minecraft服务器指令 pe服务器中如何把一个区域内的生存模式玩家改为冒险模式(不包括创造模式)

我的世界中如何切换到冒险模式 本篇教程将用图文的形式一步步教会你在我的世界中如何切换到冒险模式。 冒险模式只出现在我的世界PC/Mac版本中,它首次出现在我的世界PC/Mac 1.3.1版本中,通过限制部分功能来防止冒险地图被改变。在这个模式下,方块不能被手破坏,你必须使用带有【能够破坏】标签的物品来破坏方块。只有具有【能够放置】标签的方块才能被放置。 让我们来了解如何在游戏中使用/gamemode命令来切换游戏模式到冒险模式。 支持的平台 支持使用 /gamemode命令来切换到冒险模式的平台及版本如下: 平台 支持与否(版本号*) &PC/Mac 是 (1.3.1) &Pocket Edition (PE) 否 &PS3 否 &PS4 否 &Xbox 360 否 &Xbox One 否 &Windows 10 Edition 否 &Wii U 否 &Education Edition (EDU) 否 这里列出的版本,意思为首次支持的版本 前提 要在我的世界中使用命令,首先你需要在创建新的世界的时候开启 【】。在世界创建完成后,你无法再开启【】 切换为冒险模式 要将游戏模式切换为冒险模式,你需要在游戏中输入以下命令: /gamemode a 或者 /gamemode adventure 或者 /gamemode 2 如何输入命令 1.打开聊天窗口 我的世界中最简单的运行命令方式是在聊天窗口中输入。如何打开聊天窗口取决于不同的游戏版本: PC/Mac, 按下&T&键打开聊天窗口. 2. 输入命令 在本教程中,我们将通过以下命令来切换游戏模式到冒险模式: /gamemode a 在聊天窗口中输入命令,在你输入的过程中,你能看到你输入的命令出现在游戏窗口的左下角,按下Enter键来运行命令。
当命令输入完毕后,游戏模式将切换为冒险模式:
你将会看到一条信息 &你的游戏模式已被更新为冒险模式&出现在游戏窗口的左下角。同时,你的血条和饥饿条会出现在快捷栏上方。 现在你在游戏中的模式是冒险模式! 我的世界支持的游戏模式 下面是不同平台所支持的游戏模式: 游戏模式 平台 Creative创造模式
Survival生存模式
Hardcore极限模式
Adventure冒险模式
Spectator观众模式
解释 游戏模式&是游戏中的模式名称。 平台下面显示的是该模式所支持的平台.
创建世界的时候的游戏模式说明 当你在我的世界游戏中创建新的世界的时候,µ游戏模式可以选择:创造,生存,极限(极限模式只有PC/Mac版支持)。让我们快速了解一下µ模式有什么不同。
创造模式
我的世界中创造模式的特点如下: 无限的资源 自由地飞翔 瞬间破坏方块
生存模式
我的世界中生存模式的特点如下: 探索收集资源 合成道具 提高等级 补充体力和生命值
极限模式
我的世界中极限模式的特点如下: 探索收集资源 合成道具 提高等级 补充体力和生命值 难度锁定在困难的生存模式 只有一条命!
我的世界官方微博
官方公众号→ → 我的世界手机版怎么切换模式 切换模式指令
我的世界手机版怎么切换模式 切换模式指令
作者:不详来源: 17:46:03
我的世界手机版游戏中有两个模式,一个是创造,一个是生存,顾名思义,生存模式就是需要玩家们在游戏中生存下去,那么如何在游戏中随意切换模式呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
我的世界手机版0.10.4(minecraft手机版)
下载地址:
我的世界怎么切换模式?我的世界切换模式首先需要在创建世界时选择允许作弊!然后,在允许作弊情况下,在游戏中按T调出输入框.打/gamemode 0 是生存模式打/gamemode 1 是创造模式我的世界手机版创造如何改生存?答:我的世界游戏本身是无法做到这项功能的,需要利用第三方软件来实现,现在大喵喵就minecraftpe玩家6g3y的插件(快速建造)为大家做个展示。友情提醒:本方法只适用于安卓设备,仅供玩家分享参考。1.必备软件安卓启动器&&
游戏介绍:我的世界手机版启动器下载,,适用最新版本的我的世界,0.95可用,载入mod,加载js都非常方便。此工具是我的世界爱好者必备之软件,装mod、附加材质就全靠它来导入。使用说明1、直接安装2、运行此软件可以导入其他mod
大小:3.5M
快速建造JS&&
游戏介绍:我的世界手机版JS制作器下载,这是一款汉化完全的js制作工具,只要你是动手达人就可以在这里制作出你想要的js、mod。软件说明本软件已经完美汉化,所有指令都已经汉化完毕。
大小:338M
2.安装好JS进入游戏后(&&点我查看安卓启动器教程),点击右侧的E开启JS。3.点击编辑世界→选择游戏模式→便可选择将游戏模式改为生存或者创造。
15-03-1815-03-1715-03-1715-03-1015-03-10
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游戏地图根据一串创造时产生的种子码随即生成,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的,除非手动键入种子码。虽然有地图高度的限制,但游戏允许在水平面上生成一个无限大的地图,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题(边境之地)。游戏会将整个地图分成许多16*16的的区块,游戏只会加载或创建玩家附近的几个区块以防止被过分占用。
游戏的物理系统经常被批评为不切实际。大多数固体方块不会受到重力的影响。从源方块流出的水或岩浆可通过将固体块放在其位置或用桶盛起的方法将其移除。游戏中可用原始的机械装置、电路、逻辑门以及游戏内置的材料“”来构建复杂的系统。
《我的世界》中除了主世界外还有两个不同维度的世界——下界与终界。下界是一个类似的世界,可通过玩家打造的传送门进入。其包含许多独特的资源,并且可被用于主世界的快速旅行。末路之地是一块贫瘠的土地,有一只名为末影龙的Boss。在玩家斩杀末影龙并返回传送门后,会出现“终末之诗”和鸣谢名单,“终末之诗”由爱尔兰作家朱利安·高夫撰写。玩家传送回重生点后会获得“结束了”(The End)成就。游戏中还有第二种 Boss生物凋灵(Wither),它在死亡时会掉落一种用来合成信标的特殊材料,信标可增强位于其附近的玩家的能力。
《我的世界》有四种主要的游戏模式:生存模式(Survival mode)、创造模式(Creative mode)、冒险模式(Adventure mode)和旁观者模式(Spectator mode)。游戏还有四种级别可变的难度系统,最简单的难度(和平)会移除所有产生的敌对生物。
Minecraft Wiki中有相同的内容:
Minecraft合成的截屏,图中显示石斧的合成方法
生存模式中,玩家必须收集从世界各地发现的天然资源(如木材和石块)来制作某些方块和物品。根据难度的不同,怪物会在较暗的区域、距角色一定的半径外生成,这意味着玩家需要在夜间建一个庇护所。该模式下玩家具有生命值,怪物的攻击、跌落、溺水、掉入岩浆、窒息、饥饿和其他意外事件都会使生命值耗尽。玩家也具有饥饿值,所以必须在游戏中定期吃食物以补充。在“和平”难度下饥饿值则不会流失。如果饥饿值全满,生命值会自动修复。如果玩家处于“和平”难度,那幺无论饥饿值是否全满生命值都会自动补充。如果饥饿值耗尽,生命值将开始减少,如果玩家不及时补充食物,生命值最终会停在最低血量,但“困难”难度则会把血量耗尽。
在《我的世界》中玩家可以制造各种各样的物品。玩家可以通过打造盔甲来减轻自己受到的伤害,诸如剑的武器可以更容易地杀死敌人和其他动物。玩家可以采集资源制作斧头、铁锹或镐头等工具,分别使用它们砍树、刨土及挖矿。铁制工具的执行效率要比石制或木制的工具要高,可以更快的打碎相关方块。玩家还可以与村民通过物物交换系统交易,例如可以用其他物品换取绿宝石。村民常用绿宝石、小麦或其他材料进行交易。
游戏还有一个背包系统,它可以使玩家随身携带有限的物品。若玩家死亡,背包的东西会掉出来,玩家会在游戏开始时的出生点重生。但如果玩家曾在床上睡过并且床未被阻挡或遗失,重生点则会重置到床边。掉落的物品可以在死亡地点附近捡回,但这些物品会在大约五分钟后消失(如附近没有玩家有可能不会消失,直到有玩家在附近才计时五分钟)。玩家可以通过杀死怪物或其他玩家、采矿、冶炼矿石,养殖动物和烹调食物等获得经验值。经验值可以用来给盔甲和武器附魔。附魔后的物品一般更为强力、耐久度更长或有其他特殊效果。
Minecraft Wiki中有相同的内容:极限模式(Hardcore mode)是生存模式的变种,在此模式下游戏难度被强制锁定为困难模式且玩家只有一次生命。一旦玩家死亡,他们的世界会被移除且无法再次进入。
Minecraft Wiki中有相同的内容:
创造模式中,玩家可从物品菜单中获得无限的资源及物品,并可以放置它们或瞬间破坏。玩家拥有飞行的能力,且不会被怪物攻击,不会感到饥饿。如果一直往下挖,则会掉进虚空死亡。该模式可以帮助玩家专注于打造大型工程。
Minecraft Wiki中有相同的内容:
冒险模式原名“地牢陷阱”,是一个在正式版1.3.1中添加的模式。它专门设计用来让玩家在自定义地图中进行冒险。游戏类似于生存模式,但对玩家有各种限制,玩家创建的地图可应用到游戏世界中。目的是让玩家用绘图者计划的方式在冒险中获得所需的物品和经验。另一个专为自定义地图增加的设计是“命令方块”。命令方块允许地图制作者通过一定的服务器命令扩大与玩家的互动。
Minecraft Wiki中有相同的内容:
旁观模式是一个在正式版1.8中添加的模式,其允许玩家穿越任何实体/方块观察世界,但无法与它们发生互动,不过旁观者玩家可以使生物移动(推生物)。在这种模式下,背包变为一个菜单,处于旁观者模式的玩家可以传送到地图中其他玩家的位置。所有生物会无视旁观者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的视角。在另一个生物的视角下有些事物会有所不同。
《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的服务器运行,允许多个玩家之间进行互动,并在一个世界中与对方交流。玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务商提供的服务器。单人游戏世界支持,玩家可以在没有服务器的前提下进行本地计算机连接。《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导,他们有使用服务器命令的权限,如设置每天的时间或传送附近的玩家。运营商还可以限制某些用户名或的访问。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间,一些服务器有自己独特的规定和习惯。一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立服务器,使服务器端插件的开发更为便利。它可以实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止,它被另一个独立服务器spigot所替代。不同服务器上的内容大不相同。玩家对战(PVP)模式可允许玩家之间进行战斗。
2013年,Mojang发布了服务器托管服务Minecraft Realms,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器,并且不使用IP。Realms服务器只能同时支持10人在线,并且不支持用户制作的插件。
Classic版本游戏截图(1.2.5)
正式版游戏截屏(1.0.0)
PC是《我的世界》最初支持的平台。目前游戏可以在、、系统上运行,除了正式版以外,还有其他用于PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。
《Minecraft Classic》是《我的世界》早先的版本,玩家可在线游玩。与新版本的《我的世界》相比,Classic版是免费的,但它已不再更新。它的功能大致与创造模式相同。无论在单人模式还是在的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。某些方块的功能在后来的开发过程中发生改变。
《Minecraft 4k》是《我的世界》的简化版本,与Classic版类似,于Java4K游戏进程设计竞赛中开发,游戏体积小于4kB。地图本身是有限的,由**×**×**个方块组成,并且每次产生的世界相同。玩家只能破坏和放置方块,包括草、泥土、石头、木头、树叶和砖。
《Minecraft:Windows 10 Edition》是微软的操作系统独占的版本。测试版于日在推出。该版本可以与的朋友共同游玩(但不能与那些拥有Xbox One版的玩家玩),还可与拥有携带版的玩家进行本地多人游戏。游戏可使用多种控制方式,如控制器(最好是Xbox控制器)、键盘或触摸屏(在Windows Phone和中使用),并通过游戏内置的GameDVR进行记录和截图。
日,由开发的《我的世界》版发布。日,消息称游戏将作为推广项目“Arcade NEXT”的旗舰游戏推出。该版本的某些功能与PC版不同,包括新设计的合成系统、控制界面、多人分屏操作和通过Xbox Live与好朋友一起进行游戏等。该版本和携带版一样,合成物品时不需要将指定道具摆成特定形状,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具。同样,该版本的世界地图是有限度的,有无形的墙作为障碍。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐渐改善以贴近现在的PC版本。
2013年上,宣布《我的世界》将在PlayStation 4平台首发,随后登陆和平台。但游戏后来跳票。日,《我的世界》在PlayStation 3平台推出。日在PlayStation 4推出,10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在欧洲推出。与Xbox版本一样,PlayStation版本同样由4J Studios开发,功能与Xbox 360版几乎相同。
在E3 2013新闻发布会上,微软公布了《我的世界》的版。此版本与Xbox 360版类似,但拥有更大的世界,拓展了多人游戏功能以及增强了其他功能。Xbox One版发布于日。2015年8月,Xbox中国宣布引进Xbox One版。9月29日,《Minecraft:Xbox One》国行版发布。
日,Mojang宣布游戏将登陆任天堂的平台,Wii U版将于12月17日发售。游戏将支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV显示功能。游戏也是Wii U上少有的带有中文版本的游戏。此外,游戏在日本地区将由日本微软负责发行,这是微软在收购Mojang后首次在第三方平台作为游戏发行商发行游戏。
日,《我的世界》PE(携带版)在发布了专适用于的Alpha版,日发布适用于其他机型的Android版本。日,释出适用于的版本。在微软收购Mojang后不久,适用于的版本发布。该版本只包含PC版本的创造模式和原始的生存模式,没有实现PC版本的全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本由编写,但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。日,为庆祝Mojang公司被微软收购,适用于的版本发布。
日,携带版首次出现在Amazon Fire TV平台上,添加了对手柄的支持及界面改动。
在携带版Alpha 0.15.0里增加了领域服的功能(测试功能),可创建一个容纳十人的暂时性服务器,详见mojang推出的,不幸的是,目前此版本只支持Android版本。
2012年,官方正式向外界宣布版本。表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文本命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。同时,这个版本的世界大小是有限的。这个版本没有生物群系。该版本于日透露,但很快被推迟。树莓派版在日正式发布。
《我的世界》最初由(Markus "Notch" Persson)单独开发,他先在工作,后转入Jalbum。游戏的开发灵感来自于其他游戏如《》、《地下城守护者》和《Infiniminer》等。当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,并提出了一些早期的原型,这是他灵感之间结合的结果。《Infiniminer》在很大一方面影响了游戏的风格,包括游戏的第一人称方面,“方块状”的视觉风格和方块建设的基本要素。然而,与《Infiniminer》不同,泊松希望《我的世界》拥有RPG元素。
日,《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布,此版本后来被称为Classic版。进一步的重要阶段被称为生存测试,Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。日,《我的世界》第一个重大更新alpha版发布。最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发。泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果(比如水流动的方式)的改变。
为支持《我的世界》的进一步发展,泊松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司。日,泊松宣布《我的世界》将于12月20日进入beta测试阶段。他进一步指出,在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容,因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。不过,漏洞的修复和更新仍将是免费的。
日,游戏结束beta阶段,进入正式版。游戏自正式版发布以来不断更新,包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化。日,取代泊松成为游戏的主要开发者。日,Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持。此次收购还包括Mojang取得对CraftBukkit修改的全部所有权,尽管这种说法的有效性受到质疑,由于其是在和之下的捐赠者维护的。日,宣布以25亿美元收购Mojang,包括《我的世界》的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的,他发推询问是否有公司想收购他的游戏。日,收购全部完成,泊松也因此成为“全球亿万富翁”之一。
日,在网易游戏热爱者发布会上,宣布拿下《我的世界》中国大陆地区的代理权,代理游戏的PC及手机版本。游戏官方中文定名《我的世界》,官网同步上线并开启预约。
《我的世界》的音乐和声音效果由德国作曲家丹尼尔·“C418”·罗森菲尔德设计。背景音乐为非抒情。日,罗森菲尔德发布了配乐的原声带,名为《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他没有在游戏中出现的音乐。视频游戏博客在2011年时将《我的世界》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。日,罗森菲尔德发布了第二张官方原声带,名为《Minecraft – Volume Beta》,包含了游戏在更新版本中添加的音乐。日,著名独立唱片公司Ghostly International发行Volume Alpha的实体版,包括、黑胶唱片以及限量版的透明绿色黑胶。
用户生成与追加下载内容
《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容,如修改、皮肤、和自定义地图等,这些均可从网络下载。对游戏代码的修改称为,其添加了各种玩法,包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系。一些模组社区负责大量提供这些诸如、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组,以及从、、等作品中添加游戏元素的模组。为使这些模组更易开发及安装,Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模组。截至2015年,Mojang未透露更多关于其模组API的信息,一些人认为该项目已被放弃。
游戏也有可自定义游戏图形的材质包。1.6版本中材质包(Texture packs)被替换为“资源包”(resource packs)。其与材质包的作用相同,但允许自定义声音。自定义地图变得越来越流行。玩家可以创建含有自订的规则、挑战、难题及任务的地图,并与其他玩家分享。1.3版本中Mojang添加了冒险模式并可在其中定制地图。1.4版本中Mojang添加了命令方块以创建自定义地图。
Xbox 360版本支持,可通过购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤。在Xbox 360版第12次更新后,游戏开始支持材质包,同时推出“混搭包”(mash-up packs)。混搭包结合了材质和皮肤包,并更改了游戏声音、音乐和用户界面。日,Xbox360版的第一个混搭包发布,并以为主题。和PC版不同的是,Xbox 360版不支持玩家自制的模组或自定义地图。
《我的世界》因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞。评论者称赞了游戏复杂的合成系统,称其是游戏的开放世界中很重要的一方面。大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象,则描述它们“一看到就难以忘怀”。评论员也喜欢游戏中的冒险元素,并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡。游戏的多人模式受到了普遍的好评,IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”。的Jaz McDougal赞扬了《我的世界》,认为它“直观有趣且具有感染力,拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”。
评论者批评游戏缺乏内置的教程和说明,因此很难让新手快速上手。IGN对多人游戏服务器繁琐的设置感到失望,称这是一个“麻烦”。批评者还指出游戏的画面会出现周期性的错误。2009年,认为游戏有一种“未完成的感觉”,并补充道:“一些游戏元素似乎不完整或被草率地放在一起。”
《Daily Record》报的斯科特·门罗(Scott Munro)称游戏的alpha版本“已经很特别”,并呼吁读者购买。的吉姆·罗西尼奥尔(Jim Rossignol)也推荐了alpha版,称游戏像8位乐高版的。日,Penny Arcade发布了一系列有关《我的世界》的漫画和新闻。
Xbox 360版本大多受到了正面评价,但没有PC版那样倍受好评。人们虽然对Xbox 360版不支持PC版的模组和扩充内容等特色感到失望,但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方,称这样使游戏更加人性化。
《Minecraft携带版》最初受到了褒贬不一的评价。评论者虽然赞赏游戏直观的操控,但对其缺乏内容感到失望。游戏在缺乏敌对怪物、有限的方块及无法合成物品等方面尤为受到批评。在携带版进行更新,添加了更多的内容后,它开始受到一些积极的评价。除了控制外,评论者还称赞了图形,但指出仍缺少内容。携带版更新了无限世界后,在一定程度缓解了人们的忧虑。
日,在《我的世界》进入公测阶段后,游戏购买量已达100万。此时,游戏并未得到任何的支持,也未拍摄商业广告。只有一些像漫画网站Penny Arcade的大众媒体为其无偿宣传。2011年4月,开发者估计《我的世界》的收益为2300万欧元,alpha版和beta版销量分别为80万和100万。截至2011年11月游戏正式发售前,《我的世界》beta版注册用户超过1600万,购买量为400万。2012年3月,《我的世界》成为史上第六。截至日(),游戏PC销量为1700万,成为史上销量最高的PC游戏。同时游戏全平台销量约6000万,为史上之一。日,游戏注册用户达到1亿。
《我的世界》的Xbox 360版本在2012年发售后的24小时内即开始盈利,并以在线玩家人数40万打破了Xbox Live的销售记录。一星期内,《我的世界》在Xbox Live Marketplace的销量超过100万。2012年12月,游戏媒体称《我的世界》自2012年5月在上线后共售出448万份。2012全年,《我的世界》是Xbox Live Arcade最畅销的游戏,也是Xbox Live上平均每天独立用户访问第四多的游戏。截至日(),Xbox 360版销量为1200万。此外,《》的销量也达到2100万。PlayStation 3版在发行5周后销量超过100万。PlayStation Vita版的发售再次带动了游戏的销售,并超过PS3和PS4首发时的销量。根据的统计,PS Vita版在日本发行头两周数字销量超过10万。截至2015年1月,《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50万份数字版,购买PS Vita版本的小学生人数激增。《我的世界》为微软在2015年第二季度第一方创收6300万美元。
2010年7月,将《我的世界》列为四大最适合在上班时玩的游戏。同年12月,Good Game将《我的世界》选为2010年最佳下载游戏。将其评为年度最佳游戏和年度最佳独立游戏的第八名,评其为年度最佳游戏。授予游戏由玩家票选的2010年独立奖和编辑选择奖中的最具创新奖和最佳单人独立奖。游戏同样获得了PC Gamer UK的年度最佳游戏。本作在2011年3月的上获塞尤玛斯·麦克纳利大奖、优秀技术奖和最佳设计奖的提名,并荣获观众奖和塞尤玛斯·麦克纳利大奖。在2011年的中,《我的世界》获最佳新秀游戏、最佳下载游戏和创新奖。它还获得了GameCity的电子游戏艺术奖。日,《我的世界》被选为电子游戏的艺术展台中将于日展示的80款游戏之一。在2011年VGA视频游戏大奖中,《我的世界》提名最佳PC游戏并荣获最佳独立游戏奖。2012年,于BAFTA游戏奖中,游戏获2011年度游戏奖提名,开发者Notch获特别奖。同年《Minecraft XBLA》版被授予中的最佳下载游戏奖和TIGA游戏产业奖中的最佳街机游戏奖。2013年,其获BAFTA游戏奖中的年度家庭游戏奖提名。2014年,《我的世界》主机版获TIGA年度游戏奖。2015年,《我的世界》在选出的2000年来十五大最佳游戏榜单中排名第六。
《我的世界》在2013年儿童选择奖中提名最喜爱的App,但输给了《》。在翌年的儿童选择奖中提名最喜爱的电子游戏,但被《舞力全开2014》击败。2015年儿童选择奖中,《我的世界》最终获选为最易上瘾的游戏(Most Addicting Game)。
是由Mojang官方举办的《我的世界》爱好者聚会。日-19日,第一次聚会在酒店和的赌场中举行。为2011年MineCon准备的所有4500张门票在10月31日售罄。本次活动包括推出《我的世界》新版、主题演讲、建筑和服装比赛、《我的世界》主题讨论组、官方及相关公司展览、纪念商品以及与Mojang员工和《我的世界》社区知名贡献者进行签名及合影。在MineCon结束后,人们还会与电辅音乐家进行“进入地狱”(Into The Nether)活动。每位参加聚会的玩家会免费获得由Mojang开发的另一款游戏《Scrolls》和Oxeye Game Studios开发的《》游戏的内测资格。日-25日,聚会在举行。其门票在不到两小时内售罄。日-3日,聚会在美国举行。日-5日,聚会在英国举行。
《我的世界:故事模式》是一款由打造,Mojang参与合作的独立番外,于2014年12月正式公布。游戏共有5个章节,每章独立发布,由玩家来选择剧情发展。游戏于日在Microsoft Windows、OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发布。10月27日,一个为上述四个主机平台制作的可进入所有章节的光盘发售。游戏的版也于2015年8月得到确认。日,游戏的第一个预告片在MineCon公布,展现了游戏的一些功能。在游戏中,玩家将控制Jesse(帕顿·奥斯瓦尔特和凯瑟琳·泰伯配音),与他/她的朋友们踏上旅程,寻找拯救世界的秘密组织“岩石之令”(The Order of the Stone),这个组织由四名曾经击败末影龙的英雄组成。
《我的世界》中钻石剑的实体商品
以为原型的《乐高版Minecraft》于日发布。游戏世界称为“Micro World”,以和爬行者为中心。Mojang于2011年11月向乐高提交了《我的世界》商品的概念并在Lego Cuusoo网站发布。它的票数很快达到了一万,从而促使乐高关注这一概念。2012年1月,《我的世界》概念被Lego Cuusoo批准并开始开发。日,基于地狱和乡村设定的游戏发布。2014年6月,第四个设定“末地”发布。11月,有6个游戏设定发布。
Mojang和网上游戏商品店Jinx合作,销售衣服、泡沫镐、游戏中出现的动物玩具等《我的世界》商品。截至2012年5月,《我的世界》商品销售额超过100万美元。T恤和袜子是最热门的产品。2013年3月,Mojang与儿童图书出版商Egmont Group签署协议,打造《我的世界》手册、、海报书籍和杂志。Scholastic发售了《我的世界》必备手册。
流行文化与社交媒体
诸如等社交媒体网站在《我的世界》普及过程中起到了重要作用。安纳伯格传播学院进行的一项研究显示,三分之一的《我的世界》玩家通过互联网视频了解这款游戏。2010年,《我的世界》相关视频开始在YouTube盈利。这些视频多由评论员制作,通常包含游戏的屏幕捕获镜头和旁白。视频中常见的内容包括玩家展示其制作的作品、各种和对流行作品的模仿。截至2012年5月,超过400万《我的世界》相关视频在YouTube被上传。一些知名评论员收到了游戏视频公司Machinima的聘请,该公司在YouTube拥有一个人气很高的娱乐频道。The Yogscast是英国一个定期制作《我的世界》视频的组织,他们的小组在2011年的中有着很高的出席率。其他知名的YouTube主播有乔丹·马伦(Jordan Maron),他制作了许多的Minecraft的视频,包括对韩国说唱歌手的知名单曲《》的视频“Minecraft Style”。籽岷是中国大陆最知名的《我的世界》主播之一,他的自频道的视频播放数超过6亿。是《我的世界》社区的主要图标,首次出现在的/v/版面中。据传闻,Herobrine会出现在玩家的世界中,并建造奇怪的建筑。然而,Mojang已确认Herobrine从未存在于《我的世界》,并且没有增加Herobrine的计划。
《我的世界》被引用到许多其他游戏中,例如《》、《》、《无主之地2》、《直升机救人HD》、《》、《》、《以撒的结合》、《》和《FTL:超越光速》等。游戏也被音乐家deadmau5在表演中引用。在美国歌手的单曲《》的MV中,出现了电脑运行《我的世界》的模拟画面,还可看到一条游戏指令“/gamemode ”。在《我的世界》发布后,一些与其风格相似的游戏发布,有的甚至被称为游戏的“”。在《我的世界》流行后,各种游戏平台都有许多类《我的世界》和受《我的世界》启发的游戏。如《》、《CastleMiner》、《CraftWorld》、《FortressCraft》、《》和《Total Miner》。《》的设计者大卫·弗兰普顿(David Frampton)称他的2D游戏失败的原因之一是“低分辨率像素艺术”与《我的世界》太相似导致在粉丝中产生“一些阻力”。
此外,为了应对微软收购Mojang和《我的世界》的IP,众多开发商突然宣布正在于游戏机上进一步开发其克隆游戏,因为他们没有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息,虽然早期传言称本作将开发版本。这些克隆游戏有些为Wii U开发,如《UCraft》和《方块世界:孤岛求生》;有些为开发,如《Battleminer》和《Cube Creator 3D》;或者同时支持Wii U和3DS,如《Stone Shire》。在对与高桥伸也的采访中提到了《我的世界》登陆任天堂平台。宫本表示Wii U游戏手柄是游戏的一个“不错的选择”,并且任天堂可以在日本普及这款游戏。2015年7月,MojangVu Bui在采访透露《我的世界》将登陆新的平台,包括任天堂主机,并宣称微软的收购不会妨碍这种前景。Bui表示“我们没有理由拒绝登陆Wii U或3DS,只不过还未提上日程。”2015年8月,Telltale Games确认番外作品《Minecraft:故事模式》将登陆Wii U,成为系列中第一款登陆任天堂主机的游戏。
2012年,Mojang收到了好莱坞制作人的交易请求,他们想制作《我的世界》相关的电视节目。不过,Mojang表示他们将在“正确的想法出现时”从事此类项目。2012年12月,由制作的有关Mojang和《我的世界》发展历程的纪录片《》发行。在动画连续剧《》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中,男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵。在剧集中,脾气暴躁科里·兰思金(Corey Lanskin)解释道,“Minecraft里没有赢家,也没有目标,你只管***胡建乱造。” 日,Notch透露Mojang正在与展开合作,将《我的世界》搬上大银幕,并由《》制片人罗伊·李(Roy Lee)和吉尔·梅西克(Jill Messick)联合打造。日,MojangVu Bui表示电影尚处于“早期制作阶段”,并称这是一个“大预算”电影,可能会于2018年发行。10月16日,工作室宣布聘请执导本片。2015年7月,Mojang宣布罗伯·麦克艾亨利将接替去年12月放弃该片的肖恩·利维,执导这部真人电影。
社会各界对《我的世界》可能的应用展开广泛的讨论,尤其在和领域。在2011年MineCon,一位瑞典的开发者讨论使用游戏重新设计公共建筑和公园的可能,称使用Minecraft风格将会使社区更加人性化,使人们更容易想到新建筑的功能。2012年,人类动力学小组的一位成员科迪·萨姆特(Cody Sumter)说:“Notch不仅仅是开发了一个游戏,他还糊弄了4000万人学习CAD进程。”
2012年9月,Mojang宣布与的合作项目“Block By Block”。此项目旨在让青少年参与到城市建设计划中,让他们向城市设计师和决策者展示自己对未来城市计划的机会。Mojang总经理卡尔·曼恩(Carl Manneh)补充道,“三年的合作计划会支撑联合国人居署的可持续城市发展网络在2016年升级改造300处公共空间。”
2014年4月,地理数据机构在《我的世界》中使用了40亿个方块建造了1:1的丹麦国家地理模型。
《我的世界》也被用于教育事业。2011年,一个名为“MinecraftEdu”的教育机构成立,此机构意在将《我的世界》引进校园。该组织与Mojang合作,使游戏对学校更加实惠与便利。2012年9月,MinecraftEdu称全球约25万名学生通过该公司获得了《我的世界》。游戏的教育活动已经引入了包括历史、语言艺术和科学在内的各种学科。
2014年9月,伦敦宣布计划与公众一起在《我的世界》中建造大英博物馆,包括其所有展品。
2015年11月, 于该网站上提供 《我的世界》 hour of code 一小时的编程课程,教导儿童如何写程序。
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