微信vs苹果4s咋下载微信有结果了吗

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第三方登录:向微信和《王者荣耀》全面开炮!苹果疯了吗?
稿源:蓝鲸TMT
4月19日,广大网友被iOS版本微信公众号赞赏功能关闭的新闻刷了屏,之后两家你来我往,互不相让,一时间在民间掀起了“你选择微信,还是苹果”的争论。坊间甚至传言6月12号开始微信和QQ将在苹果上彻底下架的说法,当然,之后腾讯公司公关总监张军在其个人微博上巧妙回应二者关系:“一切安好、有劳挂心。这么有想象力的新闻,把我都吓着了,还是会看一下今年的WWDC压压惊,里面有不少腾讯与苹果合作的演示。”于是吃瓜群众纷纷查看WWDC上,双方是否做出了让步并达成了一致。结果苹果同时开启了相爱模式和相杀模式,让很多人一脸茫然:在6月6日苹果举办的全球开发者大会(WWDC)上,苹果iOS在安全性能方面引入了诈骗短信识别,在Safari中置入腾讯安全云库,对于iPhone和MAC系统使用中出现的欺诈网址进行识别,同时腾讯个人云微云也作为首批合作开发者加入FilesApp中。同时宣布iPhone支持直接扫微信二维码添加好友,还与腾讯合作代理游戏《纪念碑谷2》。苹果还宣布,App Store将下架依然使用热更新的软件,包括《王者荣耀》。苹果的行为,搞得跟精神分裂一样,在网络上遭到了几乎90%以上的反对和谴责,抗议苹果的霸权行为和无耻行径:凭什么打赏给作者的钱,你苹果什么都不做要分3成?凭什么网络游戏的热更新都必须通过苹果的同意?相较于网络上的沸腾,苹果与腾讯两家当事公司除了在最开始互怼之外,之后的处理显得冷静的多,那么,为什么苹果要在这个时候进行如此大的动作,真的是因为贪得无厌穷疯了,还是另有图谋?面对咄咄逼人的苹果,拥有9亿多月活的微信,2亿多王者荣耀用户背后的腾讯集团,除了在最开始取消苹果手机的打赏功能之外,后面为什么没有继续放大招,反而选择了温和的回复以及沉默?回答这些问题之前,我们先来看看苹果目前在国内的处境。简而言之,苹果在国内,手机业务持续下滑,2016年销售量下滑幅度高达23.2%,而国际上同比则下滑了7%,中国市场拖累明显。国内市场情况:国际市场情况:可以看出,苹果在全球的出货量同比2015年减少了16.1万部,其中,中国市场就减少了13.5万部,相当于全球减少量的83.8%,而这些减少量则被以华为,OV,小米等为首的企业给抢夺了。可以说,在过去一年中,中国市场决定了苹果在全球的销售量和市场份额。而新近公布的苹果第一季度在中国的销量来看,苹果同比下降了26.7%,颓势非常的明显。与此同时,苹果在国际上的销量却是上涨的(虽然市场份额下降了,但销量是涨的,只能说明中国军团太厉害):也就说,在中国以外的其他地区,苹果总体的销售趋势是上涨的,如果刨除中国的数据,苹果全球第一季度销量同比上涨超过10%。与此同时,苹果2016年在APP Store上的收入中,中国市场的收入不管是增幅还是绝对值,都远大于日本和美国等地区。移动互联网市场调查公司App Annie报告显示,去年,苹果软件商店在中国市场的总收入在50亿美元到60亿美元之间,表现出强劲的态势。此外,由于苹果7的功能达不到消费者的预期,苹果8肩负重任,今年以来,苹果在国内价格一降再降,一方面是与华为等国产品牌正面碰撞(毕竟苹果利润空间大,降价空间也很大),另外一方面则是为苹果8的到来进行去库存。从目前的一些效果展示来看,iPhone 8搭载iOS 11,全面屏+无线充电+黑科技的概念,让果粉们翘首以盼,预计1000美金的售价根本挡不住果粉的热情。然而,即便是苹果8,在群狼环伺的中国市场能够为苹果带来多久的正面效益,目前来看很难说,从用户体验来看,以Mate9为首的国产高端机目前在体验上丝毫不弱于苹果,这对苹果造成了巨大的压力。从苹果公司的角度来看,作为一家全球性的公司,首先,要保证全球市场出货量的稳定甚至增长,在此基础上,提升利润空间。作为具有举足轻重地位的中国市场,除了推出iPhone8的产品来挽回颓势之外,保持利润的增长就成为了更重要的事情。毕竟,手机收入只是一部分,其余硬件产品以及服务的收入总和,才是苹果在中国市场的总收入。在苹果全球的业务构成中,包括了:iPhone、服务、Mac、iPad以及其他产品几个部分,其最近3年的销售收入如下图所示:我们可以看到,虽然销售额仍然是以iPhone为主,但近三年保持增长的,却是服务收入和其他收入。其中,服务收入在2016年达到了243.48亿美元,同比增长22.3%,而去年同期的增长比率为10.2%,显示了较为强劲的增长趋势。同期,阿里巴巴集团收入159亿美元,远低于苹果公司的服务收入。在中国市场,苹果2016年的收入为463.49亿美元,占全球的比例为21.49%,但净利润占比却达到了全球市场的30%以上,显示了其服务收入的净利润是非常高的。有了上面的数据分析,我们就能很明显的看到苹果在全球的战略趋势:1、中国市场由于竞争白热化,可能已经不再是苹果手机的主战场,全球其他新兴市场才是苹果的主战场;2、中国市场的当务之急是提振销量,防止进一步的下滑,同时,提升整体的盈利能力,以此弥补销量下滑带来的损失;3、苹果正强化其全球APP Store的盈利能力,以此提升由于手机销量的停滞带来的缺乏想象力的利润空间问题。实际上,在手机市场竞争日趋激烈的今天,以往的高端机霸主苹果在全球受到了诸多的挑战,比如老对手三星,而中国的华为也在正面撼动苹果的市场。比如三星Galaxy S8以及华为的Mate 10,都会对iPhone 8造成巨大的冲击,苹果在后续尽量想办法提振iPhone 8的销量的同时,不可能采取孤注一掷的手段押宝在iPhone 8上面。全面挖掘存量空间,提升服务,释放最大的利润空间已经成了当务之急。所以,腾讯就这么被苹果给盯上了。至于为什么被盯上,主要有两个原因:用户基数太大,游戏太能挣钱!根据CNNIC的统计,截止2016年年底,中国移动端的网民总数才只有6.95亿,而微信截止2016年12月的日活达到了7.1411亿台,基本上相当于每个有手机的人都有微信,而且有几部手机的人也装了微信。这样的用户量和使用频率是非常恐怖的,如果能抓住微信这个流量之王,再想办法为自己导流,那么无论如何都不会是亏本的生意。此外,中国的付费经济刚刚开始兴起,按照中国庞大的用户数量,随着用户付费的习惯越来越深入人心,打赏将会在未来成为一个天文数字,这块肥肉对于苹果而言是嘴边的肉,放弃是不可能的。另外,以《王者荣耀》为首的游戏产业收入也非常的惊人,简直就是一个印钞机。腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。在全球iOS&Google Play收入榜上,腾讯的《王者荣耀》在3月份拿下了第三名的成绩,紧随日本的《怪物弹珠》和韩国的《天堂2》之后,而这也是国产手游有史以来拿到的最好成绩。而在iOS全球收入TOP10中,王者荣耀名列第一!这么一块肥肉在嘴边竟然没吃到什么肉,苹果这是真急了。热更新的事情为苹果找到了借口,反正跟微信已经撕破脸了,就不差《王者荣耀》为代表的游戏了。王者荣耀只是一个开始,根据苹果公司公布的官方数据,2016年App Store总营收达到285亿美元,约人民币1971.5亿元,增长率高达40%(其中开发者分成200亿美元)。也就是说,尽管iPhone的销售出现放缓,但AppStore业务仍保持着稳定增长。据Newzoo预测,在2016年App Store应用收入中,有76.6%来自游戏类应用,也就是说,游戏类应用收入1510亿元人民币。2016年Q4双平台收入情况根据App Annie提供的市场数据显示,2016年第三季度Google Play的全球下载量比苹果App Store的下载量高出115%,但App Store的收入比Google Play的收入高出100%。与此形成鲜明对比的是,全球的IOS份额仅占20%左右,而Android则占有80%左右的份额,这说明App Store的付费应用下载频率远高于Android。苹果公司宣布,自其 2008 年推出 App Store 以来,已经累计为全球范围内的开发者带来超过 700 亿美元(约合 4764 亿人民币的)的收入。据苹果介绍, App Store 上的 app 下载量在过去一年内增长超过 70 %。在 2016 年,App Store 上年收入达到 100 万美元的应用开发商数量有 66 家,几乎是 Google Play 的两倍。2016年Q3,App Store全球应用下载总数为65亿次,同比增长18.2%。在这65亿次的下载量中,游戏类应用下载量为20.1亿次,以30.9%的下载比例成为App Store下载量最大的应用类别。App Store下载量排名前五的应用类别依次为:游戏类(20.1亿次)、娱乐类(5.22亿次)、照片&视频类(5.07亿次)、工具类(4.15亿次)和社交类(4.0亿次)。经过近八年时间的努力,App Store中应用的累计下载次数已经达到了1400亿次。高速增长的收入,带来高速增长的开发者分成,从而吸引更多人参与建设苹果的生态圈,带动整个苹果生态圈的快速建设和完善,苹果在做的,是一个生态圈正向循环的工作,这才是苹果最重要的战略目的。相比较Google Play的生态圈,开发者参与苹果的生态圈当然更加有利可图。所以,本次苹果拿腾讯开刀,一方面是为了双方后续合作争取谈判的筹码,另外一方面,则是在为手机之外的业务寻找快速增长点,而App Store生态的建设无疑是最为重要的一个增长点之一。根据Kantar Worldpanel的数据显示,截止2017年2月,全国上网手机用户中,终端为苹果手机的大约占了22%左右。根据艾瑞网的监测,2017年4月微信的月度独立设备数大约为9.2967亿台,按照22%来计算,其中苹果终端超过了2亿台,而王者荣耀月度独立设备数3223万台,苹果终端大概会占到709万台。也就是说,如果微信跟苹果杠上,真的被苹果完全封杀的话,虽然一部分人确实可能为了微信或者王者荣耀更换手机,但短期内微信遭遇损失是不可避免的,微信将瞬间损失约2亿的月度用户,而王者荣耀按照之前的数据,一个季度收入120亿元,按照90天计算,一天收入1.33亿元,其中,苹果用户如果被突然断掉,一天的损失超过2900万,一个季度26.4亿,一年105.6亿!而腾讯不仅只有王者荣耀一款游戏,还有其他游戏!对于腾讯而言,不管是微信,还是王者荣耀,从目前的增长率来看,都处于下滑的趋势中,比如微信,用户天花板已经非常明显了:在互联网竞争如此激烈的时刻,每个月突然损失2亿的用户量,对于微信而言绝对会是一个重大的打击,毕竟在腾讯的生态圈中,微信带来的流量是其收入的主要基础,包括游戏,广告,内容,媒体等等领域,都有赖于微信,QQ的流量导入。其损失不一定只有收入和利润的22%,甚至在对手的觊觎和资本市场的放大之下,会在短期内大幅影响其业绩。而且依赖腾讯导流的京东、搜狗等平台也会遭受连锁损失。所以,在这场博弈中,腾讯完全处于下风,就算如网友所言,如果真的发生二选一,然后部分的网友放弃了苹果,转向了微信,这也需要时间。毕竟苹果的使用体验以及安全性都是目前Android阵营比不了的,部分购买了苹果的用户,不会轻易放弃苹果手机的体验。所以,苹果看似赌博,实际上是掐住了腾讯的脖子,从后续双方的表态来看,苹果一如既往的强硬,而腾讯则在表述上明显出现了软化。当然,为了达成最后的利益分配,腾讯有足够的谈判筹码可以与苹果进行交涉。从事情目前的进度来看,知乎、映客、今日头条等已经妥协,以知乎为例,打赏要扣除苹果公司32%的手续费,用户只能获得剩余68%的打赏分成。而腾讯在打赏问题上目前仍未妥协,或者说双方仍然没有谈判成功。据双方在WWDC上的合作,大致推测双方实际上就合作的大方向已经制定了框架协议:苹果允许腾讯就安全和云方面进行合作,在个人用户方面渗透苹果用户,而在国际用户方面,苹果将与腾讯共同进行拓展,苹果会提供更多的拓展渠道。而这,正是腾讯在国内遇到天花板之后所需要的。毕竟在国际拓展方面,苹果的成就比腾讯要大的多,腾讯不管是社交软件、国际支付还是游戏产品,在国际推广上并没有太多的建树,如果能借助苹果的力量,并且在苹果App Store中占据有利的位置,将大大提升其在国际市场的下载量,对于腾讯的发展未尝不是好事情。而作为回报,苹果要在腾讯的大部分产品中分一杯羹,尤其是能够在国际市场上进行推广的产品,此外,未来不排除微信为苹果手机定制功能,或者进行一些苹果应用导流的活动,这些,从合作的角度也说得过去。所以,双方相爱相杀,实际上还是为了背后合作的谈判,你不能否认这有可能是一个局而已!吃瓜群众们唾沫横飞的同时,没准双方都在偷着乐呢。至于其他的公司,由于谈判能力明显弱于腾讯,在腾讯最终表态之后,大部分将会服软而接受苹果的霸王条款。最终,苹果和腾讯肯定都会是赢家,而其他的公司,如果不明白其中的道道,或者没有谈判的筹码,基本上就属于苹果的牺牲品了。至于事件是否会让苹果在未来的销量大幅度减少,这个还是取决于苹果的产品和营销,毕竟,爱国群众的愤青情绪可能跟股市里面的群众一样,只有10秒而已。
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关于苹果和微信的恩怨,你们可能想多了
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微信应苹果公司要求关闭公众号iOS渠道打赏功能,已经过去一个月了。
原标题:关于苹果和微信的恩怨,你们可能想多了
微信应苹果公司要求关闭公众号iOS渠道打赏功能,已经过去一个月了。奇怪的是,最近两天,这件事又被媒体拿出来翻炒,更有媒体声称苹果将进一步扩大IAP覆盖范围,影响更多应用,将更多巨头拖下水。
一般情况下,一个月前发生的这件事,被解读为苹果滥用开发者协议的第3.1.1条。关于何种情况下应该使用苹果应用内支付(IAP),之前业界的理解是,场景应具备两个特征:
1.购买行为激活或者解锁的功能或服务,属于虚拟产品;&
2.该产品必须在应用内被消费。微信公众号的打赏功能,可视为一种给作者的转账行为,并非任何&购买&行为,也并未激活任何功能或者服务,所以公众号打赏套用IAP确实是比较奇怪的。
然而,更奇怪的有两点。
1.微信公众号打赏整体数额在业务体量上,是否已经大到了需要引起苹果重视的程度?印象中,我个人只进行过一次打赏操作,当然,我并不会因为自己用得少,就推导出别人也不打赏,我只是在质疑这一点 &
2.同为打赏功能受众的微信表情,并未受到影响,而微信表情由于存在虚拟产品的应用内交付以及使用过程,按说似乎更符合前述条款。
有两个事实,是大家公认的。首先,扩大IAP的适用范围以扩展收入来源,是符合苹果利益的。其次,为作者和读者之间打通打赏渠道,以鼓励作者输出高质量内容,是符合微信利益的。
但是,并不能由此合理推导出,苹果为了推广IAP,强行将打赏纳入适用范围,以及微信由于苹果的要求,宁可关闭打赏功能也不愿接入IAP&&须知对于作者而言,接入IAP只是损失了苹果渠道打赏金额的30%,而取消打赏功能,苹果渠道的全部收入就没了。这看起来并不能合理地解决问题。
通常的情况下,苹果用户的付费能力及付费意愿强于安卓用户。因此,如果关闭了苹果渠道的打赏功能,作者的打赏收入降低的占比,应该是大于苹果设备在访问总设备中的占比。而背负了这个损失的,是一帮擅长码字、掌握话语权的人。写到这里,你可能发现了问题的所在。
我的观点是:苹果和微信的谈判,仍然在继续,且公众号打赏,并非谈判的核心。微信采取了以退为进的策略,将苹果推到了舆论的风口浪尖。以苹果一贯的迟钝和倨傲,恐怕也不会在公关上有所作为。何况,苹果本来也意在敲山震虎,防止微信尾大不掉,对自身生态造成损害,结果没想到对方刚一开局就应声倒下、满地打滚,还站着的苹果就很尴尬了。
苹果的生态好不好?当然好。微信的生态妙不妙?当然妙。我们当然希望巨头们相安无事,用户各取所需,世界和平。然而,这个世界终究是讲实力的,是残酷的。当神仙打架的时候,围观群众也没必要急着站队和开喷,要站在巨头的角度想一想问题如何解决,什么情况下要打,什么情况下要讲和,什么情况下先打再讲和,而不是进行简单的道德审判。大家坐下来好好谈一谈,看看怎么把生意做大,共同赚钱,而不是今天你砍我,明天我砍你。巨头之所以是巨头,想必是比我们更清楚这一点。
最后,你要问我这件事最终会怎样解决?我不负责任的猜测,当然是微信选择原谅苹果啦,毕竟微信是绿色的。
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苹果和微信怎么了只能二选一?将被下架?真相:假的
来源:南方都市报
  你说苹果和微信只能二选一了?戏太多,他们还要一起赚你的钱。
  可能苹果和腾讯在WWDC2017大会上的恩爱秀得再高调点,这两天屏霸的居然是这样的标题党:
  消息是这样说的:
  日前部分开发者在iTC后台收到了一则通知:苹果要求当前含有热更新功能的App,在6月12日前移除相关代码,否则这些App可能会下架。若不禁止热更新,就意味着正式和苹果开撕,可能导致包括微信在内的腾讯系应用在IOS遭下架。
  辨认消息真伪之前,我们先来看一下什么是热更新?即是绕开苹果应用商店审核系统进行更新的更新。用人话来说,就是那些你原本已经通过App store下载好的App ,某天打开这个 App时它却自动即时更新。这种就是所谓的热更新。
  这种情况下,通常更多出现在游戏App身上。按照应用商店的规则,正常的APP更新,需要由开发者提交给苹果进行审核,通过才行,用户也才能下载到更新版本。就像大多数我们看到的外企那样,苹果的审核规则严格且慢,审核时间动辄一周数月,而游戏公司抢新功能的速度并不亚于微信公众号们抢热点的速度,怎么可能等上一周数月的时间?热更新就成了游戏App们的常用套路,据说包括《王者荣耀》、《阴阳师》都有在用这一套。
  但是这种只能偷着来,被发现之后风险不小,不遵守规则被苹果下架是分分钟的事情。要知道,对于遵守规则这件事情,苹果和微信一样近乎洁癖。
  还记得前段时间苹果和微信公众号文章内赞赏的事情吗?
  日17:00起,iOS版微信公众平台赞赏功能被关闭, 安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。
  南都君曾报道,微信&哭到肺疼&!凌晨&再次通知&,iOS版连二维码赞赏也不行了!
  这件事情的原因是,苹果此前更新的3.1.1条款,更严格要求App不得包含指引客户使用非 IAP 机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用。
  尽管微信也跟苹果有过长期多次沟通,但人家苹果就是硬气啊:这是规则,你要么遵守要么走人。
  迫于无奈微信只能遵守,所以现在苹果手机用户已经无法给公众号文章打赏了。
  苹果和微信的战争,也就此告一段落。所以,未来很长一段时间内也就不存在到底选微信还是选苹果的问题。
  上面提到的开发者收到的这一份通知,确有其事,而且,这份通知早在今年3月份就已经发出,这次再次强调,苹果是给开发者在下最后通牒,就像微信公众平台赞赏功能一样,你想保留可以,结果是你整个从App store里消失。你想在App store继续生存下去,那么就乖乖遵守规则。
  这个通牒对微信来说会有什么影响?不会。
  微信有过某天打开这个App时它却自动即时更新,也就是热更新吗?我印象中是没有的。
所以,苹果和微信存在只能二选一的情况吗?苹果要下架微信?
呵呵,至少目前是不需要去担心这个问题的。
  更何况,6月6日凌晨,苹果和腾讯、微信才刚撒了好大一把狗粮,大秀恩爱。
  通宵看WWDC2017大会的人都知道,苹果和腾讯简直就是深夜趁机搞事情。WWDC2017大会上,苹果一口气发布了5个和腾讯相关的新功能,包括:1、iOS11系统中,苹果手机相机增加二维码扫描项,用户可以通过扫描个人微信二维码,直接添加微信好友。
  此次微信还在大会展示了最新设计的个人微信二维码,用户在个人信息-我的二维码中,点击右上角&&&,选择换个样式即可切换。以后加好友,只需打开相机扫一扫,连解锁屏幕的步骤都可以省略了。
  2、iOS11系统中,Safari浏览器内置腾讯安全云库的能力,可以实现欺诈网址识别。当用户在Safari输入、并预访问某网址时,Safari会通过腾讯安全反欺诈实验室提供的腾讯安全浏览服务,查验该网址是否属于欺诈网址,如果是欺诈网址,则safari会进行拦截,并提醒用户访问风险。
  3、iOS11系统中,Files App 接入腾讯微云等个人云存储服务,苹果用户可以选择文件是否存储在本地、iCloud Drive、腾讯微云或者其他云存储服务当中。
  4、iOS11系统中支持腾讯手机管家对垃圾信息进行侦测拦截。
  5、由腾讯在中国市场代理发行的,昨天就刷屏的游戏《纪念碑谷2》在这场发布会上非常不经意又引人注目地出现了。30元人民币一款,我下载的时候手抖了一下。按照30%的分成比例,用户每下载一次这款游戏,苹果就可以获得9元人民币的收入。如果9亿腾讯的微信用户每人下载一次,苹果单凭借这款游戏就可以81亿元了。
  所以你说,这么相爱相杀的两家公司,短时间内怎么可能会让你二选一呢?他们还要继续边互撕边一起赚你的钱呢!
  不过,苹果也留了一手:
  即将推出iMessage可好友进行点对点的转账的功能。这对于微信好友转账来说,可能会是冲击。
  南都记者 李冰如
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