,练好了就会了。可能你刚开始练的时候会觉得很困难觉得不可能,但是练多了简单、容易了。要注意对方的距离位置,如果相差太远就晕不到的。
说简单点就是 你在和对方PK的时候你看不到对方的时候 你在你的电脑上只能看见对方的名字 你就用鼠标对准他的名字 用冲刺这个技能冲刺过去,在冲刺过去的同时你往他的名字点一下,最主要还是要多看准对方的距离,如果太远隔离屏幕就晕不到别人的。
第三种:猿越+冲刺 这种我分为2种情况说明 第1种晕人 一般在也别人在野外PK的时你如果冲刺过去的时候没踢到别人的时候那你一般是要被反晕的。 这怎么办呢!!! 那就是在你冲刺过去的时候你要在冲刺过去踢人的空中换刀踢到了人后你就擒木没踢到你就马上猿越 猿越选择的地方最好你操作的哪个人物的左边或者右边,然后跑开在加怒气等待第2次攻击。
第2种情况是: 就是你在野外的时候,看到敌人先不用冲刺踢过去晕他,也就是用猿越在他的周围打转等待他的攻击你 但是切记你一定不要让他看到你 当他攻击你的时候没踢到你你迅速换武器冲刺过去 接着你就用你的连招连他吧!!! 还有就是你利用猿越慢慢接近他的周围,等你能确定晕到他的时候你迅速换武器冲刺过去,注意一般你用猿越跳过去的时候你能看到他的时候他肯定也能看到你了,他肯定会冲刺过去踢你,所以你在猿越的时候你一直要点鼠标右键往前跑那个时候他没踢到你,你就换武器冲刺过去踢晕他
第三种的晕人技术,要有点技术的 因为要考验你的综合技术的 换武器是最关键的。但是这种晕人不是百分之百的成功的。
第四种。 说实话这中晕人是隔离屏幕晕人的进化版 。因为这种晕人法太考技术了。
就是在完全看不到对方的情况连名字都看不到的情况上晕到对方。怎么晕呢!!!!
首先要看清楚你和对方的距离,距离一定不能隔离太远,这个离对方的距离可以比隔离屏幕晕人的距离远一点。 也就是只看得到对方在你[屏幕的那一个小地图上的那一个小点点的人物
冲刺过去的时候你的人物会在空中停留一小小段的时间,你就要利用你的人物在空中停留的一小小段时间,往你看见的人物点到他的名字。然后你就能晕到对方了。
这招 一定要 眼快 手快 最主要就是你要看准对方的距离 冲刺踢人的距离 和 流星晕人的 这2段距离 这句话很重要 要多研究哦
这招真的很难 大家多多的练习吧 !!!! 在全服会这招能找出2个人就很不错了。
最后在说下今天写: 我对战士双修的看法 ,的这位朋友其实你写的这招一套是接不上去的相当于2套 基本上在出了剑气人就醒了,你猿越的时候你就要被人反晕了:冲刺 狂暴 冷血 擒目 龙刀 腰斩 割裂 燃烧 流星 烈焰 狂暴 真气剑 破天 烈焰 列空 剑气 (换武器)猿月 擒目 燃烧2下 冲刺 狂暴 冷血 流星 真气剑 烈焰 也可以在(换武器)猿月 擒目 用双龙`` 不信你自己在去试试吧!!! 我不是在说你这招不对,只是把我的观点说出来而已!!! 只要是高手你在猿越的时候肯定会被反晕 。
好了今天就说这么多了 下次在说了 各位晚安了
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有人知道高铁停车等信号怎么回事么
沪高铁,在路上等了1小时了,这车说等信号,旁边都停了好几趟车了…莫不是前方出事?别吓我
我有更好的答案
前方车站线满了,车站没法接车了,这能不开放进路信号说白了,前方的某个区间有车,并且
铁路一直是这样,区间闭锁其他车是开不进去的。温州事故是调度傻逼,非要手动控制。等呗,要么前面有故障或者事故或者临时调度。这比机场等雾散雨停雪退好多了*/-42
我也遇到过,是因为前面那个路段没有给出放行信号,所以就不开了,应该是温州的那个事故后的新规定
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