苹果手机苹果小程序声音如何开怎么用

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苹果手机实用程序共有款应用
最新微信更新6.6.1有了一个新功能就是微信小程序,几乎所有的人都在玩,这里为大家整理的一波非常实用的小程序,苹果手机的小程序是非常稀有的品种哦,找遍了全站刚好六个,请大家下载了之后好好对他们!
苹果手机实用程序
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微信迎来的一个新的版本,也推出的一款小游戏,不用下载打开微信就可以玩,微信欢乐坦克大战就是小时候我们玩的坦克大战游戏!...
软件大小:235M
更新时间:17-12-29
软件语言:中文
应用平台:IOS
软件等级:
软件类别:国产软件 / 免费软件 / 网络游戏
同类最新专辑16G的iPhone用户感动到要哭了!有了这个小程序,就可以解放手机空间了16G的iPhone用户感动到要哭了!有了这个小程序,就可以解放手机空间了也许科技是万能的百家号所以,从这一刻开始,只要有开发者登录小程序后台,并在「开发管理」页面点击了「发布」按钮,就会有一个小程序,降临到这个世界上。而微信小程序,这个设定为「无处不在」的产品,切切实实地「在」你身边了,并即将给你的生活带来新的变化。小程序是什么?简单说,就是把你手机上的APP搬到微信里面去,再不用下载,也不用安装,直接点开用就好了。妈妈,我再也不担心16G内存了!通过对一些小程序的试用发现,开发者将APP中最核心的功能在小程序中做了保留,对一些功能则进行了舍弃。比如滴滴出行小程序,仅保留了叫车功能,而APP中的地图、出行方式选择、用户界面、商城等功能都被舍弃掉了。小程序的入口在哪里?首先,将微信更新至iOS6.5.3版本或Android6.5.3版本然后,通过这些途径,活捉一只小程序。一、线下扫码打开扫一扫,通过微信扫描线下二维码的方式,可以轻松进入小程序。二、微信搜索三、公众号关联四、好友推荐五、历史记录小程序一旦被试用过,就可以在微信客户端的“发现-小程序”里的列表,通过历史记录再次进入。在“发现-小程序”中,也可以通过搜索进入小程序。小程序的玩法小程序和小程序、小程序和聊天界面可以迅速切换。将来,你还可以在“发现-小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。而由于系统设计不同,小程序在安卓上的使用体验要远远强于iOS,恐怕更能承担“APP杀手”的名号。安卓可以将小程序放到桌面,“打开特定小程序”只需要一步。打开即可直接使用,不需要安装、不占用内存,“删掉一大批APP”绝对不是说说而已!小程序安全吗?小程序完全处在微信的控制之下,任何一家公司开发小程序,都需要严格按照微信的规范制作,而且在上线前需要得到微信的审判。开发商并不能拿到你的微信账号和密码,也拿不到你的微信号和社会关系。它们只能拿到你的昵称,你的头像,你在个人资料里填写的性别、所在地。同时,小程序不允许跳转到外部网站,不允许放链接,不允许相互之间跳转。所以,小程序的安全性得到了足够的保障。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。也许科技是万能的百家号最近更新:简介:科技圈那些事儿,跟上我的步伐。相关文章程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Objective-C研究院之第一个iPhone应用程序(十)
Objective-C研究院之第一个iPhone应用程序(十)
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Objective-C语法系列在之前的文章中一直在介绍基本的语法的相关知识,但是学习语法的目的还是为了走进iPhone IOS的开发世界。从今以后Objective-C语法文章将不在更新。全力更新IOS游戏开发 软件开发系列文章,这篇文章MOMO将带各位盆友们简单介绍iPhone开发的一些基本控件的使用,简单的构建我们第一个iPhone应用程序。各位盆友们我们先预热一下,嘿嘿。
读过我Android系列开发的盆友应该很清楚这个熟悉的界面吧,哇咔咔~~
获取手机屏幕尺寸的方法
&&&&//得到屏幕的宽和高&&&&CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];&&&& &&&&CGSize size = rect.size;&&&&int screenWidth = size.width;&&&&int screenHeight = size.height;
1.文本框视图
在视图中加入一个文本框,可在框内攥写一些内容,设置字体颜色,位置 ,大小等等。
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&&&&//创建label视图&&&&label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)];&&&&//设置显示内容&&&&label.text = @"雨松MOMO的程序世界";&&&&//设置背景颜色&&&&label.backgroundColor = [UIColor blueColor];&&&&//设置文字颜色&&&&label.textColor = [UIColor whiteColor];&&&&//设置显示位置居中&&&&label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;&&&&//设置字体大小&&&&label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
2.按钮视图
按钮类型为1 为普通按钮,CGrectMake设置按钮的位置与大小,前两个参数设置按钮起始X 与 Y坐标,后两个参数设置按钮的宽度与高度。
这里重点说一下addTarget, 它可以设置按钮的绑定事件,action:设置按钮点击后响应方法,这行代码的意思是点击这个按钮后程序执行方法ButtonPressed这个函数中的代码。
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&&&&//创建按钮&&&&button = [UIButton buttonWithType:1];&&&&//设置按钮范围&&&&button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30);&&&&//设置按钮显示内容&&&&[button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal];&&&&//设置按钮显示颜色&&&&button.backgroundColor = [UIColor blackColor];&&&&//设置按钮改变后 绑定响应方法&&&&[button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
点击这个按钮后进入下面这个方法,弹出一个dialog对话框。
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- (void)ButtonPressed{&&&&&&&//创建对话框&&&&UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; &&&&//添加取消按钮&&&&[alertA addButtonWithTitle:@"取消"];&&&&&&//将这个UIAlerView 显示出来&&&&&&[alertA show];&&&&&&//objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯&&&&&&[alertA release];&}
3.进度条视图
和上面button视图的构建差不多,这里设置进度条最大值与最小值,拖动的时候就可以直接得到这个范围之间的数值,同样将拖动事件绑定在valueChangeTest方法中。
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&&&&//创建进度条&&&&slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)];&&&&//进度条最大值&&&&slider.maximumValue=100;&&&&//进度条最小值&&&&slider.minimumValue=0;&&&&//起始点的位置&&&&slider.value=20;&&&&//设置背景颜色&&&&slider.backgroundColor=[UIColor blackColor];&&&&//设置进度条改变后 绑定响应方法&&&&[slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
拖动进度条后发生改变进入下面方法,[slider vale]可以得到拖动的进度值。
- (void)valueChangeTest{&&&&&&&float value = [slider value];&&&&NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value);&}
4.编辑框视图
非常常见的视图,可以在编辑框中输入信息。前提是用户触摸点击输入框,这时弹出系统软键盘方可输入信息,但是这个输入框不会自动关闭,须要我们在程序中自己调用代码去关闭,稍后介绍如何关闭这个输入框。
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&&&&//创建文字输入框&&&&textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)];&&&&&//默认显示文字&&&&textfield.text = @"这是一个输入框";&&&&//点击后显示文字&&&&textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息";&&&&//文字显示位置,这里居左对齐&&&&textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft;&&&&//默认显示文字颜色&&&&textfield.textColor = [UIColor grayColor];&&&&//设置输入的字体&&&&textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17];&&&&//设置输入框的类型,3为普通类型&&&&textfield.borderStyle = 3;&&&&//点击输入框后清楚原始内容&&&&textfield.clearsOnBeginEditing = YES;&&&&//设置输入框背景颜色&&&&textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor];
5.图片视图
设置图片在屏幕中显示的位置,当然这个图片文件必需拷贝到工程当中,拷贝方法可以直接将图片用鼠标拖动到Xcode的工程中。
&&&&//创建图片视图&&&&imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CGRectMake(100, 200, 120, 120)];&&&&&//设置图片的显示的资源路径&&&&[imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]];
6.透明全屏按钮
它的存在就是为了解决输入法出现后无法自动关闭,就是说如果输入法软键盘出现后 ,这时候点击屏幕任意位置关闭输入法,实现的原理是用户点击到了屏幕中设置的透明按钮,调用关闭输入法方法将输入法关闭了而已 .
&&&&//创建一个隐藏的按钮&&&&backgroudButton=[[UIButton alloc] init];&&&&//让这个填充整个屏幕&&&&backgroudButton.frame = self.view.frame; &&&&//添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘&&&&[backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
点击屏幕任意位置,关闭输入法。
-(void)ButtonClick{ &&&&// 触摸屏幕人以地方 关闭软键盘&&&&[textfield resignFirstResponder];}
这样所有的视图的代码都已经贴上,这些视图实际上是subView,须要将这些subView添加到屏幕的主视图当中。并且为了避免内存出现泄漏,一定要及时的释放这些视图。
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&&&&//将所有对象添加入视图中&&&&[self.view addSubview:backgroudButton]; &&&&[self.view addSubview:label];&&&&[self.view addSubview:imageview];&&&&[self.view addSubview:button];&&&&[self.view addSubview:slider];&&&&[self.view addSubview:textfield];&&&&&//释放所有对象&&&&[imageview release];&&&&[label release];&&&&[slider release];&&&&[textfield release];
下面给出完整的代码
HelloWorldViewController.h
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#import &UIKit/UIKit.h&&@interface HelloWorldViewController : UIViewController{&&&&//文本框&&&&UILabel * label;&&&&//按钮&&&&UIButton * button;&&&&//进度条&&&&UISlider *slider;&&&&//输入框&&&&UITextField * textfield;&&&&//图片视图&&&&UIImageView *imageview ;&&&&//背景按钮&&&&UIButton * backgroudButton;}@end
HelloWorldViewController.m
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157
#import "HelloWorldViewController.h"&@implementation HelloWorldViewController&- (void)didReceiveMemoryWarning{&&&&// Releases the view if it doesn't have a superview.&&&&[super didReceiveMemoryWarning];&&&&&// Release any cached data, images, etc that aren't in use.}&#pragma mark - View lifecycle&// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.- (void)viewDidLoad{&&&&[super viewDidLoad];&&&&&//得到屏幕的宽和高&&&&CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];&&&& &&&&CGSize size = rect.size;&&&&int screenWidth = size.width;&&&&int screenHeight = size.height;&&&&&//创建label视图&&&&label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)];&&&&//设置显示内容&&&&label.text = @"雨松MOMO的程序世界";&&&&//设置背景颜色&&&&label.backgroundColor = [UIColor blueColor];&&&&//设置文字颜色&&&&label.textColor = [UIColor whiteColor];&&&&//设置显示位置居中&&&&label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;&&&&//设置字体大小&&&&label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];&&&&&//创建按钮&&&&button = [UIButton buttonWithType:1];&&&&//设置按钮范围&&&&button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30);&&&&//设置按钮显示内容&&&&[button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal];&&&&//设置按钮显示颜色&&&&button.backgroundColor = [UIColor blackColor];&&&&//设置按钮改变后 绑定响应方法&&&&[button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];&&&&&&&//创建进度条&&&&slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)];&&&&//进度条最大值&&&&slider.maximumValue=100;&&&&//进度条最小值&&&&slider.minimumValue=0;&&&&//起始点的位置&&&&slider.value=20;&&&&//设置背景颜色&&&&slider.backgroundColor=[UIColor blackColor];&&&&//设置进度条改变后 绑定响应方法&&&&[slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];&&&&&//创建文字输入框&&&&textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)];&&&&&//默认显示文字&&&&textfield.text = @"这是一个输入框";&&&&//点击后显示文字&&&&textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息";&&&&//文字显示位置,这里居左对齐&&&&textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft;&&&&//默认显示文字颜色&&&&textfield.textColor = [UIColor grayColor];&&&&//设置输入的字体&&&&textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17];&&&&//设置输入框的类型,3为普通类型&&&&textfield.borderStyle = 3;&&&&//点击输入框后清楚原始内容&&&&textfield.clearsOnBeginEditing = YES;&&&&//设置输入框背景颜色&&&&textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor];&&&&&//创建图片视图&&&&imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CGRectMake(100, 200, 120, 120)];&&&&&//设置图片的显示的资源路径&&&&[imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]];&&&&&//创建一个隐藏的按钮&&&&backgroudButton=[[UIButton alloc] init];&&&&//让这个填充整个屏幕&&&&backgroudButton.frame = self.view.frame; &&&&//添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘&&&&[backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];&&&&&&&&&//设置整个视图的背景颜色&&&&[self.view setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];&&&&&//将所有对象添加入视图中&&&&[self.view addSubview:backgroudButton]; &&&&[self.view addSubview:label];&&&&[self.view addSubview:imageview];&&&&[self.view addSubview:button];&&&&[self.view addSubview:slider];&&&&[self.view addSubview:textfield];&&&&&//释放所有对象&&&&[imageview release];&&&&[label release];&&&&[slider release];&&&&[textfield release];&}&- (void)ButtonPressed{&&&&&&&//创建对话框&&&&UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; &&&&//添加取消按钮&&&&[alertA addButtonWithTitle:@"取消"];&&&&&&//将这个UIAlerView 显示出来&&&&&&[alertA show];&&&&&&//objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯&&&&&&[alertA release];&} &- (void)valueChangeTest{&&&&&&&float value = [slider value];&&&&NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value);&}&-(void)ButtonClick{ &&&&// 触摸屏幕人以地方 关闭软键盘&&&&[textfield resignFirstResponder];}&- (void)viewDidUnload{&&&&[super viewDidUnload];&&&&// Release any retained subviews of the main view.&&&&// e.g. self.myOutlet =}&- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{&&&&// Return YES for supported orientations&&&&return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);}&@end
最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。
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