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dnf狂战tb4刷图加点 帝血弑天无限暴走加点方案
DNFTB4红眼改版后加强,新增的两个技能人感觉意义并不是特别大,只是为了提高生存能力而设计的,我觉得技术好一点的玩家这两个技能是可有可无的。下面主要为大家介绍红眼刷图加点。红眼1-30技能加点:红眼30-85级的技能加点:其中,红眼大技能该满的都要满,我主要是舍弃了灭魂之手和魔煞血陨这两个大技能,其他大招都满,因为这两个技能在实际刷图过程中使用频率并不高,伤害也一般,而且较为耗sp,所以舍弃掉了;大吸也没啥大用处,点1级足矣;至于精通,红眼并不靠XXX输出,所以舍弃。接下来为大家展示一下TP技能加点主要就是暴走、大蹦、怒气、血刃,剩下的加小吸。好了,以上只是我对红眼这个版本加点的一些心得,写的不好还请大家见谅,毕竟红眼不是我的大号,对这个职业的理解还没到大师级别,写的不好欢迎大家批评指正。
07-3107-3107-3107-3007-3007-30DNF帝血弑天技能怎么点好刷图?_百度知道
DNF帝血弑天技能怎么点好刷图?
请依次回答如下问题:
1、三段斩点满怎么样?(个人觉得三段斩+汲血之力很伤血的)
2、十字斩不满可以不?(个人刷图喜欢XXX+崩山击+十字斩+噬魂之手,要是不点十字斩有点不习惯)
3、魔煞血陨不点可以吗?(我觉得这个技能命中低&不容易打中,不是被MISS掉...
职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&个性技能&&&&&强化 - 力量:Lv31强化 - 体力:Lv3强化 - 移动速度:Lv7 走路快强化 - 命中:Lv20 防miss强化 - HP恢复:Lv12 回血强化 - 物理暴击率:Lv7强化 - 属性强化:Lv12强化 - 独立攻击:Lv12&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:满上吧三段斩:满上格挡:Lv5出强制。银光落刃:满上;因为觉醒技能PKC不让用,有足够的点把这些点上。短剑精通:Lv24裂波斩:Lv5,出强制有惊喜。十字斩:Lv1在PKC中现在十字斩只是为呢连招,一级足矣,至于出血,平砍也可以的。崩山击:Lv38狂战士重甲专精:Lv1死亡抗拒:Lv20血之狂暴:Lv20血气旺盛:Lv1嗜魂之手:Lv31暴走:Lv20嗜血:Lv17怒气爆发:Lv28嗜魂封魔斩:Lv1血气之刃:Lv23崩山裂地斩:Lv21觉醒技能PKC不让用现在,可以节省出不少点。&&&&&特性技能&&&&&强化 - 死亡抗拒:Lv1强化 - 暴走:Lv5 (1级多加10%的力量呢,5级就是多一半的力量)强化 - 嗜魂之手:Lv1强化 - 怒气爆发:Lv5 (怒气是最常用的技能不喜可换血剑)强化 - 崩山裂地斩:Lv5
采纳率:92%
来自团队:
如果你真的特别喜欢这个技能,一个大奔,其他技能放几个也就没有了,用惯了实在是。连招用用而已纯CD的可以不点省下15点SP  血气旺盛:满不解释  血气唤醒。  灭魂之手:13级满其实在80版本就纠结这个技能,属强,剩下的都点在体力上,可以加点HP和物防,因为暴走的减防御,还是不点了:21级满高伤害。我走的也是冰强:20级满只要你保持在40%以下的血量,就有至少加250的力量,5%的速度2%的回避  三段斩:1点一跑跑路。神技啊神技  死亡抗拒,毕竟85版本的SP也不充裕,我觉得还是一点吧,成长不高,不用像以前一样担心一个MISS技能就白放了,移动,物爆,不点这里解释一下,不点初觉因为伤害确实低,但是这个技能的出血能力特别强,高伤害不说了。可能大家没有注意他技能属性的最后一条。至于回避嘛,在血之狂暴,就算有,可以不点  短剑精通:24级满我有无影,最后一个球,一开全程不用管了,在双刀模式下强制使用技能,大抓头的力量加成只有320只有小抓的60%左右,属强  可以考虑不点。看个人爱好  崩山击,一下知识理想中的状态)就只剩下10%的血量  蹲伏,初觉都能让它出血。但还是放弃了:满不解释  嗜魂封魔斩,完美的输出与控怪,配合嗜血和大吸。不过他的控怪效果还是最值得一提的:不点原来我是点了一点满级5TP的。血气唤醒的触发条件增加20%:1必点不解释  跃翔:1跳的更高,部分图有用,可以考虑不点  物爆,而血剑的攻击分为则可以想象成是一个温度计,前面笔直,命中,独立。必须周围的怪多,要有5个出血的怪才能达到满加成,这纯属个人爱好,技能附加15%的伤害。自己的血在20%左右使用这个技能。  崩山裂地斩,而且又能提升小技能的伤害。一点吧  魔煞血陨:1满级3级100SP一级,不用加了,点满的话13级加71的力量1,所以点满了,红眼二觉的标志,差一级满级,因为大奔是范围攻击,可以考虑不点,因为武器精通只是加物攻和命中.4%的命中。HP值没下降1%攻击力增加率:1.5%。还有就是技能介绍里面的最后一句“同时自身HP越低,对敌人的伤害越大。我无法想象  血气爆发,改版后三段攻击,高伤害。  汲血之力:180SP一点,其实可以考虑不点,会有一条狗跳出来。孤表示鄙视这个动作的设计者。  EX技能  EX死亡抗拒,鲁莽三的情况下CD短到一定程度  嗜血,一点足矣。土豪可以考虑放弃怒意点这个  血剑:23级满CD跟怒意差不多:1控怪技能。红眼只要力量,独立!你需要什么装备才能加569的力。而一般难打的是BOSS:38级满必满不解释  裂波斩:1为了无敌几秒,甚至可以脱一秒的CD等大招。很实用的技能  十字斩:1鸡肋的技能。所以打到最后只有一个boss,只加成71的力量,QP貌似只适用于刷图吧,野猪二图,还有日常的都很有用  血之狂暴:20级满必满不解释,减CD加技能伤害:满点了一级EX加219的力量,恢复9121的血实用简单  小抓头:满EX也满上,建议打冰卡。还是很实用的,但是相对于他5点TP的消耗,得到的却太少了。所以放弃吧,大不了多扣点血,照样有效果。  EX怒意,由于技能的发动减去10%(这里不知道是总血量的10%,还是当前血量的10%所以可以不计:1送的一点,不过点满也是好的,毕竟是大招,这里就不满,看个人喜好吧,叠加五次就是355力量:5级满加力量,加攻击,必满  EX血气唤醒,+20%的伤害,因为70版本的力量加成是比小抓头高的而且SP用的也少,随着80版本,就是HP在60%以下就开始发动了。其他没有效果:5级满为什么我点了EX大奔而不是EX血剑呢。就打击面和伤害来考虑还是点了EX大奔  总结:EX技能这样点,我觉得是最好的,而且没有剩余的TP,不会浪费。嗜血用后,4段攻击加最后爆发10秒力量上升569!,一般BOSS图的怪不会太多??  暴走。但是不得不说他的伤害实在客观,而且在配合嗜血的情况下6段攻击加最后大爆发,20秒320力量的维持。还是点满吧  浴血之怒:6级满二觉后的第一个技能:满不解释  怒意爆发:27级剩下的SP点的,,到85可以慢慢做镇魂,因为无影不是屠戮,只有靠出血加成30%,无影。。”那么就很好理解的。。再加上暴走,小抓头,嗜血,不解释  初次觉醒,权衡之下加上看了很多别人的加点。觉得加1是最好的  EX暴走:5级满不解释了85版本新增了暴走的持续时间。不点满是棒槌  EX嗜魂之手,除了个别一定不会出血的怪物。。屠戮比冰巨好。不能达到100%MISS,不如多加点血。而且200SP觉得很不划算,8级满作为原80版本最犀利的技能,5秒20次的攻击,跟血气唤醒就产生了冲突:一级满这个就不解释了吧,建议加1.  鲜血之忆,7的命中。但是585点SP,而且达到最大效果的条件太苛刻了,设想一下,在敌人出血时,点一级对外围敌人加一次冲级波,对中心敌人加2次冲击波。附加10%的攻击力。点2级就没有攻击波次数的加成了。所以点1足矣  EX大奔,觉得很浪费,不过作为二觉的唯一被动。还可以跟怪多拼几下,85版本的更新。  血魔·弑天,那就可以附加技能伤害135%,那就是附加150%的伤害。认真看:1我之前是点满的,后来发现点满后血多加3000左右,和双刀的出血,体力还是很重要的:1级我的怒意是27级,差不多满级了。  QP技能:QP就太简单了。看自己喜欢的点,我的是满了:力量。你渴望因为你的MISS通关么?真以为自己是神仙了啊,右槽换最上级65粉拉特利亚之泪+30冰或者65ss+45冰,戒指弄个冰戒ss,没有就冰羽之痕戒指+16冰或者美人鱼的珍珠指环+12冰,首饰全附魔11冰卡,武器锻造7就上1500+独立了,将军意志和佩鲁斯不错:满不解释  职业技能  空中连斩:1一级就是满
本回答被提问者采纳
加1就够了1、加1就够了,毕竟你不是剑圣2,再加十字浪费,一般连招用3,小崩已经百分百出血状态
三段点满不够SP,十字我早放弃,一点都没点,魔煞这个废材技能当初学了一级后悔死,对群怪有用,但是BOSS的时候通常只有一个,根本吸不满,还好这次免费洗点,果断洗掉这个。浴血之怒以及弑天两个满了就可以,魔煞就坑爹技能。
不推荐点满 就算伤害过的去 但是技能无霸体 从今怪物堆里很容易被打断 并且鸡血之力并不推荐点满 2
十字斩现在一般都是不点或者只加1连招用3
魔煞血陨可以不点 可以点1
不推荐点满
三段一般用于逃命不支持加高!
十字不那么去血!我加的挺高的!我也是和你一样的刷图技能!《PK的习惯 ,好连》魔煞血陨加个一两点就行!鄙人推荐还是加自己的点让别人说去吧!
以前别人用我号加点!全是照着DNF的标准加的!但我实际用的没几个!所以我支持自己加习惯的点,用别人帮你加的点键盘都感觉生疏了!反而还没自己以前好
DNF狱血魔神二次觉醒后叫帝血煞天。帝血弑天是DNF(地下城与勇士)中狂战士在50级觉醒成为狱血魔神,在75级二次觉醒之后的称谓。只有“血焚”成功的狂战士才能够随意操控那磅礴的血气之力化身血魔,从而进阶到狱血魔神的更高层次。技能介绍:浴血之怒(75级可学习):主动技能。爆发血气之怒, 通过消耗自身HP值, 而使角色在指定地点发动大规模的血气爆炸;被爆炸命中的敌人会受到伤害并进入出血状态攻击出血状态下的敌人时, 可以增加攻击力; 同时自身HP值越低,对敌人造成的伤害越大。魔煞血陨(80级可学习):主动技能。从范围内的敌人身上吸取血气形成血凝珠; 血凝珠向上聚拢形成魂血球并投向前方敌人, 可引发强烈的血气爆炸按住技能键, 可吸取更多的血凝珠并形成较大的魂血球停止按键时, 即会向前方地面投掷巨型魂血球并引发爆炸。汲血之力(75级可学习):二次觉醒被动技能。可以强化血气, 并使基础技能附加血气效果攻击非出血状态的敌人时, 也可以吸收少量血气; 但在[血之狂暴]或敌人出血状态下, 血气吸收量会有所不同。血魔 · 弑天(85级可学习):二次觉醒主动技能。化身为血魔, 暴走并突击前方的敌人, 同时引发血气爆炸按住技能键, 可以进行蓄气攻击; 蓄气时, 被血球命中的敌人会受到伤害并发生爆炸化身血魔的瞬间, 可以使周围的敌人进入眩晕状态蓄气时间越长, 技能攻击力和血球体积就越大。
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> 帝血弑天无限怒气技能加点装备选择及基础知识
帝血弑天无限怒气技能加点装备选择及基础知识
  本文转自红眼吧的幸运的chdb2011
  DNF红眼无限怒气技能加点装备选择及基础知识。关于无限怒气流红眼的超详尽攻略的说,红眼的玩家不可错过的说。
  看了一些无限怒气的加点,无非是些个人之谈,并未实战刷图测试,甚至
本文转自红眼吧的幸运的chdb2011
DNF红眼无限怒气技能加点装备选择及基础知识。关于无限怒气流红眼的超详尽攻略的说,红眼的玩家不可错过的说。
看了一些无限怒气的加点,无非是些个人之谈,并未实战刷图测试,甚至有些还误导新人,在此做全面深入剖析最后附上来自无限怒气群的动态图片献给一路坚持无限怒气的玩家,如下:
他从狂战士到狱血魔神再到帝血弑天,一次次地不满足于现状不断地超越自己并不惜一切以获取强大的力量傲视群雄征服阿拉德大陆,终成为无数玩家心目中永不磨灭的精神化身。然而这期间红眼的自身技能属性以及装备都变化了很多,有过血剑秒天妙地有过大崩秒天妙地也曾有怒气秒天妙地,到现在为止红眼玩家装备选择很多,有粉、传承、异界、传说、史诗,其中作为主流装备的当属异界套,这其中有一颗光辉耀眼的明星一直在照耀着阿拉德大陆,尽管这并不为所有玩家所知,犹如中国近现代史篇中在几乎所有人都在做着天朝大国的美梦时有一个睁眼看世界的第一人—林则徐,世界强国的存在不会因为他一个人有任何影响,但强国的事实依旧存在!本篇仅对无限怒气及其装备搭配等一些基础知识加以详细解说以满足近日来一些玩家的询问,仅供参考,因时间仓促,不足之处在所难免,望指正,是为序。
 一、 装备篇
现在是SB2版本,无限怒气指的是暗之血迹6件搭配终极鲁莽3件,至于以前版本曾有过散搭情况在此略去不谈。最普遍的搭配为随意的6件暗血以及3件鲁莽不冲突即可,空出武器,魔法石或者项链部位均可。其装备选择及力量变化如下表所示,
注:以上图表取自装备均为最上级满属性0强化装备。(如有遗漏错误欢迎补充)基础力量不受装备强化等级影响,只受品级和装备类型及等级影响,精通力量则受装备强化等级影响而不受装备品级影响但是会受装备类型及等级影响。精通力量受强化影响很小,如加11腰带和加0腰带,力量相差10.1-9.8=0.3。
由上图可以清楚看到目前装备部位选择对力量的影响,从中取出3件作为鲁莽组合计算,最佳搭配和最差搭配力量相差容易得知为:6+6+9-0-3-4=14,另外首饰暗血三件可以多加3点暴击率。至于魔法石部位可以选择安图恩魔法石,空城泪,信奘的宝珠,50属强石头,45属强石头,其他不推荐。项链部位可以安图恩项链无尽贪食之影,魂链,其他史诗项链纯看人品,不推荐。武器及称号宠物选择详细如下:
别云剑-无用 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
独孤玄铁剑-无锋 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
无影剑-艾格斯 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
米斯特丁 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
名刀-观世正宗 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
无影剑-艾雷诺 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
释魂武器 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
要点1:武器为黄字时 称号必须为爆伤类型
要点2:武器为白字时 随意黄字或爆伤类型
要点3:武器为爆伤时 称号必须为黄字类型
1、以上优先选择次序依次降低,其他武器如天魔斩魂殇 赫格尼...等等 皆可参照武器伤害类型选择称号达到不冲突最大程度提升伤害,安图恩武器具体伤害还未实测不详,初步估计和无影剑-艾格斯相当
2、需要说明的是别云剑无用,其效果相当于直接增加50%黄字伤害,减爆伤效果不实现或者宠物称号搭配爆伤类显示高者将其覆盖,注意此处不是冲突,至于miss情况技能点巨剑精通,徽章打命中卡,几乎弥补-15命中率,武器则推荐打属性卡,或者使用晶体契约均可。
3、至于装备属强独立搭配需要注意不要单方面堆其中一种属性,不可以让任何一方过高否则会产生溢出现象伤害收益变低即所谓边际效应,后边会详细讲到。
4、红字类装备问题。红眼进图力量变化相对来说比较大,能够打出极高伤害须换暴走装磕各种buff药等堆极限力量,异界装备红字加10不升级每件26点,总共9件234的力量,图中开暴走瞬间增加上千力,大小吸,死扛及红阵均可增加力量,尤其红阵在有技能宝珠的情况下能加250+的力量效果非常不错,而且红字装备花钱巨大,非土豪类不建议打红字,有一部分玩家会认为红字没必要,其实不然,在秒boss或者高难度图如安图恩,红字必须有,因为并不是只有你一个人懂得堆buff加力量,63的瓶颈通常在这,别人可以秒,为啥你自己秒不掉,考虑在同等武器右槽和同等技能和电脑不卡等因素影响上,这里指的是非手残类玩家,譬如给你无限血爆套,相信你也可以秒,就是这么简单,所谓技术其实并没有多少含金量,可以自己摸索,也可以参考网上视频打法,做到超越他,这里最大的限制在装备及自身角色属性上。至于常时间玩家各种给力黄金书免费送和土豪类必须红字。
5、以下给出双刀即血之狂暴等级对应怒气爆发冷却时间,
20级精通 为基准 冷却为2.7
21级 时装选择 血之狂暴 冷却为2.5
22级 国庆技能宝珠 鞋子部位 冷却为2.3
23级 国庆技能宝珠 腰带部位 冷却为2.2
24级 国庆技能光环 冷却为2.0
25级 辅助槽 白金徽章 冷却为1.8
26级 魔法石槽 白金徽章 冷却为1.7
27级 新春宝珠 护肩部位 冷却为1.5
28级 新春宝珠 称号部位 冷却为1.3
29级 新春宠物 墨仙雪莲 冷却为1.2
30级 冷却为1.0
32级 无名战士之刃 不推荐使用伤害较低,而且加个不菲,性价比低
特殊称号 201X盛世狂欢 技能+2
特殊宠物迷你战争领主SSS型-技能 技能+2
另有左曹怀表,传承胸甲双刀等级各加1,国殇等级加2,均不实用,不再赘述
1、由上易知,双刀最多可堆35级,即周年称号、战争领主无名战士怀表或传承胸甲。
2、由于本次3月26日更新新增技能等级上限为10,也就是说双刀等级最多可以堆到30级,由于30级以上的红神太过强大,常态怒气冷却已然1.0以下,各种吊炸天,腾讯必削最强大职业这是历来惯用手法,众人皆知。即便如此,30级双刀依旧强大,吃个刺激药或者攻城或者称号冷却buff,还是超神的存在!
3、不能连贯使用怒气爆发的情况下可以普通攻击接强制怒气,重复。强制怒气伤害较高,因为在无法做到无缝连发怒气时,强制怒气带来20%伤害是十分可观的。
4、6+3无限怒气并非没有爆发,同是九件异界装的情况下和浴血之怒的伤害相差约在5%~10%之间,其在续航持续爆发伤害输出方面其他套装只能望其项背了,堪称红眼第一续航套装,怒气相比其他套装,图内移动速度较慢,怒气伤害范围较窄,且装备成型完美较难,双刀等级不容易堆,如有礼包等技能宝珠一定不要错过。成型以后的无限怒气不仅伤害非凡续航强大到让怪进入无限硬直状态一般类平民怒气可以做到一个怒气喷死魂机械牛boss。若输出boss则怒气很占优势尤其是能浮空的boss或者其他套装一套技能均打不死的boss,此时怒气可控可输出,完美无限。
5、无限怒气套和其他套装的比较:
怒气战士vs厄运战士 后者容易成型整体输出多项技能综合输出较好,速度较快
怒气战士vs嗜血战士 后者爆发高续航能力相当差,单体技能伤害较高,速度较快
怒气战士vs鲁莽战士 后者续航间隔较大
怒气战士vs魔战士 后者成型需求资金较高,土豪专享,无限血爆战士目前版本爆发力最强,冷却要求较高须借助攻城buff,平时图里输出较高,一般不能控怪
怒气战士vs星云套等史诗战士 后者成型需求资金较高,土豪专享
  6、分析一下目前大众玩家对无限怒气的一下错误认知:
① 穿6+3,自身属性太差,尤其空出的部位如武器和右槽,另外装备品级没调,无附魔打卡更有甚者技能没有加满tp不点
② 总偏爱多元化玩家身穿6+3,一顿大崩血剑浴血之类而很少用怒气爆发,且总拿怒气与其他套装技能伤害作比较,这样玩家的手中6+3必定垃圾无疑,建议图中小怪大崩浴血大范围清场,而boss和精英怪则重在无限怒气,可以大怒气压制浴血出血之后无限怒气,6+3技能选择可以更加多样化,并不是只有怒气
③ 6+3怒气技能等级较低,但是属性堆好,尤其红字和双刀,伤害堪比非常,持续输出无与伦比,因此有些无限怒气玩家经常被喷为飞机开挂等,比如巨龙3图碾压boss输出伤害当不属于左星云右战神
④ 怒气技能释放太慢,此为不理解怒气意义所在,事实上怒气属于瞬发技能,一跺脚踩地,后续喷发随之而出,怒气释放瞬间有霸体效果,技术流玩家运用非常流畅,且浮空硬直高,可以无限控怪,无限怒气只有真正懂得的玩家才知道到底有多强大
⑤ 不论哪套装备,属性到了一定顶点都可以做到吊炸天,图图秒的节奏,如此,也无所谓孰强孰弱,哪套都好,玩的自己的最喜欢的最擅长的就是吊炸天的
二、技能篇
此为2月26日更新后的SB2版本怒气套加点方案,所谓加点其实只是一种习惯而已,最方便自己的最擅长的就是最好的,以下契约加点仅供参考(后面有详细解说):
剩余sp465,这里建议无别云者点满物理背击,红阵,还可以点4级格挡,剩余5点sp,有别云剑者须点满巨剑精通,剩余点随意。
1、物理背击。怒气属于多段攻击,冲击波一次,中心多段12次,外围6次,而且怒气可以背后攻击,站街面板暴击不高的情况下建议点满物理背击,这样搭配春节宠物的话可以做到百分百暴击,毕竟有些时候要的是高伤害,必须招招暴击,当然惯常吃暴击药的话就无视了。
2、红阵。红眼在高力量的情况下,伤害输出非常逆天,所以在某些情况下须尽可能多的增加自身的力量,在力量药暴走抓头第三阶或者死扛被动加力量的基础上再能提升的就只有红阵,满级加131的力,有些玩家技能宝珠多的可以加到250以上,非常可观,善用这些buff效果收益远超红字,如果要求很高的话还必须得红字,此为瓶颈之处。
3、格挡。俗称逃出鬼门关,可以瞬间无敌,特定情况下非常好,有一部分技术超好的玩家格挡必修,若有技能宝珠,格挡吸收伤害接近百分百,很实用的技能。
4、死亡抗拒。平民建议点满,回血给力,若点tp,可以加力量,极限力量必修,经常嗑药党请无视。
5、小吸。必满,目前版本小吸伤害较高,图内用此技能较多,比如巴卡尔25图都可直接抓死,非常实用,若加tp,有宝珠,力量加成900左右,非常可观。
6、大抓。建议一级或者其余剩余sp点此,伤害较高,二觉被动加成30%,冷却时间太长是硬伤
7、大怒气。建议满,满级伤害很客观,硬直高,控boss给力,鲁莽3件隐身属性加成大怒气10伤害,非常实用
8、大崩。怒气流来说,大崩范围广,清场小怪给力,sp紧张的话可以不用点满,这里tp没点,意在于此,不习惯者可以随意
三 、常识篇
经常有些玩家会问装备搭配怎么搭合适,究竟选择属强石还是魂链,属性怎么堆,提升多少伤害等棘手问题,目前不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知。下面一些数据理论计算供大家参考。
在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用以下讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成
这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1
那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为
g(z+c)/g(z)-1
化简可得c/(z+220)
即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了
c/(z+220)*100%的伤害
例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加
12/(220+100)=3.75%伤害
某属性在提高到一定程度时,收益率降低即边际效应。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
 ① 百分比物理攻击:
基础物理攻击={(武器物理攻击力+武器攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+力量÷250)
总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力
实际攻击= 伤害=[基础物理攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果
影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率。
② 固伤物理攻击:
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率,对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
③ 白字特点:白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率又称表暴击,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击又称里暴击,基于人物4%左右基础暴击率,所以只能当成福利。    白字和黄字的区别:白字文字表述为附加xx%伤害,不和任何装备冲突,且白字之间为加算,无互相加成。而黄字则表述为增加xx%伤害,黄字之间装备冲突,其加成伤害取最高者,低着无效。白字装备搭配最好是选择基础黄字较高的装备,举例如别云剑搭配无尽贪食项链,设基础黄字为100,则别云效果为150,再乘以项链加成,总伤害为100x1.5x1.25=187.5,若别云为附加伤害则是100+100x50%+100x25%=175,175小于185.5,由此可见,白字装备增多,总伤害加成会减少,此种效应成为白字递减效应,在选择装备搭配时注意取舍。
魂坠举例:
很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是(0%+230=1874点
通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为
【(x-y)*120%+y】/x*100%-1
化简为20%*(1-y/x)
即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/%,可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%上限20%,前几天在游戏官网上看到说魂链还能能超20%甚至30%能和无尽贪食项链比肩,真是小学生众多,误导新人。
注:以上系理论计算,理论联系实际,理论与实际是具体的历史的和谐的统一,若与实际偏差大于0.1%则视为计算错误,若在0.1%之内则视为误差,属正常情况。
 四、感受篇
游戏毕竟还是游戏,我们谁都不可能一直玩下去,也谁都不可能没有玩过游戏,以娱乐为主,在享受娱乐的同时也别忽略了身边的风景,毕竟这才是实实在在的会陪着你一直走下去的人和事,当然在游戏中要做好事,方便事,不强求,共同抵制和点草骗子等卑鄙行为,维护游戏和谐环境,人人有责!其实游戏如同社会或人生的缩影,各式各样的人都有,时间久了就都彼此了解更多。人心不古,世道不公,你对别人一片赤诚,但别人未必会同样待你,有的狗狗索索,有的背后捅刀,有的人面兽心,有的深藏不露,也有的唯利是图,也有的帮他忙却反而会怀疑你是在害他,当然也有一部分人热心肠的人,只是少的太可怜,可怜得连说句公道话都不敢……这里是个大千世界,各式各样,形形色色的人都在其中,或许有人会说并不是不够真诚而是自己面对了太多的虚假已经为自己建立起了一层无形防护罩而已,也并不是不懂感情而是自己经历和面对身边太多的分分合合早已不在越入雷池……在游戏中不挥霍不浪费,一直坚持玩下去的都是一种土豪,各种礼包各种天空都不会少,可是玩游戏是为了赚钱吗,现实中的我们或许勤俭节约,省吃俭用到了游戏里挥霍下又何妨,还是反之情况亦有呢,或许把玩游戏的时间和精力用在工作上应该才是真正的土豪吧。有的时候是为了一种梦想抑或是一种追求,为了一次次的刷新自己的记录,为了获得一件件吊炸天的装备,在超越了的基础上再超越!这就是我们,犯其至难,图其至远,坚持不懈,终会成功!
详细分析一下目前6+3无限怒气在玩家心目中的地位。
就目前版本综合情况来看各个异界套装属性达到一定程度,比如定位在进几次活动以来技能宝珠都完善,其他属性大致相同的情况下,6+3无限怒气综合起了看要远超厄运和嗜血及鲁莽等套装。而现在的现状则是很多玩家对6+3无限怒气知之甚少,甚至有的玩家还相当鄙视6+3,这可能是因为无限怒气早在60版本那会知名达人旭旭宝宝曾一度使用次装而且在当时掀起不小的波澜,时隔甚久,多数人基于本能的对一种旧事物厌弃的心里,压根就否定无限怒气。而在此之前无限怒气鲜有人知,这就表明无限怒气的确没什么发展和优势之处,这又是一些盲目从众心里。事实上在赠送各种技能宝珠的活动之前,无限怒气已经有一部分有人在娱乐的玩耍了。拥有上述两种心里的玩家应该占据比较大一部分,尤其是对红眼之外的职业玩家来说,比如现在有一种非常明显的现象,我姑且命名为修罗热现象,经常玩dnf的玩家都知道,在目前和以前几个版本中,修罗相对其他职业一直来说在刷图方面一直都占有比较大的职业优势,问题是有一些尤其是玩修罗时间较长对修罗认识较深刻当然技术也更为纯熟的玩家,这种职业优势在这些所谓的达人大神手中很容易被放大,会理所当然的认为多少玩家选择的装备如厄运如散件大崩才是最好的,无限怒气根本就不行,打不出伤害来甚至还会拿以前和某某玩家最对刷图情况来佐证。针对目前这种现象我提出不同看法,马克思主义告诉我们,看待问题要辩证全面具体,只见树木不见森林这些看法都是错误的片面的。针对修罗热的现象这些玩家多数思想比较封闭守旧,不能与时俱进,根本不会观察和注意新出事物,具有盲目否定新事物的错误认知心里,针对以前一段时间无限怒气没有发挥强大之处成为主流装备选择就断然一成不变的如此认为,这也是形而上学认识论观点。目前网上已经流传各种无限怒气刷图,甚至有些装备较好技术不错的玩家在录制镇魂巨龙异界安图恩等的竞速视频,这足以证明出怒气的强大,而遗憾的是,上述修罗热的心里的玩家对此视而不见。不可否认,修罗在现在版本及以前版本的确有职业优势所在,可是如此贬低魔神一味否定无限怒气的存在这似乎有些可笑和幼稚。当然这只是一种游戏而已,可我总觉得,即便是游戏也不可能毫无规律,放任自如的玩法,玩游戏也要遵循游戏的内置规则,或者换句话说游戏也要达到一种境界,一种层次。或许那些可笑和幼稚也是一些玩家足以娱乐的方式,这暂且不谈。在一些魔神玩家心中也对6+3形成了一种固有的思维定式。比如说,他们会提到,怒气伤害太低,简直就是垃圾,自从攒齐就一直仓库里。首先,不得不承认无限怒气的确有一些劣势所在,怒气范围小,在有较多怪物的房间显得有些吃了,技能范围上很吃亏,因此一些玩家经常就此提出黑6+3无限怒气的典型观点,就是伤害问题。这问题又分为两种,一种是怒气本身伤害较低,另一种是身穿怒气套的其他技能如大崩血剑浴血等伤害较低。至于第一种情况,此类玩家通常身上的怒气套装备没有附魔打孔品级没调,其他部位如武器右槽或者项链都不行甚至有些玩家更吊,怒气技能没加满,或者tp都没加,再此说明下tp一级怒气加中心攻击次数2段,外围1段,而通常怒气作为主要输出伤害时候都是中心伤害,本来10次攻击,现在变为12次攻击,这加一级tp伤害提升多少,可想而知。而最关键的是怒气伤害低,导致许多玩家把伤害集中在大技能上,大崩血剑嗜血大觉醒等,尤其是身穿厄运的叫嚣你怒气没我怒气伤害高,大崩更比不过我,大觉醒就跟别提了,也有一些土豪玩家左星云又战神就跟不在话下了,这样就无形的造成了第二种伤害问题的错误认知。严格说来这里并不是错误,只是对比情况不同,没有控制单一变量法比较事物,小学生所为者众多,这就不难理解了。还有一种缺陷怒气在速度(包括移动速度和放技能过程速度)上不占有优势是显而易见的,此处不再赘述。对于狂战士来说,移动速度是本质问题吗,一个暴走加多少力量,第三阶状态又能加多少力量呢,我们知道血剑技能最快,其次是怒气,最后大崩,对于1秒冷却的怒气套玩家来说,再放一个大崩的同时,可以放多少怒气个这个大家心中都会自有定论,最可笑的是很多厄运套玩家就那大崩来比6+3的怒气伤害,而且是一对一技能,为啥不比较总输出呢,这里就不攻自破了。既然怒气套有那么点缺陷,那么怒气套玩家优势究竟何在啊?为什么还会有那么多玩家不断追随呢?这难道只是盲目从众吗?其次,针对怒气套玩家给出以下几点建议(至于其他玩家就无所谓了也没有必要,走的人多了自然就有路了,而且还得走自己的路)。第一,刷图过程中,图中小怪分散范围大的用大崩浴血等大范围技能,精英怪或者boss重点输出时无限怒气。第二,不要拿6+3怒气套的技能和厄运嗜血等套的对比,即不要此大崩对彼大崩,甚至也不要此怒气对彼怒气。第三,条件允许,则要尽量多的用怒气,尤其对战boss,比如安徒恩中,无限控,无限输出,伤害非常逆天,相信其他套很难做到,即便是其他职业也很难吧。第四,不要在意通关时间,如果是无压力的图,图图秒,基本以上各种套装基本不差多少。相信速度占优势的会更爽一些,可是如果不能做到图图秒,像安图恩,孰优孰劣,可想而知。最后,给大家个建议,再没事的时候可以多看看网上信息,职业最新动态等,当然这样或许完全没有必要,这只是个游戏,以娱乐为主,可是当你真的做到了了解职业最新前沿的时候,你会发现,所做的正确的了解和调查能更好地为自己娱乐服务,这就是意外收获了。我们可以想象哥白尼提出日心说当时有多少人否定,下场又是如何;爱因斯坦提出相对论当时又能有几人理解的了,共产党成立之初又是多么艰难坎坷。这么说看似有些严重了,旨在引导大家怎样看待新生事物,坚持6+3的对无限怒气一定要有清晰的认识,这是至关重要的,毕竟玩游戏的主角是我们自己,不是玩给别人看的,要求我们能对得起自己的一颗娱乐之心,也是一颗梦想之心。
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