到底有没有孩子游戏成瘾怎么办上瘾这回事

越无聊越容易上瘾?这游戏能让你点屏幕点到发狂:Tap Titans 点杀泰坦 - 少数派
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越无聊越容易上瘾?这游戏能让你点屏幕点到发狂:Tap Titans 点杀泰坦
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「信不信我一根指头就能戳死你!」最近的大热游戏 Tap Titans(点杀泰坦)很好地诠释了这句话。到底这款特殊的 RPG 游戏有什么魔力,让玩家们深陷其中无法自拔?葱先生陪你一看究竟。
你只要猛戳屏幕就好
作为一款 PPG 游戏,Tap Titans 的玩法简单得令人发指,在这里你无需理会什么走位方向,也不用考虑什么格挡闪避,玩家要做的,就是给我点!只要不断点击屏幕任意位置,游戏角色就会不停地疯狂挥剑,大部分时间里,玩家面前的怪物都只会呆呆地站着让你打。在这永无止境的旅途中,随着玩家的狂乱挥击,一个个怪物灰飞烟灭。
如果你以为这款游戏就这么简单,那你就错了,除了手指头,你还可以用脚趾头、舌头、额头、鼻头甚至是猫爪来发动攻击,尽显无限内涵和创意... 在玩家连续打倒 10个呆萌小怪后,就会出现一个必须在 30 秒内推倒的 Boss,这也成为了本作唯一的难点,也是真正虐手爆屏的时刻。但即使你是十指琴魔,面对血量上亿的大 Boss,输出伤害太低也毫无用处。
为此,我们可以通过打怪赚得的金币来提升角色等级、学习技能、雇佣英雄等,提高单次攻击的威力,可谓利剑紧握在我手,面对大怪不用抖。打不赢 Boss?没关系,游戏几乎没有任何惩罚机制(虽说后期 Boss 会主动攻击你召唤的队友 ),你可以随时从 Boss 战中退出,继续刷小怪练级,晚点再来一个「君子报仇」。
玩法简单粗暴,不代表画面粗糙
Tap Titans 的画面风格清新可爱,有点 的感觉,相当讨喜。游戏的画面细节也很不错,英雄、怪物、场景都有各自的特色,哪怕只是换个皮肤就重新登场的怪物们,其皮肤的种类也相当丰富,不会给人太多重复的感觉。在合理的 UI 排布下,游戏的操作也异常流畅自然,你可以轻松地一手打怪一手升级学技能。至于 BGM 音乐,就把它忽略好了,反正我们通常听到的应该就只有在指头疯狂虐待下,屏幕颤抖的声音吧。
有钱就是王道,「刷钱」就是游戏的意义
与其说 Tap Titans 是一个打怪 RPG 游戏,倒不如说是一个刷钱游戏。实际上玩家在游戏做的一切,都是基于赚钱这个目的。为了解锁更多的角色和技能,为了击败拥有天文数字血量的大怪,这一切都需要钱!而除了依靠消灭怪物来赚钱之外,游戏还很贴心地为挂机的玩家提供良好的「服务」,即使你挂着游戏不玩,甚至是退出游戏不理,两肋插刀的英雄伙伴们都会自动帮你打小怪赚钱。
与此同时,游戏中还会不时出现播放广告的提示,只要你愿意看几秒种广告,奖你个几千万又有什么问题。当然啦,你还可以通过内购来获得金币,反正有钱就有一切就对了。
无聊游戏背后的心理学
在葱先生身边,很多小伙伴知道这款游戏后,都说很无聊,然后转个头,就会看到他们狂击屏幕的身影……到底是什么,让这款看上去超级无聊,甚至放着不玩都能赢的游戏别具魅力呢?
与前段时间很火的各种虐心游戏,还有各种朋友圈游戏略有不同,Tap Titan 虽然玩法同样简单,但并没有强调与朋友攀比分数这个重要的「上瘾因素」。不过,他们都有一个共同点,那就是很容易获得满足感。
快乐激素惹的祸
科学家告诉我们,人的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,比如多巴胺等。这些平常释放水平很低的「快乐激素」,在我们达成了某个目标后,就会被大脑作为奖励而分泌出来。而在玩无聊游戏过程中,这种机制触发变得更加容易,玩家不用通过太多的努力就能得快乐和满足感,自然要比那些需要努力尝试才能够获取快感的大作更受欢迎。
贪婪和好奇心,人类的本性
满足贪婪欲望也是本作的魔力之一,通过不断地打怪、不断地升级,DPS 越来越高、赚的钱也越来越多,不断飙升的数值成为了快感的源泉。同时,一些不能在短时间里了解的内容,比如新英雄、新怪物、新场景等,都能激发玩家的好奇心,继而不断追寻下去。
实际上,类似 Tap Titans 这种无聊又令人上瘾的游戏已经并不新鲜,比如前段时间风靡美区的 ,他比 Tap Titans 更加简单粗暴,直接就是划屏赚钱,并通过解锁项目来加快赚钱速度……
如果说 Make it Rain 教会我们一个道理:「没有钱是悲哀的事,但是金钱过剩则更加悲哀」,那么,Tap Titans 教会了我们什么?
我想应该是:「只要持之以恒,无论你在做的事有多无聊,终究会引人驻足观看……」
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点击去验证为什么玩相关信息会上瘾 游戏让人上瘾的5大心理要素
编辑:马菲菲 时间: 08:53:13 出处:赛迪网
  是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。
  (一)为了打爆游戏
  打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。玩一个特别难的游戏可能会让人有一种自豪感从而......
为什么玩相关信息会上瘾 游戏让人上瘾的5大心理要素
编辑:马菲菲 时间: 08:53:13 出处:赛迪网
  是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。
  (一)为了打爆游戏
  打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。玩一个特别难的游戏可能会让人有一种自豪感从而一直把它打爆。但这并不总是能得到最好的结局,因为尽管有些人接受了挑战并取得胜利,而更多的人可能因为它太难而放弃了。人们总喜欢赢,如果你的游戏对他们有一定的挑战性而最终又让他们赢了,就可能使玩家更高兴。这就是设计时在考虑你所面对的对象时必须做的一个选择。至于玩家打爆游戏只是为看到它的如何结束的这种情况,游戏得有一个推动它发展的故事情节。即使只是一个简单的情节比如《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers) ——那也有一个结局。许多玩家都想知道在他们打穿了游戏并最终救出了公主后会发生什么。一旦他们发现了结局而且游戏从他们已经完成的故事的最低等级重新开始,那么那儿就是玩家停止玩下去的地方。
(二)对抗的动力
  能与其他人对抗是游戏吸引人的一个重要因素,而且它能使一个游戏经久不衰。对抗性是一个游戏的基石,它允许人们能在游戏规则的监督下以相同的等级交互作用而且是真正地掌握在游戏者而不是开发者的手中。玩家可以自己制造陷阱并互相引诱,通常这超过了游戏开发者的思路。如果你设计的游戏有可变通的规则,那么你可以允许玩家创造你所没有想到的玩的风格、动作和策略。
(三)为了精通游戏
  对游戏的控制的精通也是一个极重要的因素,赛车模拟游戏就特别能说明这点,它们的主要目的就是模拟车辆的操纵。通常玩家会重复地玩此游戏来使他们的技术精益求精。 能使他们这样做就需要创建具体的控制级别。例如,在一个驾驶游戏中,一条直道上可以很容易地跑完一次,但要想最有效地完成它你就应能够在轮胎失去牵引力的时候感觉出道路和它的弹性。在你对玩家的反馈信息中玩家可以学到你的游戏的控制。一个声音表示了轮胎即将失去牵引力,当玩家在跑完全程的过程中,引擎的不同状态就有不用的声音。能使玩家了解游戏正在如何运作的任何东西——例如一幅地图都是为了让他们有一个好的界面吸引他们,使他们有理由去试图精通这个游戏。如果玩家得不到足够的反馈信息或界面太黑或太白,他将没有好的精通游戏的途径;如果一个初玩者和一个高手做到某一点的机会大致是相同的,那就没有理由去成为一个高手。
(四)探险的诱惑力
  探险的诱惑力从电脑游戏一开始就有了。事实上一些最初的游戏就只是关于探险的。游戏《冒险》(Adventure)是一个文字游戏,玩家可以在区域中游荡并搜集四周的物品,同时通过组合物品解答一些谜题可以打开更多的区域去探险。更近一些的游戏Myst 也以此作为基础,此游戏卖出了超过一百万份的拷贝。Myst 如此受欢迎说明人们对感兴趣的地方的探险有一种强烈的欲望。许多游戏实现了这点。游戏如 Zork 和 Infocom 文字冒险系列也是基于这一前提而且明确了这是一种类型的游戏。秘密关卡也成为许多游戏的要点,从《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers)到《最终幻想7》( Final Fantasy 7)游戏吸引力的一个重要方面就是找出秘密关卡。我曾经听Shigeru Miyamoto (任天堂设计组成员,设计了 Super Mario Brothers, Zelda, Metroid, et al)说 40%的电视游戏的关卡应该隐藏起来,看起来他把这一点做得很好。
(五)为拿到高分
  为了得到高分的动力虽不如前两者更吸引人,但它也足够重要,占有它的一席之地。通常某些人试图在电脑游戏中拿到一个高分或类似的什么,他也在和别人得到的分数作比较或试图精通游戏。许多人玩游戏就是为了得到一个超过别人的高分。我相信这种在弹球游戏时代起源的游戏动力直到现在的Intnet时代仍以一种较高级的方式存在。你可以看到此类游戏仍极受欢迎并衍生出不少子类。
  另一种类型的热衷于得高分针对于赢得游戏。在《超级玛丽欧兄弟》中在你赢了之后你仍可以增加难度再玩。在一段时期内把它玩通多次或玩通一次两次而不会死成为一些人衡量自豪程度的标准。多快就能看到 Legend of Zelda 也是挺吸引人的方式。这些类型的上瘾的表现其实是与别人或自身的竞赛并最终成为对游戏的精通。
  构造一种方法,让你的游戏的玩家即使在打赢了游戏后仍能继续玩下去,通过增加难度给他们更多的激励,因此,让游戏更富于挑战性是另一种能使你的游戏引人入胜的方法。
其他答案(共22个回答)
能满足人各方面的精神上的物质
因为有追求.首先你追求级别然后追求装备.
到你级别够高装备够好.就代表你负出了很多多努力.看到级低装备烂的就有虚荣感.就更不舍得放弃.
但有人比你更利害,就想追...
玩游戏不是错,但如果迷恋了就不对了
如果是无聊才玩游戏,还不如看书;
如果是为了放松才玩游戏,时间要控制好;
如果是和朋友玩,也要劝他不要玩太久;
如果未满18...
有些东西现实生活中没有或者实现不了,游戏里面能满足他的要求,也是一个宣泄的地方,哪里没有家长更没有认识的人,他可以肆无忌惮。
另外现在的孩子朋友太少了,也太孤单...
你应该和老公一起玩,这样你和老公就会有共同语言,完全做到志同道合,这样你不但会烦感游戏,而且还会与老公产生一种默契。千万不要强迫老公去戒掉电脑游戏,这样只能会使...
答: 根据老年人的一些兴趣爱好采用安慰、鼓励、暗示等方法,给予开导。播放一些老年人喜欢的乐曲,轻音乐,因为音乐能改善大脑皮层的功能,从而能较好地调节植物神经系统的功能...
答: 研究学校情景中学与教的基本心理规律的科学。
教育心理学研究教育和教学过程中教育者和受教育者心理活动现象及其产生和变化规律的心理学分支。它是一门介于教育科学和心理...
答: 我个人觉得应该是启迪的作用
答: 2014年考试的话,就是要在到12-5号报名,1月考试。
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这个不是我熟悉的地区网游上瘾?或许没这回事儿|网络游戏|研究人员|游戏_新浪教育_新浪网
网游上瘾?或许没这回事儿
  (原题为《网游上瘾?或许没这回事儿》)
  新华网11月5日消息,不少父母因为孩子玩网络游戏成瘾发愁,英国加的夫大学一项研究显示,游戏成瘾或许并不存在,孩子爱玩游戏可能只是想暂时逃避现实生活中的不愉快。
  研究涉及2316名过去半年中经常玩网络游戏的成年志愿者。在研究开始前和结束后,研究人员让志愿者分别完成一份调查问卷,了解他们的健康状况、体育活动水平和生活方式。美国精神病学协会认为,判断是否游戏成瘾必须符合9项标准中至少5项,其中包括就玩游戏时间撒谎、因玩游戏影响学业或职场表现等。此外,游戏者必须有一段时间为自己的游戏习惯感到痛苦。研究之初,只有9名志愿者满足9项标准中的至少5项;半年后,所有志愿者都未达到5项标准;有3名志愿者全程满足至少4项标准,但未因此感到痛苦。英国《每日邮报》援引研究人员的话报道:“我们并未看到很多人出现临床问题。这项研究显示,与毒品等其他成瘾行为相比,如何才会引起游戏成瘾尚不清楚。”
  研究人员进一步分析发现,那些符合若干游戏成瘾标准的志愿者,需求满足感较低,也就是说他们对现实生活中某些方面感到不满,比如人际关系或者职业生涯。研究人员认为,玩游戏可能是这些人在逃避不快,而非成瘾。
  研究结果刊载于美国《同行评议科学杂志》。研究人员承认,调查问卷可能导致研究对象瞒报糟糕行为,不过,以玩游戏来逃避现实中的不快也是个问题。
实习编辑:王琳
责任编辑:潘程
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