剑灵什么游戏拳师风系火系哪个好 风系火系输出流派

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火系拳师配苦痛还是毁灭输出高?火系拳师配苦痛还是毁灭输出高?火系拳师配苦痛还是毁灭输出高?火系拳师配苦痛还是毁灭输出高?
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第一看什么本,第二看什么队友。第三看自己网速和机器。。第四看什么装备。。。大型副本,比如熔炉,24人,这样的本,苦痛的收益是大于毁灭的。为什么看队友,如果队友里面灵剑多,卡刀快的话,你的小超神下冲拳数量就多。超神点穴冲拳是爆发技能,配毁灭效果非常好。机器和网速好,你的猛虎连贯性和百裂键CD效果就能体现的非常好,持续更强,持续性输出,苦痛大于毁灭的。装备越好,苦痛收益越高。这个仅限于PVE,,PVP现在不是生魂,想杀一套爆防3000以上的其他职业,太难。特别是拳师。毁灭跟苦痛区别都不大。
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火拳装备上来的 毁灭和苦痛都行&&毁灭可能出BUFF上爆发能足点& & 我用烛魔8&&点穴猛虎+毁灭不踩山崩啥的 我都打个6 7W 你能说苦痛差吗。。
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Lv 7. 信手拈来, 积分 8585, 距离下一级还需 1415 积分
大多数都是苦痛
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Lv 3. 初入江湖, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
实测,换烛魔之后,苦痛比毁灭好太多。我现在十五段双满灵核,亲身感觉。毁灭山崩点穴,烛魔buff一个猛虎最高十二万加,苦痛十一万。但是毁灭进cd单吃烛魔点穴,猛虎伤害低很多。苦痛cd较短。而且基本不用考虑苦痛断内。满buff冲拳上限苦痛三十三万,毁灭三十九。但这种情况在刷本中想达到太难,可能叠满烛魔,灵核cd。正常来说,起手斗志之后冲拳苦痛二十八,毁灭三十这样。
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玩火系拳师果断苦痛,说辣么多都是废话,我就给你个准确答案!
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Lv 3. 初入江湖, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
两者期望加成是一样的,关键看手法和个人装备配置。拳吧基本上都说配毁灭吧,为啥这贴都支持苦痛。反正我极限灵核回内都赶不上猛虎耗内,LS那位苦痛不缺内的估计装备太好。
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星星边上 发表于
两者期望加成是一样的,关键看手法和个人装备配置。拳吧基本上都说配毁灭吧,为啥这贴都支持苦痛。反正我极 ...
我看懂了你所谓的不断内是想在灵核触发期间一直2,但是火拳持续输出的能力在于全程点穴,斗志,山崩的各种辅助加成。猛虎的特性就是如此。如果中间断了点穴,那么,这火拳输出是真的比不上风拳。正常你的控内手法正确,用苦痛是不会断内的。毁灭无非就是爆发足一些。但是进了CD,真的就不好用了。DPS怎么讲,都是那回事,就算我是十五段,我可能都不如一个召唤用14甚至13。这是职业问题。当前版本拳师的定位是主T,并不是一个纯粹的输出。
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Lv 3. 初入江湖, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
个人理解拳师火系爆发...最快叠4层点穴 小超神 无限4 中途补个通背 还有啥- -剩下1分钟 猛虎 R 春丽 升龙
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剑灵拳师风系与火系输出流派
剑灵在万物有灵版本增加了属性伤害,其中拳师有风系和火系。那么风火两系到底应该怎么选择呢?下面就让小编来给大家分析一下。
【装备篇】
火拳输出上最大的优势在于武器、灵核、首饰的机制给了火拳更多的提升。 风拳输出上最大的优势在于极限憾地八卦牌的提升更多。 LL版本拳师第一单体输出之王的资本,很大来源是拳师不缺内,其它职业缺内。现在装备提升了其它要内的职业,包括火拳,风拳不进就是退 火拳完胜
【团队提升】
火拳全程点穴 风拳稳定斗气 火拳略优
【输出篇】
火拳单人输出中等偏上,群怪出众,T怪能力全职业最优、组队后输出中等偏上 风拳单人输出中等偏下,群怪乏力,T怪能力全职业最优、组队后输出中等 火拳略优
【视觉效果】
火拳视觉效果华丽,频率超级快,时不时打个30万、40万的数字 赏心悦目 风拳视觉效果朴素,节奏感最强,流畅的抽筋看起来很有成就感 围观火拳打木桩的都是外行人路过被华丽的视觉效果吸引 围观风拳打木桩的基本都是玩过拳师的 保留观点 【各自缺点】
1、点穴不能断,要计算好 触发各种BUFF后怎么打,没有除触发又打几发猛虎 用什么回内 。 2、要结合点穴放斗气。 风拳
1、国服网速是硬伤 2、不缺内,等于武器 灵核BUFF是弄着玩的。 3、暴击率缺了那么一丢丢,即便每次点穴维持35秒,暴击率在偶尔有几个白字的尴尬场面当中。 我更偏向风拳。因为拳师打击感强。这不仅仅是我玩拳师的原因,更是我玩的原因。 建议
1、没有8件极限憾地八卦牌的,用火。 2、网速(包括加速过后)不是非常非常好的情况下,用火。 3、装备到了一定程度,火系+苦痛是个不错的选择。 4、走风系,网又不是最优,可以考虑极限憾地1套+祝福S1+毁灭。生魂灵剑 生魂召唤想抢仇恨都费劲。 5、首饰全部是5段左右的话,星云12比烛魔8好。如果是全部8段,烛魔提升效果也一般。如果全12段,烛魔8完爆星云12.所以建议武器和首饰别太极端。 6、材料都是送送送的,别急着升满。比方说我现在烛魔做到10段,等2个月,系统送的东西够了,我再继续升。 7、羽毛还会继续涨价,比方说我在傲雪不知道哪个半球,一个服一天能打完4、6人新3本的队伍,目测不超过50个。一天也就产出200根羽毛。做一把12段烛魔,全都必成功的话,也是需要60+120*4=540根毛。就是说我们这个服3天才能出一把12段。而这些能打新三本的,起码5~10%的人要做烛魔。就是说至少2个月左右,羽毛的需求量才会慢慢平稳。
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发布时间:15-12-21 10:28 来源:52PK玩家投稿 作者:~孬夯昆
  Q:为什么同等装备,拉不住仇恨?
  A:玩到后面的就想明白了。新八卦、新武器、新首饰有很多不同的搭配,能做这些东西的人,我想也不会稳这个问题。
  我这里以极限降魔,白青灵核,风火两套说明。
  【火系手法】:
  开场:
  迅步拳
  仇恨山崩
  2FF【打出第一发升龙拳】
  222222【正常不会断内,如果装备差了点,把内打到快空的时候,感觉猛虎要断了,用训火回内】
  在灵核还最后2~3秒CD的时候,2FF【打出第二发升龙拳】
  4或44【一定要打出冲拳,假设你刚刚没有用训火回内,这里要打训火和冲拳】
  开第二层点穴
  开斗气
  在点穴剩2~3秒的时候 开第三次点穴。
  后面输出,关键是点穴尽量保持,不要像练广播体操一样背公式。
  用猛虎把内打空 用训火和升龙回内。
  关键是卡武器和灵核BUFF,打出自己的大招。
  关键:起手叠加灵核、山崩放出那3拳,假设一拳打10万,那么这3拳的仇恨值是10*250%*3=75万的仇恨值。
  仇恨山崩假设5下炸了5万,那么大概是5*3*250%=37.5万的仇恨值。
  【风系手法】:
  有能力的换极限破天3~8件出来 不然很难玩。
  如果没办法又很想玩风,建议5极限乌龟+3普通乌龟
  起手:
  迅步拳
  仇恨山崩
  打出2发冲拳
  打出尽量多的冲拳
  下一次斗气CD好了以后,武器或者灵核BUFF一次,就马上放斗气,打出尽量多的冲拳。
  一个斗气,完美状态可以打21发风冲。实战中大概是15发
  后面升龙拳会变个风系的出来,后期再观望。
  总结:网速要变态的好,斗气卡CD放,R2F多练
  Q:风拳带苦痛好还是毁灭好?
  A:我用的是苦痛。正在准备换毁灭
  1、风系对比火系,最大的优势就是火系放斗气前,要关注点穴CD。而冲拳可以做到斗气CD一好,等下一个武器BUFF或者灵核BUFF就放。风系更容易打出极限撼地八卦牌的效果。
  2、风系并不缺内,用RF缺一点点暴击,用R2F
什么都不缺。当时想,斗气结合毁灭BUFF,那属性溢出太多了,后来才发现,原来苦痛也是效果严重溢出的。
  即便我现在一直RF都是一直满内的。但是我发现一个问题,RF的速度实在太慢了,即便都是在11点方向取消后摆,也没有别人2掌的速度快。而且20下有1下没暴击,后面就乱了,旋风腿都能打出去。所以我后面开始R2F抽了。对比RF
多了一个技能,但是并没有感觉影响了攻击速度。&
  现在的想法是,反正溢出的,不如围绕这斗气那10秒来打输出。平常的时候也不用想着把R2F打满,毕竟有的时候要跑来跑去。
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