涂鸦战士初始开局成这样可以开局了么

初始单元内力(CS)对施工阶段与成桥阶段的影响
当同时勾选了“转换最终施工阶段构件内力为PostCS阶段构件的几何刚度的初始荷载”和“在施工阶段中适用初始内力”选项时,施工阶段中将反映初始单元内力表格中的值,成桥阶段分析中将反映初始单元内力(CS)表格中的值。
请问这里是什么意思呢?
施工阶段中将反映初始单元内力表格中的值,
成桥阶段分析中将反映初始单元内力(CS)表格中的值。
初始单元内力(CS)是要手工拷贝到&初始单元内力表格&才有用吗?
&另外如果点击了“转换最终施工阶段构件内力为PostCS阶段构件的几何刚度的初始荷载”&是否程序自动将初始单元内力作为成桥分析的初始刚度了&不需要我手工拷贝数据填写到小位移---初始单元内力了呢
林泉兄,先说后面一个问题,如果勾选了“将最终阶段内力转化为PostCS几何刚度初始荷载”,其实程序在成桥计算时候就已经考虑了内力对几何刚度影响,手动拷贝数据或者不考虑其实都是一样的
再说前面一个问题,我们在施工阶段中,如果考虑考虑某个构件的内力状态影响,这个时候可以勾选“施工阶段中适用初始单元内力”,然后在初始单元内力中定义内力状态,这样就可以考虑了
林泉&11:20:05
&看你的视频里面&是吧cs的数据拷贝到初始内力去了&不知道是什么作用呢&是考虑施工阶段构件的内力状态吗
&嗯,我是把数据考虑拷贝进去了,就是考虑结构施工阶段结束后,其内力状态对几何刚度的影响
但是后来我测试了,只需要勾选了“将最终阶段内力对PostCS几何刚度影响”,数据拷贝和不拷贝,都已经考虑的影响,因为在初始单元内力CS已经有数据了,当初始单元内力和初始单元内力CS同时存在时,CS优先起作用
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。C语言中,声明数组的语句: int arr[<span style="color: #0];
这样声明得到的数组里面的存储的是随机的我们不知道的数据,对用户来说就是垃圾。有许多情况我们要将数组初始化为全零的情况才能进行其他操作。
最简单的方法就是用一个循环吧数组所有元素设置为0:
int arr[<span style="color: #0];
int i = <span style="color: #;
for(i = <span style="color: # ; i & <span style="color: #0 ; i++)
arr[i] = <span style="color: #;
//This will make all ZERO
我们还可以利用其他几种方式做到初始化数组为0:
1、全局变量和静态变量初始化时会自动被设置为0。如果们声明全局变量,那么他在运行前会变成全0。
int arr[<span style="color: #24]; // This is global
int main(void)
//statements
2、对于局部数组我们还有简写的初始化语法。如果一个数组被部分初始化,没有被初始化的元素会被自动设置为相应类型的0。这是编译器自动完成的。可以这样写:
int main(void)
int arr[<span style="color: #24] = {<span style="color: #};
// This will make all ZERO
// statements
3、你还可以用memset函数在程序开始时初始化数组。这条命令这在你已经修改了数组之后又想将它重置为全0特别有用。
int arr[<span style="color: #24];
arr[<span style="color: #] = <span style="color: #;
memset(ZEROARRAY, <span style="color: #, <span style="color: #24); //This will reinitialize all to ZERO
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求助下大家,新号最终抽成这样。开局还行吗?是不是还需要氪金抽
求助下大家,新号最终抽成这样。开局还行吗?是不是还需要氪金抽超兽
打本还是一直翻车.....感觉不太强力。犹豫要不要坚持下去
还可以,可以试试推塔拿工资了
已经很强了好不好
你要搞清楚打本翻车的原因是珠子问题还是你的问题。。。
超兽肯定是要抽的
开局很棒了 有钱的话抽超兽吧 超兽现在很强
你要是期盼抽到什么什么强力角色就可以无脑吊打这个游戏的话,建议你还是别浪费那个钱了。
翻车不是不够强力,是你自己的问题
是你技术不行吧大叔
我还是建议开局抽超兽,而且最好有玛那,这可以有效的降低部分本的难度,对于技术不是特别过硬的玩家还是很合适的,鸡兽不用特别上心
还是技术问题吧。多练练
可以了 这个号 大大小小的本都能下了
目前超兽值得氪金激兽有几只马上就移出激兽池子了不想抓属性池子那就马上抓
机兽现在全是仓管
这初始不需要怀疑,很好了
很好了翻车技术问题
现在那么差啊....超兽哪些厉害...
看我的 必须有3或2马娜2潘多拉1蒲公英号 其他再来一些的50以上扭蛋号
就基本完美了
其他人说的没用
我超兽激兽限定加起来没10个,除了神兽都打了
已经很好了 大部份超绝够打了 通塔要问人借一下珠 先抽超兽看看吧
抽光天 丽拉
小潘打塔用的上吗
哪有放过超兽的道理,但是可以先练号
已经很好了,几个实力顶尖的普池都抽出来了,接下来安心抽超兽就好了
另一个号估计就更差了。也没什么超兽
这号还不知足
如果要氪金那还不如买个更强的…
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初始抽成这样我也是醉了
请问各位大大,我这样子的初始能不能开啊~应该重点培养什么?
。。。重新抽个吧
或者先玩湿婆队
先用火时女或大小乔咯(还有你为什么不知道都是什么就醉了,你也太容易醉了)
6个神爹抱歉我没忍住笑了
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
大小乔能玩
什么都可以玩
前期大小乔练转珠,后期真男人
3个皇叔不亏,随便来个木队长就激活了
3个皇叔不亏,随便来个木队长就激活了
皇叔!羡慕嫉妒恨啊
6个神爹一队,挺强的
还可以,每系都有一些基础。另外,不要担心重复神,山本比你更担心。自称要解决这个问题。贴吧将来或许要晒重复神了。你赚了。
又抽了一个初始,请问各位大大比起第一个这个怎么样啊
个人的感受,没有最好的box,只有最合适的。拿大神的队伍,自己也还是玩不溜。我选的话会选前面一个。大小乔前期,山海过渡到中后期,最后湿婆(目前三巨头之一)后期。水,木的基础也不错。还有狗头创造奇迹。第二个box也不错,就是有点偏科。暗队前中期很好用,简单暴力但到后期被针对的太厉害。后期要转到水莲花。其他系不强。如果你初学,将来会考虑继续投资抽蛋的话,可以考虑第2个,火龙女队长组恶魔队,前中期简单,刷得飞快。
很好了,什么叫醉,非要一次抽全神吗,当年我?还是家具开局
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保存至快速回贴问一下,你们对战都把初始部队设成1吗?【共和国之辉吧】_百度贴吧
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问一下,你们对战都把初始部队设成1吗?
我看不少视频都这样,惯例吗?有没有把开始调成十支部队的,这样倒是可以开始大规模速推
设置成为1,开局更公平。
····初始部队1的确是这样
开局无部队其实更公平,一般是用狗探路
设置为1其实有点拼人品
不设为最小的话,任何盟军国家都抵挡不住中国开局的进攻!
但其实冰天10部队我中国面对一盟是绝对不敢抄起全部的家伙去打的,运气不好我没找着他,他找到我了
你傻呀,先造兵营,无后顾之忧!
开局无部队我很不习惯那次打原版 没有坦克 建筑延伸都不好弄尤其是冰天小岛
回复9楼:10部队都是上来4牛路,遇上比我更菜的菜鸟还能直接推
两人打一般都是对角,小兵和兵分两路包抄,犀牛视野大点,先探虚实。到达对付基地附近时他才只造到兵营,如果对方在家就稳点打,如果不在家就小兵都省了,犀牛进去无阻挡直接推了!
4一定要带上小兵,这样可以牵制其,一般十拿九稳!光4犀牛有点困难,因为对方坦克比你多一个,且还有美国兵帮火力,再加上在对方领土作战,占不了便宜!
说实话,今天4牛开局推人推了两次
多少都无所谓,多有多的打法,少有少的打法
我不搞基,你要是萝莉那就另当别论
正规比赛都是1部队开局,这是共辉1就定下了的老规律,也是我觉得很优秀的设计,所以在共辉3里我强制规定了1部队开局,初始1个坦克造不起大风浪,专门用来开局探路,对平衡性没影响
..........
类似帝国时代的斥候。
10部队的话就初始部队速推了
那叫侦查骑兵吧。。。
斥候骑兵和侦察骑兵有啥差别?
貌似帝国2原版和MOD征服者里叫法不一样PS:征服者是MOD吗?
部队数为1,有2个原因。1、更体现水平。高手过招从打开基地就开始了,拿中国来说吧,部队数为10的话,偷的战术就基本没用了。因为初始就有防御力量,对不擅长观察的人是好消息。2、偶然性小。部队数为10的话,你可以速推人家,人家也可以速推你。所以说,叫嚣可以初始部队速推别人的人,往往也经常被别人速推。
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