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【STN的选题会】 《精灵宝可梦》都用虚幻4了,还要登入Switch?
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《宝可梦探险寻宝》挑战Pokémon GO 谁是赢家?
来源:作者:三只鱼时间:
Switch版开放下载一个月后,6月27日任天堂第二方精灵宝可梦IP手游《宝可梦探险寻宝》(Pok&mon Quest,ポケモンクエスト),正式登陆了iOS与Google Play双平台,当天即登顶App Store美国免费榜第一,与第三方授权手游Pok&mon GO形成对决之势。
根据App Annie提供的榜单信息,手游上线近一周后,截至到7月3日,《宝可梦探险寻宝》在App Store免费榜排名回落至第6名,而Pok&mon GO为26名,领先优势明显;不过畅销榜上《宝可梦探险寻宝》只排到了第46名,远远落后于Pok&mon GO的第3名,产品付费深度还有待挖掘。
在任天堂的大本营日服,《宝可梦探险寻宝》同样是高免费榜排名、低畅销榜排名的配置,另尽管自带简体中文,但国区因游戏暂不支持不做评价。
畅销榜排名不高,是因为太过&良心&
《宝可梦探险寻宝》Switch版上线两天销量突破百万,iOS版本上线一天登顶免费榜,人气自不必多说。因而其畅销榜排名不高,跟人气无关,与太&良心&反倒有一定关系。作为一款典型的推图挂机游戏,游戏制作方Game Freak并未设置太多的付费点,属于&氪金能玩的开心,不氪照样玩的开心&的一类。
《宝可梦探险寻宝》是一款方块风格RTS类手游,玩家可以使用已有的宝可梦组成3&人&小队,前往地图中冒险打怪。游戏寻找怪物和攻击的过程都是自动的,玩家只需点击释放技能即可,甚至也可以将技能释放也托管给宝可梦,玩家只需旁观。
游戏背景设置在日本关东地区,一个虚设的小岛&方可乐岛&(Tumblecube Island)上,小岛上一切事物都是方块化的,因此推出时也被宝可梦粉丝笑称Pok&-craft(宝可世界)、宝可梦醒了。《宝可梦探险寻宝》中有初代共150只宝可梦可供收集,刚开始游戏时玩家可在&御三家&的小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,以及人气宝可梦皮卡丘和伊布中选择一只作为初始伙伴。
有趣的是,皮卡丘和伊布也是今年11月份即将发布的首款Switch宝可梦游戏《精灵宝可梦出发吧!皮卡丘/伊布》中的封面宝可梦,可以看作Game Freak以免费手游为正统续作预热。
手游中寻常氪金设计,《宝可梦探险寻宝》都进行了一定的改造,比如开箱抽新角色变为了煮料理吸引新的宝可梦,喂狗粮强化变成了特训后离开、符文系统摇身成为P力石等等,总体上都是手游玩家熟悉的方式,上手简单、套路也很明显。
同时将料理煮成时间限定是多次推图之后,而非现实时间,以此刺激玩家活跃。不过煮料理所用食材,加强宝可梦所用P力石等道具在每次推图时都会掉落,因而并不紧缺。但同时短板也有些明显,不逼氪玩家自然也就不氪,氪金必要程度低导致玩家消费欲望不强。
Switch先出一个月,但企划原本是做手游
整体设计上,Switch版本和手游版本基本没有任何差异,Switch版本先行也似乎像是一种市场测试。比如《宝可梦探险寻宝》对于Switch手柄的支持比较一般,大量操作用触屏反而更加方便。
同时,《宝可梦探险寻宝》将传统宝可梦系列中的属性互克也砍掉了,对手游的照顾简化基本做到了极致。另外即便画风简单,Switch版的UI切换和地图载入时间并不令玩家满意,从设计上也能看出产品对于手游、而非主机的侧重。
事实上,Game Freak董事兼开发一部长渡边哲也在接受媒体采访时表示,原本《宝可梦探险寻宝》2016年10月提出企划时,就准备做成手游,当时的任天堂Switch甚至还没有发售。换句话说,Switch版可能是手游版临时移植的产物。这也是Switch版开放下载后很多主机玩家吐槽像手游的原因,因为《宝可梦探险寻宝》就是一款纯粹的手游。
游戏主要氪金点集中在了能量(体力)补充、特殊石头的获取上。不过同样的,体力补充不单仅花钱购买会员一种方式,还可通过每日可领的友好商店礼券购买、做任务填满等等。真正富有挑战的是全图鉴收集的目标比较漫长,心急的玩家需要大量的体力和食材。
由于&全自动&的特性,玩家只需在为宝可梦装备P力石、选用食材烹饪吸引新的宝可梦、强化特训宝可梦等&后勤&事务上才需要操作。因此《宝可梦探险寻宝》在推图上有很大的重复性,是很典型的需要刷刷刷的手游,玩家氪金的多少,决定了刷到心仪阵容所耗费的时间。
不过对于每天只花一小时碎片时间游玩的佛系玩家来说,《宝可梦探险寻宝》&等于白送&。
画风特别受众受限,后续更新可带来更多潜力
《宝可梦探险寻宝》在手游平台上发布后,市面上就出现了两款官方授权的宝可梦手游,自家兄弟互锤大战似乎不可避免。
精灵宝可梦IP比较复杂,这里做一个简单的介绍。目前,精灵宝可梦IP一分为三,由任天堂、宝可梦公司、Game Freak共同持有。其中任天堂占优势地位,宝可梦公司由任天堂和Game Freak控股,名义上精灵宝可梦IP归其所有,同时任天堂也持有Game Freak部分股份。
Pok&mon GO是宝可梦公司授权,与任天堂、Niantic联合制作的第一款精灵宝可梦手游,由于主力制作、运营更新都是Niantic负责,因此可以看作是一款第三方游戏。此前Pok&mon GO大热导致任天堂股价暴涨,任天堂也出面出面声明表示Pok&mon GO收入对任天堂财报影响不大。《宝可梦探险寻宝》则是宝可梦公司授权,Game Freak制作的第二款精灵宝可梦手游,与正统精灵宝可梦一样,属于任天堂第二方游戏。
从&血统&上来说,《宝可梦探险寻宝》相比Pok&mon GO更加纯正。不过在第一印象的画面上,《宝可梦探险寻宝》就落了下风。由于画风既不是复古的2D,也不是如今系列采用的3D,《宝可梦探险寻宝》画面在吸引玩家上有一些吃亏,受众范围有所局限,忠实粉丝可能图的是方块宝可梦的新鲜感,路人玩家则缺少了一定的代入感。
玩法上《宝可梦探险寻宝》和Pok&mon GO,都放弃了系列的回合战斗,保留了拥有核心魅力的收集系统。从宝可梦阵容来看,《宝可梦探险寻宝》虽然复古,但都是初代重在情怀,与更新到第三世代宝可梦的Pok&mon GO各有千秋。
根据市场研究机构Apptopia的说法,Pok&mon GO这款现象级游戏上线第一年共计营收12亿美元,平均每月入账2亿美元,折合人民币月流水超过13亿元。Pok&mon GO的成绩一方面是游戏品质、新技术AR的功劳,同时很大程度上要得益于精灵宝可梦IP的全球闻名。
从IP影响力角度看,《宝可梦探险寻宝》存在着追赶Pok&mon GO收入的能力,但前提必须建立在《宝可梦探险寻宝》持续保持良好的更新频率,以及在现有系统上增加玩法的基础之上。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。扬帆会出海行业新闻|7月5日
【扬帆会】第543次与您见面。本文共6条游戏新闻,3条国际资讯,3条国内资讯。
01 宝可梦打架:《宝可梦探险寻宝》手游挑战Pokémon GO
Switch版开放下载一个月后,6月27日任天堂第二方精灵宝可梦IP手游《宝可梦探险寻宝》(Pokémon Quest,ポケモンクエスト),正式登陆了iOS与Google Play双平台,当天即登顶App Store美国免费榜第一,与第三方授权手游Pokémon GO形成对决之势。
根据App Annie提供的榜单信息,手游上线近一周后,截至到7月3日,《宝可梦探险寻宝》在App Store免费榜排名回落至第6名,而Pokémon GO为26名,领先优势明显;不过畅销榜上《宝可梦探险寻宝》只排到了第46名,远远落后于Pokémon GO的第3名,产品付费深度还有待挖掘。
在任天堂的大本营日服,《宝可梦探险寻宝》同样是高免费榜排名、低畅销榜排名的配置,另尽管自带简体中文,但国区因游戏暂不支持不做评价。
《宝可梦探险寻宝》Switch版上线两天销量突破百万,iOS版本上线一天登顶免费榜,人气自不必多说。因而其畅销榜排名不高,跟人气无关,与太“良心”反倒有一定关系。作为一款典型的推图挂机游戏,游戏制作方Game Freak并未设置太多的付费点,属于“氪金能玩的开心,不氪照样玩的开心”的一类。
整体设计上,Switch版本和手游版本基本没有任何差异,Switch版本先行也似乎像是一种市场测试。比如《宝可梦探险寻宝》对于Switch手柄的支持比较一般,大量操作用触屏反而更加方便。
事实上,Game Freak董事兼开发一部长渡边哲也在接受媒体采访时表示,原本《宝可梦探险寻宝》2016年10月提出企划时,就准备做成手游,当时的任天堂Switch甚至还没有发售。换句话说,Switch版可能是手游版临时移植的产物。这也是Switch版开放下载后很多主机玩家吐槽像手游的原因,因为《宝可梦探险寻宝》就是一款纯粹的手游。
02 《杀戮尖塔》销量破百万套:两人研发2年、大部分时间都在做测试
最近,独立卡牌游戏《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit Games宣布,这款融合了Roguelike和卡牌战斗玩法的游戏销量已经突破了100万套,而且Steam平台的好评率仍超过95%,对于这个2人团队研发、发布了刚刚半年多的游戏而言,这已经是非常成功的表现。
不夸张的说,这款游戏是被主播和中国玩家捧红的,Mega Crit创始人兼游戏创意总监Anthony Giovannetti此前接受采访时透露,中国玩家的数量当时占到总玩家的一半以上,而且奇迹般的在发布两个月之后成为了Steam全球畅销榜亚军。
和很多独立游戏比起来,《杀戮尖塔》的研发过程似乎有些不太寻常,据开发者透露,自2015年做了创意原型之后,Mega Crit Games大部分时间都用来做测试,而且发布之后也是每周都推出新版本,像极了目前很多手游每周更新的研发方式。
对于一个两人团队来说,做卡牌游戏最大的难点在于游戏平衡性,由于没有专业的平衡性调整团队,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的服务器追踪玩家游戏内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。据Casey透露,该游戏的创意原型是在2015年做出来的,两年的研发时间,其中有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。
Anthony Giovannetti表示,《杀戮尖塔》研发使用的是libGDX引擎,该引擎使用Lightweight Java Game Library,因此是非常小众化的,用它做出来的唯一受欢迎的游戏是《我的世界》。研发方面,另一个问题则是libGDX没有那么大的开发者社区,所以“当引擎有问题的时候,我们只能谷歌搜索,而且很可能没有解决方案,所以我们必须自己解决”。
不过,《杀戮尖塔》之所以成功,更大程度上在于玩家们的反馈,虽然有服务器数据和Facebook Bot,但Mega Crit团队并没有盲目的相信数据,而是结合游戏实际进行分析,在Giovannetti看来,“一个理由充分的玩家分析文章,比单纯收集建议有用的多”。
不过,凭借玩法的趣味性和积极的更新,《杀戮尖塔》还是在主播之间引发了关注,尤其是在中国市场,因此中文版也是比较早推出的。开发者表示,未来将会给玩家做免费的DLC,而且会考虑在正式版发布的时候登陆其他平台,比如平板。
03 索尼PS4销量突破8000万台 游戏总销量达5亿份
日前,国外销量统计网站VGchart公布了一组数据。该数据显示,索尼旗下PS4游戏主机再次迎来了一个新的里程碑,目前PS4的全球销量已经达到了8000万台,超越了去年2017年6月份停产的上一代PS3主机。
而索尼PS4的直接竞争对手微软Xbox One的销量却一直成迷,因为微软Xbox One近3年在中国一直没有打开市场,销量始终赶不上PS4,官方也不太愿意透露具体销量,担心对公司形象和股价造成负面影响。而索尼方面也没有公布最新一代PS4 Pro的具体销售数字,但索尼此前有提到,每卖出5台PS4就有一台PS4 Pro版本。
目前来看,PS4整体的表现是目前市面上所有游戏主机中最突出的一个。截止今年5月,索尼的PS4主机已经正式突破了8000万台的销量,具体数字为80,151,740台。根据地区来看,欧洲地区占40%,美国售占31%,而日本地区则占了8.5%。不过,想要超越当年PS2的销售记录还需要继续努力。索尼PS2是有史以来销量最大的游戏主机,全球累计销量达到了1.55亿。
同时,PlayStation平台的游戏总销量也达到了惊人的5亿份,具体数字为537,263,232份,而在这些游戏中共有6款卖出超过1000万份,19款游戏卖出超过500万份。而且需要注意的是,以上所有游戏销量统计数据都只计算了实体版的销量。
01 最赚钱的手游:《部落冲突》iOS累计创收超40亿美元、Top 10门槛15亿美金
苹果公司在2008年正式发布的App Store对于整个游戏行业来说都是具有颠覆意义的,它改变了传统游戏的分销方式,降低了市场准入门槛,让更多的开发者有了触及全球用户的机会。
据此前业内报告显示,iOS收入占比达到了66%以上,而且在这10年之间,收入超过100万美元的游戏达到2857款,苹果官方此前也透露,给开发者累计分成已经超过1000亿美元, App Annie最近发布的报告可能会让你觉得惊讶,在过去10年里,iOS平台最赚钱的手游《部落冲突》累计收入达到了40亿美元以上,进入Top 10的门槛很可能达到了15亿美元
过去10年间,iOS平台手游收入榜前十名分别是:《部落冲突》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《战争游戏》、《F/GO》、《皇室战争》和《Pokemon Go》。
App Annie预测,收入榜冠军《部落冲突》在iOS平台的累计收入超过了40亿美元,而排名第二的《糖果传奇》早在2015年初就实现了总收入30亿美元的记录(双平台),这两款游戏的发布时间都是2012年,而且在全球收入榜Top 10的历史都非常悠久,在2016年之前,《部落冲突》一直是Supercell的最主要的收入来源,而《糖果传奇》至今仍是King的摇钱树。
前十名的游戏几乎没有重复的玩法,比如轻操作的战争策略游戏《部落冲突》、三消玩法的《糖果传奇》、弹珠RPG玩法的《怪物弹珠》、三消RPG玩法的《智龙迷城》以及MOBA玩法的《王者荣耀》都是分别属于不同类型,其余5款则分别属于回合制MMO、SLG、卡牌RPG、卡牌竞技和AR+LBS玩法。因此,想要进入Top 10,就必须在各自领域成为“一哥”,而尝试或者创造新的细分领域则可能是最有效的方法。
02 《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相
在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,Taleworlds不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。
敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。
03 “QQ宠物”将停运,养成类游戏未来之路在哪里?
6月29日腾讯在官方论坛发布公告称QQ宠物将退市,9月15日停止运营。消息一出迅速登上热搜,并引发集体怀旧。这款腾讯的虚拟社区喂养游戏,承载着70后、80后、90后的青春回忆。如今黯然谢幕,引发关注。
不只是QQ宠物,如旅行青蛙、恋与制作人,风靡一时后又很快失去人气。难道,经久而衰会成为养成类游戏的最终宿命?
记者从腾讯方面发布的公告看到,7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。据悉,游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。
“养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。”丁道师认为,养成类游戏需要升级,现在就有人提出用VR和AR技术升级这些陪伴宠物,让主人有身临其境的感觉,“游戏的交互性更强,往往能够为玩家带来强烈的体验感、交互感,让游戏在AR技术的映衬下变得更加有趣。”
“这类游戏的发展契机应该还是人工智能。”他还谈到,就如同现在的陪伴类机器人,但其共同的问题在于,“陪伴”还只存在表面,没有进行深度交流,行业的瓶颈等待突破。
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精灵宝可梦19年正统续作将考虑加入开放世界要素
GameFreak的增田顺一19年发售的宝可梦正统续作将会开放性世界的玩法,不过现在还没确定。
上周任天堂公布了精灵宝可梦在Switch上的新作《精灵宝可梦Let's go》,和系列传统一致,游戏将会有两个版本,皮卡丘与伊布。让粉丝们可能不太满意的是这次游戏更加休闲偏向手游《精灵宝可梦GO》,但是紧接着又有消息曝出在19年又会推出正统续作。GameFreak的增田顺一最近接受了媒体的采访说,精灵宝可梦Let's go可能将会与传统续作并行发展。而正在开发的19年的正统续作,增田顺一则表示会加入开放性世界的玩法,不过现在还没确定。《精灵宝可梦Let's go》将于日全球同步发售,游戏自带中文。
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