纪念碑谷被遗忘的海岸有什么区别 游戏全剧情介绍

纪念碑谷 2:现象级神作背后有着怎样的故事?| AppStory_凤凰资讯
纪念碑谷 2:现象级神作背后有着怎样的故事?| AppStory
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原标题:纪念碑谷 2:现象级神作背后有着怎样的故事?| AppStory
纪念碑谷 2 上线 App Store 过去一天了,有不少朋友也已经迫不及待地下载并通关了。当然,其中也包括了 AppSo。
前天,AppSo(微信号 AppSo)简单地介绍了纪念碑谷 2,那么今天我们就为大家带来背后团队的采访和详细的评测吧。 它仍是我们喜欢的纪念碑谷
纪念碑谷原来的设计师 Ken Wong 已经离开了团队,回到了澳洲,所以这次的设计团队也是一个完全不一样的团队,有不少人担心它的游戏内核会不会发生变化。
纪念碑谷 2 延续了纪念碑谷 1 的玩法,你需要利用视错觉让主角走出迷宫。设计依旧以艺术家埃舍尔的创作为基础,利用了「潘洛斯三角」、「凹凸错觉」「二维三维的扭转变换」……画风延续之余,但剧情发生了较大的变化。
相信大家都记得第一代的纪念碑谷有着相对阴郁的剧情,它的主题是「宽恕」。而纪念碑谷 2 的基调就变得轻快起来——它探讨的是一个「亲子关系」的故事。
继前作的「艾达公主」之后,此次带领我们踏上旅程的是「罗尔」和她的孩子。在旅途中,你将帮助主角罗尔教导她的小孩。
极富想象力的场景,和无论色调、元素单一或复杂都至臻完美的画面,带来视听享受的同时,令我们倍感熟悉。
不同的是,这趟旅途少了孤单,多了陪伴。目的也不再是寻觅,而是互相扶持着携手并进。
孩子奔跑、跌倒,无力遥望坠落的母亲时,我们不免揪心。
当两人终于跨过险阻冲向终点时,我们深深感动。
剧情已经足够丰富,「纪念碑谷 2」却未就此停下。
关卡不断推进,冷静质朴的文字揭示了更为残忍的事实——孩子终将长大成人,伴随他们度过人生旅程的父母也将回归孤独,再度独自踏上旅程。
顺逆相随,让她羽翼自丰。
面对生命进程,我们不乏勇气,而是放手的决心。
你,终将继续完成属于自己的旅程。
这种安排无疑会令玩家怅然若失,却也成就了纪念碑谷 2 的超高人气。 然而,为什么会选择这样的故事?
见纪念碑谷团队的时候,是在一个布置温馨的小房间,游戏总监 Dan Gray 脸上带着轻松的笑容——纪念碑谷 2 如期成功上线,在 WWDC 上进行了一次短暂的亮相。
在采访前,我已经到达了第五章,而游戏总监 Dan Gray 看到则说:
Aha, you go far.
纪念碑谷 2 一共有 14 个关卡,耗费 15 个月完成,比起纪念碑谷少了 4 个关卡。而不少通关的朋友也表示,相对于纪念碑谷,纪念碑谷 2 的难度有所降低,但依旧精美。
纪念碑谷艾达的故事已经完结了,它是一个完整的故事。
纪念碑谷游戏制作人 Adrienne Law 告诉 AppSo(微信号 AppSo),团队不想为了续作而去专门设计情节去承接实际上已经完整的故事,而且有大约 1/3 的新人加入团队,对故事充满了激情,有很多新想法,需要一个全新剧本去承载。
而 Dan Gray 也补充,希望通过开启一个新故事,让没有玩过纪念碑谷 1 的朋友,直接上手纪念碑谷 2 的时候,不会觉得错过了剧情。
但其实纪念碑谷 1 和 2 之间有很微妙的连通,只是藏得比较深,需要玩家仔细留意。
至于为什么选择了「亲子关系」这个主题,他们是这样看的:
很少有游戏触及母子关系的主题,纪念碑谷的玩家也会长大,我们自己也为人子女,在长大的过程中对母亲的想法会有所改变,所以会尝试探索这个话题。随着孩子不断成长,母亲和孩子的关系会不断地变化。
而我们在评测时也发现,这样的「探索」也反映在「双人关卡」的设计上。在部分关卡里,女儿会以母亲为「榜样」——我们控制罗尔移动,女儿也会进行相应的走位。需要两个人互相配合才能通关。
纪念碑谷的成功能复制吗?
像纪念碑谷这样现象级的独立游戏屈指可数,而能真正做到「叫好又叫座」的更是凤毛麟角。纪念碑谷的盈利模式很简单,就是单纯地买游戏,和国内靠卖装备卖金币真正赚钱的「氪金手游」不同。
这种单纯卖游戏的商业模式,同样适用于别的独立应用/游戏吗?
Dan Gray 给出了这样的回答:
看目标是什么。有很多小公司其实能一直以这样的方式做下去。如果保持公司现有的规模,则能维持经营。不过,一旦公司做大了,就不得不选择其他商业模式保持运营。
当然,纪念碑谷团队也会希望更多中国玩家接触这款游戏,同时让纪念碑谷这个 IP 有更多可能性的发展,他们选择了腾讯作为代理。
腾讯游戏是国内最大的移动游戏平台,而且有庞大的社区和用户群体。因此无论是用户量还是游戏 IP 的包装,我们可以期待纪念碑谷能有更多新的可能:
我们是个付费游戏,让更多的人知道我们,需要腾讯这样的公司来代理,扩大影响力。
无论选择什么代理公司,也不会影响它作为独立游戏的本质。初次开启时你可选择微信或 QQ 登录,这能让你分享图片到朋友圈等平台。当然你也可以选择游客模式,这不会对后续的关卡造成任何影响。
除此之外,纪念碑谷也会出自己的周边产品,让大家更立体地体验游戏世界。
(纪念碑谷的周边产品)
目前,纪念碑谷 2 已上线各区 App Store,售价 30 元,而 Android 平台暂时未有上线计划。
因为大部分独立开发者都是开发付费游戏,而 iTunes 上付费 app 的推广效果最好。为了保持营收,所以大部分独立游戏都会先上 iOS 版本,或者干脆只有 iOS 版本。
不同人的选择不同,而 iOS 用户更倾向为高质量的游戏付费。除此之外,苹果也会提供更好的支持(纪念碑谷 2 已经横扫 App Store 推广位了),所以也是纪念碑谷团队选择 iOS 平台原因。
AppSo 当然知道,有很多愿意为优质 app 付费的 Android 用户,也有很多不愿意花钱的 iOS 用户,但平台给创作者的回馈不同,创作者自然会予以相应的选择。
这也是为什么 AppSo 一直倡导正版的原因:
你花的每一分钱,都在为你想要的世界买单。
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播放数:164329纪念碑谷剧情解读 特别的寓意
由这幅图猜想纪念碑谷剧情:
看到这幅图时秒懂了。
好吧以下只是个人意见,如果有其他想法清说
开始玩的时候有点搞不懂,这剧情到底是什么?
不过通过艾达的行动和先知的话语终于弄明白了。
艾达是一位公主,这我们首先从先知的话可得知
但她同时也是几何神功的传人。
在后来先知说过:&几何神功的窃取者已迷失自我,被诅咒的他们只能徘徊在纪念碑中。&
但这肯定不是指艾达,因为她并没有被纪念碑困住。
但因为她是一位公主,然后在后来很重要的一点。
她来到了一个墓碑群献了花。
只有在祭奠先人时才会这么做。
所以我们可以联想,艾达的父亲或者是前世是几何神功最后一代传人,也是最伟大的一代(从他的墓碑比别的高可以看出),但因被几何神功的威力所诱惑,作后迷失自我,走火入魔而死(这个死因不太确定。。。)
但之前还有一个重要角色,乌鸦人。
我们可一看到,只要路过乌鸦人,他就会对你嘶吼,如果你和他同路,他还会阻挡你。
在此又可得知,乌鸦人十分讨厌艾达
在此再次引用先知的话&几何神功的窃取者已迷失自我,被诅咒的他们只能徘徊在纪念碑中。&
也就是说&他们&指的是前一任&王&(几何神功传人)的追随者,但因为王迷失自我,滥用几何神功,他们被几何神功诅咒,被困在一座座纪念碑中
所以他们十分憎恨王,所以艾达这位公主自然也不受欢迎。
但这又和艾达有什么关系呢?连先知都阻扰她不要继续前进了?她为何还要来纪念碑?
然后再看回之前的两幅图和第二关的标题:艾达开始了获得宽恕的旅途
艾达是来赎罪的
她要解放被诅咒的乌鸦人
为她父亲的过错负责,所以她不断旅行者揭开了一座座纪念碑,在终点放上一个个几何立体(没错,她放的都是数学上著名的几何图形)
最后她解开了诅咒
然后来到通关画面我们看到,乌鸦人重新聚在一起,他们不再向艾达嘶吼,因为诅咒已被解开,从天上降下一束束光芒解开了他们身上的诅咒,他们变成了彩鸟
原来他们本是自由飞翔的名族,但被诅咒失去了自由
然后王冠降临,因为艾达已知道自己的使命,她选择继承王位,保护追随者不再被诅咒,同时保护好几何神功。
她变成了一只尊贵的白鸟,头顶王冠,重新带领自己的追随者
但在之前艾达以人类形象示人,我们也可得知诅咒还是队她有一定影响的。
游戏类型:益智休闲
游戏大小:157.35M
更新时间:
游戏版本:2.3.6
游戏简介:
纪念碑谷下载为手机用户免费提供最新各种游戏版本,Monument Valley纪念碑谷游纪念碑谷剧情、场景全方面游戏细节详细介绍
日来源:游迅网编辑:
& & 【附录七.密牢】
& & 密牢,和箱子一样,是一个独立于地图之外,和场景没有联系的关卡。
& & 如果说,箱子是礼物,是惊喜,那么密牢便是一个用于思考,用于突破的工具。
& & 险些误入歧途,最终被山谷挽救的艾达,在离开了幻象城堡后,来到这里,平复自己心中翻涌的绝望与彷徨,整顿思绪,重新上路。
& & 在关卡的开始,艾达立在一个空旷的、独立的石台上,踩下机关后,石台分化成了一座立方体形状的盒子,这便是所谓的密牢&&艾达自己构建的、囚禁了自己的牢笼。
& & 盒子不断的旋转,不断转出新的内涵。每一个小场景都有着不同的色彩,这和箱子何等的相似。
& & 不同的颜色,不同的场景,不同的精妙,然而转来转去都是在这一个盒子里面,艾达只是在自己的心结中徘徊。不断的走回头路,再不断的开启新的场景,纠结的心路历程注定要将所有的门都走一遍,容不得半点取巧。每一扇门都只能走一次,没有回头的机会。
& & 彷徨?你的前路是如此的明确,为什么不能坚定不移的守着方向?
& & 无路可走?那就放下眼前已经进入了死角的一切,或许只是转一转的工夫,只要换个角度换个方向,脚下还踏着同一块地面,看见的就会是截然不同的世界。
& & 为什么不能抬起头来?为什么不能从图腾破碎的阴影中走出来?曾经图腾也一样在面前沉入海底,那么是否在之后的路上还可能再见?是不是还有救他的可能?
& & 心中的希望破土而出,渐渐发芽,抽茎,生根&&随着心结的开解,那一点希望一重重破开桎梏,最终生长为参天之树。
& & 公主,你可还迷茫?
& & &&不。理清思绪之后,希望就在我的面前,触手可及。
& & 白蝶翩翩,终于重拾勇气与理智的艾达解开了自己搭建、囚禁了自己的密牢,重新踏上前路。
& & 这一次已不会迷茫。
& & 磨砺过后,她的心中重新有了希望。
& & 【附录八.夜曲】
& & 兜兜转转,将海岸的七个地方都走遍了,地图上才出现夜曲这一关。
& & 这让在下心生疑惑,是否少了先前任何一个考验,艾达都找不到通往观象台的路途?
& & 若真是如此,山谷海岸的考验,确实环环相扣。
& & 冰城夜曲,遍地的寒冰让在下想起海岸八关开启时,便是在冰原之上,两者之间是否有什么联系?在下不敢妄下定论。
& & 收集四块图腾和过程中,在下观察这座夜曲冰城,遍地都是冰塑的先知塑像,被水淹没的巨大城堡只露出冰山一角,已足以窥见其恢弘气势。这样的大手笔,比起加冕的乌鸦巢来有过之而无不及。加上先知的塑像在侧,在下不由得猜想,这座冰城是山谷祭天的地方?是原本的王城?亦或是山谷之中先知的居所&&
& & 撇下冰城不谈,即使破碎依旧睁大眼睛,眼珠滴溜溜转个不停的图腾逗笑了在下,先前几关的纠结与哀伤氛围荡然无存,剩下的只有夜晚冰城的一份静谧与清透。夜曲,一向隐藏信息量的章节名从一开始就已经奠定了这一关的基调&&夜晚冰城之中的旋律,必然是宁静的,清澈的,透着丝丝的凉意与夜晚的神秘。合着场景,便又多出一分幽深和严肃来。
& & 清澈的水,到底淹没了多少东西?只看水下的三块图腾所处之地,已经可以粗略得推测这座冰城的本来面目。这样的庞然大物,即使只露出一角,也像是在提醒此地绝非先前所见,切莫随意了。
& & 收集完了图腾,移至平台四角,四盏灯明晃晃的点亮了冰城之夜,带着图腾沉入水底&&
& & 之后,异变突起。冰筑的通天高塔自水底升起,刺破了天空一般无止境的向上伸展。好容易冰塔稳住不动了,宝石一般闪烁的晶莹塔身美不胜收。艾达迈开腿,以渺小的身躯,攀登这座通天之塔。
& & 说起来吧里有位聚聚将冰塔的全貌拼了出来,与传说中的巴别塔略做对此,委实神似。
& & 只是巴别塔是通向天国之塔,而冰塔通向得是观象台。
& & 在冰阶的顶端,地面上露出了一小块灰色的方形。
& & 是的,灰色的,如同任意一个凝固成石塑的图腾一样灰暗的色泽。
& & 在艾达站到它之上的霎那,灰色被点亮,熟悉的阳光般明亮温暖的金黄色带着蓝色花纹。冰甲层层脱落,重获新生的图腾散发着掺杂一丝红色的光晕,再次陪伴在了艾达身边。
& & &&艾达,只有你能唤醒我,给予我生命与意义。
& & &&说好了要一路陪伴,我已经错过了许多,幸好还能赶上最后一程,让我亲手将你送至天穹中无上的观象台。
& & &&这一次,我没有迟到。
& & 神圣几何缓缓降落,天空之中悄然浮现的,是那飘浮在穹幕深处的观象之台
& & 【Ⅹ.观象台】
& & &&在旅途的尽头,那些本不属于我们的已全物归原主。
& & 终于走到观象台。
& & 夜空中无声悬浮的立方,在紫红交织渐变的天幕里,静静地旋转。
& & 不需要多余的色彩,也不需要太多机关。只有翻转的立柱,将前路无声的变幻。
& & 如果说夜曲是宏大庄严的宫殿,那么观象台便是玄奥的终点。不遮不掩,一眼就可以看穿全部构造,简简单单,干干净净的一个立方体,把难题摆在艾达面前。
& & 走吧,门就在那里,路也清晰可见,只是你要如何到达终点?
& & 在先前的考验中你学会了变幻方向来寻找旅途,但你可曾想过,在转换了方向后,也许你就看不见了你要进的那扇门?
& & 要到达目的地,你需要不断的变幻方位,不断的寻找有转机的地段,不断的尝试,不断的行走&&公主,在冗长的路途中,也许你会因为角度的变幻而看不到原先的目标,你可还能记得你的方向?
& & 也许在路上你又看到了另一扇门,同样等待着你的到来。公主,是从一而终的坚持一条路,还是权衡远近得失,考虑适当的变幻目标,这些都需要你抉择。
& & 变幻莫测的前路,需要步步为营,也不能失去远见;需要权衡判断,也不能失去果敢&&归来的公主,欲戴王冠者,必承其重。只有勇气与智慧无法承担王冠的重量,你还会面对许多许多,你可曾做好了在王位上接受磨砺的准备?
& & 在立柱不断翻转的声音里,三扇门为艾达敞开。此处既名为观象台,所观之物自然不会只是夜色星辰,而是三扇门中的天下之相。
& & 在穹幕之中,在浮动的废墟里,三个代表天下之相的纪念碑静静地等待着每一个到此历练的新王。
& & 绿色的纪念碑意在告知历练者,国家者,即使看起来毫无瓜葛的部分,也是牵一发而动全身。如何在这样的变化中找到平衡,使这种变动为己所用,是为王的必修课。
& & 紫色的纪念碑较为温和,只是再次重复了角度变幻的重要性。也许出路就在视线的死角,适当的变幻方位,也许动荡不定的更加方便前行,利用动荡为自己铺出一条路,将自己送上更高的位置,是为王的必备能力。
& & 橙色纪念碑更加简便易懂&&王国是一个整体,只有用整体的活动带动局部的变化,才能够掌控全局,不会顾此失彼。大局观念,是为王恪守的准则。
& & 三个纪念碑一一走过,三盏灯亮起,立方旋转,在不可能的稳定空间之中,生生的铺出一条路来。
& & 去吧,公主&&你已通过了所有的考验,归还了所有的神圣几何,请迎回你的王冠,成为山谷的救赎。
& & 迷题的堡垒土崩瓦解,天空中降下荡漾的清辉,将希望与救赎一同归还。。乌鸦人们一个一个除去灾难的诅咒披上彩翎,艾达对天空伸出双臂,迎回自己雪白的神圣皇冠。
& & 皇冠归还,新王加冕。洁白的羽翼自背后生发,托起加冕为王的少女,带领重披彩羽的鸟儿,飞向重被希望笼罩的家园&&
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蚂小蜂LV.24
阅读 38606
你玩《纪念碑谷2》了吗?这款小而美的游戏在3年前发布时就曾掀起全球热潮,续作于6月7日在苹果商店一经上线,便获得了 App Store 首页的 13 个推荐位,并且在不足 24 小时的时间里飞速登上付费榜榜首。
作为一款霸屏苹果商店的手游,以丰富色彩及异想天开的关卡而深受玩家喜爱。《纪念碑谷2》甚至被苹果作为推荐APP,出现在2017年全球开发者大会(WWDC)上。
《纪念碑谷2》安卓版还在国内代理权的确认中,安卓用户需要稍晚才能体验到这款经典游戏。 现实版的「纪念碑谷」在哪?这座真实版的 「纪念碑谷」,位于西班牙东部沿海,临近西班牙第三大都市 瓦伦西亚(Valencia)。其实这里是一座隐逸于海边的高级住宅区,叫做La Muralla Roja,中文意思为【红墙】。
建筑群整体运用红、白、蓝等引人注目的颜色,与自然形成鲜明对比。各种不规则的线条、框架,让人脑海中不自觉的浮现出四个字:纪念碑谷!
拿来与游戏中的对比图看看,现实中的【红墙】与纪念碑谷的游戏场景,你真的分得清吗?!
在【红墙】的房顶,还有十字架样式的泳池。简直是“自拍狂魔”们理想中的天堂!拉上个会拍照的小伙伴,在这里几乎可以轻松百张不重样!【红墙】怎么去?
从 瓦伦西亚(Valencia)自驾前往是最好的选择,沿地中海岸自驾前往红墙,大约只需要1小时25分,可以作为瓦伦西亚周边一日游。瓦伦西亚还有什么好玩的?
图:瓦伦西亚大教堂。by 屁桃先森 除了在红墙体验一把真实的「纪念碑谷」,在西班牙第三大城市瓦伦西亚,还有许多著名景点值得一逛。你可以到融合了不同时代风格的「瓦伦西亚大教堂」感受艺术的震撼,同时别错过见证丝绸之路繁华的「丝绸交易中心」(La Lonja de la Seda)。另外,典雅风斗牛场、市政厅,科幻风的科学艺术城也值得排进行程。瓦伦西亚大教堂
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全部评论39
我就是来看看咯 LV.2 18:08
只怕这样会让人神经错乱摔伤吧?
加颗蛋 LV.10 18:07
梦想照进现实!
满脸胡渣的豆爸 LV.3 17:43
很像,很像
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纪念碑谷2剧情解析分享 纪念碑谷2剧情讲的是什么
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  下面要带来的是纪念碑谷2剧情解析分享,很多玩家在通关了之后还是没有完全了解这个游戏所讲述的剧情,但是又想知道的,看了下面的内容,也许你就明白了。
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  画面依旧秉承一作的风格,少了些创新,让我不免觉得这是为了圈钱的续作。也许此系列再也逃不出一作的光环了,希望制作团队能再接再厉多些脑洞。
  双线程故事,讲的是1的主角艾达的女儿的成长,经历了起承转合,离别与团圆,终于到达了碑谷的故事&
  首先是封面&蒽&
  然后你发现&哇&有两个角色了唉
  目测是艾达的女儿
  这个故事 是双线程的
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类&&&型:冒险解谜
评&&&分:分
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