PS4上有没有什么不出名但良心单机游戏游戏

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良心大大滴!顽皮狗所有PS4游戏都是+60帧
& & 如果说游戏界哪家巨头最有良心的话,莫过于索尼无误了,就连索尼旗下的游戏工作室都沾上了这种特性,比如一向只出神作的顽皮狗,就对未来PS4平台所有新作的画质目标都为1080P+60fps,其中当然包括正在开发中的《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)》。
&&& 另外,对PS3平台新作,顽皮狗的要求是720p+60fps。这是他们的社区策略师Arne Meyer最近给出的承诺。Meyer表示,在属于PS3和Xbox 360的上一世代,要让所有游戏在较高分辨率和帧速率的基础上维持同样的画质效果几乎是不可能的。
《美国末日:重制版》截图
&&& 然而,在制作《美国末日:重制版》的过程中,顽皮狗和PS4合作的很不错,这将为接下来《神秘海域4》的开发工作起个好头。
&&& &我想这就是对本世代的游戏我们想要争取的地方,也是在制作PS4引擎时得到的使命&Meyer说,&既然《美国末日:重制版》达到了画质目标,为什么我们不能一直坚持下去呢?&
&&& Meyer也承认,《美国末日:重制版》在某些片段帧速率达不到60fps,但是画质差别很小,玩家在玩游戏时几乎看不出来。
&&& 《神秘海域4》首发预告中字版:
&&& 《美国末日:重制版》将于7月29日登陆PS4平台,《神秘海域4:盗贼末路》将于2015年发布。
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盘点2014年十大重制游戏 有良心也有冷饭
  在2014年我们看到许多大作的出现,但是由于次世代主机的出现,不少厂商“不思进取”的将之前的经典游戏高清重制后再次骗钱。不过这些重制游戏有些的确是良心之作,但有些却更多的是炒冷饭而已。现在小编就来和大家一起来看看2014年的十大重制游戏。
  1.最期待――侠盗飞车5
  去年针对本世代主机平台发售的《GTA5》一经发售,不但拿奖拿到手软,销量方面更是连续创下世界纪录,可谓是一款商业口碑双赢的神作。但唯一令人遗憾的地方在于本世代主机的机能已经达到极限,实在无法完美表现出这座以天使之城洛杉矶为原型打造的虚拟城市洛圣都。因此本作登陆次世代主机以及PC平台就成了一件理所当然的事情。
  拜全新主机平台以及强大图形处理能力所赐,面向次世代主机平台开发的《侠盗猎手5》拥有更高的分辨率,更出色的光影效果,更细腻的纹理建模,更真实的天气和破坏效果。城市场景人数更多,景深效果更加出色。除了画面的进化之外,次世代版的《GTA5》加入了不少全新的内容,更是拥有本世代主机版不曾拥有的细节处理,尤其是第一人称模式的引入让期待的玩家惊喜不已。
  因此,次世代版《GTA5》不但是今年最值得玩家期待的重制作品,更是最值得期待的游戏大作之一,R星的完美表现再一次没有让玩家们失望。
  2.最争议――美国末日:重制版
美国末日:重制版
  《美国末日》这部作品也不用多说,不管是有没有亲自玩到,但决不妨碍大家对这部优秀作品的认可。本作首发于PS3主机末期,也是处于新老主机交替的时期。因此明眼人都会知道这部索尼亲儿子工作室打造的独占作品登陆次世代主机PS4的可能。
  果不其然,也就是1年多的时间,《美国末日重制版》以1080P分辨率的姿态于PS4主机上降临。《美国末日重制版》采用了更精细的人物建模,更细腻的光影效果,并追加收录了额外的游戏内容。
  但在玩家普遍认知中,既然加上重制版这三个字,那就意味着游戏画面要比原版有质的提高。可惜因为PS3平台上的《美国末日》在画面上已经达到了一个几近完美的表现,因此PS4重制版画面并没有给期待的玩家更大的惊喜。因此争议点也就在这里出现了....。。
  3.最厚道――光晕:士官长合集
光晕:士官长合集
  《光晕:士官长合集》收录了该系列前四款正统作品,分别是经过重新制作的的《光晕:战斗进化周年纪念》和《光晕2:周年纪念版》,高清重制的《光晕3》和《光晕4》。本次的《光晕:士官长合集》将这四部作品一并收录整合在一张光盘中,以Xbox One平台独占发售,经由次世代主机的强大机能和343工作室的良心重制,这四款作品全部以1080P分辨率+60帧来运行,让玩家以加强的画质和流畅度来重温士官长的英雄史诗。
  作为这个星球最不差钱的公司,微软用实际行动告诉我们什么叫做有钱任性。四部作品中的《光晕2:周年纪念版》除了用全新引擎重制游戏画面、音效以及多人对战地图之外,更是破天荒的重新制作了游戏过场动画。剩下的三部作品也分别对应不同规模的重制。
  之所以称之为“最厚道”不仅限于此,除了四部重制游戏买一张游戏的价钱之外,还额外提供了丰富的内容供玩家欣赏,包括Blur的《光晕2:周年纪念版》的动画、《光晕:黑夜降临》连续剧以及《光晕5:守护者》的Beta测试资格,如此厚道骚年还不来一发?
  4.最良心――生化危机HD重制版
生化危机HD重制版
  《生化危机HD重制版》是基于日发售的NGC版《生化危机重制版》的高清(HD)移植版,而NGC版的《生化危机重制版》则是日登陆PS平台上的生化危机第一部作品的重制版。
  这次重制版在NGC版的基础上再一次提高了分辨率和画面效果,支持720P(PS3、X360)和1080P(PS4、X1)的高清画面输出,角色模型方面使用了更精细的贴图进行了替换,场景部分则全部都由3D模型制作的效果构成,使动画的表现更加流畅。在保留4:3的对比度之外,新增16:9的画面对比度。新增了日语配音还加入了全新的摇杆移动操作方式。
  因此本作可以算的上是炒冷饭不停的卡普空旗下最良心的一部重制作品(似乎没有之一也说得过去),虽然没有加入额外的游戏内容,但仅在画面音效和操作方面的表现就足以让玩家对卡婊刮目相看了。
  5.最感动――口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石
口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝
  《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是以2002年发售的GBA游戏《口袋妖怪红宝石?蓝宝石》为基础的3DS重制版,虽然为第二世代作品的重制版,但本作是在第六世代游戏系统的基础上制作,也是继《口袋妖怪XY》后的口袋妖怪系列游戏第六世代第二款正统作品。因此不但在游戏画面比GBA版有了质的飞跃,在游戏内容方面更是远超原版作品。
  不但加入了全新的口袋妖怪,全新的MEGA进化,新增丰富有趣的游戏系统和玩法,在剧情以及部分细节方面都进行了很大的修改,因此玩家完全可以把他当做一款全新的作品来玩。
  12年后再次重温经典,带给玩家的只有无尽的感动。因此本年度最令玩家感动作品非“口袋妖怪”莫属。
  6.最不易――地铁:回归
地铁:回归
  《地铁:回归》是将“地铁”系列的两款游戏(《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》)捆绑在一起,以“完全的复刻版”升级后针对次世代主机平台重新发售的作品。因为《地铁2033》最初只有PC版,而《地铁:最后的曙光》发售时也没有次世代主机,因此这两款游戏以全新的视觉效果重新制作。
  在《地铁:回归》中,《地铁:2033》利用其续作《地铁:最后的曙光》的引擎重制,在视效与游戏性上得到大幅改善。游戏具有更高级的AI,改善的战斗和潜行机制,更好的武器控制和反应更优秀的游戏操控。同时还将提供“最后的曙光”中的擦面具机制,武器自定义系统和潜行击杀。《地铁:最后的曙光》的画面升级没有《地铁:2033》那么明显,但是仍然会有更好的画面以及全新的游戏特色。
  之所以称之为本年度最不易最值得尊敬的重制游戏是因为本作的开发商4A Games位于乌克兰首都基辅,而4A Games在开发本作的那段时期正是基辅的政局动荡的时期,乌克兰海关严查海外走私物,工作室手里全部的开发机只有两台PS4的和三台Xbox One。同时他们还要克服其他游戏制作组从未遇到过的:社会革命。在这种大规模社会动乱的时期,4A Games的工作效率让我们玩家钦佩,而游戏只有百元左右的售价也非常便宜,如有可能,希望大家多多支持这家让人敬佩的公司。
  7.最低调――热血无赖:终极版
热血无赖:终极版
  《热血无赖:终极版》在原版的基础上将采用1080p分辨率,增加高级光影效果、气候特效并优化了模型文理重新制作。登陆次世代和PC平台,PC版新增DX11支持,画质得到全面提升。除了画质提高之外,《热血无赖:终极版》一并收录了原版24个DLC。
  说起来,本次《热血无赖:终极版》在2014年8月首次对外公布,两个月之后的10月就正式发售,在此之前几乎没有任何消息放出,因此本年度最低调重制作品一定属于《热血无赖:终极版》。
  8.最国产――最终幻想10/10-2HD
最终幻想10/10-2HD
  为了庆祝《最终幻想10》的十周岁生日,《最终幻想10/10-2》将会在PSV和PS3上以高清重制版重新复活。《最终幻想10/10-2HD重制版》使用与《最终幻想13》相同的引擎,人物、场景、召唤兽全都从新制作。利用了《最终幻想13》的引擎“滤光器”使场景和画面更加漂亮;魔法和部分光照效果是通过“Luminous(夜光)”引擎实现的;水球游戏会有小变化;重制版将会带有国际版本,游戏中奖包括60首重新制作的原始《最终幻想10》音轨;游戏还将支持PS3和Vita的奖杯系统。
  不过这里要说的重点不在于此,本次《最终幻想10/10-2HD重制版》是SE整体外包给一家中国公司制作,而这家公司则是位于上海的Virtuos。关于维塔士这家公司大家可能有些陌生,这是一家专职于游戏外包制作的公司,曾参与过包括《神秘海域3》,《末日余生》,《看门狗》等3A级游戏外包制作,剩下的非3A级作品就不一一例举了,总之这是一家中国最大的实力雄厚的游戏外包公司,因此《最终幻想10/10-2HD重制版》当属最中国的重制游戏!
  9.最苦逼――古墓丽影:终极收藏版
古墓丽影:终极收藏版
  《古墓丽影:终极收藏版》在原版的基础上将游戏分辨率提升到1080P,劳拉的脸部被重新塑造,原本属于PC版独占的TressFX技术(海飞丝效果)在次时代主机版中等到了实现。场景建模多边形数量增加,物理模拟与特效表现强化,完整收录所有DLC。
  那为什么本作要被评为最苦逼重制游戏呢?原因很简单,本作在发售时,SE为此投入了大量的开发经费和广告宣传,游戏发售后也获得了相当正面的游戏评价。可惜游戏销量方面一直能令SE满意,具体销量数字倒是不低,但基于前期的资金投入方面只能说堪堪收回成本。而为了促销,本作在3A游戏中也算是崩价最快最狠的作品,steam上各种打折,PS3上甚至免费赠送。而为了能让续作不就此夭折,SE无奈之下抱上了微软大腿,续作将会在Xbox One平台上以限时独占形式发售,哎,不得不为劳拉妹子的未来担忧啊。
  10.最圈钱――王国之心HD2.5ReMIX
王国之心HD2.5ReMIX
  《王国之心 HD 2.5 ReMIX》是继《王国之心 HD 1.5 ReMIX》后,再度推出的PS3高清重制版合辑。接续前作模式,将收录以《王国之心2 Final Mix》为首、衔接2代与开发中3代之间故事的3款系列作的高清重制游戏与高清重制剧情影片。
  对于SE的这种冷饭也要分两次骗钱的行为我就不多说什么了,看看微软的“士官长合集”再看看这个所谓的1.5和2.5,好吧,圈钱就圈钱吧,我只想问一句,《王国之心3》在有生之年能推出吗?
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SINA Corporation, All Rights Reserved刚入手 PS4 的朋友,推荐你们试试这几个游戏
作者 沁雅畅慧&&
编辑 沁雅畅慧&&
新入PS4坑的玩家不知道该从什么游戏开始玩?看这篇文章就够了。
  对于中国玩家来说,现在能够直接购买国行 PS4 可谓是轻松快捷。老玩者自有一套玩游戏的挑选路子,但是对于哪些在本世代才入坑的“萌新”玩家朋友们来说,接触一些本世代主机平台的主流 3A 大作是一个必不可少的环节。  那么对于那些刚买 PS4 的朋友,哪些大作推荐大家第一时间体验的呢?我们在这里整理了一份列表,其中包括一些独占的游戏,一些跨平台游戏,同时还包含一些笔者个人比较推荐的游戏。友情联动  如果你是一个刚买 PS4 的新玩家,那么你一定要看一下这篇详细介绍 PSN 账号政策的文章,肯定会学到很多东西哦。德雷克的传奇 - 《神秘海域4 盗贼末路》  通过三部 PS3 游戏的人气积累,德雷克这个走哪塌哪、满嘴“Crap”、危急关头不忘和别人打嘴炮的“盗墓者”形象,已经深入人心。就算是那些之前没有体验过《神秘海域》前三代的朋友,多数也都听过他的大名。  有艾莲娜这种充满知性魅力的女性和永远会在危急关头出现的苏利文陪伴身边,德雷克的人生可以说是羡煞旁人。除了充满魅力的角色之外,《神秘海域》妙还妙在其宏大的场景、好莱坞大片的桥段,以及每次都会挑战极限的画面。  《神秘海域 德雷克的宝藏》的热带海岛、《神秘海域2 纵横四海》的冷冽雪山、《神秘海域3 德雷克的欺骗》的沙漠风情,再加上跨越全球美景的《神秘海域4 盗贼末路》,每一部《神秘海域》都会给玩家带来十足的乐趣与震撼。  是的,我其实不是仅推荐《神秘海域4 盗贼末路》一款作品,鉴于《神秘海域》PS3 三部曲都在 PS4 平台进行高清化重制,强烈建立那些没有与德雷克先生冒险过的朋友,一起买了体验一下吧。优点:1080P/60帧,去掉了多人模式,成为了奖杯神作;缺点:部分玩家可能不适应初代的射击手感及难度,二周目动力不足;容量:40.7GB;价格:经常性打折,最低曾仅卖80港币,价格已永将至198港币。优点:单人模式无需多言,多人模式耐玩有意思缺点:单人模式30帧,二周目动力不足末世的人性之光 - 《最后生还者 重制版》  有一些玩家不喜欢《神秘海域》那种好莱坞大片的风格,但是他们却对顽皮狗的另一款游戏赞不绝口,就算是再苛刻的人,也会被《最后生还者》的剧情内核折服。人物的每一个表情、每一个动作都充满深意。  将画面进行重制,并把帧数提升至顺滑无比的60帧后,顽皮狗将这一神作搬到了 PS4 平台。如果你有一台 PS4 Pro 和支持 4K/HDR 的显示设备的话,每一个细节你都不会错过。  就算是现在已经玩烂了的末世题材,顽皮狗仍然做出了新意,叛逆少女与失意大叔横穿美国寻找拯救人类的“萤火之光”,从春到冬再到春,一年的时间让玩家足以成为二者身边的第三人,体验一场从未有过的情感之旅。  《最后生还者》的战斗不多,但是每一场都足以让玩家仔细考量走位,高难度下如何运用手中的素材以最小的损失通过,绝对是考验耐心和能力的最佳方式。通关了单人模式之后,除了资料片《遗落》之外,游戏的网战绝对会各位带来全新的体验,4V4 的战斗,捉迷藏式的勾心斗角,玩了绝对会上瘾。优点:1080P/60帧,多人模式非常好玩缺点:有时会出现 BUG最强画面之作& - 《地平线 零之曙光》  Gurilla Games 为 PS4 平台推出的护航大作《杀戮地带 暗影坠落》结果是真的“坠落”了,虽然画面惊艳全场,但是智障的指引系统,索然无味的剧情,都让玩家对开发商的能力产生了怀疑。Gurilla Games 痛定思痛,沉寂多年之后抛出了《地平线 零之曙光》这颗重磅炸弹,惊艳全场。  设计精细到可以看到每一个零件的机械兽、人类毁灭的后启示录世界、原始社会和尖端高科技组成的世界观,准确地抓住了当前主流玩家的审美,再加上&Gurilla Games 塑造的悬念迭起、收放自如的剧情,让那些对 3A 游戏剧情略显薄弱而有顾虑的玩家完全折服。  《地平线 零之曙光》完全配得上 PS4 最强画面这一称号,机械兽的细节、多变的地形与气候、午夜月光轻柔洒下的寂静,这样一个后启示录世界谁不爱呢?优点:画面最强、手感舒适,剧情收放自如缺点:二周目动力不足,人物表情略显鬼畜日式最强RPG - 《女神异闻录5》  如果说现在日式游戏中有哪个 RPG 能够在全球范围都吃香,估计除了《最终幻想》系列之外就剩《女神异闻录5》了。《女神异闻录5》有着日式 RPG 的核心,外面披上了一件喧哗时尚的外衣,这款把系列那个酷劲发挥到极致的 RPG,为何不去试一试呢?  《女神异闻录5》的基础通关时间就需要100小时左右,这还不算上各种支线、小游戏、自由探索等内容,游戏的难度也不是开玩笑那种,尤其是在前期如果战术不得当,团灭是家常菜。除去迷宫探索和战斗要素,《女神异闻录5》最出彩的还要数酷炫至极的画面表现以及极其抓耳的音乐,如果说只推荐一款日式游戏给各位的话,那只有《女神异闻录5》了!优点:日式最强RPG缺点:画面过于酷炫,有时候对眼睛会有一定影响;前期节奏稍慢
游戏时光编辑
性别男,刚毕业初入社会的小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,希望有生之年能玩到《死亡搁浅》......
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VGtime 游戏时光 @ 2015【图片】【转】评测下ps4上所有个人玩过的游戏【冷热游戏吧】_百度贴吧
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1. 如龙0其实最早注意到如龙时,应该是上的如龙3,当时上重点介绍过此作,说如何如何牛b,剧情怎么怎么屌。那时如龙3和gta4画面的差距不是很大,尽管地图很小,但有些细节看上去比同期的gta4还舒服点。因此有些人称他为日本gta,其实大家玩过的知道,这两个几乎没有一个地方对路的。我第一次玩如龙还是上的如龙1&2合集,那画面和日文就把我吓退了。。。也就没怎么深入玩。这次大法良心自己出钱帮玩家汉化了如龙0,我从去年公布就一直期待着,试玩也第一时间下载了。。只能说试玩没把游戏的优点表现出来,反而把自身的缺点暴露无遗。。。。这种试玩我建议以后别弄了,自黑啊。尽管如龙试玩自黑功夫了得,无奈我毕竟信仰充足,首发数字版杀入。游戏果然没有让我失望,甚至是比我想象中的更出色,更好玩。我总结下游戏的优点和缺点优点1.剧情上很燃,有些地方又很感人,在情感表现上,如龙比大多数欧美大作表现的更细腻些。2. 过场cgcg中的脸部刻画确实屌,几个演员的演技也张力十足,所以在剧情上更玩家代入。3. 小游戏的丰富度如龙小游戏我大概统计下就有几个a. (几首真的有魔力,尤其真岛的那首,我看次笑次)b. 跳舞(万恶的jb老师,几首舞曲也是百听不厌,让我想起了纵情跳跃)c. 抓娃娃机(如龙中练就的一身功夫,没想到上次带女儿到乐园去玩,我两次就真抓了个回来)d.打麻将(不多说,)e.(跳过)f. 四驱车(童年有没有,这小游戏内容还蛮丰富的说,玩个4,5个小时都乐在其中)g. 经营夜总会 (有没有满街逼良为娼?见人就喊到我家来做小姐吧)h.(莎木gta都有)i. 打街机(当时莎木1让我很震撼,在游戏中竟然还能打游戏,这次如龙0收录了太空哈利,outrun,还有个摩托车)j. 电话俱乐部(蛮搞笑的小游戏。。。有次不小心约了个老太婆,含泪打完炮少了半管血)k. 看小电影(几十部五码真人小电影,注意电视机旁的手纸)l. 桌球(做的还是不错的)m. 房地产经营(投资房地产,可以招支线npc当保安,经理等)n. 打擂台 (单挑谁怕谁)o. 委托找寻武器(各种武器有些蛮逗的,青龙偃月刀你怕不怕)p. 马路上撒钱(走一步撒一步,豪破天际)q. 喝酒吃饭(如龙的饮食种类超多,可以当美食频道了)r. 俱乐部:野球拳的升级版,画面很火爆s.:和gta那个差不多t. 钓鱼:当初ss上有个专门钓鱼游戏还没这个好玩了。吊到的特写太劲爆了。u.打棒球:这个太难了,没深入研究过4. 打斗系统70种极,各种爆棚的演出,看的都疼,打斗非常丰富,每个主角都有4套功夫,爽。拜师学艺各种绝招。5.音乐如龙的音乐绝对屌,as you like 每天不听几遍睡不着,湘南乃风的片头片尾曲也很带感。夜店的几首配乐也带感异常,总之这音乐有毒。6. 耐玩很多沙盒游戏会收录很多各种小游戏,但大多成了鸡肋,和游戏本身没多大关系。而如龙的小游戏都会带来不同的好处,比如夜店和房地产都能揭开主角的两套隐藏状态。跳舞能抓jb当小姐,打游戏赢了能得到店长的店面等等。总结起来就是和游戏有那么点联系,让你不玩不甘心啊。7. 和妹子交流系统这玩意好好开发下,能当心跳回忆卖,世嘉好好加油,我看好你.缺点: 1. 画面水准忽上忽下世嘉是真的没钱,很多地方其实是偷工减料了,cg顶级水平,即时人物脸部水平,支线人物npc ps2后期hd水平。。。一个游戏能看到3个世代的画面也是屌。2. 地图大小国产游戏以后做开放类地图,可以拿这个当参考。3. 配音世嘉确实没钱,加上里面文字量确实大,几十万字要配音,你给钱啊?总结:如龙的缺点其实经费充足点,完全能克服,这游戏估计成本也就gta 50分之一,所以也不容易了,在游戏性上来讲,不谈联机的话,如龙和gta都能不相伯仲的。据说新的一作如龙用新引擎了,我非常期待真正次时代的如龙什么样。
地城之光20级进阶
角色等级达到20级,
2. 巫师3有人问我巫师1,2没玩过,玩3是不是有影响?身为全系列玩家我可以在这负责任地说,其实关系不是很大,因为由于年代相隔久远,我基本把剧情忘了。游戏还没出时,那时就有爆料出巫师3缩水蛮厉害的,但我仍然预定了季票,因为玩过1,2代我心里还是有底的,这游戏不会差到哪里去的。尽管出来后游戏有各种各样的毛病,但仍然瑕不掩瑜,是个优秀的作品。也大概说下游戏的优缺点。优点:1. 画面不管怎么黑他缩水,巫师3的画面在开放性游戏里仍然算得上顶尖,可能很多物件细看上比较粗糙,但整体上仍然让人叹为观止。目前为止我还没玩到过哪个开放性rpg画面有他屌的。2. 音乐几首配乐很不错,酒馆剧情里的那首破碎之花也蛮好听的,应该算是系列里最强了,1,2代我一点音乐的印象都没。。。3. 剧情分支选择很多rpg的选择其实蛮无聊的,好的坏的都能预料掉,剧情走向一点悬念都没。而巫师着点做的最好,很多时候你的选择带来的影响都蛮震撼的,我后面特意开2周目就是为了弥补遗憾,没想到改了选择后死的人更多。。。这种游戏多周目就比较有意思了,还能保证一定的新鲜感。4. 地图他一个城市就比如龙地图大几倍了。。。。怎么比。。尽管野外很多地方感觉雷同,但整体规模还是蛮惊人的,所有地洞室内都是无缝连接的,确实叼。5. 装备丰富度种类繁多,有点以前破坏神的感觉。各种套装,层次分明。6. 世界观各种怪物幽灵,都有详细的说明,各种人物介绍,出场人物我压根记不住,太多了。二周目就好多了。这方面巫师3刻画蛮生动的,人类国家的政权倾向,平行世界等等。缺点: 1. bug这游戏我过程中碰到的bug不少于20个。。。。远远超过大革命。 而且1.05版后,我又出现了新bug。当然还没有碰到恶性到不能进行游戏的,但还是蛮恶心人的,影响了不少游戏性。比如有些npc无法对话,敌人打着打着突然发呆随你砍等等。2. 帧数我能感觉巫师3ps4版有些时候帧数确实不足,但还不到影响游戏的程度。当然能优化下更好点。3. 打击感巫师系统的打击感一直差,3代已经是系统最好的了,但还是垃圾到极点。很多时候砍人感觉砍在空气上,一点也不带感。这个没法洗。4. 技能的平衡性问题游戏看着技能很多,其实管用的就那几个,而且一但用了游戏难度就爆减,前期难得像血缘,中期像战神,后期就变割草无双了。二周目最高难度下,游戏中后期还是这个问题。5. 金钱的鸡肋除了前期,后面想用钱都没地方。都懒得捡东西6. 剧情节奏问题这节奏比如龙还慢,而且没有如龙的代入感,加上文化差异太大,里面的人名地名又拗口,一周目时时候很多剧情看得想睡觉。很多选择蛮多余。总结:巫师3的ign评分个人认为有点高估,8.5-9.0比较合适,游戏的优点和缺点同样突出,有些地方还是需要好好打磨下,不过看看波兰小厂,再看看国产大厂,我突然想哭。
地城之光20级进阶
角色等级达到20级,
3. 勇者斗恶龙 英雄集结本来发誓再也不碰无双类的,由于听别人说不是真正意义上无双,所以也就去试了。。。结果我发誓再也不碰无双游戏。加了点初级的塔防系统就不是无双了???后期难度稍微高点就不是无双了?老实说我宁愿三国无双的。优点:1. 画面蛮流畅2. 武器道具有点勇者斗恶龙的样子3. 打击感还行勇者斗恶龙 英雄缺点:1.系统蛮简陋,武器道具品种不多,功能单一2.剧情中二,动作中二,如龙中二时你可能感觉蛮逗,这里中二你只会感觉幼稚。。。3.画风:以前没觉得不妥,但在次时代上的人设感觉略微刺眼。。。4.主角: 主角的性格是看次想打次总结:本略微有点粉丝向,无双爱好者和勇者斗恶龙fans可以入个玩玩,其他人请退避
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4. 血缘魂系列的最新作,本身的素质毋容置疑,但是并不完美,有创新有进步也有退步,说点八卦,大家知道魂系列最早的一作是上的恶魔之魂吗?当时发行时说游戏太烂,差点拒绝发行,这眼光。。。。是吉田修平说的吧?优缺点我就对比下系列里好了优点:1. 地图:魂系列之前的三作,只有黑暗之魂1是一体化地图,各种途径都是通的,而其他两作基本都是一块块单独的区域地图,去一个地方必须靠传送。而血缘的地图设计有重新回到了无缝链接的立体式设计,玩过的都知道地图设计的很精妙,一个密道就能回到初期刚来的地方。当然后期的地图还是赶工了,明显线性很多。2. 打击感:魂系列的打击感一直不错,刀刀入肉,这次血缘的喷血效果又加强了不少,刀刀喷血,打击感想弱都不行。波兰小厂打击感还是和日厂们学学吧。3. 画面进步:魂系列的画面一直不好,大概是同期其他大作的中下水平,这次血缘的画面尽管也不是很棒,但达到了同期中上水准了,还是进步不小。4. boss战:血缘的boss战做的感觉是系列最强的,尤其血缘通关后马上玩了黑暗之魂2重置版,两者对比还是蛮明显的,黑暗之魂2的boss明显没有血缘有气场,大概这也是机能进步带来的。5. 武器双形态:血缘的每把武器都是精心设计的,都可以变形,一把武器两种打法,连击中可以切换跟招,看上去很炫酷,深深打出了鬼泣的感觉。优点说了差不多了,接下来我要喷了。缺点:1.读盘时间:首发时的读盘时间真的要人命,当然现在几个补丁打过后,读盘时间少了一半,尤其对比巫师3的读盘时间,感觉也不是那么难以忍受了,但是血缘的死亡频率可不是巫师能比的,还是要命啊。2.武器装备的数量:我承认你每把武器都精心制作,但是你这武器数量还是太少了吧,之前魂系列哪个不是几百把武器啊?你说你拒绝鸡肋武器,问题血缘里我相信大家也就重复用那几把武器,联机时大家武器基本一样。。。一点都不个性化。3. 流程长度:我一周目没看任何攻略,没有救助任何人联机帮助,玩的还是蛮细的,大概26-27小时,当然你比什么战神,1886这类是长了不少,问题魂系列有低过50小时一周目的流程吗???4. 联机:当初刚出来时,联机有个最傻b的就是双方等级差不能超过10级。。。导致几个基友没人能联,陌生的又无聊,不过这联机后感觉变无双了,也没什么意思。5. 音乐:这的配音就是怎么阴森怎么来,就是用来恶心你的。。时间长了都想静音了。送的主题那个音乐还行。总结:比较适合喜欢挑战的玩家,尽管游戏难度可以算是系列最低,但还是比其他动作游戏难上个几倍。该游戏上手前你可以认为是垃圾,上手后有人抽你耳光都不肯放手。ign评分对于此款游戏的评价我认为还是比较中肯的,另外游戏的剧情一如既往的难懂,需要点脑洞,可以网上找点资料看看,还是不错的。
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5. 黑暗之魂2 原哲罪人趁热打铁,接着血缘说,这个也是冷饭,和原版除了帧数和分辨率提升外,难度上也有略微提升,无双级的小兵数量。刚开始打确实不习惯,被十几个小兵追。。。。直接说下优点吧:1.流畅度:原版的黑暗之魂2优化的不太好,重置版的帧数确实做得不错,丝毫无卡顿敢,全程顺滑流畅。加上分辨率的提升,感觉这次画面能看得下去了。2.武器种类:武器装备数量是血缘好几倍,尽管鸡肋的多,但数量一多就会质变,所以每个人用的武器和打法都更加的多变。起码联机没人用同一种武器装备了。3.职业的多变:黑暗之魂2由于有大量的技能和魔法,所以在职业选择上也丰富的多,相比下来血缘稍微有点死板单调。4.流程长度:一周目如果不看攻略,不寻求帮助,你打个100小时我也不会意外。这游戏流程绝对厚道,boss战打到你手软。5.读盘:很快几秒就够了,这个也是因为很多地图单独一块了,不像血缘四通八达。缺点:1. 流程过于平淡:黑暗之魂2关卡设计并不是说不好,但你通关后发觉没有那种很震撼的设计,就是缺少高潮,每个关卡都不错,但没有让人有回想的东西。2. boss设计:这也是造成流程平淡的原因之一,没有一个很有特色的boss,几个boss都平淡无奇,缺乏血缘里的那种魄力及想象力。3. 地图设计:黑暗之魂2的地图设计缺少匠心,很机械很普遍,对比其他游戏来没有任何优势。4. 死后会少血格的设定:我个人觉得这个设定蛮恶心的。初期可能会劝退很多人,对于刚接触本类游戏的新人来说不太友好。总结:如果血缘过后意犹未尽的朋友完全可以试试本作,此冷饭包括4大dlc,流程绝对让你满意,和血缘也各有优势特点。希望黑暗之魂3或者血缘2能结合两者的优点,继续发扬光大。
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6. 热血无赖hd又是一个冷饭作品,我对冷饭其实不太感冒的,这次完全因为是中文才入的。之前一作是360上玩的英文版。香港黑帮背景的沙盒,剧情有点无间道的意思。本作的素质在沙盒游戏中也是可以算算的。优点:1. 打斗系统:几个一线的沙盒动作都有个问题,就是打斗实在是差得可以,基本都是靠枪解决问题,市面上缺少那种拳拳到肉的黑帮题材游戏。热血无赖的出现让人眼前一亮,尽管他的打斗系统依稀让我有种蝙蝠侠的感觉,但打击感还是不错的,就是时间长了有点单调。2. 剧情:热血无赖的剧情还算精彩,有点港式黑帮片的感觉,就是有点短,感觉结束的略微唐突。3. 服装道具繁多:包括的,杀手47,,,的服装,有些还是蛮斗的。4.下雨天的路面表现:睡狗的画面谈不上优秀,但是这块有点次时代的感觉,可以赞叹下。5. 文化背景:车载广播收录了不少粤语和国语的歌曲,加上香港的地图,尽管还原度差点,但是还是让人代入提升不少。缺点:1. :本身强调的是搏斗,枪械种类实在匮乏。当然射击的手感上也就一般了。2. 驾驶:总感觉有点怪,怎么开怎么不舒服,车辆的种类其实不少,但开起来的区别不是很大,顶多速度上有区别。3. 车损:车损感觉比较落后,有点gta:sa强化版的感觉4.流程:主线剧情实在是短,不到gta5 分之一的长度吧,一不小心就通关了。5.支线的枯燥:有点游戏的风采,收集要素一大推,重复无聊的支线人物。6.城市远景:近景其实还行,远景有点太烂了。。。上时代中期水平。总结:适合所有喜欢沙盒黑帮类的玩家,由于游戏的粤语部分比较多,对于广东地区的朋友来说吸引力肯定大增。另外喜欢格斗胜过射击的也可以试下,游戏本身的素质还是不错的。
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7. 教团1886 教团1886又称电影1886,除了画面堪比电影外,方式也偏向电影,看的多动的少。其实游戏本身并没有大家说的那么不堪,就是其优点和缺点实在太突出,导致黑起来更方便点。我个人还是蛮期待续作的,神作也不是一下子就成的,你看下神秘海域1,还不是一样很挫?优点:1.画面这款是我玩到现在最接近cg画质的,游戏主打也是画面,确实叼。几个屋内装饰物品几乎以假乱真。2.即时过场:的即时过场和实时操作的切换非常自然,没有读盘,目前还没碰到哪个游戏有他做的好了。这方面技术数一数二了。很多时候明明应该自己操作,结果误认为过场动画了。3.射击:的射击手感还是不错的,每把枪的反馈也大不相同。4.处决技:近距离的处决技根据地形周围物件会形成不同的效果,演出效果不俗。5.剧情交代:剧情确实不长,也挖了点坑,但条理还是不错的,也算得上跌宕起伏。就是高潮刚来就结束了。缺点:1.耐玩度:最大的问题不是流程,是缺少联机模式,其实这个流程加个像样的联机模式,评价就会完全不同。现在顶多2遍就吃灰了。。2.色调:色系偏冷,画面是好,但看得有点压抑,视觉冲击力大减。3.系统太单一:加个武器改造升级,进入金钱概念就会好很多。这系统根本没有任何东西可挖掘,最高难度也很简单,毫无挑战。4.QTE用法:这小组纯粹是psp战神做出后遗症了,动不动来个qte,问题战神是boss战qte终结,大家玩了都很爽,你这潜行也来个qte是不是作死呢?流程也没有什么boss来让你qte终结的。打小兵qte未免傻了点。5.剧情终结太唐突:最后加个一章打吸血鬼评价起码高1分,就因为要出续作就这么作死。。。你不知道这么一来你连续作机会都可能没有。总结: 教团1886适合时间比较少的快餐族,游戏本身难度不高,熟悉后通关毫无压力,白金也基本跟送的一样。其实第一遍流程的体验挺不错。就是耐玩度0不能再高。
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8. 刺客信条除了几个外传,我是全系列了。当初08年玩1代的时候真的非常惊艳,尽管那时的性做的并不好,但光爬墙我就觉得乐趣十足。。。客观的讲大革命在综合水准上确实比前几代进步,但是为什么反而觉得不好玩呢??没错,因为审美疲劳。。。每代出的都差不多,如果gta像他一样,现在出到gta15,你也一样吐了。优点:1. 画面:画面蛮惊艳的,是真正的次时代游戏,可以看出在画面上确实下了一番功夫。尤其在城市建筑上的刻画达到了一个新的高度。2. 更进步的系统:大革命的爬墙有了新的进化,飞檐走壁中加上了向上,向下感念,使得刺客操作的更得心应手。动作之间的联接也更自然。3. 鼓励暗杀:这作比之前进步的一点就是,你不能像以前那么容易开无双了。中前期敌人的枪很容易秒你,变相地鼓励暗杀。4. 丰富的物件介绍:的特色之一,中加入了大量的历史资料,也有很多介绍。在游戏的过程中也能学到些许知识。5. 同屏npc人物:第一次在中体验到国内黄金周的景点模样,市面上在这方面能接近它的都没有,实在壮观。缺点: 1. 帧数同屏人数的爆棚,造成了在好几处地方的帧数会暴降,尽管补丁全打后改善不少,但还是蛮严重,对帧数很明显的人群来说严重影响体验。2. 剧情的感觉都有个通病,就是好剧本不会讲,就是同样其他游戏里死npc,我在育碧的游戏里毫无情感波动,而在如龙、、暴雨这类游戏里会和人物一样感到伤心。总感觉刺客系列不怎么会营造气氛。3. 打斗刺客信条被称为回合制还是能说明点问题的,大革命想改变这点,问题我打的感觉还是像回合制。4. 支线的重复基本上还是收集一套东西,几代下来你也够了。。。。5. 联机模式难连我就不说了,连上卡也不说了,你们会说我网络问题,联机的几个模式基本也是照搬以前的,性其实都不怎地,多人配合通关,动不动就变无双屠城了。。总结:刺客大革命绝对适合第一次接触刺客系列的玩家,你刺客系列玩的越少,在此作上能找到的乐趣越多,反之你会觉得换汤不换药,你tm又来。
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9. 实况老玩家了,从sfc的实况1开始,每作都没拉下,连什么实况足球战略版,j联盟都没漏。是真正的实况fans,同样fifa也是从md上的94开始玩,包括fifa96开始转到pc。那时候比较迷足球,只要是足球类游戏基本都爱玩,什么热血足球,vr足球,vgoal,足球经理类等等。然后2014年我基本没玩球类游戏,因为实况2014太烂了。。当中也有人推荐fifa,我试了几次还是接受不了。知道实况2015我又燃起了斗志,是ps4上我玩的时间最长的游戏了。优点:1.手感:实况的手感又回来了,不管射门,传球,过人那久违的感觉。2.联机质量:实况的联机质量可以算是ps4上最好的游戏之一,几乎等于单机了。加上也有了myclub这种coyp过来的线上模式,还是蛮爽的。3.人物建模:对于fifa的人物建模非常不习惯,人的比例好奇怪,也许实况玩多了,我看了都觉得很像真人。4.游戏平衡性:2015尽管还是有些地方不足,但相比之前几作在平衡性上进步很明显,身后,头球,远射,任意球,角球,进球手段蛮丰富的,在对战时减少了一招鲜的情况。一味的盘带和一味的身后都很难战胜对手。5.球员和球队的个性化:每个球员用起来都发觉很不一样,小到动作,大到跑位意识,像几个明星球员,你就算不看脸和名字,用了也知道是他们。这点我也只在实况上发觉有这特色。队伍之间的区别也不单单数据上的差距,球风也变化多端,尤其对战ai时会发觉,有得队伍喜欢倒球反击,有的打速度,有得打控球。缺点:1. 瞎眼的白天阴影:我对战时只要我主机都会调成晚上,其实白天的画面效果蛮不错的,就是球场阴影让人有时找不到球。。。2.下雨天效果:老大你这叫下雨??比赛时我根本看不到雨。。。。只有特写或者回访才能发觉原来是下雨了。3. 搓射过强:搓射确实有点强,尤其几个bug球员,那是一搓一个准,这个改动下我觉得实况平衡性就不错了。4. 裁判尺度:对于无球队员被犯规的判罚相当差,有时无赖的对手就利用了这点采取极端野蛮的踢法,就是球过人不过。满场飞铲,有时确实蛮火大,希望2016改下。5. 对于亚洲球队的马虎:实况的亚冠对于中国玩家吸引力还是蛮大的,结果我是失望而归。里面数值都乱来的,埃尔克森守门数值尽然高达80.。。速度慢的一比。。。你把埃尔克森当门将做啊。亚洲球队的球员也都是假脸,看了总不太爽。总结:如果你是老实况这作会让你感动的,尽管实况授权一直被喷,但凡是那个年代过来的老实况谁会在乎?况且这作的授权已经是历史新高了。另外fifa粉黑实况前,老说以前玩实况,实况怎么怎么烂,fifa怎么好,不转是sb。。。这话就省省吧,你知我知大家知。我周围这么多老实况怎么没见人叛逃,反而fifa转实况的好几个呢??
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10. 恶灵附身三上的最新作,说这游戏前我先吐槽下三上,这家伙说话一直不算话,本来说好恶灵附身是他收官作吧,这次又冒出来他想做恐龙危机4.(当然这是好事)。。。另外远古时期承诺的砍头,头呢?生化危机4是三上做的最后部生化,后面的生化其实也就挂了个名头,已经转变成突突突突了。这作可以看做成生化危机4真正意义上的续作。这游戏我为了白金打了6遍。。。。。我是ps4上玩的遍数最多的游戏。其他游戏打6遍你肯定要吐了,而我竟然动过第7遍的可怕念头,生生被我按下去了。优点:1.氛围营造:游戏的氛围塑造的不错,尽管不算吓人,但让你时刻神经紧绷着,也是蛮刺激的。2.boss塑造:恶灵附身的boss造型一个比一个屌,满满地日式恐怖片的恶意。3.关卡设计:三上就是这方面屌,没得说,让我玩的欲罢不能。4.丰富的系统:1886如果用这个系统,我包他上8分5.高潮迭起的boss战:boss战哪家强,恶灵附身找三上。缺点:1.画面:刚开始开场动画,感觉在ps3前期游戏,这感觉不太相信。其实这种ps3/ps4双平台的游戏,画面就不用即以厚望了。2.帧数:由于游戏是生存惊悚类游戏,大家第一遍时走起路上都小心翼翼,这是帧数基本没什么问题。而当我白金攻略速攻4小时时,全程卡死我,你冲的快丢帧尤其明显。3.dlc地狱你本体还没结束就开始搞dlc了,你要搞dlc就快点搞,慢吞吞的吐出来,一吐就连着3个,而且加起来又能买部游戏了。。我白金后其实一直在等dlc,结果等了几个月,他再出来,我早刷其他游戏去了,现在再让我捡起来我也不会玩了。4.的酱油表现:这个最终boss太酱油了,我省吃俭用的玩意,tm都还没用了。你还不如安排3个贞子让我打了。5. 上下黑边:1886上下黑边确实增加了电影,而你是生存游戏,需要地上桌上到处找补给,你这样一来视野明显不够,另外你这类游戏就别搞电影化了,吓到宝宝了。总结:适应老生化爱好者,帧数不敏感者,胆大心细手不残者,其实这游戏的最高难度比血缘难多了。。。游戏素质上佳,技术力有待加强,听说销量过了300万了,恭喜三上。头呢?
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11.美国末日(不要在说译名的问题了,这个最顺口)基于大家的强烈要求。美国末日就提前评点下,ps4版的重置我玩的不多,大概4,5个小时的样子,由于当初在ps3上有点玩拖了,hd实在没动力通下去了。另外很久没打的关系,现在ps4上联机被虐得生活不能自理。我记得我ps3上还是能混混的。顽皮狗是ps3时候快速成长起来的公司,也多亏了他sony硬生生的挺过了最困难的时期。sony相比微软有一点最好的地方,他会去扶持手下的工作室,sony并不是像微软花钱买三方独占,限时独占这种,他是买工作室。然后扶持发展他们,也就是这样经过好几年的发展,ps3上第一方变得前所未有的强大,新ip层出不穷。反观微软,10年前战争机器,光环,10年后还是这几个,工作室没有发扬光大,反而全被开除了。。。第一方第三方全不行了。。跨平台的优势没了,日式独占也没了,所以造成微软现在这种窘境也再正常不过了。优点:1.画面:最近看到很多喷美末画面的,其实你们要知道这游戏是做在ps3上的,ps3内存才256,你用256电脑去跑个游戏看看,我告诉你连视频都卡死你。在这种机能上做出这种画面才是真的屌。2.剧情:剧情很震撼,是深入人心的震撼,这个近几年没玩到什么时候能和他比剧情的。拍成电影也不输很多所谓的剧情片。3.角色刻画:每个角色的刻画都很屌,每个人的命运都深入人心。这点让我对顽皮狗的评价又提高不少。4.联机模式:美末的联机模式和市面上的突突突打不一样,他更注意地形,队友配合,物质收集,在战略战术上达到了新的高度,就是你无脑突突突肯定死的最快。这是个用脑联机的游戏,意识走位以及配合比枪法更重要。5.游戏难度:美末的难度级别没记错的话有5级,各种阶层的玩家都能玩,核心还是轻度玩家都能玩得很happy。这个不得不说很人性化,生还者难度比血缘还高,大家可以试试。优点再补充点:6音效 美末的立体环绕音效非常屌,有家庭影院的强烈推荐试试。缺点:1. 同伴的ai:你在潜行时,ai一直被抽疯在你面前跑来跑去,尤其在敌人面前这么来一出,尽管游戏设定敌人看见ai没看见你,不算被发现。但这么一来出戏了。。。2. 解谜方面的无聊:美末的解谜比起神海反而退步的厉害,无非是搬个梯子,弄个水板这类的,浪费时间,还不如不搞多弄点制作方面的,多几个制作道具,暗门多点。3.游戏性:确实美末的游戏性比起很多游戏来讲不算差,但是对比本作惊人的其他素质来讲,游戏本身的游戏性就显得平庸了。总结:美末可以算是5年来最震撼我的游戏,推荐每个ps4玩家尝试下,游戏在某些关卡有点恐怖元素,但只要不是胆子太小的都没什么问题。另外美末在人性方面的探讨非常值得令人深思,算是一部震撼心灵的游戏。满分游戏实至名归。
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12. 看门狗育碧的aaa大作,新ip,全球大卖近千万。。可谓“名”利双收,这游戏也开创了育碧的缩水品牌,钱赚够了,名声臭掉了。其实撇开画面问题,游戏本身可圈可点,起码有了点创意。1. 夜景下雨:看门狗的白天画面确实比较过分,和ps3上的gta5比也半斤八两,但夜景尤其下雨天绝对是次时代效果,甩开同类型游戏几个档次。2.黑客技术的引入:市面上还没沙盒类的黑客游戏吧?育碧他婊归婊,起码他有点创新吧?尽管和某款年货在某方面像一个模子里出的。但游戏的玩法还是蛮有趣的。3.npc信息系统:路上的npc都有个人信息表,职业年龄爱好案底等等,尽管毫无卵用,但感觉上他们比其他沙盒游戏里的路人更有血有肉,起码我偷钱时会看看他有钱不?4.潜入机制:有点分裂细胞的影子,加上黑客技术感觉略屌。5.联机躲猫猫:联机中躲猫猫模式还是蛮有趣的,也算玩腻了突突突联机模式后的一种创新。缺点:1. 支线任务:没错刺客信条的一套东西又来了,而且更加的丧心病狂。。。有个重复的支线尽然要做50次。。。。几个支线任务就是为了拖游戏时间,不是白金控做了也毫无卵用。2.剧情:我上次说刺客信条时也说到,育碧是tm讲不来故事的,看门狗的剧情构思你不能说糟,但每次固定的死女主套路你也是够了。。。。问题你死了我还毫无感觉。建议育碧可以向某剑制作组学习个108天,看看别人是怎么死女主的。3. 主角设定:毫无代入感不说,性格上也毫无特色,你自己还不如自定义主角了。4.车损系统:如果说睡狗是gtasa 2.0水平的话,看门狗是gta sa 2.5,车损还是gta4好,建议有心的可以对比下。总结:看门狗是款优秀的沙盒游戏,但是他活在一个庞然大物的阴影下,你单独看看门狗确实发觉该有的都有了,地图细节也不错。问题他要比较的对手太强大了,你的优点在gta5面前就显得不怎地了。地图大?细节多?小游戏多?车辆多?枪械多?自由度大??你说怎么比。作为同类型游戏来说这不得不说是个悲剧。
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13. 声名狼藉:次子次时代第一个吸引我的,没错次子发售那天就是我买的那天,不过那时实体很难抢,刚出来太火了,被炒到400多,而且首发前几天还拿不到货,我只能默默回去首发数字版了。声名狼藉系列是在上诞生的新ip,那时市面上缺少以超能力为主题的沙盒,虐杀原形姑且算一个,而声明狼藉推出时还比它早一点。1代现在来看已经惨不忍睹了,画面游戏性都不怎地,2代是正式把声明狼藉系列拉到ps独占中的二线靠前的地位,各方面比起1代进步明显,甚至上的次子在很多方面还不如2代。优点:1. 画面:开放性地图中画面数一数二的,在粒子上的表现让人耳目一新,加上后来推出的照相模式,光截图我都能玩半天。2.帧数:次子60帧肯定没有的,但绝对不止30帧,对比现在动不动30帧的(很多游戏连25都没),次子的画面效果配上这个帧数无疑厚道很多。3.人物表情的进步:我刚买时,老婆看我打过一会,说画面和上也没什么区别啊,那时我还是玩的杀戮地带。。。可是玩次子时,过场人物表情我老婆说进步蛮大的。我本来也没什么注意,后来仔细看确实表情丰富很多,而且自然。4. 城市地图细节:在城市上刻画还是不错的,各种效果也是掉渣天,是地图细节刻画上最好的游戏之一。5. 多种超能力:玩家不再是控制单一的超能力了,除了烟,还有霓虹,映像,岩石,是系列之最,而且都很酷炫。缺点:1. 流程长度:游戏的主线长度是系列最短的,大概只有2代的一半,如果有2代的那样流程,这游戏评价无疑还能上升一大截。2. 支线任务:除了喷漆,前天的支线人物非常重复,时间长了会有无聊感,挑战性也不太强。当然声名狼藉系列每作都有这个毛病。3. boss战:真正意义上上的boss战只有3场,其中最后的boss因为有卡地图角落bug的存在,所以非常不过瘾,和2代比起来真的被暴到银河系去了。4.敌人种类:可能由于是外传的原因,中的敌人种类大减,2代中大量魄力十足的怪物和变异人都不见踪影,这也造成了中后期游戏惊喜不足。5. 善恶选择的鸡肋:中的善恶肯定不存在纠结,你一开始做善自然后面全善,你这来一来这选择的意义在哪?不如开头出个选项你想做坏人还是好人不是更好?这种选择太鸡肋绑架了玩家的自主性。6. 超能力系列:超能力数量确实多了,但鸡肋的多,炫酷有余实用不足,反观2代的超能力带感很多。另外2代还能选择超能力融合,次子这个也是没有的。总结:所有冲着次子去买的,大多因为2代的声名狼藉表现实在出色,加上次子宣传画面也确实屌,的销量还是可以的,超过200万套,成本我记得好像是2000多万美金。这成本加上这画面难怪内容要缩水了,希望3代同事具备2代的内容和次子的画面,这才是声名狼藉系列fans们真正想要的作品。gta5这成本能做20部次子,我也是醉了。
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14. 杀戮地带:暗影坠落买机时带了一张,不为别的,就为了看看的机能都做出什么画面。突突突已经不是我的菜了,由于本人从1996 doom2就开始突突突了,突突突了15左右,突然不想突了,近几年也就买了个暗影突一下,结果尽然突完了,联机模式也突了一段时间,还算不错。优点:1. 画面:次时代主机画面最强fps,没啥多说的。2. 流畅度:杀戮的帧数在40左右,掉帧现象基本无,全程流畅,多人60帧分辨率减低。比起最近几个大掉帧,杀戮这个早期作品已经不容易了。3. 联机模式:联机模式尽管难连了些,但是只要连上顺畅的就如单机一般,模式也不错,该有的都有,几个职业打法也不同,蛮不错。4. 手感: 射击及近身肉搏的手感都不错。缺点:1. 上手难: 第2章就是道槛,黑的人80%是卡在那里了,什么路找不到这类毛病,其实后面几章的地图都不是很大,流程也多为线性,就2章搞成开创性的大地图,一帮人反而不知所措。2. 难度跳跃太大: 第2章确实可以算本最难的地方,你不用潜行不用无人机,想用使命召唤的一套来过??对不起,那很有可能路上每个人都杀过你。3. 缺少大场面: 的大场面不多,更多的单人潜入作战,缺少以往那种攻坚魄力的战役,浪费了这么好的画面。4. dlc:联机人数本来就不多,你还搞dlc地图,又分流了一部分人。好不容易连上去,一个战役后,没有dlc包又被强制踢出。。。5. 剧情:杀戮剧情没好过,这死编剧到底是谁。。。占着茅坑不拉屎啊。。几作都这鸟样。总结:炫机能的,本身游戏性其实还行。就是很多人以为他是单纯的突突突才去买的,其实他并不是。想突得爽的千万不要买这游戏,你会郁闷到死的。联机能突,不过现在去也是找高手虐而已。
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15. GTA5 先声明下,gta5我是首发入得,是好游戏,但可能是我期望太高,感觉制作者有点江郎才尽的感觉,版我也没入,本来我玩的时间就少重制版的游戏基本没空玩了。我是从dc上gta2开始玩的,gta1后来也在pc上玩过了,所以论起来我是见证了gta系列的成长,我看大家呼声蛮高,重制版游戏内容没有大的区别,于是也就拿出来评论一番了。优点:1. 画面:gta5在上你们可能觉得画面不好,但当初在和xbox上推出时还是非常惊艳的,那种机能跑gta5在我看来就是奇迹,10年前的机器配置,05年的电脑谁能跑个gta5让我看看??2. 地图细节:市面上最屌的地图就是了。各种细节掉渣天。地图大小也是系列之最。3. npc互动:连狗拉屎都有,还有什么多说的。4. 水面:本世代加上次时代都没水面有gta5做的好。5. 内容丰富:小游戏多的数不过来,车辆多的开不过来,枪械还能改装。优点实在说不过来,具体可以看我gta5的详细评测(单机吧精品里有,不过2013写的所以要找下)这里就不多说了,但游戏完美无缺了吗?缺点:1. 跑路:地图确实大了不少,那问题来了,游戏过程中我相信不少人抱怨,80%的时间是在开车对不?以前gta也有这问题,但因为这作地图大了不少,所以矛盾显得更突出,如何控制游戏中无聊的跑路过程,这是制作组要沉思的,光靠路上打屁并不够。2. 小鸡肋:游戏里小游戏非常多,但是我可以负责任地说,没多少人会去花他们。。这些小游戏对通关或者主角技能没有任何帮助,那您设计他们又何必呢?如龙在小游戏这块的处理无疑比gta高明很多,而且就小游戏的游戏性上来讲,如龙也超出很多。3. 对比gta sa的倒退:sa里人物根据吃饭量可以变胖变瘦,肌肉根据锻炼能看出变化,还有名声系统,又能招小弟,抢地盘,甚至泡妞ooxx。在性上来讲,gta5单机游戏的乐趣远远比不上sa。房产系列也比sa减弱了不少。4. 最过分的一点:妓女服务3个价位,tm两个服务是一个姿势,你欺骗消费者啊?总结:不管怎么说,在沙盒这个领域,以综合水准来讲,gta5还是老大哥,问题他和其他同类游戏的差距已经明显缩近了,而且我可以说gta5是我gta系列中玩得时间最少的一作。在游戏性上来讲,他并没有带来什么新的东西。
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16. 刺客信条:黑棋该作我本体是买的版,dlc自由呐喊玩得是版,所以也打算评价下。毕竟这素质还是不错的,论起好玩程度,大革命提鞋都赶不上本作。:1. 海战:黑棋好玩就好玩在海战上面,尽管时间长了有点无聊,但刚开始玩时还是非常惊艳的,大海航无法实现的海战在黑棋中表现得非常出挑。当初大航海系列就是战斗做的有点渣,如果配上黑棋的战斗,这画面我不敢想象。2. 海洋刻画:海洋各种刻画也远胜其他,尤其跃出水面,我相信大家一定都会惊艳。3. 表现:下雨天刮风打雷效果奇赞,尤其在海洋遇上风浪,那效果你第一次见是不是震惊了?4. 地图设计:的地图因为海洋的关系大了很多,但跑船时一点也不枯燥,优美的风景加上各种各样好听的水手之歌,把跑路变成了一种享受。缺点: 1.战斗:过于无双,容易无双,天天无双,暗杀变得不太重要,里我就是第一高手,第2到第99一起上都打不过来。2.船只:不能买船,不能换船,一条破船开破天际。。。当中剧情换过一条船过了一把瘾。3.剧情:老套路,跟主角一起爬过屋顶的最后都死了。。。。。刺客不死个一打npc都不好意思跟人打招呼。主角身世也是越惨越好。4.支线:说了几遍了,的支线就是收集收集再收集。。今天跑步收集,明天开车收集,这次驾船收集,育碧表示我们一直在创新。5.标题:这和刺客信条有半毛钱的关系??改下标题加点东西,改成海盗信条不更好吗?总结:是好游戏,就是名字取错了,另外光荣你快点把卖给得了,用黑棋搞个,想想我就高潮了。
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然后就没有了,不过原楼主更新的话我会第一时间搬运过来的
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赶快水到十级
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太长不看「这场战争结束后我就要回老家结婚了。明天是我女儿的生日。待在这等我回来,千万别离开。敌人只有一个,大家一起上。我不会让任何人死的。这段时间我过的很开心,已经没有什么好怕的了。这艘船非常坚固绝不可能沉没。在我们之中可能存在犯人,怎么能一起睡,我要回我自己房间去。你们先走,我马上就会赶上来。我已经是天下无敌了。这次工作的报酬是以前无法比较的。别担心这条命还要留着参加你们的婚礼呢。我去插只眼。。。」
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