游戏通关是一种怎样的jk的露出体验怎样通关

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加强版困难难度通关,总体感觉游戏是好游戏,遗憾的是游戏难度太低,boss血太少碰一下就死,总结了一下心得、体验、要点、重点和技能等方面加...
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
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本帖最后由 girl1234 于
17:00 编辑
& && &&&经过一段时间的浴血奋战,研究战术战略,看攻略试方法,认真游戏,终于通关了。慢慢掌握游戏节奏,越来越觉得游戏性挺强挺耐玩的,是一款很好的游戏。通关认真闯关打怪做任务,累积了一些心得体会。(以下都是对加强版困难难度分析)
& && &&&玩之前我和大家一样,都会看看攻略,技能等加点的技巧,分析各个角色的特点和搭配,少走冤枉路,直捣黄龙。网上有不少很好的攻略和加点技巧,分析的天花龙凤,怎样的无敌,由于加强版有很多地方都有重大改变,所以攻略也不全能信。
& && &&&显然,这个游戏的兼职分三大类:力量型的战士、敏捷型的盗贼和弓手、智力型的法师。
& && &&&暴击率最重要。
& && &&&力量型的战士来说,可以选择打造防守型的肉盾,或者攻击至上的战士,我对这个游戏的理解就是,怪的攻击太低,就算纯攻击型的战士,给什么死亡战士或者什么大boss小boss打,也不痛不痒的,还搞什么肉盾,而且boss也好小怪也好,血都是低的可怜,而且主动性都不够我军高,前期控的死死的没有敌人会打我战士,后期boss和怪都过不了一回合,连动的机会都没有,果断是选择双持斧头前期,后期双持镰刀。有关血方面的加强我都不加,什么水蛭那些不加,防御方面技能点不加,什么盾牌专精,身体体质简直看都不看,我根本看见盾就拿去卖,敌人都被控死,身体体质也对我没用,我就专心攻击,而且就用npc那个战士已经非常不错了。而且这游戏完全不缺钱,捡到的武器都拿去卖,不到20级的镰刀,都自己锻造武器,20级的镰刀就可以开始看属性买了。
& && &&&天赋方面,回来吧孩子和急什么是npc附带的,我自己选的是:恶霸+50%对击倒敌人攻击必选,机会主义,游击队潜行攻击加50%,疾步如风,最后选的没的选了后期也无敌了就把玻璃大炮也选上。
& && &&&属性加点方面,我开始以我玩这类游戏的性格来说,战士我都会先把力量加满,再考虑其他的。后来加的差不多了,才发现,本来力量增加是对攻击有加成的,但到了22为止,再往上加就没意义了,我加满才发现,都是泪。因为后期加力量的装备太多了,随便加爆不是问题,但其他重要属性的装备比较缺。所以后来我改变战略,发现对战士来说,暴击是最重要的,高暴击几率一个暴击顶7、8下普通的,所以感知显得很重要。我先把感知加到暴击率水平到52%,那就很容易出现暴击行为了,而且感知也绝对开始的行动点数,真是良心点。然后速度和体质加决定回合行动点和总行动点,两个必须起双飞,反正看着行动点来点,力量就维持在22点一百年不动,敏捷智力一点都不要。感知速度体质3个齐飞。打造无敌凶残战士从你我做起。
& && &&&技能方面近战姿势,愤怒,攻城锤,旋风斩和飓风。
& && &&&战士起手攻击前,上近战强力姿态和愤怒,法师给亵渎和祝福,法师给敌人减这个减那个,然后亵渎40% + 领导力10%伤害 + 愤怒50%伤害 + 恶霸50%伤害 + 20%近战强力姿态 + 潜行50% + 敌人降低抗性 + 敌人倒地或残废,简直凶残成性!小怪一刀秒一个,boss也是给战士一回合秒掉。
& && &&&战士是前、中、后期都一直强势的英雄。
& && &&&行动点数最重要。
& && &&&盗贼和弓手都是敏捷性英雄,敏捷属性对盗贼的技能伤害加成最高是21点,敏捷对弓手的技能加成最高是22点,千万别多加,多了也不加成,22点和32点的敏捷没多大区别,而且如果把多了的点数加在体质速度上,那是一个飞跃,绝对比放在多余的敏捷上来的爽脆。后期又是敏捷装备多d不堪入目,所以,千万别把敏捷死加满,后期会蛋疼的不得了!你会很想去洗掉敏捷的。力量和智力一点不加,别相信什么加个几点智力保证技能100%成功,我重来就没见过技能不成功的!敏捷慢慢的加,千万别加太狠,保证22点不多不少,后期几乎所有装备都加2点敏捷,所以前期一点要慢慢加,2、3点的来,后期加装备就22了。速度关系这开始行动点和回合行动点,所以对敏捷英雄是最重要的。
& && &&&对盗贼来说,体质速度看着行动点来加,感知如果不是行动点相差太大的话一点不加,盗贼不需要暴击率,因为盗贼100%暴击!所以死扣体质和速度。天赋来说无非又是那几个,恶霸,背刺者,游击队,玻璃大炮,其他的都没什么大用自己看着选。技能来说,潜行,加速,斗篷和匕首,匕画和肾上腺激素主要用,外加战士的近战姿势和攻城锤。盗贼主要对单个敌人发动最猛烈攻击,只要主动性高,行动点长,一回合随便秒小怪几个或者boss一个。
& && &&&盗贼前、中、后期一直在追赶战士,但始终要叫战士老大,始终差战士那么一点。
& && &&&对弓手来说,暴击率的感知是最重要的,不然整天会MISS。弓手要死扣感知,把暴击率提升到50%左右保证暴击率,剩下的死扣体质速度保证行动点。天赋也和盗贼差不多,背刺者换成弓手那个弓箭天赋。
& && &&&弓手前期怂,可以MISS到你想重新开档。中期群杀技能也不给力。一直打酱油到后期还是硬不起来。一直就加命中,加命中,加命中,烦的要命!
& && &&&无论是控制还是削敌、增强队友保护队友还是单挑群杀,法师都是神的存在,队伍中最核心的人物。
& && &&&法师永远是这类游戏的重中之重,灵活多变,想要什么就给你什么,完全交足100分的戏。智力加到22永远不多不少,但千万别一开始加满,后期的装备又是大部分智力装备,很蛋疼。智力慢慢来加,不然后期必然超22点。行动点永远都是所有英雄的重点。体质速度感知看着行动点加。前期慢慢布局,所以体质可以多点,但后期无脑群杀残暴法师,行动点都是餐餐清,随便按,后期就是乱打就行,别认真。
& && &&&天赋都是那几个,玻璃大炮,无所不知,恶臭,不同寻常的人,真的没什么好加就加个宠物伙伴。
& && &&&前期控敌和加血,中期削敌杀敌,后期无脑群杀。
& && &&&风、水、土、火都各自有其特色技能,法师也可以学一个1级弓手技能。
& && &&&弓手系:法师学1级就好,学急救,防前期战士被致残。前期还是经常被致残的。
& && &&&战士系:法师学1级就好,祝福技能前期全队力敏智体各+1还是不错的。可学可不学。
& && &&&土系:油从头到尾都实用。蜘蛛可以顶到10级左右,做了无头尼克任务后改用尼克,15级后不用再召唤。祝福给战士很实用。建议土系1点,如果后期点数太多可以多加1点学全体祝福,其他基本不学。
& && &&&风系:传送是神技,用到最后。极端酷寒是神技,AP少CD短。闪电箭AP较多,前期逼于无奈可控敌。颅骨猛击是神控,没MISS过。
& && &&&巫系:神技比较多,多以增强友军,弱化敌人为主。第一神技亵渎誓言,友军+40%伤害。中期神技吸取灵力,减去敌人5点意志,刁!媚惑箭敌人打敌人,爽。静音,敌人不能放技能。毁灭召唤,秒杀敌人的召唤物。虚弱之触,敌人主属性全减2点,体魄和意志减5点,元素和物理抗性减50%,无论是boss和小怪,一碰就死,就是那么神。然后就没有然后了,哦,还有死亡之指吗,千万别学这垃圾技能,还占我一个大师位置。
& && &&&火系:神技加速,每局开始必加给战士,用到死,良心。净化火焰,解除大部分不良影响,好用。终于,两大重中之重之一的重头戏来了,陨石雨,极度凶残,千万别看那些旧攻略说的,陨石雨别学,会误伤,毛,大面积群杀,毫不留情,小怪小boss必秒无遗,大boss死三分之二血,谁学谁赞叹,无不膜拜!
& && &&&水系:核心技能治疗,窝心。下雨,整天用到。净化之水,解除不良影响。寒冰箭,中期又一伟大杰作,前面放一箭,千军万马皆扑街,看着敌人一个个跑过来这滩冰上面,有一个个滑倒,真是心生赞叹,妙不可言。又一次,两大重中之重之一的重头戏又来了,令无数boss闻风丧胆,敌必秒的神技中的超神技,冰雹袭击,英雄15级后无敌,其他英雄全部跑龙套,一个技能扫清大小敌人,无一幸免,神技3加强版第一神技,记得最后大boss剩下三分之一血,还被冰住,地上还一大滩,真的大快人心,快捷省心,懒人必备!你又看了旧攻略说误伤而不学了吗?我就从来没误伤过,不知道为什么那些攻略整天误伤误伤的,ctrl键用不好平A也会误伤。
& && &&&刚刚玩的时候,本来想着开局选盗贼和弓手,然后招个战士和法师npc,但看到攻略说困难难度多凶残,敌人多厉害,被人打的多悲哀,我就选了盗贼和法师,再招个法师和战士npc。但通关了才知道,困难难度的敌人都是BT,傻的很,千万别没开始玩就怂了。敌人的血都很低,随便一回合就能清掉,所以英雄你喜欢什么就选什么,没关系。现在稍微举个小例子,以大后期为目标,让大家对英雄选择和路线分配方面更有把握。游戏给出4人一队,就是想你以4人一队玩,我觉得4人乐趣最大,我真心讨厌独狼!不说4人好还是独狼好,也不是那个厉害,就是讨厌独狼而已。所以玩家开局别纠结独狼不独狼,没必要,两种都厉害,但我就不喜欢独狼。
& && &&&现在,就以这类游戏中,所有boss都超级弱的神界3的最终boss为例,解读一下英雄的伤害。其他游戏打boss都是认真煎熬的,打神界3的所以boss都要乱打,一个不小心就生怕碰一碰,把神界3所有玻璃boss碰死。
好了,这次直播首先第一个登场的,是我们最熟悉的奸笑声大奖获得者,玛多拉。面板伤害我也不知道孰高孰低,因为没有刷过一次装备,它开什么就拿什么,看到镰刀对比了下斧头,还是厉害很多的,所以马上买了,附了个黑暗矿,上了拷打灵魂,再磨了一磨。暴击率52%保证大部分攻击暴击,看她的力量27点,就是我之前说的,前期别往力量按,真的后期都是泪。千万记住,力量22别多了,多了不加成!把多出来的熟悉,体质速度感知,多美妙!好装备我都不自禁的放在了盗贼身上,所以战士的装备是剩下的凑合,所以属性点不算太美,但凑合吧,这样已经能自己一回合秒掉大boss,一下数据,boss都是原状态,没有削弱的。
事不宜迟,玛多拉马上冲上前,先来演示一下无情镰刀平A一下,试试水,嚓一声,大红暴击2字惊呆,、290加起来2448!不错的成绩单!看到这里,我想插插附魔这个问题。因为大伙都说黑暗矿附魔,刁飞天,伤害怎么怎么的高,同比其他风火土水,黑暗矿厉害N倍的!不说不知道,一试吓一跳,吹!真吹上天了。不能否认,这游戏的确能免费搞到很多黑暗矿,从头到尾都用不完,很良心。和毒瓶附魔一样良心,用不完,我前期就一直毒附魔,留着东西20级附魔,1到19就都用毒附魔。问题是黑暗矿附魔要升级黑暗技能,那个很恶心。上图是黑暗技能升满的。
这是玛多拉的无情镰刀,普通321,土系160,黑暗96。分别暴击、290。普通暴击3.8倍、土系暴击5.8倍、黑暗暴击3倍。而且我试了很多次,得出的结果都差不多。当时我看清楚的被捧上天的黑暗附魔其实是个坑。客观的说,也没有那个神附魔的传说,非常普通,就和毒附魔一样普通,但黑暗附魔还必须升那个黑暗技能,我还不如去附魔个毒瓶!骗子!或许是加强版改了,但黑暗矿神话不再,加那5级黑暗是很蛋疼的。
玛多拉的小技能就不看了,不堪入目,还不如平A几下实在。来看玛多拉的看家本领,飓风。面板伤害写的是752-1335。
发动飓风,暴击伤害造成3435的总伤害。所以玛多拉暴击率是很重要的,我在平衡行动点的基础上把暴击升到52%,如果不顾行动点,到70%是没问题的。实际伤害暴击是面板伤害的2.5倍,接近3倍,漂亮。要知道,神界的boss血都是很少的,这boss算多了,6188总血量,杀了3435,剩下2753,一下就过半,再平A一下2448,然后再摸一下就死了,一共行动点是7+4+4, 15点一共,如果20级还没有15点行动点,那就该重开档了。所以玛多拉1回合自己可以杀掉boss,就那么3招之内取其命。
再来看看盗贼妹子斯嘉丽,931攻击力接近玛多拉,但总是赶不上玛多拉,一辈子在战士后面追赶,悲剧。其实一开始我是冲着盗贼玩的,而且最好的装备都放盗贼,不是平均分配的,悲剧。敏捷超标,力量也超标,我觉得真蛋疼,一直没有故意刷装备,有什么买什么,没有特意刷,所以很多戒指什么的,都附加有力量,例如力量速度都+2的戒子,那我要他的速度+2,那力量也要了,没办法,谁叫我没有速度体质都+2的戒指,悲剧。所以力量属性不是故意加的,戒指附带的,还有拷打灵魂送的。开始一直我都是双匕首的,一直到18、19级才换1匕首1砍击的,反正力量附带上去了,不用白不用单持砍击,单持砍击武器属性好伤害大,不用白不用,所以换上菜刀,感觉真不错。
然后循例平A一下,盗贼平A那肯定要背刺,100%暴击。打出804的伤害。连战士一半的伤害都没有,真心悲剧。有时真没办法,人家战士300%暴击伤害,盗贼200%,人家双持武器扛扛的伤害,土豪的生活,小小盗贼不懂的了。
小技能就不看了,看看盗贼的看家本领,匕画。这机翻玩的真溜。这只是一个熟练级的技能。只因盗贼的大师级技能太不靠谱,一击必杀对剩下20%的敌人有效,剩下20%我还要用你吗?暗影步大师版,伤害和平A差不多。葡萄感染,3回合敌人就死,15级以后,没那个敌人顶的过1回合,这不是鸡肋是什么。只能把希望寄托在熟练级的匕画上面了。
匕画伤害还是能看看的,打出2167的伤害。还没有战士一下平A高,没办法,小小盗贼将就将就吧。如果一个匕画+5个平A就能一回合杀掉boss,刚刚21点行动点,如果按照我现在前期悲剧狂加敏捷是不够的,但如果把敏捷维持在21点,拿就绝对可以超过21点,所以盗贼也可以一回合杀boss的。
再来看看法师的最强法术,冰雹袭击。无论是群秒小怪小boss,还是对最后大boss,都有很好的表现,可谓是居家旅行必备良药。195伤害打20次,接近4000的伤害,现在看看实际伤害多少。
发动技能后,boss又6188血变成2104,足足打了4084的伤害,比面板预计还多。而且旁边小怪全清,boss冰冻2回合,那boss和死了有什么区别。而且问题来了,战士盗贼一回合只能杀掉boss,小怪没行动点了,而法师可不一样,完全辗压的实力,小怪全清,boss冰冻也等于死了。这就是网上那些攻略说的,最不建议学的技能,误伤同伴,而且伤害低,这也叫低。
再来看看,网上说的巫术最刁技能,也是最推荐最推荐学的技能,形容词是最强输出魔法,死亡一指,能打949伤害,尴尬。
再来就是弓手。先看看面板。面板伤害和盗贼比较接近。暴击率狂加到64%,感知尽量多加,一方面感知可以减少距离命中惩罚,另一方面行动点扛扛的,再有就是暴击率加成,所以感知对弓手是最重要的。
先来平A看看伤害,试了30来次,终于托赖,从一堆MISS中突然来了次暴击,1618的伤害还算好看。如果你用每次1618来计算一回合的伤害,那真的不错,但一次平A时5AP,给你25行动点够没,一回合能打5次,5次MISS几次?暴击能有几次?boss一半血都不知道能不能打完。
看了很多人说,究竟选弓手还是盗贼呢,很纠结,听说弓手的大师技能群杀很扛扛的。我怀着期待和满怀希望,对敌人用了一些盛传很刁的箭雨,机翻名,不知道真正学名叫什么,反正就是捧上天的,很刁的。而且面板伤害真的很刁,写的。一大片范围,每个敌人伤害4037!!!面板写的,等下试试,心存感激真是的。如果是真的话,和法师的冰雹袭击就可以一拼了。下面来试试。
一次下去800伤害。不对啊,肯定是我的心气太差,再来,820伤害,也不对,面板明明写着4037没人伤害,肯定打开方式不对。因为战士盗贼法师,实际伤害都比面板高,我再试试。试了多少次我没数,最少30次,找了一次最高的伤害,免得尴尬,除了这次打boss的909伤害,其他连旁边的小怪都杀不死。这是在逗我还是逗人家boss。说好的群杀呢?我肯定不死心,因为网上还有另一个弓手神技,散射箭,我也试试那个。
先看看面板伤害,哇,美滋滋的,射出16支箭,每支伤害673,拿起计算机我就啪啪啪算起来。不算还好,一算吓倒,总伤害10768,我xxx。看来弓手要逆天了,好先发动试试。
我们先看看效果,呿呿呿呿呿呿呿呿呿呿呿呿呿呿呿呿,有如行云流水,华丽相当。一条伤害直下三千尺。但我觉得神奇了,刚刚不是说每支伤害673吗,怎么都是100+的伤害呀。
然后一看boss剩下多少血。剩下4853血。就是说散射箭只打了1335伤害。千万别以为我选了张最少的。我试了很多很多次,已经选了最高的一次伤害,其他那些还真不敢看。旁边的小怪还伤不了一半血。。。这就是网上一篇一篇弓手攻略教程的,捧上天,群杀的,谁和弓手一起就注定一辈子打酱油的,最厉害英雄,弓手,不敢看。原来这货才是被吹的最厉害的。面板伤害都在后面多加了个零,实际伤害要减个零。
& && &&&相信看完伤害统计表之后,究竟用什么英雄,属性怎么加点,加天赋的基友们,应该心里有个底了。游戏总要自己试过,才知道是怎样的。攻略怎么吹的天花龙凤,都是不堪入目的。最后再想想自己玩的时候有什么心得体会,再总结总结。
& && &&&1、每个英雄都一样,自己手动锻造的武器是最厉害的,到19级都是,但20级就不是了。前提是赶快把锻造和制作升到5,很重要。
& && &&&2、入城见人不用先打招呼,先偷盗,看他身上有什么。一方面增加财政收入,另一方面找到钥匙什么的开宝箱开门方便。
& && &&&3、战士和盗贼可以准备两套装备。战士一套感知20的搜宝解谜套装,平时打打小怪,遇到大怪换战斗正装。盗贼一套幸运到10的开箱套装,保证80%箱子烧烟花,另一套正装。
& && &&&4、臭鸡蛋、飞天蘑菇和大肠都是好东西,加个空瓶就是毒药。1到19就都可以附魔兵器,别以为会给毒虫加血,开始我也这样以为,原来不会加血,而且伤害很可观,主要是免费而且多,性价比太高。
& && &&&5、每升一级,锻造的兵器都有很大提升,不嫌烦可以每级锻造一次。
& && &&&6、治疗药水都别用,大瓶中瓶都卖了。小瓶特别便宜,小瓶+苹果变成的药水要贵很多。除了毒药瓶,其他药水一律卖掉。钉子弹什么炸弹都存起来,能卖好价钱。
& && &&&7、熟练和大师技能书都很贵,骨头+研磨,星星草+研磨,再合成精灵之尘,加上纸变空白技能轴,2个变书,书和其他技能轴就是技能书,便宜超多。
& && &&&8、便宜的武器回炉烧成铁定和钢锭,再锻造武器,价格高很多。
& && &&&9、什么黄油刀,1元的时间尽头刀子叉子千万别卖了,夹一下就是盗贼最好的武器,多存点,1级到19级,每级两把武器,就靠1元的刀叉了。
& && &&&10、捡到的武器贵的卖掉,没+属性点的卖掉,自己锻造的武器最厉害,20级除外。盾牌一块不留。
& && &&&11、除了刀剑,身上的装备都不卖,搭配的时候很多时候会用上之前的。
& && &&&12、法师一手一个杖最好,属性加的多。
& && &&&13、星石血石捡到就用,后期还多出来2块血石没用的。
& && &&&14、很多人不知道,精灵之尘+黑暗空白卷轴,很多时候出魔法开锁卷轴,什么东西都能开。
& && &&&15、蘑菇做药卖,食物全卖掉,工作锤拿一个就够,挖矿镐回炉变钢锭,好东西。
& && &&&16、见到家具就搬,好东西都要偷掉,保证不缺钱。
& && &&&17、加体质速度感知的装备都是良心的,看到记得买了,最后搭配起来就很方便了。
& && &&&该说的都差不多了,该注意的也就差不多了,剩下都就要自己去体会领略这游戏了。最好玩加强版,普通版的难度更加是弱智无脑难度,一个每级买属性点就已经误了这好游戏。幸好加强版给和谐了,和谐的好。游戏的确是好游戏,慢慢享受吧。
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高级玩家, 积分 535, 距离下一级还需 65 积分
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实践出真知!!!!
看来技能描述有点问题
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觉得太弱可以尝试不加点或者裸装,或者只用一级的技能,要不是有秘籍,这游戏绝笔太妈的难玩,去玩玩神界1就知道了
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感觉这游戏最难的地方,是点那些老鼠对话,老鼠又小,走的又快,有时点个5分钟都点不中一只,虐心。。。
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写的很赞 顶顶
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我们压迫众生
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金元407893
掌握好很重要
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这游戏 还是应该最高难度 不读档通关才有挑战, 否则 等不点 生存天赋了。。
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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写得挺好的,不过弓箭手还是挺重要的,如果战斗中不SL的话,前期别说法师在控制,前期就是弓箭手在控制,后期辅助控制,输出还是可以的,miss的话有鹰眼术,特别是击倒箭,放倒给战士和盗贼,最好。
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
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新手开局就搞个法师,一直无脑闯关。骑士无论防守还是攻击,都是屌屌屌。
<p id="rate_36274" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
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真的假的,我玩到那个什么错误实验,那个机器一招灭倆,被灭三次才过。黑海湾里面的海盗头子控死我了,一上来恐惧俩人又被团灭了,团灭5次才过。
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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求楼主把技能界面点开截个图,给我参考参考好吗?
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
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本帖最后由 girl1234 于
17:37 编辑
求楼主把技能界面点开截个图,给我参考参考好吗?
双持:5+1 (下面加暴击几率那个)
护甲专精:3(可以走得远点)
有多可以点:意志和身体体质
其他都不点。
双持:5+1(上面那个,减少攻击力惩罚那个)
有多点:护甲专精和幸运(幸运靠装备随便能上8,实在点数多的用不完可以点)
刺客常年在隐藏之中,从来没被打过。
其他随便。
前面的数字是基础,+号后面的是装备加的属性。这几个点够就好,后期多出一些来,随便点。前面不用太纠结,后面会有多余,随便点就好。
黑暗一下都不点,1-19级只用毒瓶附魔,黑暗石头炼成定,然后全卖了,黑暗属性都是吹的厉害,其实和其他一样。
<p id="rate_36274" onmouseover="showTip(this)" tip="这么好的帖子没人加分! 感谢楼主! 看你的帖.&金元 + 2
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中级玩家, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
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确实骑士妹才是主要输出,刚玩不久,一战一骑一弓一法一开始就困难难度表示一路Sl过去
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双持:5+1 (下面加暴击几率那个)
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~
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毒药根本不用那些玩意,找个毒药桶就可以了
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这游戏唯一的缺点就是难度太低,boss都是一招死
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实践出真知!!!!
看来技能描述有点问题
不试过,也不知道弓箭手描述的水这么深。
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写的很赞 顶顶
谢谢,刚开始玩的时候我也很悲剧,找不到好攻略,走了弯路。现在会玩了,就要尽量帮助新手。
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游戏狂人, 积分 1133, 距离下一级还需 867 积分
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谢谢,刚开始玩的时候我也很悲剧,找不到好攻略,走了弯路。现在会玩了,就要尽量帮助新手。
这是我修改的难度加强版,最新版本也能用,建议去试试。& &
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高级玩家, 积分 451, 距离下一级还需 149 积分
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赞!我以前玩过普通版,这次想找加强版玩玩,以前就不觉得弓手有多强,还以为加强版强化弓手了呢
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问一下,为什么楼主的游戏属性15以后还可以点?是版本不同吗?
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謝謝好心得哀
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请教老司机个问题:
你上面1000多的面板伤害怎么来的?
我的武器面板伤害和你的也差不多 怎么在人物属性面板伤害上差那么多。
武器没任何改造 是不是这个原因?(主要是不会配方)
游戏版本v2.0.99.113
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游戏达人, 积分 2894, 距离下一级还需 606 积分
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弓手方面你说错了,弓手很最强力的,前提是有钱。因为弓手基本都是用魔法箭,直接针对敌人弱抗性,加上魔法箭100%命中。只要解决钱的问题后,弓手几乎全程都用的魔法箭,伤害和控制都很强。
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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不错,收藏了,在开始西门的兽人那里被虐的的死去活来,特别是陷阱。。。。。。
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初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
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楼主我想问个问题,你的加强版哪里下哒,能给个链接吗?我找不到好点的汉化版。
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高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
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感觉楼主漏了伤害的性质问题, 弓手和骑士同样是物理, 但是伤害性质却是一个穿刺,一个斩击, 单纯的以一个BOSS为测试点显然不全面...
嘛......反正估计楼主游戏早删了
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高级玩家, 积分 480, 距离下一级还需 120 积分
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这个游戏难度曲线确实是越后期越简单,不过弓手的控制还是很强力的;毕竟附魔箭不会miss。个人觉得黑暗属性给双持法师最好,双持黑暗权杖当机关一轮丢好几发
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感觉楼主漏了伤害的性质问题, 弓手和骑士同样是物理, 但是伤害性质却是一个穿刺,一个斩击, 单纯的以一个BOS ...
噫,可怜,物理系技能也是有抗性的,可惜楼主没注意到
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