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炉石杂谈:为何新版本后竞技场越来越难
  我相信很多玩家都觉得国服的竞技场是地狱模式,在我身边的海岛虽然天天天梯,但偶尔打竞技场都是难求7胜。这一点在最强竞技场中也表现的非常明显,除了啦啦啦、二哥等竞技场毒瘤,大量知名选手都拿到了比较低的胜场。
  大家好,我是贯大师。已经很久(大概一年多)我都没有写过的文章,包括竞技场花式吊打和炉石奇幻秀这两个系列。在这两个系列中我写了很多炉石的基础内容,不知还有谁记得我。那时炉石还是开荒之时,天空还是那么清朗,李博还是村里的李博,海岛还是只菜鸡。那为什么我想起写新的竞技场系列文章呢?
  我相信很多玩家都觉得国服的竞技场是地狱模式,在我身边的海岛虽然天天天梯,但偶尔打竞技场都是难求7胜。这一点在最强竞技场中也表现的非常明显,除了啦啦啦、二哥等竞技场毒瘤,大量知名选手都拿到了比较低的胜场。每天都浸淫在炉石中的职业选手都没有办法驾驭竞技场,那么一般玩家又如何在竞技场中存活呢?我们之前留下了很多竞技场基础和思路,但是多了两个环境,那些基础是不是还适用呢?
  是时候来一波新的竞技场文章了。新的文章仍然立足于基础,从基本卡牌理论分析竞技场的变化和套路。之所以没有用我之前的竞技场主题——花式吊打,一是环境确实有很大变化,新环境新文章应该有新主题;二是作为一个天梯1800胜,竞技场2400胜的菜鸡,我在现在的国服也感觉想达成花式吊打很有难度。一旦打的浪一些就可能被教做人……
  上面的开篇语有点长,下面让我们开始正题。
为何竞技场那么难
  竞技场的难度提升如此之多,有什么原因呢?我觉得要感谢NAXX和GVG的加入。这两个环境的加入为整个竞技场进行了一次核辐射,所有事情都产生了变异。下面让我们来看一下环境变化带来的影响。
  一是设计主题和随从质量的变化。
  NAXX带来了不少的超身材的亡语怪物,但其中有不少是有负面能力的,而负面能力在竞技场一直是一个很忌讳的事情,所以除了淤泥爬行者和鬼灵骑士这样的优质单卡,NAXX的单卡对竞技场的影响更多来自于强力的职业单卡,让很多职业的套路产生了变化,例如复制和空灵召唤者。这未来我们会在职业介绍中详细解释,这里就不多说了。
  GVG对于竞技场是一个非常不错而可怕的体验。如果对比GVG和基础系列,你很容易发现GVG有很多随从的身材和费用都是很标准的,但同时拥有一个机械类别或者一个机械主题的能力,例如机械雪人和工匠镇技师。换句话说,如果能让机械的主题形成良好的单卡互动,那么GVG的随从可以说完爆基础系列的随从,即使没有达成减费机制,其中那些优秀的随从也不比基础系列的差。可以说GVG的加入让整个竞技场对于随从质量的要求达到了一个新的高度。
  如果你的竞技场没有好的组合阵容,你将比最初版本更加容易就被对手的优质卡打爆。
  二是单卡强度的变化导致的曲线变化。
下面这几张单卡能很好的说明我想说的问题。
  在基础时代,负伤剑圣、破碎残阳祭司和丛林猎豹是3费曲线的佼佼者,但他们有一个同样的问题,在拥有超费用的攻击力同时自己的身材都在3血以内,这带来的结果就是它们和2费随从的战斗中没有明显优势,因为一个2费3/2的随从可以很从容的和他们完成交换,而同时自己有机会用自己的3费做一件别的事情。所以在之前的竞技场中,3费随从的地位非常低下,因为完全没有办法杀掉对手的2费随从,而一个4费随从也可以很随便的吃掉它。
  但在NAXX,这个事情开始有一些改观。黑暗教徒和舞动之剑出现了。舞动之剑做为一个负面能力非常明显的随从使用率还比较低,但黑暗教徒已经开始让一些对局的节奏产生了变化。你的大量2费随从已经没有办法确定保送自己到达下一个随从强势点4费。因为3费34这个身材已经可以吃掉你的2费随从,并且在之后要你一个英雄技能或者是去和另一个随从进行战斗。更不用提它的亡语效果带来的后续战斗优势了。
  而GVG更将这个变化带到了所有的职业中。蜘蛛坦克这个中立334白板标志着2费的随从不再是一个万用的打法,如果你没有一个好的曲线,你仍然可能被一个蜘蛛坦克夺走早期的主动权,如果有一个可靠的BUFF手段,你甚至有机会用它同时交换掉2费+4费随从,如果你能无视食人魔步兵的随机性,它甚至在4费的时候也有够好的身材。
  这样的代表单卡出现了变化造成了什么影响呢?首先,它让竞技场套牌的构组出现了更多变数,相比原来3费作为过渡曲线的情况,3费34和44的出现让3费有机会对对手的曲线达成一个反制。这让玩家不能完全忽视3费曲线的建设。其次,影响了竞技场的战斗节奏。竞技场的优势通常是依靠随从战斗“滚雪球”建立的,23吃21、44吃33、45吃44……通过吃掉对手的随从并利用残血的随从获取血量或者其他随从的剩余价值,所以在原来的竞技场2费随从和4费随从最为流行就是因为这是早期曲线中最容易获取剩余价值的曲线。但现在3费随从有机会交换多个随从,让场面和节奏的交换变化更多。让早期的局面和优劣更加难被玩家掌控。更难不断的滚雪球获取优势。
  当然,事情都是两面的,如果你能抓到极高质量的随从,早期2-4费的曲线完美,那你在竞技场中就更容易从对手的不足那里获利。我们要做的,就是让自己的牌更强。
  问题是竞技场都有运气不好的时候,当你拿到的牌依然只是旧时代的战斗力的时候,你面对NAXX时代甚至GVG时代就会觉得特别难对抗,其实不是你技术下降了,而是竞技场的抓牌强度影响更大了而已。
  今天就分析这么多,这篇文章希望能作为系列的一个开端,本次我们简单讲述了环境变化给竞技场提升了难度的原因。希望我们能在以后的文章中展现各种各样的竞技场计划,帮助你获取更多的胜利。
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对于平民玩家来说,抢到一速简直是天方夜谭,不要说开石距打到二号位双速六星御魂了,单速都很困难。不过一旦你打到二号位单速御魂,那么我告诉你,你的反手上分机会来了。
在这里,我向大家推荐一个打反手很有效的式神:椒图。没错,作为一个R卡,有着这个游戏独一无二的神级技能:涓流,而和这个涓流配合的最好的御魂就是狰。首先我们要说一下这个作为反手流第一个要培养的式神,上五星?可以,六星最好!椒图开场的存活很重要,不被秒是关键。竞技场血量是翻倍的,所以六星椒图一般六号位堆了生命加成对面就很难一击打死你,当然大佬次木或者白狼或者妖刀借助神乐可能会秒掉你的椒图,这时候我们需要第二个式神:桃花妖。由于对方一套打完后就没有后续输出了,桃花的存在可以使椒图重新站在场上。桃花妖奶量其实很一般,但暴击时可以群奶,但是一般平民玩家很难在保证能做出那个多套暴击套装,所以桃花妖的主要作用就是保证我们的主力核心椒图被秒后能复活!御魂方面四号位需要主属性抵抗,不然被控住后就歇菜了,建议地藏或者树妖。
我们还是说说椒图的御魂吧,二号位速度肯定要升满,其他位置副属性一定也要带速度!你的速度可能比不上对方,但你的椒图的速度一定要是你的一速!至于为什么,我在文章后面还会讲到,其他位置的话,一三五号位不谈,四号位一定是抵抗!六号位生命加成!至于御魂套装,魍魉或者骰子鬼都是能加12%效果抵抗的,魍魉比较容易获得,骰子鬼只能商店买,但是骰子鬼对于反手阵容来说超级好用!抵抗时提供一次随机敌方目标的反击,反击伤害是普攻并增加50%伤害,不过椒图攻击并不高,但这一次微不足道的反击可以去攻击一次敌方式神或者晴明的盾,还有可以触发鸟的伞剑!
所以我们阵容第三个式神就是姑获鸟。鸟一般是平民玩家最喜欢的输出式神,或者狗粮大队长,尽管针女被削,但是也不能动摇鸟在平民玩家心中的地位。鸟在这一套反手阵容里主要靠伞剑打出伤害,鬼火够用时可以释放大招打伤害,但是我们这个阵容是不带打火机的,所以请尽量普攻~~~鸟的御魂可以针女破势之类的输出装,日女击退打乱敌方进攻顺序,或者其他控制装,我用的是针女输出,因为如果敌方也是椒图肉盾阵容,没有强力aoe很难打出伤害。
这里我们要说到狰这套御魂,如果有条件刷两套,一套给鸟,另一套给我们的主角:吸血姬。吸血姬跟椒图简直是绝配,在有椒图链接的情况下,带狰的吸血姬有3个收益效果:
1、加爆伤。椒图的二技能满级时,受到伤害时有50%的概率提升20%的爆伤。注意这是可以叠加的!但到椒图下一次行动的时候就没有这个效果了,所以吸血姬的二号位御魂我建议是速度,以免龟速吸血姬被椒图追上,那就享受不到这个爆伤提升效果了。
2、低血量保证输出不被秒。这正是椒图变态的地方,分摊伤害可以使对面的单体爆发瞬间没有继续打的勇气。而且吸血姬低血量时候的输出简直爆炸!加强以后的吸血姬被压低血线的时候正是她最强的时候,六星吸血姬普攻上三四万很正常,如果御魂好那就更未可知了。御魂方面,狰四件套加暴击两件套,暴击最好90%以上,二号位速度,四号位还是效果抵抗,六号位暴击!被晕住的式神是没有输出的,没有暴击也就没有爆伤,所以吸血姬的狰套装是需要大家周二周四花时间去刷的。
3、队友被输出的时候,吸血姬只要被椒图连接上,也是有概率触发狰的,而且可以结算多次!吸血姬攻击后有概率触发鸟的伞剑!这就让我们很容易去压低对方输出位的血量,让对方不敢轻易打输出,一旦打输出必定被反日。不过一旦吸血姬被控住,或者对方晴明开盾,即使触发了狰,吸血姬也是不会反击的哦。最后要说一句,一定要怒肝六星吸血姬!让大佬们看看平民吸血姬的怒吼!
最后一个式神,我把这个位置交给奶爸惠比寿。之前我们上过一个奶妈桃花妖了,为什么还要上惠比寿呢?因为惠比寿可以回火!在椒图的链接下,无论谁被攻击,惠比寿都有30%的概率回火!而且奶爸不怎么费火,插旗子只需要两个火,而且轮到旗子动的时候可以驱散己方减益效果,性价比很高。
综上所述,这套阵容就是:晴明,椒图,桃花妖,姑获鸟,吸血姬,惠比寿。犬神也可以替代姑获鸟,看个人喜好。御魂方面椒图堆抵抗和速度,桃花妖有抵抗就行,带地藏或者树妖,鸟输出装,最好有狰,吸血姬狰,惠比寿地藏或者镜机或者其他的都可以,晴明有盾就好,如果对抵抗够自信可以带比丘尼增加输出。这是一套很依赖效果抵抗的阵容,无论是四星还是五星的四号位主属性效果抵抗,请不要吝啬那一点输出,保证自身不被控住很重要。
因为你没有先手,没有控制,所以你要反抗啊!下面我们来介绍一下这套阵容的斗技打法。由于阵容里面没有打火机,所以斗技初始只有4火。在被对方先手输出一顿过后,椒图上链接,这时候只剩一火,然后你就等对方来打你,你的吸血姬和鸟做反击就行了,如果惠比寿触发回火的话可以尝试用鸟做一次aoe输出或者插旗子。这个阵容对火的把控很重要,椒图链接持续两回合,所以你在使用老爷爷攒到的鬼火的时候一定要算好,保证两回合后有三火给椒图放技能。
现在竞技场主流一般就是雨火流,单体点杀或者双单攻点杀,或者雪女山童兵勇之类的强控流。对于雨火流,抵抗了雨女的减益buff,凤凰火就无用;单点秒杀在桃花妖面前也无用,无论点杀谁,椒图只要上连接,对面就想退了,点杀椒图就用桃花复活再连上;面对强控还是一个道理,椒图只要能链接,吸血姬只要抵抗了就能反击打输出,被控住也没关系,因为抵抗高,总有抵抗的时候,而且越到后面抵抗越好,因为这时候老爷爷鬼火攒起来了,吸血姬血少了输出也上来了,鸟如果有机会抵抗了就能释放aoe。当然,如果是椒图对椒图,嗯&&我建议你设置自动,然后挂机~~~。
所以,听说,这个游戏叫一速师?不,是抵抗师!
【最新活动】石距副本
【感恩节活动】
【一目连】
最后附上:
阴阳师常用攻略&&&&&&
SSR式神御魂搭配
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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由于等级高。还有一种刷队是指,高分的队高价卖掉自己的队通常意义上的刷就是所谓的便当对。,就算全输也有300分左右,下周再花钱重新组队,重新1500开打。。组个55打10场
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一周打10场,组个5V5,一个礼拜能得300分
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