我叫mt2和刀塔传奇哪个好玩 wow什么职业可玩性高大比拼脉cm

刀塔传奇和我叫mt哪个好玩_百度知道
刀塔传奇和我叫mt哪个好玩
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刀塔传奇 虽然也是卡牌游戏 玩法和MT就是两码事MT只需不停做卡练卡 在副本战斗中看看动画就行了 一个人物的技能也只是普通攻击和技能攻击两种刀塔里的一张卡牌 具有四种技能 包括主动技能 被动技能以及需要手动点击释放的大招 大大增加游戏的可玩性MT中 卡牌所施放的攻击是不能被打断的 只能靠miss 而刀塔中通过及时的眩晕可以打断对方所放的技能 使得在远征中逆袭战力比你高几百甚至几千的敌人也成为了可能(刀塔中战力差一千就是一个档次的差别甚至更多)关于竞技场 这个必须要承认MT做的更好 白绿蓝紫各取所需 而刀塔的竞技场就是土豪的天下 谁钱砸的多谁就是大爷 这个没什么好掩饰的 该说就得说刀塔一大特色内容在于燃烧的远征这个设定 在远征中通过不断击退服务器中随机挑选的敌人(从弱至强)从而获得丰厚的奖励甚至是紫装和卡牌(屌丝想要逆袭就多打打远征吧。。)必须要奉劝大家一句 刀塔的远征需要的操作性比MT高的多的多 如果认为你的智商只够玩玩MT
最好不要入这个坑。。。
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TA的每日心情慵懒 10:29:59签到天数: 84 天[LV.6]常住居民II职位求职ing帖子精华0威望-38 魂力485 金币135 注册时间
2014已经过去半个月了, 这一年来手游也真是发生了天翻地覆的变化,整个行业已经基本成型,产品质量也渐渐凸显出其优势,渠道天下也已经稳定,中小CP的生存几率越来越小,前不久看到大师在某峰会上的数据分享,0.04%的生存率,真不知道该说点什么好了。
在这一年中大家都喜欢问这样一个问题“你认为刀塔传奇为什么能成功”,我接触的所有人(包括面试遇到的主策制作人等)。都说是战斗中融入和策划性和用户自主释放。为什么没人说系统设计,难道刀塔传奇的成长系统和UI表现不值得借鉴和研究吗?起码目前我认为没有卡牌游戏的成长系统设计能超越刀塔传奇的(考虑的比较全面)。
说起刀塔传奇我想所有策划在第一次玩的时候都会眼前一亮,原来装备还可以这么穿,原来卡牌的自由度会这么高,原来战斗还有期待,原来······当然这样的游戏市场反馈也是很可观的。
再来说另一款卡牌大作MT2,,与刀塔传奇相隔将近一年后推出,其战斗与成长系统与刀塔传奇很是相似,其优势也有不少,BOOS战我想所有看CG的玩家和策划都是比较期待的,3D引擎其表现力与镜头可以转动都是优势。
今天我要说的主要就是这两个游戏的战斗,为什么要说一下呢?因为MT2刚出来的时候所有人都说这不就是赤裸裸的抄袭嘛,期待值瞬间为零。但是1月初大师在参加某个圆桌论坛被问及这个问题时说是不同的体系,然后大家又开始讨论MT2的优势云云的(大师不出来说是不是所有人都认为这就是抄袭呢?),那么究竟大师说的这两种体系有什么区别,那种更好呢?
大师的原话是“从操作模式上确实有点像,但是如果大家去玩的话,会发现游戏采用的是不同的体系,一个体系是怎么控制,然后类似于DOTA这种体系,我们是自己的体系,互相配合的,控制相对没那么强,主要是考虑一些普通玩家的一个感受,我觉得整体还是你玩的话还是一个类型的东西,差距起来蛮大的,更像《我叫MT》初代那种感觉。”
众所周知在MT时代的一代卡牌中,战斗是纯自动战斗,战斗所讲究的就是单位间的部署,配合等策略元素,而刀塔传奇在这个基础上加入用户手动,通过用户释放大招的时机用户自己来掌握战斗节奏,又加入了“打断”的策略元素来增加趣味性。
刀塔传奇和MT2的战斗真的只是MT2放弃了控制的设计,转入单位间的配合这么简单吗?
首先来说单位配合,目前这类型游戏最火的是什么?刀塔和英雄联盟。
刀塔传奇继承的是刀塔的英雄设计,刀塔本身对配合的策略就丰富多样,各种BUFF,各种晕和控制,而这些都是刀塔题材所天生具备的,已经经过市场多少年的历练结果,那么MT2真的在单位配合上能超越刀塔吗?这个只有体验过的人才有资格说话。
从设计的层面来讲,我们赋予了用户主动权来掌握战斗,那么我们就要真正的让用户有掌握节奏的能力,有期待愿意去掌握。
主动操作目的是什么?
当然是让用户掌握主动权,让用户可控,增加策略性。
主动操作有什么用?
这个问题来了,首先刀塔传奇的主动技能数值会比较高,也就是说释放主动技能与不释放主动技能效果是截然不同的,甚至有秒杀的快感,期待价值很高,这个远征最能体现。而MT相对会低很多,就造成了MT的远征对英雄数量的追求。用户的期待性刀塔传奇会高很多。
再来说控制时间,这个刀塔传奇是弱控制的,控制时间统一都不长,估计主要目的是为实现打断的价值,而增加输出对战斗的作用吧!mt2相对控制时间会长一点,控制时间上的作用MT2会更好一点。
最后说一下打断,正如上面说的估计刀塔传奇是为了更好的给打断赋予意义,所以控制时间上做了减益,那么控制系技能的核心作用就不是在控制的时间上了,而是在打断对手技能上了,又因为第一条数值的期待,所以打断的期待就会更高。
以上是单从卡牌2.0核心战斗的主动释放技能这一个方面来考虑的,写的比较乱,也懒得打磨了。。。没有针对谁对谁错,只是发表一下个人的一些看法,希望大家有意见的一起讨论。
了解的多了总感觉自己知道的少了
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我也是一直觉得,刀塔传奇的系统设计才是成功的根本
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一直觉得刀塔传奇的小R留存情况是手游上所有卡牌不能比的
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kankankankankan
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写得有点小凌乱了。
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
通过完成任务所获得。
革命卫队专属
革命尚未成功
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我叫MT2和刀塔传奇哪个好玩详细实测对比分析
来源:作者:集落时间:
目前最火爆的卡牌游戏就是我叫MT2和刀塔传奇了,那么到底哪个更好玩呢?本文小编为您带来我叫MT2和刀塔传奇哪个好玩详细实测对比分析。
从画面整体来评价,毋庸置疑《我叫MT2》要强力许多,Unity3D引擎的带入让游戏的真实感确实增强了不少,对于现在手游都在进行3D化的市场情况下,《刀塔传奇》或许需要进行一点改进了。
从玩法上来说,由于《我叫MT2》玩法的高度类似,导致了两款游戏主流游戏上并没有非常多的差异,要说最大的差异就是装备系统,《我叫MT2》卡牌出生自带装备,玩家要升级装备就必须升级卡牌等级,而所有装备升到当前顶级,就能进行卡牌进阶,在卡牌进阶后,装备则可以进性进化,当然这是需要耗费材料的,所以《我叫MT2》与《刀塔传奇》不同的是,玩家不再是搜集基础装备进行合成来凑齐全套装备进阶英雄,玩家需要从副本中收集各种进阶的材料,和大量的金钱来升级装备,以保证卡牌能顺利地进阶。
从游戏的消费上来看,虽然看上去《我是MT2》是个VIP的游乐世界,不过单纯的从VIP的功能上来说,《我是MT2》的VIP仅仅是在游戏进度上为付费玩家提供了便利和捷径,在游戏平衡性上,并没有进行破坏,而《刀塔传奇》的魂匣系统就是赤裸裸的不平衡了,稀有卡牌的升星必须要靠魂石,而大量的稀有魂石平民却很难得到。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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游戏特征:养成,中文
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我叫MT2新手攻略 新手入坑必入的几大英雄
14:37&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
新手知道开局怎么选择吗?选择这样的主角才是最好的?下面口袋小编就带来一些我叫MT2初期心得,献给还是新手的你。
游戏开局分为联盟和部落 两边各有3个主角可以选择, 联盟反面是大小姐 方砖 地中海 部落方面是MT 傻馒 劣人。 其中2个T是地中海和MT,大小姐是唯一一个奶,其他三个位均是DPS。个人建议选择T,MT为输出T,地中海是纯T,这个选择看个人喜好。开局会送四个角色 一个中奶怀特、一个鱼人 。 中奶怀特是个治疗 带个主动复活技能,奶水够用,打试练塔复活技能也满好,鱼人纯DPS,还带一个类似嗜血的主动技能和一个控制对方的控制技能,感觉前期够用。第三个是法T上古巨人,这个角色感觉特别脆(以后法系怪物会不会多还不知道), 技能也不怎么样,个人觉得没有培养的必要。最后一个是猎人:加加恩那,这个角色的标记是亮点,能够增加全队的DPS,前期算是一个不错的DPS。
前期建议,开局选择MT或地中海,上面说到的最开始送的四个角色 暂时带着练。 初始选择的主角和中奶怀特尽量跟着等级,升级装备和经验,其他3个角色先升级到绿卡(反正前面送的钱多,完全够支持到绿卡的),而且后面有些出碎片的精英本不是全绿卡拿不到3星,不能扫荡很浪费大家的时间, 绿卡差不多刚刚够用,蓝卡太耗材料,不要浪费过多材料,现在的版本 材料不好刷,一个精英本就出一个材料碎片和一个角色碎片。 符石抽奖现在不推荐,说了必出高星卡,但是如果是你阵容中已经有的角色,就换成了一个碎片,太坑。
现在说下咱们后面能拿到的几个号的野怪:
第一:巫医+阿鲁高,这里为什么要把他两放在一起呢?因为他们是一对好基友,而且不同于其他的基友他们2个都是互相提高输出的。(新手可以点下其中一个的详细属性就能看到他们的互相加成),这2个角色自己的技能都是DPS输出,再加上互相的增益绝对是前期DPS的上上之选,而且这2个角色的碎片在前面5个副本就能占到没人2个精英本,前期收集起来是很快的,而且一星的时候就能体现他们的DPS高强,对于碾压副本和魔王战很有用。
第二:小奶长者,这个角色别看名字叫小奶但是奶水比中奶怀特还足,绿卡以后打副本一般不会挂角色,所以中奶的战斗复活主要价值只能在试练塔体现,小奶在副本和魔王战能够大放异彩。
第三:勋爵卧登,这个角色主要也是碎片容易筹齐,而且他和阿鲁高有基友关系。不过这个角色大家可以自由选择。另外友情提示下签到第八天送一个成品的沉鱼,而且30天签到的时候可以把你的沉鱼升级到2星,毕竟2星的成长比1星高得多,这里大家可以自由选择。主要推荐的就是巫医+阿鲁高这对高DPS基友组合,相信很多朋友都卡在了精英狗男女时间不够用的问题,有了这对基友绝对能过。
动漫英雄卡,大家短时间别想了,还是先培养这几个吧,毕竟动漫主角碎片现在只能抽奖或商城一次买一个碎片,而且是随机刷的,精英本是不出的。
关于金币使用,推荐用来升级角色装备,重点培养角色的技能等级,还有商城出的几个金币碎片还是很可观的,但是不用买经验药水,说句实话我的经验药水除了拿到新英雄其他时候根本用不出去,毕竟你的英雄等级不能超过你的战队等级,而战队等级又特别的难升。要想战队升级快就是每天的日常任务,这个是每天必须做完的,还有你打副本升级,而且打本升级很慢一点体力只能换取战队的一点经验值(这个真不知道ZY怎么想的,后期也是这样的升级模式)。还有重点的宝箱钥匙看见也是必买的,宝箱的东西都满有用,而且也可以给大家一种买彩票的刺激心态。
关于符石的使用,每天的体力必须全买了,刷材料,刷英雄碎片,刷战队等级这些都是建立在体力上的,另外就是大家如果有特别喜欢的动漫人物,在商城刷出来的时候就拿一个,运气再差1个多月也能筹够10个碎片召唤角色了吧,毕竟才50符石一个中宝箱就能出的大家都能接受。35以后赶快加工会,工会有BUFF,工会商店也有一些好的英雄碎片和材料的。
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