玩LOL DOTA之类的怎么让电脑玩游戏不卡为什么输会让我生气

《英雄联盟》虽然有魅力,但《DOTA》玩家为啥不愿意玩?
来源:今日头条编辑:
& &我们经常能够在一些《英雄联盟》的新闻中看到《DOTA2》玩家的评论,而这些看似不太友好的评论往往会导致双方阵营进行激烈的&撕逼&。事实上,许多《DOTA2》玩家从心里是看不起LOL的,他们认为LOL太简单、战术单一,表示自己永远不会碰这款游戏。下面,就有一位《DOTA2》玩家阐述了自己不愿玩LOL的原因,一起来看看吧。
& &lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
& &首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
& &但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
& &那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
& &相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
& &一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
& &二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
& &三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
& &四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面&&手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
& &然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
& &此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说&走砍&是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端&当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的&&上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
& &所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
& &我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
在玩家们的猜想中,腾讯代理《绝地求生》国服之后要做的第一件事必定是打击外挂。而腾讯也没让我们失望,今天(12月22日)中午,《绝地求生》国服发布消息,腾讯联手警方重拳出击《绝地求生》外挂首案告破!
最近一段时间,《绝地求生》中亚服日韩玩家可谓是苦不堪言,更是有不少人向蓝洞官方抱怨并要求退款,原因竟然是他们被“红衣军团”欺负了!此时不少玩家就想起了当初《H1Z1》中中国“红衣军团”霸服的盛况!
从电子游戏产业兴起到如今的繁荣,期间有不少极具纪念意义的里程碑,也有许多令人惊叹的世界之最!今天小编就来带大家看看游戏领域中的那些世界之最,有些恐怕是很难超越了。
前段时间,光荣公布了《真三国无双8》女武将的“肚兜”服装,貂蝉、王元姬等几位女角色身穿中国风肚兜,性感中带着一点传统。昨日官方又放出了这些女武将穿肚兜装的合影,还有孙尚香的背影,一根细带别样风情。
《绝地求生》外挂猖獗,想必大家对此深有体会,尤其是在全民吃鸡的热潮下,外挂这灰色产业也涌现了很多“人才”。
《绝地求生》现在外挂泛滥,全球范围内都有着众多的作弊玩家,而这种开挂现象在中国地区尤为严重。近日,该游戏的制作人Brendan Greene也承认,《绝地求生》中绝大部分的作弊者都来自中国。
《绝地求生》虽然是一款FPS游戏,战斗看起来非常的残酷,但如果把它放到动物世界的话,或许画风就会不一样了。近日,喜爱画猫咪的画师duet,就将这款游戏融入到了猫咪的世界,绘制了一系列猫咪版《绝地求生》的插画作品。
前段时间,虐哭大批主播的魔性小游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》极其火爆,玩家们还为其起了“掘地求升”“猛男爬山”“缸人”等亲切的称谓。那么,罐子中的下体到底是怎样的呢?最近国外一些玩家自己动手揭开了真相!
腾讯《绝地求生》国服定价投票活动明日就要结束了,玩家主要分为两派,一派是“原价党”,另一派是“免费党”。
《真三国无双8》是光荣的最新割草大作,自游戏公布以来官方一直在不断的放出情报,其中包括武将人设图、武将演示、常服造型等等。日前,光荣又在官网上公开了新情报。
48小时热点资讯
热门手游推荐说真的,为什么玩过DOTA的人玩LOL就是那么牛?
诸如网上的若风什么的都是DOTA出身。而高考结束后也回归球场了,认识了好几个也玩LOL的,一问是王者的(不是1区)其他区也有砖石。&昨天和死dang去网吧上网打lOL,那个王者也在,后来他带我们打了一把之后去打DOTA了,他说他是DOTA出身的。 & &先前认识的几个朋友,玩DOTA的,他们一玩LOL,补刀什么都很好,可能比我这玩了半年的还要好。& 我突然觉得自己好弱,是不是该玩DOTA先- &-?
这些回帖亮了
还是分人 天赋问题
四句话
DOTA打得好 去打LOL肯定没问题
DOTA打得不好 去打LOL不一定很差
LOL打得好 DOTA不一定打得好
LOL打得不好 DOTA 一定打不好
DOTA难度高,不易上手,但这成为Dotaer炫耀的资本是可笑的
引用9楼 @ 发表的:呵呵呵呵呵呵呵呵呵.
PS:没想到被亮了这么多,我只是说了一句:来玩dota2就停不下来,不明白惹到呵呵我的人什么了????
[&此帖被孔乓乓在 11:10修改&]
来玩了dota2就停不下来了
为啥玩过连连看的玩dota那么牛
昨天和几个朋友玩dota
他们之前也不怎么玩了游戏
也就有时间玩玩连连看
对于dota都没有玩过
结果昨天和他们玩了几把
那操作 那意识
真的太吊了
绝对天梯2000以上的水平
看来我也要先去玩玩连连看了
不是玩过DOTA在去玩LOL牛.而是天赋问题,你接触过同类游戏,自然容易上手..对于他们来说,算技能CD,算伤害,已经是家常便饭,他们过来玩lol只需要适应下英雄的操作就行了。
草莓不是一个人。dota的草莓太菜了。。。。
打dota好,玩lol一般的有两个(有名字而且真的在玩的),海王dota绝对超一流,打lol变成准一流,不过目测是没用心打,当单子狗不用什么力气,他的实力还是在的。
还有一个是dgc,dgc打dota也是超一流超水平,但是lol实在是一般,用不得复杂的英雄,打的表现也一般,没什么高超的东西。至于老鼠,dc,满楼(09似乎想转型过,后来因为舆论压力不打了)都是曾经在s2试图上过分最后,老鼠没过1600?反正大概有个分数线,不过他们都是玩票,所以也就不统计了。
[&此帖被零壹_dota在 16:30修改&]
一个n久不玩dota的资历大神在这分析dota2分析得头头世道,还tm萎缩,1000w奖金你tm告诉我萎缩,国际比赛多到要延期举行你告诉我萎缩,萎缩NMGB,难道全世界的电竞玩家都不喜欢钱?
引用1楼 @ 发表的:
来玩了dota2就停不下来了
呵呵呵呵呵
发自手机虎扑 m.hupu.com
你要dota玩了几千局然后玩lol 当然上手非常简单,起码游戏意识就不一样。。。
如果就是玩过dota而已,那玩lol还是一样菜。。很多玩dota的都玩了好几年了,玩同类游戏当然上手
为啥玩过星际的玩魔兽就是那么牛
补刀上。dota2注重正反补全收,而且补刀有前摇,需要练的。而且基本什么时候该控线,什么时候该推进,什么时候该送一波需要不断的思考。
装备上,dota2对于装备的理解太需要历练了,最基础的是装备的性价比,然后是对团队能有多少贡献。
兵线上,DOTA2最重要的可能就是兵线了吧。优势推进,劣势牵制。时时刻刻都要平衡三路兵线。
收钱的时机,和找钱打的能力。
对双方阵容特点的把握。这个决定了你这盘整体的策略、
我觉得doter比Loler做的更好的,最突出的,是团战的生存能力。什么时候该卖自己给大哥保证输出空间,什么时候该缩一波缓一波技能,什么时候该抓住对方CD反打一波。这个是我玩过DOTA重新打Lol最大的感触和收获。
之前打团总是无脑的凭着直接干,现在聪明了许多
来玩了dota2就停不下来了
为啥玩过星际的玩魔兽就是那么牛
为啥玩过连连看的玩dota那么牛
昨天和几个朋友玩dota
他们之前也不怎么玩了游戏
也就有时间玩玩连连看
对于dota都没有玩过
结果昨天和他们玩了几把
那操作 那意识
真的太吊了
绝对天梯2000以上的水平
看来我也要先去玩玩连连看了
zsmj burning xiao8 dai他们不也是从war3真3转去打dota的 天赋就是天赋,同一类型的游戏对他们来说还不是手到擒来
不是玩过DOTA在去玩LOL牛.而是天赋问题,你接触过同类游戏,自然容易上手..对于他们来说,算技能CD,算伤害,已经是家常便饭,他们过来玩lol只需要适应下英雄的操作就行了。
宿舍一个以前天天打dota的,现在转战lol,打了两年了,依然黄铜2.
你举的和我举的都是个例,但从侧面反映出游戏玩的好不好跟之前玩啥游戏没有必然联系。
你要dota玩了几千局然后玩lol 当然上手非常简单,起码游戏意识就不一样。。。
如果就是玩过dota而已,那玩lol还是一样菜。。很多玩dota的都玩了好几年了,玩同类游戏当然上手
引用1楼 @ 发表的:
来玩了dota2就停不下来了
呵呵呵呵呵
发自手机虎扑 m.hupu.com
为啥玩过魔兽的人玩DOTA就那么吊
引用9楼 @ 发表的:呵呵呵呵呵呵呵呵呵.
PS:没想到被亮了这么多,我只是说了一句:来玩dota2就停不下来,不明白惹到呵呵我的人什么了????
[&此帖被孔乓乓在 11:10修改&]
确实上手快 我以前玩dota 舍友拉着打lol 直接淘宝了一个30级号 2个月打到黄金 我觉得有基础的话主要是会有算伤害和gank意识 我感觉和我们青铜舍友差距主要在这两点上
发自手机虎扑 m.hupu.com
海王,草莓,Faker貌似也都或多或少玩过
引用9楼 @ 发表的:
呵呵呵呵呵
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵!
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用14楼 @ 发表的:
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵!
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
引用13楼 @ 发表的:海王,草莓,Faker貌似也都或多或少玩过
大魔王有玩过dota阿。。。。
海王以前是dota职业选手
发自手机虎扑 m.hupu.com
基础好
但玩的好的两款游戏都不会差
我一朋友moba纯新手
打lol匹配10分钟就5刀。。。。。。
我看不下去玩了几局给他看。
我也是lol纯新手但dota玩了两年ai。。。。。。。
结果就玩个盖论超神了3把
玩过dota的上手lol确实容易
但打的好的都很难需要天赋
发自手机虎扑 m.hupu.com
Lol补兵比dota容易太多了
发自手机虎扑 m.hupu.com
dota玩的好的转过去自然玩的好
dota玩的不行 本来就属于很菜的转过去一样很菜
自身的游戏天赋还是占很大一部分的
还是分人 天赋问题
四句话
DOTA打得好 去打LOL肯定没问题
DOTA打得不好 去打LOL不一定很差
LOL打得好 DOTA不一定打得好
LOL打得不好 DOTA 一定打不好
DOTA难度高,不易上手,但这成为Dotaer炫耀的资本是可笑的
您需要登录后才可以回复,请或者
467人参加团购348.00元&549.00元
165人参加团购359.00元&1099.00元
341人参加团购628.00元&1299.00元
1338人参加团购719.00元&1399.00元
79人参加团购9.90元&49.00元
118人参加团购419.00元&899.00元
975人参加团购689.00元&1199.00元
181人参加团购259.00元&699.00元
1115人参加团购499.00元&999.00元
17人参加团购69.00元&158.00元
360人参加团购588.00元&1099.00元
44人参加团购99.00元&329.00元帐号:密码:下次自动登录{url:/nForum/slist.json?uid=guest&root=list-section}{url:/nForum/nlist.json?uid=guest&root=list-section}
贴数:1&分页:repeat发信人: annals (没有什么感情是永恒的), 信区: LOL
标&&题: [合集] 感觉玩DOTA的某些人对LOL有种莫名的反感
发信站: 水木社区 (Thu Apr 11 00:51:10 2013), 站内 && ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 12:15:43 2013)
提到: && 各种没玩过瞎说的 && 比如某DOTA选手认为:LOL因为取消了反补所以线上不管多高手也不可能压死新手 && 同时他们表示不理解为什么LOL取消闪避 &&&& rofl。。。。 && 您好歹被人压死两次再说这话不迟啊 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 12:48:21 2013)
提到: && 同理玩DOTA的某些人也能接受LOL。
所以这个不奇怪,主要还是看人。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 13:03:07 2013)
提到: && 关键是我比较鄙视连简单的了解都不了解就一味否定的人。。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 13:10:55 2013)
提到: && 因为正反补对抗在dota里太核心了吧,基本上是一切的基础。就好比一只蜥蜴看到一条蛇
会惊呼,这货怎么走路一样。。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 13:13:55 2013)
提到: && 我不同意。
因为如果这样说的话,LOL取消反补就说明没有沿用DOTA的核心和“一切的基础”。
也就是说LOL没有抄袭或山寨DOTA。
这种说法不会被歧视LOL的人所接受。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 13:15:12 2013)
提到: && 疾风总好吐槽 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 13:20:25 2013)
提到: && 真心认为dota打到一定水平再转lol的,一定会回头鄙视dota的,什么破jb游戏和节奏啊 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 13:21:25 2013)
提到: && 我现在觉得dota2 真是固步自封到一定境界了。。。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 13:22:16 2013)
提到: && lin帝准备本周再冲1700,我勇敢的奔赴ob位! &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 13:22:58 2013)
提到: && 现在还有人问我回不回去玩dota2,我只能回他们:呵呵…… &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
OGC (水木越来越让我伤感) 于
(Wed Apr 10 13:23:11 2013)
提到: && dota是电子竞技 是体育不是网游
dota2是竞技网游 又能竞技又能网游
lol是网游 不竞技只网游 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 13:23:28 2013)
提到: && 等我掉分掉到1600多,就和你们双排! &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 13:23:52 2013)
提到: && ...太残忍了。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 13:24:00 2013)
提到: && 这是吐槽还是真的这么认为,O总的话我不敢直接看啊 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 13:25:31 2013)
提到: && 大批相声大师正在赶来的感觉么。。。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Aangels (盈盈落雪) 于
(Wed Apr 10 13:26:19 2013)
提到: && 我们DOTA2是竞技游戏,不是小学生游戏。90后走开!
【 在 valkyrievv 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 13:26:35 2013)
提到: && 一大波相声演员正在逼近 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 13:27:10 2013)
提到: && 你竟然嘲讽大版主,其心可诛! &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 13:27:41 2013)
提到: && 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 13:27:47 2013)
提到: && 我好像知道疾风好像知道了什么 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
DearL (D伯爵) 于
(Wed Apr 10 13:27:57 2013)
提到: && 一大波演员正在接近中 && 【 在 Aangels 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 13:28:18 2013)
提到: && 我只是根据版友的八卦这么猜测一下,并不是知道了什么。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sizhangyu (龅牙妹-&龅牙姐-&龅牙姨) 于
(Wed Apr 10 13:58:58 2013)
提到: && 90后表示早就不是小学生了。。。
我就是又玩dota又玩lol,不过主要是在玩lol &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
toosic (toosic) 于
(Wed Apr 10 14:16:37 2013)
提到: && 个人感觉最大的区别是玩lol比较轻松,玩dota比较累,各种正补反补。还有就是lol不
容易翻盘。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RaisinDire (例如,每天爱你多一些) 于
(Wed Apr 10 14:46:49 2013)
提到: && 90后已经没有在上小学的了(自从小学取消了留级),00年出生都小学毕业了。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
FmyDream (Ooo) 于
(Wed Apr 10 14:56:02 2013)
提到: && 我一直以为dota的核心是绕树林啊~ &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RaisinDire (例如,每天爱你多一些) 于
(Wed Apr 10 14:56:37 2013)
提到: && dota没有自己专用的平台,bug太多,经常出现放完技能英雄无目地行走或者各种丢失目标之类的,不过dota热爱者认为这是为了考验操作增加的难度,所以听说dota2还专门设计了一种经典模式保留了这些bug……
我这种操作本来就渣的,现在也老了就不主动受虐了,这是我改玩lol的一个主因,另一个原因是dota现在都在11平台玩,那个平台的天梯机制太功利,一定程度上改变了dota类游戏的主要规则。
lol的劣势就是商业化太完整,需要买的东西太多,不管是用rmb还是劳动时间吧。反正让一个原本玩dota的玩家来玩lol,一看我靠英雄都不让我随便选,果断不玩。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LightInDark (DoBetter) 于
(Wed Apr 10 14:57:09 2013)
提到: && 游戏方式还是有点差别,dota中如果3路开,很少能翻盘的, lol中是可以的。 同时前期1v1中路压制,基本不会级别差太多,dota中有些反补好的,能压对方2~3级多。LOL中很难一个人神装拯救世界,因为打钱速度有差别,但是没那么大,但是dota中真的有英雄比如猴子之类起来可以1v5,LOL很难。还是就是LOL中少一人比dota中更难打,因为你打的好也超越对方不了多少,没反补,神装拯救不了世界。然后就是塔比较脆,剑圣之流可以一个人偷塔,这个比较烦。 其他还好!互动比较多,英雄也比较多。&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:00:03 2013)
提到: && LOL 3路兵营告破 还能翻盘的不能说没有但是也几乎没有。。。。 && lol里不会级别差太多?dota里双方水平差不多的情况也不会差太多 && lol里双方水平差很多的情况下一样会差很多,甚至比DOTA可能都多。因为LOL里单杀比DOTA要容易一些。 && 不能1个人1v5神装拯救世界难道不正说明LOL是个团队游戏么? &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 15:00:49 2013)
提到: && 不能1v5最大的原因是没有BKB。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:01:21 2013)
提到: && 所以。。。神装刀妹在被砍前还是有可能近似1v5的 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RaisinDire (例如,每天爱你多一些) 于
(Wed Apr 10 15:02:16 2013)
提到: && 水平差距够大的情况下现在也可以。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:02:52 2013)
提到: && 水平差距够大基本是个半肉或者刺客就有机会1v5.。。。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 15:04:01 2013)
提到: && 不能这么说,双方水平差不多的时候,1v5也不是天上掉下来的,往往是4保1的结果,这也是DOTA团队精神的体现。
LOL不能1v5主要是没有BKB。这是两个游戏的理念不同。LOL为了加快节奏,不鼓励farm之后出山1v5,这样比较乏味。
所以你看上次TPAvsWE,TPA用慎+牛头+辅助这种保守阵容,被WE打得多惨…… &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RaisinDire (例如,每天爱你多一些) 于
(Wed Apr 10 15:05:09 2013)
提到: && 能持续输出和持续回复的上单或中单英雄比较合适吧。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:05:38 2013)
提到: && 但是DOTA确实有很多水平差很多然后就各种崩憋出山的情况。。。
比赛时的当然另说,路人局DOTA的1v5肯定比LOL多多了。很多可不是靠队友保的。。。 && 当然你说的是1方面 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 15:06:33 2013)
提到: && lol比dota容易翻盘 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:08:14 2013)
提到: && 根据我的经验 其实基本上只有刺客系能1V5。。。
(淡定的说:刀妹我记得有刺客标签。。。) && 如果没有爆发 持续输出是不怎么够看的。。。。当然如果你持续输出足够强其实也就是爆发了。。。 && 一般对方阵容中都有一些关键点,秒掉后剩下的就随便打了。。。。 && 当然LOL所谓的1v5 其实都要有队友支持的,哪怕就是你4个队友上去吃对方5个大招一轮控制死光光,也是支持啊 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 15:09:39 2013)
提到: &&&& 我打lol第一个反应就是找bkb在哪里,多少钱,发现没有这种东西的时候,在想这游戏怎
么玩啊 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 15:11:22 2013)
提到: && 哎,你的天赋比我好多了,当年我第一反应是找跳刀…… &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
FmyDream (Ooo) 于
(Wed Apr 10 15:13:33 2013)
提到: && 我比你们都高端!
我刚开始玩的时候试图反补
然后试图手动开冰弓的q去点对面英雄 && 然后都悲剧了~ &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:13:53 2013)
提到: && 疾风老师果然是打惯了辅助。。我好像直接找一堆AP装 && 心想终于TMD不用忍受SB一样的7级和25级输出没区别了 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
septem (九月|辅助毁一生 酱狗穷三代) 于
(Wed Apr 10 15:15:19 2013)
提到: && 常年不出的毫无压力,
我找了一下没有羊刀,或者说羊刀只有那个破效果…… && 不过我当年自然是“dota转过来的别的我不大会我也就会打钱了”流派
于是我很快发现了无尽…… &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:17:04 2013)
提到: && 我很快发现了帽子,然后我的安妮基本每场结束都是帽子中亚法穿大天使(被疾风总吐槽过)吸血书什么的。。。。 && 一般都5到6件神装。但是输赢不好说 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 15:17:06 2013)
提到: && 哪啊,技能不熟的情况下就想用个adc靠补刀的基本功神装carry全场,打多了就发现了此
路不通 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:17:47 2013)
提到: && lol小号靠apc carry全场倒是有可能。。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 15:20:00 2013)
提到: && 我又乱入了。。。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:21:22 2013)
提到: && 刚玩的时候啥都不懂么,很多都是疾风老师教的 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
superkoma (做个有心人) 于
(Wed Apr 10 15:23:29 2013)
提到: && 打完lol不会玩dota了。。。也好久不玩了,不喜欢那种阴暗风格了,呵呵。
【 在 Indole 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
jianglir2003 (爱的战士 因果律也要推翻) 于
(Wed Apr 10 15:23:48 2013)
提到: && 现在也是疾风老师教我啊! &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 15:24:33 2013)
提到: && Indole老师那篇女枪努努的攻略非常不错,很多细节都说到了,现在下路无论打辅助还是
Adc都能保证打出优势来 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 15:24:56 2013)
提到: && dota不阴暗,阴暗的是dota2 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:26:33 2013)
提到: && 我一直觉得疾风老师最厉害的地方就在于能把自己想法清晰的说出来 && 我tmd想写篇wl攻略删了快10次死活就发现自己说的感觉都是废话 && 最后果断弃坑了。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
skywater (最爱·梅吟雪) 于
(Wed Apr 10 15:29:29 2013)
提到: && 原来如此 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
jianglir2003 (爱的战士 因果律也要推翻) 于
(Wed Apr 10 15:29:42 2013)
提到: && 教主写过鱼人攻略啊记得 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RaisinDire (例如,每天爱你多一些) 于
(Wed Apr 10 15:30:27 2013)
提到: && 我能想到的1v5相对可能性高的英雄就是刀妹、阿卡丽、卡兹克、兰博,你再补充下看看有什么共同点? &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
superkoma (做个有心人) 于
(Wed Apr 10 15:30:59 2013)
提到: && 恩,适应lol那画风了,呵呵。
【 在 LordNelson 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
criszhao (八股油条) 于
(Wed Apr 10 15:32:51 2013)
提到: && 正常啊,玩war3对战久了,开始的时候很鄙视dota,简直就是ARPG;玩dota后转lol,觉得好幼稚的画风和补刀设定。
现在么,天天3局打LOL,很happy
【 在 valkyrievv 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
superkoma (做个有心人) 于
(Wed Apr 10 15:32:57 2013)
提到: && 哈哈,最后一句很逗。
【 在 RaisinDire 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 15:46:42 2013)
提到: && 怀念一年多以前可以1v5打爆小盆宇的那个盲僧和那个泰隆啊…… &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dukecelia (这个人很懒,什么也没有留下) 于
(Wed Apr 10 15:54:54 2013)
提到: && 记得你的SS攻略挺好的 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 15:56:33 2013)
提到: && 4.x还好写。
5.x后完全没法写。。。每个BOSS每个团队不同的应对策略。。。。
我又不是打APC位的,我更多时候是support。输出只是兼顾。。。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 16:02:33 2013)
提到: && 黄立成你好 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 16:07:20 2013)
提到: && 哈哈哈哈! &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
superkoma (做个有心人) 于
(Wed Apr 10 16:11:51 2013)
提到: && smth 的 ss?
【 在 valkyrievv 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 16:12:04 2013)
提到: && 完了,我第一反应是死了不掉钱,好开心。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 16:13:43 2013)
提到: && 我也是,历经好久才忍住攒够1000就想回去买个半兽人之斧的冲动…… &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 16:13:48 2013)
提到: && 论画风的话,我喜欢dota的。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 16:15:53 2013)
提到: && 经过若干个版本的调整,RIOT终于把半兽人之斧改名为了巨人腰带。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 16:16:33 2013)
提到: && rofl... &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 16:17:10 2013)
提到: && ...怎么我还在看装备你就死了?
哦!mid or feed! &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TpoSerApH (诸葛无谋……) 于
(Wed Apr 10 16:18:43 2013)
提到: && riot,还我青春! &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
jianglir2003 (爱的战士 因果律也要推翻) 于
(Wed Apr 10 16:18:46 2013)
提到: && 我一直都以为日炎是带闪避的! &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
superkoma (做个有心人) 于
(Wed Apr 10 16:19:59 2013)
提到: && 就是个习惯问题,呵呵
【 在 AntPark 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 16:21:15 2013)
提到: && 主要是RIOT不buff大头。
如果buff一下的话,会有更多的人喜欢LOL的画风。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TNBlin (Lin) 于
(Wed Apr 10 16:24:42 2013)
提到: &&&& dota 最烦地方是天梯算法一直不太好, 因为游戏和平台分开, 只是相当于在游戏外面开个插件 && LOL 最烦的是跨区, 过年回家没法和同学一起玩, 还有不鼓励开黑虐菜 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 16:28:03 2013)
提到: && 可以去试炼之地拆黑。。。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 16:34:01 2013)
提到: && 也许吧,lol的画面略像巨魔本,我打巨魔本经常走到怪脸上。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 16:36:50 2013)
提到: && 最后一句深有感触
想几个朋友在一起开黑,2个会的带2个不会的,往往碰到一个更大的黑店 && 面开个插件 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 16:38:59 2013)
提到: && 我总以为小件的属性合成大件之后会继承 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
OGC (水木越来越让我伤感) 于
(Wed Apr 10 16:39:32 2013)
提到: && 啊 难道不继承吗? &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 16:39:59 2013)
提到: && 确实有小部分不继承。。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
yesu (苗苗长大了) 于
(Wed Apr 10 16:42:48 2013)
提到: && 我一直觉得lol比dota对新人更友好,游戏本身是,lol版也是。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
jianglir2003 (爱的战士 因果律也要推翻) 于
(Wed Apr 10 16:43:48 2013)
提到: && 我会说我一直不合成皇冠就为了贤者能继续跳钱吗。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
OGC (水木越来越让我伤感) 于
(Wed Apr 10 16:46:10 2013)
提到: && 我06年第一次接触dota就是把那几十个英雄吓住了,我觉得自己肯定记不住
后来尝试了好几次都没玩下去 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 16:49:28 2013)
提到: && 我也是。。然后每次看到对面裸皇冠老牛就非常惭愧。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 16:50:04 2013)
提到: && wow那几百个raid boss怎么应对都还基本记得住呢。。。。。
特别是4.x后 每个BOSS的技能说明能顶dota 1个酒馆。。 && 所以英雄这块我觉得还好,除非一些细节可能记不住 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 16:53:29 2013)
提到: && 怕的是问朋友:“这么多英雄玩哪个啊?”
超神刚被终结的朋友很不耐烦:“玩那个A字头的女的。”
“哦。。。”
于是玩了三百盘冰弓。。。
“卧槽当初是叫你去玩安妮的好不!” &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 16:54:29 2013)
提到: && 阿卡利表示压力很大 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于
(Wed Apr 10 16:57:04 2013)
提到: && 其实LOL还好,每段时期玩家用的英雄相对固定 &&&& 低端就是免费的那1X个,高端就是比赛的那2x个。。。 && 慢慢的就都比较熟悉了。。。当然你如果5级碰个高富帅是有点郁闷。。。 && 比如我曾经对着掘墓R出来的一套熊就下去了。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RaisinDire (例如,每天爱你多一些) 于
(Wed Apr 10 17:29:19 2013)
提到: && warcraft的细节做的很不错,lol小兵的血条有时会叠起来看不出,war就不会。而且dota的碰撞体积判定也比lol感觉好,lol鼠标指向目标有时判定不清。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhenachu (阿楚) 于
(Wed Apr 10 17:30:13 2013)
提到: && 同感,试了好些次都没继续下去。 && 还好LOL开始时只有十几个人可选 &&&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
fhd (独钓寒江雪) 于
(Wed Apr 10 17:44:25 2013)
提到: &&&&&&&&&&&& 这个你就扯淡了,比赛里面烈士路单的那个苦逼啊 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
OeStraight (少湖) 于
(Wed Apr 10 17:49:42 2013)
提到: && 其实没有任何一个dota玩家会主动反感LOL,反感的是LOL的宣传手段,反感的是腾讯当年在各大dota解说视频前面的广告里面,各种嘲讽dota,最后还来句 话说LOL为什么要和DOTA一样? 你觉得玩dota的人会对LOL有丝毫的关心么?还不是因为腾讯太贱了,现在正在逼所有的dota解说在dota2和lol之间做出选择,选择在完美和腾讯之间站队。腾讯直接拿钱砸众解说要求他们如果选择腾讯就不能做dota2的解说,而反观完美则只是邀请众解说宣传dota2对LOL丝毫无限制。你觉得这样的事情dota玩家不生气?腾讯无耻的营销本质,难道不足以让dota玩家厌屋及乌鄙视腾讯顺带鄙视LOL么?DOTA好歹是玩家自己发展起来的游戏,就像自己缔造的艺术品一样,难道你看了腾讯踩着dota宣传lol不生气?不过这种炒作往往能收到很好的效果,也确实吸引了很多玩家。
【 在 valkyrievv 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Exodia () 于
(Wed Apr 10 17:54:08 2013)
提到: && 教主果然不忘老本行!
灵魂火、猪头喷、无敌盾和地狱火! &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
annals (没有什么感情是永恒的) 于
(Wed Apr 10 18:04:04 2013)
提到: && 这转进的.. &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
OGC (水木越来越让我伤感) 于
(Wed Apr 10 18:33:04 2013)
提到: && 因为解说lol有人气,有人气就能来钱所以这些人都去解说lol了
这和企鹅关系不大,如果企鹅不允许这些带有商业宣传性质的非官方解说视频传播
那骂两句还无所谓 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sizhangyu (龅牙妹-&龅牙姐-&龅牙姨) 于
(Wed Apr 10 18:47:32 2013)
提到: && 确实,上来就是一大堆英雄
搞得我每次都闭眼睛挑 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sizhangyu (龅牙妹-&龅牙姐-&龅牙姨) 于
(Wed Apr 10 18:49:47 2013)
提到: && 哈哈,笑死了
冰弓是ashe?
那akali,ahri呢? &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
leecen (Leecen) 于
(Wed Apr 10 18:54:23 2013)
提到: && dota无团战,无战略,无节奏
dota战略只有两件事
2.用飞鞋 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Harmouica (口琴) 于
(Wed Apr 10 19:00:56 2013)
提到: && 我觉得玩dota的鄙视lol以及玩lol的鄙视dota,都是没品的事情 && 不就是玩个游戏么,喜欢哪个就玩那个就行了,没必要贬低别人喜欢的游戏. && 这东西萝卜青菜,各有所爱,每个人的喜好是不同的. &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sizhangyu (龅牙妹-&龅牙姐-&龅牙姨) 于
(Wed Apr 10 19:14:23 2013)
提到: && re
游戏而已嘛 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 19:32:31 2013)
提到: && 这样说大概是不够了解DotA
DotA的1v5或者1v9不在于某个时刻可以1个打5个, 而是1个人在影响团队胜负走向中可以起到的作用可能有多大
举个例子, 在大酒神开始引领从零开始单排天梯系列以后, 数个视频作者也开始搞这种系列, 这数个视频作者都可以在天梯单排匹配在前几十局达到90%左右或者以上的胜率
hjr05大神曾经一个单排到1750的号也是有90%+的胜率, 而他也一直单排打到了天梯前50, 2500的高分 && 就我了解的lol, 打的即使再好, 匹配纯单排想达到这样的胜率是比较难的? &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Konet (生当作人杰,死亦为鬼雄) 于
(Wed Apr 10 19:34:00 2013)
提到: && O神,你不就是这样的吗? &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
leecen (Leecen) 于
(Wed Apr 10 19:35:01 2013)
提到: && dota中对于酱油位置的评价:上去开个大你就可以死了
甚至打到30分钟的时候,tiny一个VT还能秒杀满血冰女,这要是有AP加成,怎么玩
数值完全不平衡 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 19:38:24 2013)
提到: && 这个看打的如何了
我相信我在中低分局用冰女独自面对2个满血小小也能杀 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
leecen (Leecen) 于
(Wed Apr 10 19:43:04 2013)
提到: && 我自认没法做到所有地方都有视野,从阴影中跳刀出来VT根本就是无解
另外VT这就是举个栗子,dota能单人秒杀满血的角色不少 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 19:43:54 2013)
提到: && 这真不一定
我就更喜欢dota的风格, 虽然dota以后没人玩了我也会转lol的吧
话说, moba游戏里, 我最喜欢的还是30lvl3c的风格, 其次是信长, 再次是dota
可是喜欢的都渐渐没人玩了... &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 19:46:17 2013)
提到: && 保守一点说,大酒神在DOTA高手中应该能排进前100吧。
LOL能排进前100的高手,开一个新号去打排位,杀进1750的胜率应该也是90%+,这个没问题的。 && 当然我确实不够了解DotA。 :) &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 19:49:40 2013)
提到: && 大酒神不好说
但是其他的视频作者里, 有些是肯定进不了前100的
好吧, 我举的例子太高端了
我自己有个号, 打纯路人单排, 前42局只输了2局 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 19:51:01 2013)
提到: && 当年没有Akali,Ahri...
当年A字头的只有Annie, Ashe, Amumu, Anvia。
当年我确实玩了300盘冰弓。
当然,当年我还没有这样的损友…… &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 19:55:57 2013)
提到: && DotA我觉得和lol不太一样的地方在于, DotA滚经济滚等级程度是非常严重的
线上打的足够好, 可能把一个打的一般的小小压到鞋都出不来, 等级差几级
同样道理即使这个小小是在别的线, 对线的队友玩的不够好, 小小很肥
但是你还可能比他更肥, 即便你是个冰女 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 20:00:35 2013)
提到: && 可能计分方式有点不同。LOL如果连胜10场定级赛就是将近1600了,连胜20场的话直冲2000了。
要知道一个服务器只有大约3000个账号在1900分以上,但是有30000个账号在1600分以上,所以这个曲线不好比较。
LOL打到2000分以上就进入演员区了。。。40胜0负的账号不是没有,只是没有什么意义,不能拿来比较。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Harmouica (口琴) 于
(Wed Apr 10 20:03:09 2013)
提到: && 1900分在电1排名可能5000名左右了. &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 20:03:43 2013)
提到: && 这些作者连2人黑都没开, 就更不是演员演的了, 因为按照规律是输赢都要放, 还要放每局的结算画面的
计分方式是不同, 不过11天梯纯路人单排我也能11-12局上1600, 只打4个英雄就是 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sizhangyu (龅牙妹-&龅牙姐-&龅牙姨) 于
(Wed Apr 10 20:04:56 2013)
提到: && 发现A打头的基本都很喜欢 && 我基本每一个号都有ashe,便宜
不过一般选英雄时,如果碰到队友问为什么不能选ashe
就知道这人是绝对的新手,刚打完训练局 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 20:13:12 2013)
提到: && 我知道演员那句会误会所以后来我删了,哈哈。 && 我的意思就是说计分方式不同,按照人数分布比例来算,两者会比较相近。
LOL里面大概每个服务器有50%的玩家在1200分或者更低。
1600已经是个不低的分数了,不知道人口比例上相当于DotA的多少分。
反正让我SOLO 15局上1600估计是不可能的... && 另外我觉得这有一定运气成分。DotA里注册一个账号就能排位,而LOL里一个能打排位的账号是要练一两个月的。
也就是说DotA的天梯遇到从0开始的玩家远比LOL大得多。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Konet (生当作人杰,死亦为鬼雄) 于
(Wed Apr 10 20:14:55 2013)
提到: && 我也是,发现那种阴暗的格调下真的很没有玩游戏的心情,但BLZ很喜欢这调调,他们的游戏背景场景都做得很恐怖 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 20:19:00 2013)
提到: && 还有个问题,如果有人掉线了,DotA的天梯怎么判定? &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 20:21:12 2013)
提到: && 比例我觉得可能是差不多的
因为都是elo也都是1200起点
不过确实11没有分区, 可以随便注册就玩天梯, 导致很多新号其实和自己真实水平差很远 && 不过这和我表达的意思关系不大, 因为说的纯路人局, 就算对手水平低, 队友水平一样很低, 一样很坑, 但是打的足够好就是能一直赢, 不管队友又多坑, 多少掉线 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Konet (生当作人杰,死亦为鬼雄) 于
(Wed Apr 10 20:21:27 2013)
提到: && 我们只是从一个玩家的角度来说lol和dota哪个好玩,其他的非吾等所能及
我们还能决定腾讯和完美的策略不成 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 20:22:39 2013)
提到: && 掉线+退使双方人数差超过3人最后就算你打赢了也算输
所以经常有人抱怨1v5, 2v5赢了算输扣分 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Harmouica (口琴) 于
(Wed Apr 10 20:27:42 2013)
提到: && lol的队友掉线或者挂机让队友输了很不公平 && 我觉得谁掉线了扣谁得分,没掉线的不扣分. && 比如正常打输了没人扣15分,团队扣75分,有人掉线导致输了的话,单排的话,有人掉线就把这75分都扣给掉线的人.双排的话这两个双排的每人扣38分.五排的话每人扣15分. &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 20:28:28 2013)
提到: && 我的意思有两个,一个是说DotA注册个新号就能进天梯,所以开打天梯的人,他前几局会遇到一些从来没玩过的队友/对手,在这种差不多是3v3的局里面,用一些英雄是很容易赢的,这个在LOL里也有相同的情况,我到其他服务器注册个新号,只要本周免费英雄有那些特定类型(不必是那几个,只要是那种类型)的英雄,我就能在前十局稳赢。更多的没试过了,印象里上一个号是前50局的时候80%胜率,而且用的是AP英雄,如果用刺客类的话应该会更高。
第二个意思是说,这会有一定的运气成分。如果我能反复注册LOL账号去打排位,那么应该会打出一两个15场全胜进1800的账号。 &&&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 20:31:24 2013)
提到: && LOL最无法避免的就是因为队友掉线而扣分。
我在1600分段打过一场很艰苦的局,开局视野空档被打野过来拿了一血,然后上路队友崩盘,我和lin在下路很艰苦的搬回局势,然后中期Hold住场面,一点一点把对方推成裸基地——这时候队友掉线了。。。最后输了。 && 如果说这种打到30分钟后掉线,只是运气不好的话,我还遇到一些开局就掉线再也上不来的情况。在DotA里我记得是开局若干分钟内大家都退的话不计分?LOL里不行…… &&&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
leecen (Leecen) 于
(Wed Apr 10 20:32:46 2013)
提到: && 可年的疾风老师。。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 20:39:38 2013)
提到: && 可惜我rep全删了
否则我可以给出我的战例
我记得很清楚一局, 我手选高分但垃圾的英雄指挥官, 10分钟前队友退了2个, 之后我只要再退, 就没有输, 也没有扣分的风险了, 但我还是劝队友别退, 最后3v5赢了, 让先退的人-300了
这局我还在我的个人贴吧直播过, 贴战绩画面的时候我顺带嘲讽了下先退的人, 可惜我的个人贴吧太长时间没发帖也被删了... &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 20:40:26 2013)
提到: && DotA 3v5和4v5是很容易的
特别是退的早的话
顶分局, 看那些视频作者的第一人称视角, 掉一个4v5的也不少 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Konet (生当作人杰,死亦为鬼雄) 于
(Wed Apr 10 20:40:50 2013)
提到: && 这种情况在LOL1600分以上的排位局里绝对不会发生,匹配和低端排位局可能。。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
MagicTony (相逢是首歌) 于
(Wed Apr 10 20:47:38 2013)
提到: && ...婕拉你好 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sizhangyu (龅牙妹-&龅牙姐-&龅牙姨) 于
(Wed Apr 10 20:48:18 2013)
提到: && 玩dota的朋友笑话lol的背景是给小孩子看的
我倒觉得dota的画面总是模糊一片,总觉得很费眼睛 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 20:51:12 2013)
提到: && 我相信是可以的。所以我当初说主要是有BKB的缘故。
事实上我遇到4v5、3v5的局,经济、节奏方面也可以不落后。
但是团战的时候无法回避那么多的控制技,没辙。。。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 20:54:12 2013)
提到: && 搜了一下, 2000分左右的局, 3v5而且被做成第一人称视角视频的也不少
dota确实掉线也能打
能拿装备, 能不避免没退的低水平玩家feed, 或者因为少人能吃到更多经验吃到更多破塔奖励和工资, 还能够双操
少个人不见得劣势很大, 或许还是优势
话说, 我今天还打了局3v5赢的- -|| &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 20:58:44 2013)
提到: && 真不是bkb
你如果看酒神的视频, 他单排系列视频对于很多传统观念应该出bkb的英雄都不出
而我自己, 就更是bkb的反对者, 我极其极其少出这件装备 && bkb这件装备, 非常妨碍在路人局里带节奏或者滚经济, 太被动的装备 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Indole (People see what they want to see) 于
(Wed Apr 10 21:35:48 2013)
提到: && 哦,能双操,我忘了这个了。这个太重要了。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Aangels (盈盈落雪) 于
(Wed Apr 10 21:41:41 2013)
提到: && 我也这样认为的
【 在 Konet 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
huangcai (四狼) 于
(Wed Apr 10 21:43:42 2013)
提到: && 相声不是这么说的。。
【 在 leecen 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
huangcai (四狼) 于
(Wed Apr 10 21:50:14 2013)
提到: && 冰女除了大优谁敢上去开大。会被tiny秒杀只能说走位太差,否则tiny不会为了一个冰女跳vt的(团战)。
【 在 leecen 的大作中提到: 】 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Aangels (盈盈落雪) 于
(Wed Apr 10 21:53:41 2013)
提到: && DOTA和LOL谁更好玩这种问题,吵到世界末日也不会有结果的。每个人都有自己选择的权利,没必要要求别人也是同样的想法。
对我个人来说,哪个更难carry队友,哪个更富有挑战性,哪个没外挂,哪个就更好玩,所以我选择了LOL,就这么简单。 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
baddif (Fire of my loins) 于
(Wed Apr 10 21:58:28 2013)
提到: && 就是这样。
我有朋友专注打人机,
我陪了一阵子实在无聊死了。
还有朋友专注打匹配,
陪了一阵子还是觉得有点无聊。
但是总体来说我更喜欢单机游戏,
lol只算是调剂吧。
萝卜白菜的事。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 22:00:42 2013)
提到: && 9神最近的从0单排系列主要是前期三路把人杀崩了,就跟打ai一样,上高地很容易不用出
但如果他前期势头不好,自己要carry的话,肯定会补bkb的 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Konet (生当作人杰,死亦为鬼雄) 于
(Wed Apr 10 22:01:35 2013)
提到: && LOL要杀崩三路太困难了,能杀崩一路就很不错了 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 22:05:10 2013)
提到: && 09好歹也是世界冠军队的队长兼2号位,在11上的左右的局,想杀崩三路太容易
了 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Konet (生当作人杰,死亦为鬼雄) 于
(Wed Apr 10 22:12:56 2013)
提到: && 我只是说游戏的区别而已,和实力无关
我经常看世界冠军队队长若风和Alex直播,他们也无法杀崩三路,是因为他们菜吗?
LOL和Dota的不同而已 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
MagicTony (相逢是首歌) 于
(Wed Apr 10 22:17:16 2013)
提到: && 我觉得让他俩去打个的局,也能杀崩。。。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
InnocentGrey (Kazuna) 于
(Wed Apr 10 22:24:46 2013)
提到: && 都玩 && dota算极品飞车的话,lol大概是跑跑卡丁车 && 休闲玩家,低龄,诱导消费的lol和屌丝用来自娱自乐的dota面向的群体就不一样。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
jianglir2003 (爱的战士 因果律也要推翻) 于
(Wed Apr 10 22:28:32 2013)
提到: && 三项全中T_T,我就是被诱导消费的低龄休闲玩家! &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
annals (没有什么感情是永恒的) 于
(Wed Apr 10 22:30:04 2013)
提到: && ...快30的人你好意思卖萌么! &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
InnocentGrey (Kazuna) 于
(Wed Apr 10 22:33:35 2013)
提到: && 很难说 && lol个人能发挥的空间远小于dota,更像是打wow的5人本 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
AntPark (Creep) 于
(Wed Apr 10 22:45:27 2013)
提到: && laf &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
septem (九月|辅助毁一生 酱狗穷三代) 于
(Wed Apr 10 22:47:20 2013)
提到: && 你们这些黑我大CM的,伊明明不是全dota最脆的&_& && 大招经常开的,晚点找个好时机就是了。虽然不是每次都有这机会…… &&&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 22:55:05 2013)
提到: && 因果关系是反的
就是因为他不出bkb, 出前期性价比高的中小件属性装, 才容易打出杀崩或者无解肥 && 如果他势头不好, 基本上很可能就要输了, 因为他基本都是抢中单, 基本都是拿很好的资源 && 09视频自己坑了被队友拯救的我印象中只有一场兽王, 也是因为兽王这个英雄太难带节奏 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
LordNelson (yes and no|fly me to the moon) 于
(Wed Apr 10 23:05:03 2013)
提到: && 如果这样的话,比赛的时候各队1、2号位还有什么必要人手一把bkb? && 资源 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
esper (那些痛苦, 只是幻觉) 于
(Wed Apr 10 23:12:26 2013)
提到: && 比赛和中低分段路人局是完全不同的
路人没人跟你配合, 各有各的想法, 各有各的风格和水平 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
skywater (最爱·梅吟雪) 于
(Thu Apr 11 00:03:43 2013)
提到: && 明明是野排战场,特别是碰到挂机的队友... &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TNBlin (Lin) 于
(Thu Apr 11 00:37:46 2013)
提到: && 点金 假腿 疯狂 金箍棒冰女碉堡全场。 && LOL 的防断线防秒机制值得 DOTA 学习, 不知道DOTA2怎么样 && DOTA 的地图空间, 反补, 和杀人掉钱能让个人在路人局里主宰全场, LOL 基本必须抱团, 理念不一样。 &&&&&& 文章数:1&分页:}

我要回帖

更多关于 怎么让电脑玩游戏流畅 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信