游戏有饥荒里木甲防御力力计算在伤害里吗

阴阳师手游中如何精准计算伤害?攻击力计算公式分享
日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&阴阳师手游里面玩家受到的或者造成的伤害都是通过公式详细计算出来的,那么这个公式是什么呢?一起来看下吧。
&&我的数据是在我不断加结界突破里的好友通过私聊对方同意才得来的,防御数值是对方给我的,输出值是我慢慢统计的。那个时候我才52级,但是源博雅的普攻正好一级对应的就是100%攻击伤害,比较方便计算。对方刚开始带的是晴明,防御值为764,我让他又带了个奶,然后我带了源博雅和萤草进行突破。
&&统计数据真的是让我吐血,晴明的被动晕,以及普攻的减攻击给我统计数据造成很多障碍,忍着难受统计出了10组数据让他换了神乐。
&&下面是10组数据的表格。
&&如果防御值对应着减伤的话,那么源博雅和萤草的攻击效率应该是相同的。
&&那么计算对应的攻击效率是不一样的。为什么我要去研究攻击效率?大部分游戏里的防御值都对应着一定的减伤比率,而减伤比率与攻击效率有下面这样的关系
&&那么,因为攻击效率不同,说明着减伤比率并不因为防御值固定而固定,而且遇到攻击力强的减伤的少,遇到攻击力弱的减伤的多;就像弹簧一样,你强它就弱,你弱它就强。
&&在之前有个帖子关于防御和生命的收益里提到了一个公式
&&我们来验证一下。用上面的源博雅的攻击值和晴明的防御值代入一下得到攻击效果为0+764)=784.1166,与实际效果1063.8差的太多。所以这个公式应该是不对的。
&&当然这还不算完。让对方换了神乐之后我又得了一些数据,毕竟神乐没晴明的晕那么烦了,数据得的倒是简单很多不过这弹的也是相当的疼啊,第一波我没抗住挂了,然后我加强了配置,让对方带上老头和童子,我是博雅、萤草和蝴蝶。不断地统计数据,大概每个值有50到100之间的数量,数据太多我就不全部列了,我把最终整理的平均值做了份表格。
&&预测攻击效果就是按上面公式计算的,防御值分别是晴明、神乐、老头、童子的防御值。到这里,我还是等到一个结论上面的公式是错的。(是不是感觉我一直在吐槽这个错误的公式)
&&但是,细心的楼主突然发现一个神奇的事情。因为对方带了神乐,而且还带了保护伞这个技能,所以在我测试统计我的时候有明显缩减的攻击效果,一位严谨的科学家(比如楼主我)从不忽视任何数据,所以我也把这些数值进行了记录,也是多亏了我有这个记录,下面大家看着三张图,
&&我发现了预测攻击效果的数值与神乐减伤后的每个式神受到伤害的数值基本一致,这就说明了上面公式里的防御基数为300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式
&&因为得到这样的公式后,我不得不又去问了对方他的神乐保护伞的等级,他说是满级35%的减伤,那么上述公式里的系数k=1.35,
&&我们把晴明的防御值764代入得:
&&与实际功效基本接近。那么我再用同样的系数代入萤草的攻击值计算一下(这里说明一下攻击值是对应技能攻击加成之后的攻击值)
&&这就与实际功效的平均值573.4差了太多,同时也说明了后面我给的公式里系数k的数值并不是固定的,也许跟式神的攻击有关。但是如果不去乘以这个系数K反而又与实际功效差不多,真的有点矛盾呐。当然也可以理解为这时的系数K接近为1。那么这就和之前攻击效率的结论差不多,不同的式神应该对应着不同的系数K,而且这个系数K应该是攻击力强的值要大一点。
&&至于系数k到底受到哪些因素影响,请大家耐心等待11号更新后楼主测试,最终一定会把完整的研究报告交给大家。当然如果官方直接给出防御公式的话,那么此贴完结。
&&今天的介绍就到这里啦,更多精彩资讯请关注游迅网。
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各类输出与伤害计算分类 普及游戏数据精准计算
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一.属强与伤害的关系。
大家都知道,基础0属强下,提高220属强伤害翻一倍。其实呢,220只是估算值,准确的数值是221.5,这个221.5叫“基属强”。
做到计算准确到小数点,不得不提及两个因素:1.里属强,2.怪物抗性
1.什么是里属强?里属强与里暴击(人物出生自带3%暴击率)一个概念,里属强=5%*基属强=5%*221.5=11点,也就是说人物出生自带11点属强。
2.怪物抗性?看网上的抗性表,大多都是把里属强直接归到怪物抗性里面的。比如虫子火冰-31,暗光-11,正确的抗性是火冰-20,暗光0。 拿网上的安图尼抗性表做一个例子
真实的抗性是,冰-15,光45,火10,暗0。 怪物抗性都是以5为单位的整数值。 抗性表并非不准确,只是把里属强直接归到怪物抗性里面而已,无关紧要。因此,要得到真实的抗性,应该在抗性表基础上加11
下面来普及属强与伤害的关系:
修炼场100级虫子测试 (抗性:冰火-20,光暗0),不吃属性药的情况下(等效0属强),小蹦打出9147伤害
吃暗攻击药后,21属强下打出10468伤害,提升后的伤害= 基础伤害*(1+提升率)=基础伤害*[1+(属强值+里属强-虫子暗抗)/基属强]=+11-0)/221.5]=10468
如果带上宠物绿色装备18点,再提升18属强,暗攻击下小蹦伤害会变成多少?提升后的伤害=提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的属强值/(基属强+基础属强+里属强-虫子暗抗)]=1/(221.5+21+11-0)]=11211
(符合计算) 再试试吃火蜥蜴: 21属强下,小蹦打出11292伤害。
带上宠物绿色装备,提升18属强后的伤害会是多少?提升后的伤害=提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的属强值/(基属强+基础属强+里属强-虫子暗抗)]=/(221.5+21+11+20)=12035
(一样符合计算)
总结:了解所有相关变量因素以及公式及其推演,做到数据准确到小数点并非难事
二.独立与伤害的关系。
独立的计算最简单。
修炼场实测,不吃属强药,力量一定,974独立时小蹦冲击波伤害9146
如果吃一个40独立药,伤害会变成多少?
提升后的伤害= 提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的独立值/基础独立]=/974)=9522
三.力量与伤害的关系。
修理场没出血时基础力量1039,保持独立属强等其他因素一定
1039力量下,小蹦冲击波伤害9148
(截图的即时延迟,此时的力量是因为出血的1觉被动加成,对应的力量应该是1039)
吃一个特级力量药175力量,伤害会变成多少?
提升后的伤害= 提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的力量/(基力量+基础力量)]=/(250+1039)]=10390
(准确到小数点)
四.防御力与伤害的关系(压轴)。
怪物防御力一直是很多玩家印象中最神秘的一种影响伤害的客观因素,但却又不知道怪物防御力跟伤害到底是什么关系?只知道,防御力低,伤害就变高了!强如安图恩20人本,减防职业的地位我就不用说了!网上的怪物防御表到底是怎么来的?跟怪物抗性表一样,都是人为测试出来,然后总结制成表格!
下面我们先来普及一下怪物防御力的计算法,让我们自食其力,从此告别防御力表!
修炼场实测(计算虫子防御力)
用小蹦测试,先看小蹦的面板,
力量1214,全程保持不变
小蹦打出13173伤害
为了尽量避免多重因素下使计算繁杂、公式累赘,导致结果出现误差,我们把装备都卸下,无属性攻击(避免属强干扰),保持力量、独立全程一定。
假设虫子防御力=X,减伤率=Y,破招,暴击
此时小蹦实际伤害公式可以简化成:
小蹦实际伤害=小蹦固伤面板*(1+0.004*力量值)*(1-减伤率)*1.5*1.25
① *(1+0.004*1214)*(1-Y)*1.5*1.25
已知,减伤率=怪物防御力/(攻击方等级*200+怪物防御力)
② Y=X/(86*200+X)
由① ②式可求得,X=168887,Y=90.757%
所以,虫子防御力=168887
100级修炼场虫子防御力近17W,非常高了,物防和魔防一样
现在知道了虫子防御力,那么,接下来,计算减一定量的防御,究竟能提升多少伤害?
红眼因为没减防技能,为了方便,我们开鬼泣来测试!用小墓碑技能,小墓碑纯固伤!
同样为了避免多重因素的干扰会对结果造成误差,卸下所有装备,绿阵等级21级。已知,现在21级无装备的绿阵,能减32699魔防
不放绿阵,直接墓碑,不暴击,每根墓碑能打出20530伤害。
计算开了21级绿阵,墓碑能打出多少伤害?
已知,虫子防御力=168887(上面计算了)
绿阵下,虫子的魔防=99=136188
此时,虫子的魔法减伤率=魔防/(86*200+魔防)= 136188 /(86+200+136188)= 88.7866%
也就是说,虫子减伤率90.757%变成了88.7866%
已知,减防前的伤害/(1-减防前的减伤率)=减防后的伤害/(1-减伤后的减伤率)
2.757)=减防后的伤害/(1-88.7866%)
减防后的伤害=2.7866%)/(1-90.757)=24906
实测绿阵下,墓碑到底是不是这个伤害?
说到这里,很多人肯定疑惑,如果同时存在百分比减防和固定减防,是先减后乘?还是先乘后减?
答案是先减后乘 (因为先乘后减太容易让怪物0防御,机智的策划避免这一点)
用剑圣来测试:面板如下
带光剑,斩铁8层效果下:固定减44,百分比减1.6*8=12.8%
武器0强化,无任何减防下(因为截图的延迟,触发了一层斩铁,实际攻击没有斩铁效果),普通攻击伤害14083
假设布鲁不触发,只有斩铁8层效果,伤害会是多少?
已知虫子防御力168887,减伤90.757%,斩铁8层减固定40144,百分比12.8%(上面我们都计算过了)
减防御是先减后乘。
所以此时虫子的防御力=(44)*(1-12.8%)=112264
对应的减伤=防御力/(86*200+防御力)=*200+.714%
所以,8层斩铁后的伤害=斩铁前的伤害*(1-斩铁后的减伤率)/(1-虫子固有减伤率)=1.714)/(1-90.757%)=22186
实测验证一下,到底是不是一个伤害?
伤害是22186,实测完全符合计算!
然后你肯定会问,如果布鲁触发伤害会是多少?这个问题很好,我们就先算算!减防御是先减后乘,固定跟固定是相加,百分比跟百分比也是相加
已知虫子防御力168887,减伤90.757%,斩铁8层减固定40144,百分比12.8%,布鲁20%
所以,8层斩铁,布鲁触发后,虫子防御力=(44)*(1-12.8%-20%)=86515.3
对应减伤率= *200+.416%
斩铁8层,布鲁触发后,伤害=1.757%)/[1-*200+86515.3) ]=27693
下面再次实测验证?是不是27693
布鲁触发会有一个蓝色的图标(一样准确到小数点)
破甲就不测试了,破甲!也就是破防具,不是破武器
破甲并非把怪物减到0防御,破甲对普通怪能减70%,绿名精英减60%,BOSS减50%,同样是百分比减防御,减防机制如同布鲁左曹
0防御机制:
修炼场实测,先说明一点,修炼场跟实际刷图有点区别
系统默认修炼场所有怪物都是白名怪,也就是普通怪,所以破甲能减70%,布鲁20%,斩铁12.8%,百分比减防御彼此叠加是加法的。百分比相加达到100%,所以怪物已经真的0防御了!
0防御,对应的减伤也是0(这就是变态之处)
满防御平砍打出14083伤害
0防御时平砍能打出多少伤害?
0防御时的平砍伤害=1)/(1-90.757%)=152380
0防御实测验证:(斩铁8层,布鲁触发,破甲触发)
【责任“变基”:】
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