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《诸神战争:超越时空》评测:回归原点的幻想风SRPG
编辑:凉宫春月来源:A9VG
  《诸神战争:超越时空》是由角川游戏开发以日本神话故事为主题的SRPG作品,游戏以日本的实数《古事记》和日本童话为原型打造了一个全新的日本神话世界。在当今各大制作组都喜欢将各种五花八门的系统要入加入到自己旗下作品的时代,本作却将游戏系统直接回归到了SRPG的“原点”,那么本作素质究竟如何,接下来将对本作进行大致评测,神话的旅途正在上演。诸神战争~超越时空~丨GOD WARS ~時をこえて~研发团队:Kadokawa Game(角川游戏)发行公司:Kadokawa Game(角川游戏)游戏所属:PlayStation 4、PlayStation Vita令人失望(5/10)推荐玩家:日式战棋爱好者,SRPG爱好者+ 内容丰富的编职要素+ 值得研究的战略+ 优秀的人物设定- 主线故事比较慢热- 并无太惊艳的成分内容和画面  如开头所提到,本作是以日本历史和童话为原型,游戏背景故事中人类受服于各个神明之下,每当神明愤怒就需要每个国家献上祭品以平息自己的愤怒,故事便从富士国女王“月读”为了平息神明的愤怒献上了自己女儿“咲耶”作为祭品展开,女主角“辉夜”受到了和“咲耶”同样的遭遇,但在幽闭的过程中突发的农民起义让咲耶被自己的青梅竹马金太郎所营救出来,而为了寻求到“月读”所追求的真意,二人踏上了冒险的旅程。  游戏通常对剧情的阐述是在3D的场景下进行,也就是游戏中战斗的模式,游戏整体建模比较简陋,大部分都是以棱角分明的方形所构建,整体并无太多细节可言,游戏贴图迎合了日本江户时代的幻想风格营造出了一种相对陈旧的画风,以现在的眼光来看,本作多多少少会给人留下稍显死板的印象。游戏剧情对话和部分CG过场则是以2D立绘穿插所表现,全程语音和早见沙织等实力CV的加入也让玩家不必再去担心游戏配音的质量,但相比较实力雄厚的配音,游戏的BGM方面就显得十分平庸了,配合日本江户时代幻想的风格,游戏主要的BGM都是以同样的江户时代音乐所表现,由于游戏中每场战斗的用时都有些偏长,这就导致玩家会出现对BGM审美疲劳的现象。立绘算是本作的一大亮点,游戏中角色设计由《爱相随》《方根书简》等作品的人设“箕星太朗”所担纲,每个角色个性表达鲜明。实力的配音和鲜明的角色设定,也算是本作的一大卖点。战斗系统  游戏为斜45度视角的战棋游戏,同以往的战棋类游戏目的类似,每场游戏都会在开始指示玩家所需要达成的作战目,当目标达成关卡即告胜利。游戏中经典的方向和高低战斗补正得到了回归,在战斗中,玩家可以藉由绕道敌人两侧或背后以及占据高低的优势对敌人进行更加有效的打击,同时游戏中每名角色都拥有相应的角色等级和职业等级,两种等级分开计算,职业等级最高为10级,同时每名角色可装备不同的三种职业(主职业,副职业及固有职业),其中固有职业不可改变,这也从另一方面保证了每个角色的独特性。加强职业能力的方法就是喜闻乐见的“天赋树”系统,玩家可以通过在战斗中累积的相应职业所获得,职业之间经验不互通,当解锁了相应天赋后,角色也可以获得相应的全新能力,游戏中总共有30多种职业总计600多种技能供玩家选择,玩家可以按照自己的喜好对每个角色进行相应的职业分部,以便在战局中起到各自的作用。  装备方面,游戏中约有200种以上的武器,其中装备分为主、副、头部、身体及两个饰品,武器方面分为单手武器、盾牌、双手武器和双持武器,同时武器还存在着各类攻击属性,观察个角色的能力,再按照相应能力配置相应所适合的武器在战斗中也能起到至关重要的作用,甚至可以更加有效地打击敌人。战斗技能方面,在战斗初始每个角色的MP值都是从0开始,在每个回合开始MP都会按照等比例恢复,在游戏中每个角色所使用的技能都需要消耗MP,虽然乍看之下可能会需要玩家“省吃俭用”来节省MP的使用,但实则玩家会发现每回合一次的次数限定经常会让玩家尽情使用技能MP也用不完的情况。  仇恨系统应当算是本作的一大亮点,在每场战斗开始时,每名角色都会存在一个数值为0的“秽值”,每当玩家对敌人进行攻击,或是施放回血,施加Buff时都会使这个秽值增加,而在游戏中敌人会选择就近秽值较高的一名角色进行攻击,因此当专门为队友加Buff的角色秽值涨到一定高度被敌人集火对整体的战局而言还是相当危险的,好在游戏中秽值是随时可见的,玩家可以在战斗中合理配置秽值的增减,并且在技能中还有升高和降低秽值的技能,当玩家熟练掌握使用这些技能后便可以完整地把控整体战局。  游戏整体看似很简单,但在实际进行游戏时,战斗中丰富多变的要素使得玩家需要实时掌握整体战局的变化,并且使用合理的战术进行游戏,游戏中存在着“职业划分”的设定,玩家选择的每个职业的每条升级线路都存在着自己在战局中的职业划分,诸如“前排冲锋”“前排防御”“辅助”“坦克”等,战斗中优先将“坦克”角色的秽值升高,辅助对其进行HP回复,冲锋角色进行输出等一系列排兵布阵都需要玩家进行仔细地考虑。辅助要素  首先需要提一下游戏的难度,本作相比较其他战棋游戏在难度上略显偏难,但制作组很贴心地加入了三种不同的难度供玩家选择,即便新上手的玩家也可以很快地熟习游戏中各个细节。同时游戏在战斗中加入了“AI介入”,当玩家在游戏中遇到需要离开或是“刷级”等问题时,可以将人物全权交由AI控制,玩家在设定中将AI相应的位置划分选择好,之后AI便会代替玩家进行战斗,从而减少了玩家很多的麻烦操作,但需要注意的是,AI的设定会“一丝不苟”地遵循所设定好的位置,例如“辅助”即便队友全部倒下,他仍然只会为自己加Buff和HP,而一些需要营救NPC的任务,由于NPC过远,AI经常会在原地打转,导致NPC被打倒从而任务失败,虽然AI介入的设定可以帮助玩家减轻不少“负担”,但多数的战斗仍然还是需要玩家自己操控,毕竟游戏还是自己玩着有意思。  另外游戏中的神社也是比较重要的一环,流程中当玩家来到神社所在的位置,可以藉由对神社的参拜对己方角色施加Buff,并且当贡奉的额度达到一定数值,神社的等级也会随之提升,高等级的神社可以为玩家提供更加优质的Buff支持。另外除了正常的主线流程,玩家还可以在神社中完成各种委托,完成的委托可以得到相对丰厚的奖励,在遇到神社后完成里边的委托任务,也可以为玩家后续的战斗起到更高效的帮助。一些问题&  下边说一些游戏中的问题,在游戏的攻略过程中总是能感觉到一种“返璞归真”的感觉,这种“旧化”的作风在游戏初期确实会给玩家带来一丝新意,但整体比较拖沓的战斗演出,再加之游戏战斗和画面表现并不尽如人意,还是有些不是很迎合当今多数玩家群。游戏剧本简单明了,主角为了寻求真谛踏上了冒险之旅,整体并没有太多亮眼之处,游戏一共4大章节,而多数关卡的剧情并没有太大的起伏,这也导致了玩家很难有想去了解游戏剧情发展的想法。A9VG体验总结  日本神话和江户时代的设定在游戏的设定上一直是比较吸引玩家的两大要素,二者的融合在当今的游戏圈也是屡见不鲜,纵观本作丰富的职业要素、装备系统以及战略性确实能让玩家眼前一亮,当相对平淡的剧情表现和并不太抢眼的画面也让本作并没有获得太多的关注度,本作将SRPG回归到了原点并且有些“过于回归”,没有太过华丽的技能,没有热血澎湃的演出,“攻击、嘲讽、回血加Buff”成为了游戏的主旨,如果你喜欢SRPG游戏不妨体验一下本作也许能得到一种意外的感觉。
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PSV超越时空怎么样
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索尼还会有新掌机么?_凤凰科技
PSV陆续开始停产
索尼还会有新掌机么?
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原标题:PSV陆续开始停产 索尼还会有新掌机么? 也许对于很多玩家来说,PSVita在几年前都被索尼
原标题:PSV陆续开始停产 索尼还会有新掌机么?
也许对于很多玩家来说,PSVita在几年前都被索尼抛弃了,可毕竟每月的PSPlus还会更新游戏,这么说是不准确的。
不过2018年初始,索尼官方宣布,从日开始,PSPlus的月度会员游戏将不再开放给PS3和PSVita。当时,索尼给出的原因是,他们注意到越来越多的用户已经切换到PS4平台了。
索尼PSVita
当然,在3月8日之前参与下载的游戏包括存档不受影响,依然是有效的。西班牙成为了第一个正式对PSVita停产的地区市场。确认这一消息的是,索尼PS西班牙的官方推特账号。根据正常的游戏机产品退役流程,以西班牙为开端,不难推测,会有更多地区加入PSVita的退役行动。
从西班牙地区PSV开始陆续停产
在随后,索尼应该会将更多精力放在家用主机的研发中,毕竟此前XBOX画面表现素质完爆PS4Pro的事件对索尼游戏机本身还是有一定影响的,在这个视觉效果满天飞的游戏时代,尽早正式跨入4K游戏的大门,好处自然不言而喻。
资料显示,PSVita于2011年1月份公布,后续还有2013年的PSV2000机型,由于没有在智能手机浪潮中利用强IP将PSVita市场稳固,从而导致索尼的掌机战略崩塌。然而,任天堂却并没有损失很大,反而是随着Switch再一次证明了他们电玩圈的地位。
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播放数:164329那个埋藏宝藏的奖杯真是太傻X了,而且部分剧情关卡错过了还无法回去。
想问下游戏的难度有什么影响吗,比如奖杯,收集要素啥的
其实我感觉男主还行啊,除了造型像村夫以外性格什么的基本没黑点,倒是女主和早见沙织配音感觉相性不好。顺便说下那个熊竟然是福山润配音的,笑尿。
问大家下 战斗过程中能存档吗?
&我看有层主说成长跟着职业走,那后期有可以转生从新练级之类的吗?不然是不是转来转去人物就废了?
&這個原本就已經有中文了
求问4版体验比起v版如何?简单说下
&这个男主已经被吐槽无数遍了&没影响。只不过个人因为好不容易碰到个SRPG,觉得不调最难对不起自己啊&只有临时存档。不过我没有试过&你可以主职业一直用成长好的。副职来学转职的技能。各职业成长差距巨大。所以如果主职业胡乱换的确会养出个四不像&四版我是没有玩的。不过貌似四版没有自动存档。操作上没涉及到触屏所以其实四版和V版差不多的。不过就画面一项就显得V版强很多,其实如果稍微仔细点观察,很多的特效就会显得特别的五毛。。。但V版的小屏幕至少还看得下去
游戏体积比我常年黑的2.6GB网络侦探强,但和同类回合棋子的爽快魔界战记5没得比....?????
PSV才1.4GB,PS4有4.3GB。加油吧。
其实所谓的成长差距巨大D和S之间的差距也就2点而已,所以尽快练出天狗去无双才是正途。
&这游戏才1.5G左右,不过首日补丁大概800多兆。&天狗有那么强?
&4移动,可以飞,S的物攻成长和A的法攻成长,有大范围地图炮,专有特技消耗65MP回75MP,而且一次280+JP。
&天狗主输出是法系还是物理系?
&物魔双修,不过大范围地图炮都是法系。
&对了,天狗的基础闪避似乎所有职业里最高的。
我他喵的试玩版把角色都练到99了 能出的职业都出了 居然升级是根据职业给属性的?刷JP我是用各个角色固有的debuff不带伤害的技能刷的 留一个怪拼命上debuff 结果居然是根据当前职业给属性 orz
&那像金太郎,熊这种转天狗用法系输出是不是就比辉夜要差不少?
这奖杯列表看着吓人……期待8白大佬出现
&金太郎老老实实转壮士吧(刚力士8+天星司8)
&还有金太郎不要说和辉夜比法攻了,物攻也比不过辉夜,就算辉夜瞎JB乱练也是秒杀所有人的存在。辉夜专有被动特技巾帼之才满一个职业物攻和法攻各加11点左右(而且加成似乎是按百分比加,也就是级别越高,加成越高),辉夜总共可以满23个职业,只要这个加成没有上限,那么后期辉夜比其他人多近200+物攻魔攻。
&请问下这游戏cross save?
&貌似没有唉&虽然我早就预见辉夜最强,但是没想到能练得那么强
&问下那高级职业HP是C一定比低级职业的A成长高吗?还是看单项的成长和职业高低无关?
&我刚才发现一件事,原来成长不仅看职业,还看个人。同样都是主祈祷士副法术十的组合,库玛每升一级提高8-9点HP,花开每升一级提高5-6点HP。
&主角光环么,不过感觉这游戏只要稍微的刷一刷,就变成《真三 英杰传》了
&别的人物转巫女没有加jp的奥义吗?
&至少我玩到二章结尾,还没看到第二个人有
&发现一件事,不管杂么培养最后人物的属性是一样的。那个职业成长只是类似于附加值。一直用物理系培养最后99换个法系和一直用法系培养出来数值是一样的,不会出现培养出四不像的情况。希望楼主能补下这个提示。
&要什么职业才能转职为天狗?
&请问你知不知道要什么职业才能转职为天狗?
&壮士 |猛士LV8天星司LV8限定男性女战士 |猛士LV8巫女LV8限定女性言灵司 |结界司LV8春秋司LV8天狗 |叉鬼LV8修行者LV8风水司LV8&属性最高就是99还是什么意思?
&就是一路随便杂么转职业,满级的时候主职业选啥的属性都是固定的。比方99级选天狗物理攻击是500的话,你之前不管杂么转职业,最后99的时候主职业换上天狗,那么物理攻击力也是500,不会变。
&&我花开婆婆用女巫也有加jp奥义
&看来和人物无关,转了职业就有。
&感谢~~~明白这四个职业怎么转,能剩下我好多时间(°Д°)Ъ大赞!
&那就是属性之和职业有关,和成长无关喽&。。。都没注意,真的得好好看看
&对的,只和职业有关,成长只是让你看下这个职业优缺点。
&恩恩,我已经添加了,谢谢
&谢谢了-- -
我还因为那啥重开了个挡- -
发现一个无敌打法,装备40%避免无法战斗配合祝词师60%避免无法战斗的buff,加法叠加成100%,永远一滴血,不会死。然后被动带异常抗性和异常恢复,无敌人物就出现了,随便单刷任意关卡
&请问大佬,没特典dlc影响白金么
&你这真的是越研究越深啊&所有的DLC关卡都是通关后可选,所以不影响
srpg?买买买
讲道理、三个字:不是我的菜个人觉得还是俺尸2比较好玩
&买买买&讲道理、三个字:俺尸2也不是我的菜。
客官可以看看我的俺尸2奖杯;
个人觉得还是神之战比较好玩
&俺尸2孩子越生越丑 简直了
问下楼主有二周目吗?我打通以后直接进去大地图一个额外关卡,可是强制出战的人都没练过。。如果没二周目就不玩了
&貌似没有二周目一说。。。不过如果你白金的话应该所有人都99级了啊
没人觉得这游戏很卡吗?我用pro玩,总觉得操作卡卡的有延迟,完全没有画面的srpg为啥这么卡,而且战斗动画选项只有正常速度和跳过,都没有加速的选项很尴尬而且很多整备菜单都有载入画面,影响游戏流畅度,搞不懂游戏设计人员怎么想的
最恶心的昨天我刷了40分钟jp的战斗正准备给怪物最后一刀,结果直接程序报错了,白刷了40分钟,真是气死了,没想到这种明显对机子要求不高游戏也能报错。。。害得我都不敢在一场战刷太多回合了
&不觉得啊,另外战斗中可以随时中断存档。
&其实是有点不流畅,比如你从某个下级菜单点取消,回到上级菜单以后立刻按键操作是无效的,要稍微等一两秒。搭配上无处不在的载入,时不时的报错以及本来的慢节奏,就显得卡顿无处不在……起码v版就这种手感另外我游戏1.01补丁更新不上是就我自己一个人吗_(:з」∠)_一开始不能下载,换了棒子dns可以下载,但是安装又出错,无解,很烦躁
&补丁已经装上了,不信你可以看一下更新的信息,应该显示为1.01版本
&我看存档叫中断保存,就以为是保存就退出,载入就删除的那种战斗存档,于是一直都没去点。。。
&请问经验的分配,如果不设副职业,是不是JP会多分配一点给主职业和固有职业
&这个没试过,所以不太清楚psv神之乐超越时空有二周目吗_百度知道
psv神之乐超越时空有二周目吗
我有更好的答案
没玩过。建议去贴吧问问。
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